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Campeonato Mundial

Detrás del metajuego: LCS de EU

El Campeonato Mundial se acerca a toda prisa y es la hora de echar un vistazo más detenido a las regiones que participan y sus equipos. En este artículo vamos a hablar sobre el metajuego para los profesionales europeos y las posibilidades que tienen los equipos de esta región en comparación con otras. A estas alturas de agosto, Fnatic se ha clasificado ya por su victoria en el Split de verano y H2K por haber obtenido más puntos de campeonato que nadie.

Fnatic ha obtenido gran atención y reconocimiento por una trayectoria impecable que parece reforzar la posibilidad de que un equipo europeo vuelva a ganar el Mundial, como ya sucediera en la Primera Temporada. Pero H2K ha demostrado gran potencial con un crecimiento que no ha cesado desde su llegada a la LCS y que se ha plasmado en el tercer puesto obtenido en las eliminatorias (tras imponerse a Unicorns of Love sin una sola derrota). ¿A qué se debe el éxito de estos equipos? ¿Qué rasgos tienen en común, tanto entre sí como con los equipos europeos en general?

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Público europeo animando a sus favoritos

Tendencias de la temporada de verano en Europa

Las estadísticas de la temporada de verano revelan varias tendencias con respecto a los campeones más seleccionados. Aunque muchos campeones han recibido cambios para equilibrarlos con los nuevos objetos, algunos de ellos siguen siendo la primera opción para los equipos europeos. Se puede discernir una clara tendencia en los campeones bloqueados: Kalista y Ryze han sido bloqueados una de cada dos partidas disputadas en la Grieta, y Sivir, Rek'Sai, Morgana y Azir, una de cada tres. En el caso de Ryze, la razón está en su increíble detonación de daño, combinada con la enorme resistencia que demuestra en la parte final de la partida.

Lo mismo vale para Kalista, que, si se lleva bien, es muy difícil de parar gracias a su habilidad pasiva. Su E (Desgarrar) le permite llevarse el Dragón y el Barón Nashor para su equipo en un abrir y cerrar de ojos, sin miedo a que el jungla enemigo les robe la mejora con Aplastar. En Europa también hay campeones que han sido bloqueados debido a determinados jugadores. Un ejemplo muy claro es Seung-Hoon ''Huni'' Heo, miembro de Fnatic, cuyo Rumble es tan temido que ha sido bloqueado en 11 partidas de 18.

También cabe destacar a los cinco campeones más seleccionados: Gragas (61 veces), Alistar (60 veces), Rek'Sai (54 veces), Sivir (46 veces) y Corki (41 veces), todo ello durante la temporada regular. La razón de esto es que estos campeones, en sus papeles concretos, tienen considerables ventajas sobre otros la mayoría de las veces. La diversidad de campeones es mayor en las calles central y superior, donde solo se detectan tendencias asociadas a jugadores concretos.

Pero en la jungla, el predominio de determinados campeones es más que notable. Gragas destaca gracias a su definitiva, que, bien usada, le permite resolver combates de equipo por sí solo. Con una buena colocación de la habilidad puede aislar al tirador o el campeón de la calle central del enemigo, para que luego se le pueda asesinar o anular rápidamente. Pero también le permite escapar en situaciones desfavorables, lo que hace de la definitiva de Gragas un arma universal. Lo mismo puede decirse de Rek'Sai, capaz de despejar a gran velocidad todos los campamentos de la jungla y dotada de la capacidad virtual de teleportarse por todo el mapa, gracias a su definitiva. Además, Rastreadora le permite detectar las posiciones del enemigo. Alistar, el más elegido entre los apoyos, actúa de forma similar. Al comienzo de la partida, mientras su combinación Testarazo + Pulverización tiene potencial, puede ofrecer a su AD carry algo de curación. Su definitiva le permite soportar mucho castigo en vanguardia, lo que le ha dado gran popularidad. Por otro lado, los dos AD carries más elegidos lo son por razones distintas. Cuando un equipo quiere cargar contra el enemigo o jugar deprisa en general, escoge a Sivir. Corki, por su parte, es temido por su capacidad de hostigamiento y su daño combinado. Y si completa Fuerza de Trinidad se convierte en una amenaza para la mayoría de los campeones. No obstante, las últimas versiones ya han alterado estas tendencias. Por su parte, el nuevo objeto de la jungla, Guja Rúnica, provocó una fiebre alrededor de un Ezreal de PH en la calle central que desde entonces ha remitido un poco. Elise se ha consolidado como la nueva fuerza dominante en la jungla, mientras Sivir se veía ligeramente debilitada en las últimas actualizaciones. Habrá que ver cómo afectan todas estas tendencias a los participantes en el Campeonato Mundial.

