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Campeonato Mundial

Bruselas es el objetivo: Flash Wolves contra Origen

Dos de las mayores sorpresas de París abren los cuartos de final del Campeonato Mundial 2015 en busca de un puesto en semifinales.

Tras una fase de grupos llena de sobresaltos las manos de Danil ‘Diamondprox’ Reshetnikov decidieron el destino de los equipos clasificados. Las numerosas diferencias en la trayectoria de Origen y Flash Wolves a lo largo del torneo contrastan, en cambio, con sus similitudes en la Grieta del Invocador. La fragilidad de ambos equipos en la fase temprana de la partida o el duelo entre dos de los junglas más sobresalientes del campeonato son, entre otras cosas, las claves de un duelo que promete varias horas de entretenimiento.

Durante la primera semana de competición Origen demostró que no venía al Campeonato Mundial 2015 como un equipo novato más. Dentro del grupo de la muerte consiguió un 3-0 mientras que Flash Wolves, en el considerado grupo más débil, terminó la primera ronda con un discreto 1-2.

La tendencia de ambos equipos cambió de forma radical en la siguiente semana. Flash Wolves sufrió para derrotar a paiN Gaming pero, a la vez, pasó por encima de KOO Tigers y Counter Logic Gaming para conquistar la primera plaza. Por contrapartida, a Origen no le salieron tan bien las cosas y terminó dándose de bruces contra los equipos asiáticos.

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Jugadores descansando antes de salir a jugar

Poca aceleración y mucha velocidad

Los dos equipos con la duración media de partida más larga —por encima de los 40 minutos— son capaces de soportar una ligera desventaja en la fase de líneas para, poco a poco, recuperarse conforme avanza la partida. Ambos conjuntos son los únicos de los ocho presentes en Londres con una media de oro deficitaria en los minutos 10, 15 y 20. Esto se debe en el caso de Origen a las dos derrotas sufridas, ambas con diferencias abismales desde el principio. Respecto a Flash Wolves, la elección de hechizos de invocador en la calle central, el uso de Teleportar de Chou 'Steak' Lu-Hsi y los campeones de Hsiung ‘NL’ Wen-An son factores clave para la reducida agresividad en el comienzo de la partida.

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Hsiung 'NL' Wen-An

Es a partir de la conclusión de la fase de líneas cuando ambos equipos ganan enteros, aunque de diferentes maneras. La presión de Origen a lo largo del mapa con el habitual uso del doble Teleportar hace que el equipo pueda jugar por detrás con comodidad y acabe por tomar el control de la partida gracias a un manejo de oleadas magnífico que, por momentos, recuerda al extinto equipo coreano NaJin White Shield. Flash Wolves funciona en el sentido opuesto: Steak se centra en acompañar al resto del equipo en lugar de crear presión y el equipo taiwanés busca iniciaciones rápidas para pillar al rival a contrapié.

En resumen, los lobos atacan rápido y en manada, mientras que Origen busca el control para tender trampas. El choque de estos dos estilos de juego, eficiente en la trayectoria de ambos conjuntos, será clave en el porvenir de las partidas.

Teleportar o no teleportar, esa es la cuestión

El uso de este hechizo de invocador ha resultado clave durante la fase de grupos. Diferentes tácticas de varios equipos han salido a la luz alrededor de este hechizo y estos dos equipos son opuestos en esta baza estratégica.

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Origen y LGD Gaming esperando para jugar

Origen es uno de los principales equipos capaces de explotar esta maniobra. De hecho, en su época en Fnatic, Paul ‘SoaZ’ Boyer fue el jugador que popularizó esta elección en la calle superior al desaparecer Renekton del panorama competitivo. Por su parte, Enrique ‘xPeke’ Cedeño siempre ha ido ligado a este hechizo y a su potencial de splitpush, a través de cuya ejecución ha creado presión y jugadas para el recuerdo. En este torneo el jugador español ha optado por Teleportar en cada una de sus partidas y ha sido el principal estandarte de esta opción, cada vez más adoptada por el resto de jugadores de la calle central.

Flash Wolves no le da tanta importancia a este hechizo. Si xPeke ha sido el máximo exponente de Teleportar en este torneo, Huang 'Maple' Yi-Tang ha sido su principal opositor. El principal foco de los recursos de la manada para el que Hung 'Karsa' Hau-Hsuan y Hu 'SwordArt' Shuo-Jie trabajan prefiere una fase de líneas más agresiva y extraer ventaja de algunas escaramuzas con asesinos como LeBlanc. Steak, en cambio, a pesar utilizarlo de manera conservadora al principio, encuentra en su tercer y cuarto uso del hechizo un éxito mayor que acompaña la recuperación de Flash Wolves durante esa fase de la partida.

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Entrevista a Huang 'Maple' Yi-Tang

El duelo: Karsa contra Amazing

Dos de los mejores junglas del campeonato cara a cara en un enfrentamiento en el que el control, la efectividad de la presencia y el rol que desempeñe cada uno en las peleas grupales será determinante para el resultado final de cada encuentro.

Karsa es, además del jugador más destacado de su rol en la fase de grupos, el encargado de que el equipo entero esté a la altura de la partida. Rek’Sai y Lee Sin son dos de sus elecciones más habituales pues Nidalee, un campeón con el que puede destrozar al rival, suele estar en la lista de bloqueos del rival. A pesar de ser un jungla muy completo la ausencia, al menos hasta ahora, de Elise dentro de su repertorio de campeones puede ser una debilidad importante para Flash Wolves al ser el mejor campeón de su rival.

Maurice 'Amazing' Stückenschneider ha vuelto a cobrar relevancia en Europa tras una época discreta en Estados Unidos. Además, buena parte de la mejora en la toma de decisiones de Origen corre a cargo del alemán. Aunque la dinámica del equipo promueve un entorno democrático, Amazing lidera al equipo en los primeros compases y permanece en segundo plano cuando Alfonso 'Mithy' Aguirre toma las riendas en las fases posteriores del partido. Con Elise y Gragas como personajes principales, será una amenaza para unos lobos que todavía no se han enfrentado contra un jungla tan trascendental en la fase de líneas, momento en el que Flash Wolves puede sufrir más.

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Público apoyando a Origen

En definitiva, las diferentes estrategias dentro de similares patrones de estos equipos chocarán en unos cuartos de final más igualados de lo que pueden parecer. La fase de selección de campeones será clave para evitar que personajes como LeBlanc o Kalista aparezcan en la Grieta del Invocador y la adaptación a la competición y a la serie será esencial para conseguir el billete a Bruselas.

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