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Tipps und Tricks

Die Meisterschaften der sechsten Saison

Die Wahl der Meisterschaften ist ein elementarer Schritt in der Vorbereitung auf den Kampf in der Kluft der Beschwörer. Die Änderungen in der sechsten Saison bieten eine individuelle Anpassung an die bevorzugte Spielweise, sowie die eigene und gegnerische Teamkonstellation.

Die drei Bäume der Meisterschaften

Die drei Meisterschaftsbäume sind Wildheit, Gerissenheit und Entschlossenheit. In den meisten Fällen wird ein Punkteverhältnis von 18:12 in zwei der Bäume bevorzugt. Die wichtigste und erste Entscheidung bei der Wahl der Verteilung sind die sogenannten Schlüsselmeisterschaften. Sie verleihen euch sehr starke Effekte, die erheblichen Einfluss auf eure Spielweise haben. Im Folgenden beleuchten wir die einzelnen Meisterschaften genauer und schauen uns dabei ausgewählte Beispielseiten von Profispielern an. 

Der wilde Brand

Der wilde Brand

Wildheit – Der offensive Baum

Hier lohnen sich vor allem dann 18 Punkte, wenn euer vorrangiges Ziel ist, etliches an Schaden zu verursachen. Gerade für Schützen und Magier, aber auch für einige Jungler und aggressive Top-Laner finden sich hier starke Auswahlmöglichkeiten. 

Zorn oder Zauberei

Zwischen diesen beiden Meisterschaften fällt die Wahl leicht: Helden die physischen Schaden verurachen wählen 5 Punkte in Zorn, um von den 4% Angrifftempo zu profitieren. Magische Schadensquellen hingegen bevorzugen den um 2% erhöhten Schaden der Fähigkeiten durch Zauberei.

Zweischneidiges Schwert oder Fraß

Das zweischneidige Schwert verleiht Nahkämpfern 3 Prozent mehr Schaden und erhöht gleichzeitig den erlittenen Schaden. Bei Fernkämpfern ist der ausgeteilte und erlittene Schaden der selbe, nämlich 2 Prozent. Daher ist diese Meisterschaft besonders gut für Jungler, da es ihren Schaden bei Ganks erhöht, aber auch für viele andere Nahkämpfer geeignet. Durch das Töten einer Einheit gewährt Fraß 20 Extraleben mit einer Abklingzeit von 25 Sekunden und ist deswegen stark für die Laningphase, insbesondere für Schützen und Helden, denen es an Durchhaltevermögen mangelt.

Xpeke Cassio

Enrique "xPeke" Cedeño Martínez' Seite für Cassiopeia

Vampirismus oder Naturtalent

Viele Jungler wählen die 5 Punkte in Vampirimus, um von den 2% Lebensraum und Zaubervampir zu profitieren, die beim Kampf gegen Dschungelmonster hilfreich sind. Aber auch auf der Lane kann dies einige Vorteile bringen, wenn ein hartes Early-Game ansteht. So kann beispielsweise eine Vayne gegen eine Caitlyn durch den Lebensraub den Poke besser verkraften.

Naturtalent stärkt euch mit 10 Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke auf Level 18 und ist deswegen eine Meisterschaft, die vorwiegend im Late-Game zum Tragen kommt und lohnt sich daher eher wenn eine ruhigere Laningphase zu erwarten ist.

Kopfgeldjäger oder Unterdrücker

Die Meisterschaft Kopfgeldjäger steigert euren Schaden einmalig für jeden getöteten Gegner um 1% und ist somit ein beliebter Wert für Helden, die auf allen Lanes unterwegs sind und somit höhere Chancen haben die 5% schneller zu erreichen. Spielt ihr beispielsweise einen Assassinen, der es so oder so hauptsächlich auf die gegnerischen Carry`s abgesehen hat, wird sich diese Meisterschaft nur bedingt lohnen, da euch die anderen Ziele nicht interessieren. 