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Raymond 'kaSing' Tsang

Intercambios en las calles: La receta del éxito de H2K

Durante la temporada de verano, los intercambios en las calles se convirtieron en un elemento táctico muy destacado. Uno de los grandes equipos de la región, H2K, logró perfeccionar esta estrategia y utilizarla con gran éxito contra Giants Gaming y Unicorns of Love durante las eliminatorias. Se basa en un intercambio entre la calle inferior y la calle superior que se traduce en un 2 contra 1 localizado. Además, el jugador de la calle superior apoya a su jungla en la jungla para conseguir algo de Oro y experiencia. Esto suele traducirse en situaciones de juego complejas, que recuerdan más a partidas de ajedrez que a la vertiginosa fascinación que solemos asociar con League of Legends. El menor error en la colocación puede desembocar en una gran desventaja, que el equipo rival podrá explotar a menudo para asegurarse la victoria.

H2K ha perfeccionado constantemente esta innovación táctica a lo largo de la temporada de verano. Las eliminatorias contra Giants y UoL pusieron de manifiesto que los rivales no estaban tan bien preparados para el intercambio entre calles como H2K. La dirección táctica de este equipo también es visible en la fase de selección de campeones. En la calle superior, Andrei ''Odoamne'' Pascu utiliza campeones flexibles como Shen, Maokai o Gnar, que pueden arreglárselas incluso en situaciones de 2 contra 1 y ofrecen gran potencial con poco Oro. Su tirador, Petter ''Hjarnan'' Freyschuss, suele recurrir a Tristana o Corki porque los rivales bloquean a sus campeonas preferidas, Sivir y Kalista. Sin embargo, en manos de Hjarnan, Tristana y Corki cumplen perfectamente con su deber durante los intercambios en las calles, sea como destructores de torres o como máquinas de asedio. Para acompañar al AD carry con un apoyo, Raymond ''kaSing'' Tsang prefiere a Thresh (si no lo han bloqueado), pues le permite crear ventajas por todo el mapa con sus efectos de control de adversario selectivos. Junto con su jungla Jean ''Loulex'' Burgevin, a quien gusta dominar los Campos de la Justicia con Lee Sin, y su calle central, Sangwook ''Ryu'' Yoo, que aparte de su preferida (Ahri) cuenta un amplio arsenal de opciones, los citados campeones permiten a H2K apuntalar su estrategia.

A este equipo le encanta explotar los errores de posicionamiento del rival. Por ejemplo, si el campeón enemigo de la calle central está solo y arrinconado en su propia torre, al momento aparece Loulex para generar un 3 a 1 que normalmente se resuelve en beneficio de H2K. Esto ayuda al AD carry del equipo, que incrementa su control del mapa destruyendo la torre de la calle superior. Además, la situación tiene otro efecto muy positivo para H2K: El calle superior del equipo enemigo se encuentra en una situación muy comprometida. Normalmente, el rival responde a esta situación asesinando al Dragón al otro lado. Pero a kaSing también le gusta separarse de su AD carry para pasar a la calle central y provocar situaciones de 3 a 1 junto con Loulex. De este modo, el intercambio entre las calles permite a H2K obtener ventajas rápidas en Oro y objetos, lo que normalmente les otorga un mejor control de visión y va incrementando su ventaja hasta que ya es imposible de revertir.

En términos generales, los intercambios en las calles han sido muy utilizados a lo largo del verano. La gestión pormenorizada de estas situaciones de juego es lo que suele separar a los cuatro mejores equipos de los demás, puesto que Fnatic y Origen las han usado con éxito en algunas partidas (aunque nadie lo ha hecho con la meticulosidad de H2K). Sin embargo, está por ver si esta estrategia es realmente viable de cara al futuro. Jugando así, H2K tiene muchas probabilidades de ganar a los equipos más modestos, pero cuando se enfrenten a los mejores equipos de las demás regiones, en el Campeonato Mundial, hasta el menor error se puede pagar muy caro. Con todo, los intercambios en las calles se han convertido en una importante variante táctica en Europa y podrían desempeñar un papel importante en el Campeonato Mundial si los demás equipos no están preparados para ellos.

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Fnatic con el trofeo de campeón de la LCS EU

Fnatic: El dominio a través de la diversidad

A pesar de ser la gran esperanza de Europa desde su victoria en el primer Campeonato Mundial y de las semifinales del antiguo Moscow Five en la Segunda Temporada, Fnatic ha sorprendido por la autoridad con la que ha dominado el Split de verano. Durante la temporada regular, el equipo construido alrededor de Bora ''YellOwStaR'' Kim utilizó múltiples combinaciones para vencer. Fue un paseo militar que solo Origen logró atajar un poco, y solo en la misma final, cuando logró llevar la serie hasta las cinco partidas.

