Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Entretenimiento

Cálzate y anda

La toma de decisiones en League of Legends está directamente relacionada con la velocidad de reacción y las características propias de la situación en cada momento determinado. La capacidad de movimiento se convierte en algo fundamental para la acción-reacción que se produce de forma constante en una partida.

La velocidad de movimiento representa la distancia que podemos recorrer en un segundo. Ésta viene definida por un valor base que no aumenta de forma natural a través de los niveles como lo hacen otras características propias de los campeones. Puede ser aumentada a través de runas, maestrías, hechizos de invocador, objetos, habilidades de campeón y mejoras procedentes de monstruos neutrales. La única forma de reducirla es a través de efectos de ralentización.

Actualmente y con la evolución vivida en League of Legends, la movilidad ha pasado a ser un aspecto primordial en el juego. Hoy en día, se producen movimientos constantes para intentar generar ventajas en todas las posiciones y en muchas ocasiones, la rapidez se convierte en el aliado esencial para la ejecución y consecución de objetivos. Las rotaciones y estrategias de equipo giran en torno a estos principios y sin ellos la victoria no sería posible.

Summoners Rift

Grieta del Invocador, donde la movilidad y las rotaciones son fundamentales

Nos encontramos en un metajuego rápido, donde la agresividad y composiciones fuertes en las etapas iniciales y medias del juego brillan sobre el resto. Los movimientos coordinados y la capacidad de prestar ayuda o emboscar en otras líneas con la mayor rapidez y efectividad posibles, son capaces de generar un gran beneficio y bien empleado, un efecto bola de nieve muy difícil de parar.

Por todo esto y una serie de diversos factores, la elección en la compra de según qué tipo de botas ha evolucionado y ampliado el abanico de opciones según la situación en la que nos encontremos.

Botas en la versión 6.3. Cómo, cuándo y por qué

Algo realmente imprescindible en League of Legends, es la correcta construcción de los personajes en función a sus necesidades y situación en la partida. En muchas de las ocasiones, este factor puede suponer una gran diferencia y los tipos de botas son fiel reflejo de esto.

  • Botas jonias de la lucidez: uno de los tipos de botas más usados a día de hoy, especialmente para los campeones dependientes de las habilidades como principal fuente de daño. Campeones, tanto de la calle central como ciertos tiradores se benefician de ellas, siendo la opción prioritaria dada la sinergia con el estilo de juego de estos. Cabe destacar que los campeones basados en poder de habilidad, gracias a la configuración de runas, maestrías y objetos pueden alcanzar valores eficientes de penetración mágica, pudiendo optar por este tipo de botas para aumentar su reducción de enfriamiento y optimizar su construcción. Fuera de estas líneas, pueden verse en algunos campeones aislados como Riven o algunos personajes del tipo apoyo, pero no suelen ser frecuentes.
Boots clock

Muestrario de botas en League of Legends

  • Botas de movilidad: se encuentran en desuso ya que lo que otrora tiempo fue una elección segura para los junglas y apoyos en las fases iniciales de la partida para facilitar sus movimientos entre líneas, han sido relegadas por otras opciones más eficientes a la hora de cumplir su función, en este caso por las botas de rapidez. Habiendo recibido una mejora en esta versión aumentando su velocidad de movimiento fuera de combate, quizá puedan volver a ser viables pero considerando cambiarlas una vez acabadas las fases de líneas.

  • Tabi de ninja: han quedado relegadas a un uso muy específico. Son útiles y elegidas sobre el resto cuando nos enfrentamos a una mayoría de personajes de daño físico y, especialmente, cuando están basados en ataques básicos. Por otra parte, suelen ser vistas de forma característica en la calle superior en determinados enfrentamientos para facilitar los intercambios y en campeones cuya función principal es absorber daño en la partida.

  • Grebas de berserker: específicas de los tiradores, ya que son aquellos que sacan más rentabilidad y son los principales beneficiados de esta característica. Algún campeón aislado como Tryndamere o Yasuo pueden utilizarlas, pero son casos excepcionales.

  • Botas de hechicero: propias de personajes basados en poder de habilidad para aumentar su efectividad en combate. A pesar de su especificidad, son menos usadas que en el pasado y ligeramente desbancadas por las jonias de lucidez por los motivos explicados anteriormente. Aún con todo, también son vistas en aquellos campeones que sin necesidad de acumular mucho poder de habilidad, son capaces de generar grandes cantidades de daño gracias a sus escalados.