Wildturtle Lucian

Jason "Wildturtle" Trans Seite für Lucian

Der Unterdrücker erhöht euren Schaden um 2,5% auf Gegner, deren Bewegungen eingeschränkt wurden. Dies ist besonders hilfreich, wenn euer Team viele Kontrolleffekte hat: Beispielsweise Lissandra, Sejuani oder Nautilus. Perfekt eignen sich die Punkte für den Schützen auf der Bot-Lane, wenn er mit Supporten wie Braum, Leona oder Alistar zusammenspielt. Dann kann der ADC seinen Schaden maximieren.

Generell stellt ein Punkt in dieser Meisterschaft einen verlässlicheren und früher verfügbaren Schadensbonus bereit, sofern das eigene Team über genügend solcher einschränkenden Effekte verfügt.

Ramponierende Hiebe oder Bohrende Gedanken

Die Entscheidung zwischen 7% Rüstungsdurchdringung oder 7% Magiedurchdringung ist einfach: Alle Champions, die physischen Schaden austeilen profitieren von den Ramponierenden Hieben, während für Magier die bohrenden Gedanken geeignet sind.

Blutdurst des Kriegsfürsten, Inbrunst der Schlacht oder Berührung des Todesfeuers

Die Schlüsselmeisterschaften des Wildheitsbaums bieten für Schützen, Kämpfer und Magier beeindruckende Effekte: Der Blutdurst des Kriegsfürsten gewährt deinen kritischen Treffern gegen Champions 5-25% Heilung des verursachten Schadens abhängig vom Level und erhöht das Angriffstempo vier Sekunden lang um 30%. Diese Eigenschaften sind für Helden wie Yasuo oder Tryndamere, die viel kritischen Schaden verursachen, eine große Bereicherung.

Für die Inbrunst der Schlacht sammelt ihr mit Angriffen und Fähigkeiten auf Champions bis zu acht Steigerungen, welche euch levelabhängig je 1-14 Schaden pro Treffer gewähren. Jeder Treffer gewährt euch eine Steigerung als Fernkämpfer und zwei als Nahkämpfer. Gerade Helden mit hohem Angriffstempo können aus dieser Meisterschaft viel Stärke gewinnen. Aber auch Jungler, die beabsichtigen den Gegenstand Verschlinger zu bauen, profitieren stark von dieser Schlüsselmeisterschaft. Weiter unten könnt ihr gerade hierzu nochmal das Video anschauen!

Für Helden die magischen Schaden austeilen ist die Berührung des Todesfeuers die richtige Wahl. Diese erhöht die Stärke eurer auf Gegner gewirkten Fähigkeiten. Das Todesfeuer fügt ihm im Verlauf von 4 Sekunden 8 plus 60% eures zusätzlichen Angriffsschadens und 25% eurer Fähigkeitsstärke zu und hilft euch dem gegnerischen Helden den letzten Todesstoß zu verpassen. Die Dauer dieses Effektes ist bei Flächenschaden auf 2 Sekunden und bei Schaden über Zeit auf 1 Sekunde reduziert.

Der nützliche Zilean

Der nützliche Zilean

Gerissenheit – Der Baum der Nützlichkeit

Von Manaregeneration, über Abklingzeitverringerung, bis hin zu Funktionen für Assassinen, finden sich hier allerlei hilfreiche Meisterschaften. Wer also nach sofortigen Vorzügen sucht, wird in diesem Baum fündig werden. In den meisten Fällen werden hier zwölf der zu verteilenden Punkte investiert, vor allem bei Helden, die als Schadensquelle fungieren. Supporter, wie auch einige Magier und Fähigkeitenschützen, wählen aufgrund der starken Schlüsselmeisterschaften hingegen gerne diesen Baum als Hauptinvestition bei der Punkteverteilung.