Aparte de una preparación meticulosa, la clave de su éxito reside en la dirección de juego de YellOwStaR y la concentración del equipo. Pero es importante subrayar la calidad individual de los miembros de este formidable conjunto. Todos ellos pueden recurrir a una amplia lista de campeones, a los que saben sacar el máximo partido y cuyas debilidades conocen a fondo. Esto proporciona a Fnatic gran diversidad en su selección de campeones, lo que les permite optar por distintas estrategias y combinaciones. Huni, su jugador de la calle superior, encabeza la estadística de diversidad. Durante la temporada regular de verano ha utilizado no menos de once campeones diferentes, seguido por YellOwStaR, con diez, y Fabian ''Febiven'' Diepstraten, con nueve. El número de campeones utilizados no es superior al de otros equipos, pero lo cierto es que ningún otro equipo domina la selección de campeones como Fnatic.

Otro factor que ayuda a Fnatic a dominar su región es su fortaleza en los combates de equipo. Aunque marchen por detrás en la partida debido a un error cometido al principio, YellOwStaR calculará con precisión cuando deben lanzarse al ataque para remontar. Como equipo, Fnatic actúa como una unidad y sabe exactamente en qué situaciones de juego puede sacar partido. Durante los combates de equipo, la clase individual de los jugadores importa tanto como la precisión en las decisiones. Martin ''Rekkles'' Larsson siempre se coloca hábilmente detrás de sus líneas de vanguardia y aprovecha las aperturas que le brindan sus compañeros para eliminar con rapidez al objetivo. Para conseguirlo suele utilizar campeones dotados de gran movilidad, como Kalista, Sivir y Corki, que le brindan gran flexibilidad en los combates de equipo. Y si Rekkles está ocupado, siempre puede apoyarse en YellOwStaR, sabiendo que lo protegerá con campeones como Alistar o Janna. Aparte de Rekkles, los demás jugadores que tiene Fnatic para las calles en solitario son una amenaza constante en todo el mapa. A Febiven le gusta utilizar a gente como Viktor y Azir, que brillan en la segunda mitad de la partida, mientras que Huni parece capaz de jugar en cualquier parte de la calle superior y siempre con peligro. A Fnatic le gusta generar amenazas coordinadas en distintos puntos del mapa, para obligar al rival a reaccionar. Estas maniobras le proporcionan el marco temporal perfecto para explotar los descuidos del rival y hacérselos pagar caro. Durante los grandes combates de equipo de la parte final de la partida, no dejan nada al azar y suelen llevarse la victoria gracias a su buena colocación y su destreza en el inicio de las jugadas. Fnatic se distingue precisamente por su fortaleza en los combates de equipo, aunque esto puede dejarlos en desventaja en situaciones caóticas de juego, como las que surgen, por ejemplo, cuando el rival opta por presionar en varias calles o apuesta también por los combates en equipo.

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Origen

Perspectivas para Europa

Los equipos asiáticos seguirán siendo el enemigo a batir, por la dureza con la que se entrenan y porque no dejan de mejorar su estilo de juego, con vistas a llegar al Campeonato Mundial en las mejores condiciones. Aunque el torneo por invitación de mitad de temporada, que se suele utilizar como referencia para medir la fortaleza relativa de los equipos de cara al Campeonato Mundial, se disputó solo hace tres meses y medio, no debemos olvidar que todos los contendientes han seguido mejorando desde entonces. Dicho esto, es indudable que la actuación de Fnatic contra los coreanos fue esperanzadora. Además, han seguido mejorando su juego durante el Split de verano, y esto induce a pensar que podrían llegar lejos. Podrían meterse entre los tres primeros (o incluso cumplir el sueño de volver a traerse a Europa la Copa del Invocador, después de cuatro años), sobre todo si utilizan el tiempo que queda hasta el Campeonato Mundial para perfeccionar un estilo de juego centrado en los combates de equipo. Pero en el aspecto negativo, su principal problema podría ser la presión. Debido a su formidable actuación de las últimas semanas, muchos aficionados esperan que consiga algo grande en el Campeonato Mundial. Esperemos que puedan seguir en la misma línea, aunque tengan algún tropiezo por el camino, y no entren en una espiral descendente. Si lo consiguen, Europa puede tener esperanzas. Pero H2K y Origin, que logró clasificarse tras el torneo regional, podrían también dar la campanada en el Campeonato Mundial. H2K tiene que trabajar la diversidad estratégica, porque de lo contrario el intercambio en las calles puede ser una maniobra predecible y convertirse en un lastre. Además, debe mejorar su coordinación en los combates de equipo o lo pasará muy mal en los momentos decisivos de las partidas.

El juego de Fnatic hace pensar que tienen muchas posibilidades de pasar a la segunda ronda y los demás equipos europeos también podrían sorprender. ¿Qué pensáis sobre esto? ¿Podrán parar a Fnatic las demás regiones? ¿Qué oportunidades tienen los otros dos representantes de Europa? ¿Se puede soñar con una final entre dos equipos europeos? ¡Responded a todas estas preguntas en la sección de comentarios y contadnos cuáles creéis que son los grandes rivales de los equipos europeos!