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Corki masteries
Entretenimiento

La maestría es la clave

Con la finalización de la pretemporada y su desequilibrio marcamos el comienzo de la competición regular, donde empiezan a vislumbrarse los patrones y opciones elegidas para las maestrías por los jugadores profesionales de League of Legends.

Con la versión 5.22 se implementó un nuevo sistema de maestrías que permite un gran abanico de opciones y posibilidades a la hora de afrontar una partida. Si bien es cierto que ha precisado numerosos reajustes, en el presente y con 4 semanas de competición en nuestras espaldas, podemos ver la diversidad y utilidad que proporciona este nuevo mapa de configuración. Gracias a él podemos crear una amplia variedad de opciones, según nuestro campeón, composición de equipo y rivales.

Para alzarse con la victoria en la escena del más alto nivel, en nuestro caso la LCS EU, es necesario la gestión de multitud de microfactores. Actualmente, podemos ver una clara distribución de maestrías según roles, posiciones y tipos de campeones que habitan en ellas.

Calle superior. Tierra de inmortales y truenos

En este carril podríamos destacar la gran variedad de campeones escogidos hasta la fecha por los jugadores profesionales, pero podríamos agruparlos en dos grandes grupos atendiendo a sus maestrías clave.

Por un lado, tenemos a todos los campeones de tipo tanque y luchadores, que seleccionaron Garras del Inmortal como opción prioritaria siendo esta la más viable y eficiente. Con ella, en una calle donde los intercambios son largos y los propios campeones acumulan grandes cantidades de resistencias y puntos de vida, brilla con luz propia y encaja a la perfección con la mecánica del carril.

Champions top

Fiora, Tahm Kench y Shen, los campeones más usados en la calle superior

Por otra parte, los campeones basados en poder de habilidad escogieron Decreto del Señor del Trueno como opción preferencial. Claramente, el daño explosivo extra al realizar intercambios cortos es muy beneficioso para este tipo de personajes y su mecánica de habilidades, capaces de aportar mucho daño en muy poco tiempo.

La irrupción de tiradores en la calle superior ha hecho que campeones tales como Graves o Quinn, gracias a su potencial y daño, se hayan establecido como un grupo aislado y específico. Tanto el Decreto del Señor del Trueno como el Fervor de Combate fueron escogidas para ellos. La primera por aumentar aún más la capacidad de daño explosivo de dichos personajes, por la cual brillan, y la segunda para potenciar sus intercambios largos y escalados por nivel. Ambas opciones han demostrado ser eficientes y viables.

  • Garras del Inmortal: Dr Mundo, Fiora, Gangplank, Gnar, Malphite, Poppy, Shen, Tahm Kench, Zac.
  • Decreto del Señor del Trueno: Graves, Kennen, Lissandra, Lulu, Quinn,  Ryze.
  • Fervor de Combate: Graves, Olaf, Quinn.

Jungla. Sorpresa y explosión

La jungla en la LCS es seguramente la posición donde exista menos diversidad en lo que a campeones se refiere. El mismo rol adopta en el ámbito competitivo una función centrada en la visión y soporte a sus compañeros de equipo, pasando las escaramuzas a segundo plano y siendo tremendamente selectivas con ellas.

La sincronización y rapidez en las rotaciones son fundamentales a este nivel de exigencia y por ello, cualquier tipo de acción debe ser lo más veloz posible. Esta es una de las razones por las cuales se escoge el Decreto del Señor del Trueno, así como por la sinergia con los kit de habilidades de los personajes usados para este rol. Campeones con gran cantidad de daño en poco tiempo y buena movilidad componen las características principales de los actuales junglas.

Si bien ha habido algunas elecciones diferentes, han sido una excepción tales como Garras del Inmortal o Fuerza de las Edades en Udyr, Zac o Rek’sai. Éste último ha demostrado ser útil con todas las opciones que se han manejado y una elección tremendamente importante en la fase de selección de campeón.