Wanderer oder Brutalität

Durch die von Wanderer gewährten 3% Lauftempo außerhalb des Kampfes profitieren in erster Linie Champions und Rollen, die viel auf der Karte unterwegs sind. Vor allem Supporter, aber auch Helden die früh Präsenz auf anderen Lanes zeigen wie Twisted Fate, investieren gerne die fünf Punkte in diese Meisterschaft. Wenn Mobilität nicht euer Ziel ist, kann euch Brutalität mit fünf zusätzlichen Schaden auf Vasallen und Monstern eine starke Farmhilfe sein. 

Runenaffinität, Geheimvorrat oder Assassine
Bjergsen LB

Søren "Bjergsen" Bjergs Seite für LeBlanc

Alle drei dieser Meiterschaften verleihen euch unterschiedliche, hilfreiche Werte. Für Jungler und auch einige Mid-Laner ist Runenaffinität interessant, da die Verbesserungen durch neutrale Monster um 15% verlängert werden. Der Geheimvorrat ersetzt eure Tränke durch Kekse, die sofort nach Verbrauch 20 Leben und 10 Mana wiederherstellen, sowie die Dauer von Tränken und Elixieren um 10% verlängern. Auf der Bot-Lane zum Beispiel lohnt sich dieser Wert auf Unterstützern wie auch auf Schütze, da auf der Duo-Lane früh Kämpfe entstehen und ein Keks kurzfristige Erholung bietet. 

Wie der Name schon sagt ist die dritte Wahl gemacht für Assassinen und verleiht den Einzelkämpfern 2% mehr Schaden wenn keine verbündeten Champions in der Nähe sind. 

Erbarmungslos oder Meditation

Assassinen und all-in Champions wählen hier gerne die durch Erbarmungslos bereitgestellten 5% mehr Schaden auf Champions die über weniger als 40% Leben verfügen. Ressourcenlastige Helden wie viele Supporter und Magier fahren besser mit Meditation, die alle fünf Sekunden 1,5% des fehlenden Manas wiederherstellt. 

Bandit oder Gefährliches Spiel

Die Meisterschaft Bandit ist in erster Linie für Unterstützer gedacht, da sie ein Gold für jeden von einem Verbündeten getöteten Vasallen bereitstellt, sowie Gold gewährt wenn ihr Gegner attackiert. Alle anderen Rollen profitieren mehr von den durch gefährliches Spiel wiederhergestellten 5% des fehlenden Manas und Lebens nach einer Championtötung oder -unterstützung. 

Rekkles Corki

Martin "Rekkles" Larssons Seite für Corki

Präzision oder Intelligenz

Für Schadensquellen, die den Baum der Gerissenheit als Hauptseite gewählt haben, bietet Präzision 3 +0,3 pro Level zusätzliche Magie- und Rüstungsdurchdringung.

Vor allem für Supporter zahlen sich jedoch die 5 Punkte in Intelligenz aus, da diese Meisterschaft die maximale Abklingzeitverringerung auf 45% erhöht und weitere 5% Abklingzeitverringerung gewährt und ihr somit viel mehr Fähigkeiten innerhalb eines Kampfes einsetzen könnt. Lohnend ist diese Investition in Intelligenz jedoch nur, wenn ihr die erhöhte Abklingzeitverringerung vollständig ausnutzt und entsprechende Gegenstände wählt.

Woge des Sturmräubers, Erlass des Donnerfürsten oder Segen des Windflüsterers
Jankos Kindred

Marcin "Jankos" Jankowskis Seite für Kindred

Auch die Schlüsselmeisterschaften des Gerissenheitsbaumes verleihen euch starke Zusatzeffekte je nach individuellem Bedürfnis eures Helden. Die Woge des Sturmräubers gewährt euch drei Sekunden lang 40% Lauftempo und  75% Verlangsamungsresistenz, wenn ihr innerhalb von 2,5 Sekunden an einem Champion Schaden in Höhe von 30% seines maximalen Lebens verursacht habt. Gerade für Assassinen, denen es an Möglichkeiten fehlt den Kampf nach ihrem Angriff wieder zu verlassen zum Beispiel wie Diana, ist dies ein Schlüssel zum Erfolg, da ihr gute Chancen habt nach einer Attacke durch diese Boni wieder lebend herauszukommen.