  • Botas de rapidez: elección primordial especialmente en la mayoría de junglas, personajes de apoyo y de tipo tanque. Su eficiencia, tanto en coste como en utilidad, y las características del metajuego reinante, las han convertido en las más seleccionadas del momento. A pesar del aumento de precio en esta versión, siguen ofreciendo unas características rentables y óptimas que salvo cambios futuros, seguirá siendo una de las principales elecciones.

  • Botas de mercurio: en el pasado eran la opción deseada por muchos campeones en la mayoría de situaciones, pero las modificaciones sufridas en la versión 5.22 (reducción de la tenacidad aportada de 35 a 20%), alternativas como las botas de rapidez y cambios en cuanto a la aplicación de efectos de control de masas (versión 5.13), han hecho que queden en un lugar secundario.

Esplendor de las botas de rapidez 

Numerosos factores han propiciado que las botas de rapidez hayan pasado a ser una de las más escogidas y a tener un impacto importante en la construcción de los personajes. Su utilidad, viabilidad y eficiencia son innegables. Por estas razones podemos verlas de forma habitual en las partidas.

1- Siguen siendo baratas a pesar del cambio recibido en esta versión. Cuestan 900 de oro (al igual que las botas jonias de lucidez y las de movilidad) perteneciendo al grupo de las más baratas, ya que el resto tienen un coste de 1100. A pesar de que el oro no es una referencia como tal, tenemos 6 huecos y debemos optimizarlos al máximo. En este caso, obtenemos una gran eficiencia por el coste pagado. El movimiento entre líneas, persecuciones, alcanzar enemigos en peleas de equipo o, sencillamente para escapar, es mucho más sencillo y viable con esta opción, a no ser que tengas que comprar otro tipo específico como las grebas de berserker.

Ejemplos de campeones que aumentan su efectividad con botas de rapidez

Ejemplos de campeones que aumentan su efectividad con botas de rapidez

2- Posibilidad de aumentar el rendimiento de forma considerable de ciertos campeones. Con el encantamiento de presteza podemos llegar a obtener un valor de +85 de velocidad de movimiento fijos. Para ciertos tipos de campeones supone un aumento importante de su efectividad como pueden ser: Darius, Garen, Shyvanna, Singed… ya que palian las carencias que presentan a la hora de acercarse a los enemigos y ponerse a rango de sus habilidades. Estos y muchos más, en la mayoría de las ocasiones son pasados por alto mientras se les esquiva, pero de esta forma se convierten en amenazas a tener en cuenta. 

Encantamientos aparte, son las botas que más velocidad otorgan de forma permanente.

3- Es una versión mejorada de las botas de movilidad. A pesar de los cambios recibidos en esta última versión, las botas de rapidez son más versátiles en cualquier situación ya que su rendimiento no decae al estar en combate.

4- Pasiva única, Filo de la Reina de Hielo y Ezreal. Las botas de rapidez reducen la efectividad de las ralentizaciones de movimiento un 25% y actualmente proporciona una buena protección frente a este tipo de efectos de control. A pesar de que el Filo de la Reina se ha vuelto menos popular, aún es común verlo especialmente en personajes de apoyo y algunos de la calle central suponiendo una buena reducción de su utilidad. Por otra parte, Ezreal y su blue build, es una decisión presente en muchas partidas y algo muy difícil de  manejar cuando te encuentras frente a él. Siguiendo el razonamiento anterior, es la mejor forma de mitigar el impacto de este campeón y su construcción específica.

5- Reducción de la efectividad de las botas de mercurio. Tras los cambios sufridos al final de la temporada 5 y su elevado precio, han contribuido a dar un paso atrás y quedar por debajo en la lista de opciones deseables. En el caso de necesitar desesperadamente tenacidad, siempre se puede recurrir a la compra de un Elixir de Hierro (otorga un 5% más de tenacidad que las botas y otras estadísticas) para una pelea de equipo determinada, o bien objetos como el Fajín de Mercurio que pueden limpiar efectos de control puntuales, son alternativas viables.

Partida disputada en LCS EU donde se aprecia el predominio de botas de rapidez

Partida disputada en LCS EU donde se aprecia el predominio de botas de rapidez

6- Reducción de ralentizaciones procedentes de habilidades propias. A modo de ejemplo podrían ser: Sobrecarga (W) de Blitzcrank, Devorar (W) de Tahm Kench, Flecha Penetrante (Q) de Varus… en definitiva, cualquiera que provoque una ralentización se verá mitigada por las botas de rapidez.

Si algo es indudable es que cada vez la variedad y diversidad se va instalando en League of Legends haciéndolo cada vez más dinámico. De ese dinamismo nace la necesidad de adaptación y evolución en la toma de decisiones, necesaria para alzarse con la victoria. Las botas son otro ejemplo más. ¿A qué esperas?. Cálzate y anda.