Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Campeonato Mundial

La caída de China

Descubre los entresijos de la debacle china desde una perspectiva estilística, estructural y cultural

La región de China llegó al Campeonato Mundial 2015 con las máximas aspiraciones posibles. Tras dos sucesivos años llegando a la final, esta temporada parecía la definitiva para lograr la ansiada corona. Pero, como si de un terremoto se tratara, la catástrofe llegó antes de los cuartos de final.

LGD Gaming e Invictus Gaming se encontraron con duros contrincantes en el grupo D y B respectivamente. Las dos victorias conseguidas por ambos equipos no han sido suficientes para clasificarse. Para sorpresa del espectador, tres de las cuatro victorias se produjeron cuando ya no tenían opciones de pasar de la fase de grupos. Pero, por extraño que parezca, este fenómeno tiene una explicación.

Falta de adaptación

China ha sido la única región participante en el Campeonato Mundial que pudo adoptar un parche más cercano al 5.18. Esto sucedió en los torneos regionales en los que Edward Gaming e Invictus Gaming aseguraron su presencia en Europa. LGD Gaming es el único equipo de los tres que no tuvo el lujo de probarlo al haber asegurado su billete hacia París con anterioridad y ha sido su apoyo, Chen ‘PYL’ Bo, el primero en admitir que no se adaptaron bien.

Hay un factor clave en el que coinciden los tres equipos: los cambios de líneas. El tirador de Edward Gaming, Kim ‘Deft’ Hyuk-kyu, comentó en una entrevista que la comunicación falló en estas situaciones. En la LoL Pro League los cambios de líneas son más predecibles y directos y la adaptación a los que se ejecutan en Occidente fue una dura barrera de entrada también para sus compatriotas.

deft_01

Kim 'Deft' Hyuk-kyu

Muchos aficionados han comentado con razón los errores en la fase de selección de campeones por parte de LGD Gaming e Invictus Gaming. Entre otros fallos resalta la elección de Brand por parte de PYL, que reconoció la ineficacia de la selección en cuanto Søren ‘Bjergsen’ Bjerg fijó a Twisted Fate.

"La razón por la que perdimos es porque no jugamos en base a nuestras fortalezas"

SIU ‘CHRIS’ KEUNG

De todo lo referente al estilo de juego lo que más sorprende es la reciente declaración del jungla de Invictus Gaming, Lee ‘KaKAO’ Byungkwoon. Para el coreano la decisión de jugar de forma más organizada, como lo hacen los equipos de su país natal, fue un error. Este planteamiento no se adapta a la filosofía de los equipos chinos, algo que quedó reflejado en las partidas en las que mejor imagen ofrecieron, cuando optaron por su estilo habitual.

Una solución a largo plazo

Aunque a priori era difícil vaticinar todos los acontecimientos negativos para el gran país asiático, ciertos detalles podían hacer intuir a los más perspicaces un ligero bajón. La sobreconfianza mostrada por muchos jugadores chinos les ha llevado a una relajación perjudicial. PYL aseguró que pensaban que pasarían de grupos incluso jugando mal y el mid de LGD Gaming, Wei ‘GODV’ Zhen, afirmó que en los entrenamientos, a pesar de perder su calle, muchas veces su equipo ganaba porque eran superiores a sus enemigos.

pyl_1

Chen 'Pyl' Bo

No todo reside en los jugadores: los entrenadores y mánagers también han tenido mucho que ver. Desde la llegada en 2011 de los entrenadores a China la región se ha estancado en ese aspecto mientras que otras zonas geográficas, como Europa, han crecido en mayor medida. Los problemas se encuentran en la raíz y no se pueden solucionar a corto plazo, pero organizaciones como Oh My God y Edward Gaming están intentando cambiarlo poco a poco al ceder más poder y confianza al personal técnico de los equipos.

Por último, sorprende que el equipo más castigado por problemas de salud haya sido el único clasificado. El actual top suplente de Edward Gaming, Tong ‘Koro1’ Yang, y el mid, Heo ‘PawN’ Won-seok, todavía sufren dolores presentes en el caso del coreano desde antes del Mid-Season Invitational. Por otro lado el jungla de LGD Gaming, Zhu ‘TBQ’ Yong-Quan, estuvo enfermo gran parte del campeonato.

Una perspectiva errónea de los entrenamientos

Hasta ahora se había dejado de lado la que posiblemente sea la razón principal de la debacle china: la cultura de los entrenamientos. Durante años los chinos se habían catalogado como equipos de los que no podías fiarte en los entrenamientos, puesto que no se los tomaban en serio y luego, en las partidas oficiales, jugaban a un nivel muy por encima del esperado. Esta mala costumbre no había sido penalizada hasta este momento.

"Después de ganar las finales de la LPL los entrenamientos nos llevaron en la dirección contraria"

CHEN ‘PYL’ BO

La LoL Pro League es una liga muy larga. Los equipos chi nos juegan 44 partidos de fase regular e históricamente han preferido practicar nuevas estrategias en los propios partidos de liga en vez de en los entrenamientos. Esto ha llevado a una mala costumbre conocida como ‘experimentación’, por la cual muchos equipos no mostraron sus cartas hasta el final de los Playoffs domésticos. Lo peor de todo es que los resultados de Starhorn Royal Club y Oh My God en los mundiales previos recompensaron esta forma de entrenar.

kitties

Liu 'Kitties' Hong-Jun

Pero ha llegado un punto en el que el régimen interno de los equipos de otras regiones ha superado a la calidad individual de los jugadores. Ya no es suficiente con que varias estrellas ganen por sí solas las partidas, sino que una forma eficiente de progresar queda mucho mejor recompensada. Por suerte para China, Edward Gaming se ha posicionado como organización puntera en esta renovación y otras entidades como Oh My God o Snake también se están marcando ese objetivo.

La esperanza de China: Edward Gaming

China se ha llevado un duro golpe que a largo plazo le va a beneficiar. Darse cuenta de los errores enraizados en la cultura interna de los equipos permitirá que los equipos se centren más en aspectos que anteriormente tenían olvidados. A pesar de la catástrofe, la esperanza de los aficionados reside en que los dueños de los equipos tomen decisiones adecuadas al respecto… Aunque podría suceder todo lo contrario.

"China todavía está aquí. China no morirá. ¡Nos vemos en Londres!"

HUANG ‘SAN SHAO’ CHENG

Edward Gaming representa el cambio en China. De los tres equipos clasificados es el único que ha demostrado innovación en los aspectos comentados y, en consecuencia, permanece en el Campeonato Mundial. El mánager del equipo, Huang ‘San Shao’ Cheng, ha afirmado que tanto LGD Gaming como Invictus Gaming tienen sus esperanzas depositada en ellos y que no defraudarán. Aunque los chinos han cometido el error de vender la piel del lobo antes de cazarla, con suerte todavía pueden ser capaces de conseguirla.