Der Erlass des Donnerfürsten gibt euch mit dem dritten Angriff oder Zauber auf einen Gegner einen zusätzlichen magischen Schadenseffekt in Form eines Blitzschlages, der pro Stufe 10 Schaden plus 30% deines zusätzlichen Angriffsschadens und 10% deiner Fähigkeitsstärke verursacht. Diese Meisterschaft erfreut sich in der Kluft der Beschwörer großer Beliebtheit, da sie für eine Vielzahl von Helden von großem Nutzen ist.

Segen des Windflüsterers macht seinem Namen für Helden, die Heilungen und Schilde auf ihre Verbündeten wirken, alle Ehre. Dies ist gerade bei Supportern wie Soraka oder Janna eine sehr effektive Möglichkeit den Nutzen für das eigene Team zu erhöhen. Diese Meisterschaft verstärkt Heilungen und Schilde um 10% und verleiht dem Verbündeten, auf den diese gewirkt werden, zusätzlich 3 Sekunden lang 5-22 Rüstung in Abhängigkeit von der Stufe.

Der resistente Gnar, Fanart von Ovell

Der resistente Gnar, Fanart von Ovell

Entschlossenheit – Der defensive Baum

Vor allem von Tanks, Supportern und Junglern werden hier gerne Punkte investiert.  Zusätzliche Resistenzen, Leben und Lebensregeneration und verstärkte Unterstützerfähigkeiten machen diese Meisterschaften aus. Wie viele Punkte sich hier lohnen, hängt von der anfangs erwähnten Wahl der Schlüsselmeisterschaften ab.  

Erholung oder Unnachgiebig

Beide dieser Meisterschaften gewähren euch starke Defensivwerte. Während ihr durch Erholung alle fünf Sekunden zwei Leben regeneriert, erhaltet ihr durch Unnachgiebig 5% zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Letzteres ist insbesondere dann rentabel, wenn auch im Verlauf des Spiels vorrangig Verteidigungswerte durch Gegenstände aufgebaut werden. Da Kämpfer in der Regel weniger Wert auf Resistenzen legen, fahren diese mit der Lebensregeneration besser.

Soaz Fiora

Paul "Soaz" Boyers Seite für Fiora

Erkunder oder Zähe Haut

Durch Erkunder erhaltet ihr 15 Lauftempo in Gebüschen und dem Fluss. Hierdurch erhöht sich euer Gankpotenzial und Überraschungsbesuche aus dem Fluss und Gebüsch werden effektiver. Weiter erlangt ihr hiermit einen Vorteil wenn es um das Sichern der epischen Monster geht oder wenn ihr Teamkämpfe um diese herum initiiert. 

Die Zähe Haut erleichtert euch die Handhabung der Gegner, die ihren Schaden vorwiegend über automatische Angriffe austeilen. Ihr erleidet zwei Schaden weniger von solchen Helden, aber auch von Monstern. Somit eignet sich diese Meisterschaft auch hervorragend für den Kampf im Dschungel.   

Runenrüstung oder Veteranennarben

Die Runenrüstung verstärkt eure Schilde, Heilung, Regeneration sowie den Lebensraub um 8%. Vorteilhaft für jeden Helden, der ein gewisses Maß an Durchhaltevermögen mitbringt oder im späteren Spielverlauf weniger anfällig sein möchte. Für Supporter, die über solche Effekte verfügen, ist diese Meisterschaft in Verbindung mit Segen des Windflüsterers eine optimale Kombination.

Während sich die Runenrüstung gerade im späteren Spiel bewährt, erhaltet ihr durch die Veteranennarben sofort einen massiven Bonus durch die gewährten 45 Lebenspunkte. Verfügt euer Team nicht über Effekte, die durch Runenrüstung verstärkt werden, ist dies eure erste Wahl. 

Amazing Elise

Maurice "Amazing" Stückenschneiders Seite für Elise

Einsicht oder Beharrlichkeit

Die Einsicht reduziert die Abklingzeit auf eure Beschwörerzauber um 15% und ist somit eine tolle Meisterschaft für alle Helden, die stark auf diese Fähigkeiten angewiesen sind. Zu diesen zählen beispielsweise Supporter, die vom häufigen Einsatz von Erschöpfen und Entzünden profitieren, Top-Laner, die dadurch öfter Teleportation einsetzen können und natürlich Helden wie Annie, die in der Regel auf Blitz angewiesen sind. 

Die Meisterschaft Beharrlichkeit eignet sich in erster Linie für Helden mit einer großen Anzahl an Lebenspunkten wie Dr. Mundo und Zac, da sie euren Grundwert für Lebensregeneration um 50% verstärkt und wenn diese Helden unter 25% Leben fallen sogar um 200% erhöht.

Schnelligkeit oder Legendärer Wächter

Zwischen diesen beiden Meisterschaften des Entschlossenheitsbaumes wird die Wahl meist situativ getroffen. Verfügt das gegnerische Team über eine Vielzahl von Kontrolleffekten, ist die Wahl der Schnelligkeit mit den gewährten 15% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung zu empfehlen. Sollte dies nicht der Fall sein gewährt euch Legendärer Wächter 3 Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe. Dies verleiht euch gerade in Teamkämpfen nützliche Defensivwerte.

Umklammerung der Untoten, Stärke der Ewigkeit oder Steinerne Verbindung
Noxiak Braum

Lewis "Noxiak" Felix' Seite für Braum

Die Schlüsselmeisterschaften des Entschlossenheitsbaumes lassen euch die Wahl zwischen drei unterschiedlichen defensiven Effekten. 

Durch Umklammerung der Untoten erhaltet ihr alle 4 Sekunden 3% eures maximalen Lebens während des Kampfes durch euren nächsten automischen Angriff auf einen gegnerischen Champion. Gerade auf der Top-Lane wird diese Meisterschaft gerne genutzt, da sowohl Kämpfer als auch Tanks meist lang andauernde Kämpfe bestreiten, bei denen dieser Effekt intensiv ausgeschöpft wird.

Stärke der Ewigkeit ist eine Schlüsselmeisterschaft, von der primär Jungler profitieren, die Leben aufbauen möchten. Sie erhöht dauerhauft euer Leben durch das Töten von Belagerungsvasallen und Monstern um 20 beziehungweise 10 Lebenspunkte bis zu einem Maximum von 300. Ist diese Grenze erreicht stellen Tötungen dieser Art 6% des maximalen Lebens wieder her. 

Die Steinerne Verbindung ist die beste Wahl für Tank-Supporter. Sie verhilft euch dazu den Schaden auf eure Verbündeten zu reduzieren indem sie euch einerseits 4% Schadenverringerung beschert und zum anderen 6% des Schadens auf den nächsten Verbündeten stattdessen auf euch lenkt. Für Champions wie Braum oder Alistar ist diese Meisterschaft eine sehr gute Möglichkeit ihren Schützen am Leben zu erhalten.

Die Qual der Wahl

Wenn ihr euch für eine Schlüsselmeisterschaft entschieden habt und somit euer Hauptbaum feststeht, geht es darum das gegnerische und eigene Team in der Championauswahl einzuschätzen, um die einzelnen Meisterschaften an die Situation anzupassen. In vielen Fällen gibt es dennoch kein "richtig" oder "falsch", es kommt vielmehr darauf an welchen persönlichen Spielstil ihr bevorzugt und welche Vorlieben ihr habt. 

Welche Erfahrungen habt ihr mit den neuen Meisterschaftsseiten bereits gesammelt und welche Schlüsselmeisterschaft ist euer Favorit?