  • Decreto del Señor del Trueno: Elise, Graves, Kindred, Lee Sin, Nidalee, Rek’sai.
  • Fuerza de las Edades: Rek’sai, Udyr, Zac.

Calle central. Imperio atronador

Si algo ha quedado demostrado, es que este carril tiene nombre propio y es: Señor del Trueno. Tanto campeones de poder de habilidad, como tiradores o asesinos lo anteponen a cualquier otra opción.

Selfie

Marcin “Selfie” Wolski jugó Jayce con Tensión del Saqueador de Tormentas en la tercera jornada

Realmente supone una elección indiscutible, en una línea donde los intercambios de daño cortos son beneficiados al máximo gracias a esta maestría. Dado que todos los campeones que han pasado por esta línea están destinados a aportar todo el daño posible, no cabe duda que ninguna otra le disputará su trono.

Como algo anecdótico habría que destacar la aparición en escena de Tensión del Saqueador de Tormentas que fue elegida por Marcin “Selfie” Wolski para Jayce. Es la única vez que se ha visto en Europa y habrá que ver si fue una elección puntual dada el enfrentamiento y las características propias de esa partida, o se convierte en una elección más generalizada dada la gran cantidad de efectos de control de masas presentes en el metajuego actual.

  • Decreto del Señor del Trueno: Ahri, Cassiopeia, Corki, Ezreal, Kassadin, LeBlanc, Lissandra, Lulu, Lux, Morgana, Orianna, Ryze, Syndra, Twisted Fate, Varus, Vel’koz, Viktor, Zed.
  • Garras del Inmortal: Gangplank.
  • Tensión del Saqueador de Tormentas: Jayce.

Tirador. Fervorosamente impactante

Tras los cambios recibidos para esta nueva temporada en cuanto a objetos, campeones y maestrías, se avecinaban dudas acerca de las posibles configuraciones para poder sacar el máximo partido a este rol. Al término de la pretemporada y una vez estabilizados, podemos ver claramente dos grandes grupos en cuanto a utilidad se refiere.

Por un lado, tenemos a aquellos tiradores que se basan en habilidades y se decantan por el uso del Decreto para sumar su estallido adicional. Y por el otro, a aquellos cuya fuente de daño proviene de los autoataques continuos y elijen el Fervor de Combate para aumentar así su efectividad escalando de forma progresiva.

Aún con todo (quizá por preferencias personales o estilos de juego), se han visto los mismos campeones usando de forma indistinta ambas maestrías y obteniendo buenos resultados.

  • Decreto Señor del Trueno: Corki, Ezreal, Lucian, Miss Fortune, Tristana.
  • Fervor de Combate: Corki, Ezreal, Lucian, Kalista, Kindred, Vayne.
Zven masteries

Maestrías usadas por Jesper “Zven” Svenningsen para Lucian, con el que jugó de forma espectacular

Apoyo. Por ti y por mi equipo

La posición de apoyo es sin duda la más variopinta en cuanto a la diversidad de su configuración. Un mismo campeón ha llegado a tener hasta 3 maestrías claves diferentes.

Hemos podido observar en la competición 3 funcionalidades principales en el rol de apoyo. Tendríamos aquella que buscaría daño a través del poder de habilidad (Decreto del Señor del Trueno), potenciación de curas o escudos aumentando la capacidad defensiva del equipo (Bendición de Hablavientos) o como personaje de tipo tanque para las peleas de equipo aportando resistencia y utilidad (Vínculo de Piedra, Fuerza de las Edades o Garras del Inmortal).

Toda esta gama ha hecho que podamos ver combinaciones efectivas a la par que atractivas, dando más variables a la hora de formar la pareja de la calle inferior.

  • Bendición del Hablavientos: Alistar, Janna, Taric.
  • Decreto del Señor del Trueno: Alistar, Morgana, Poppy, Thresh, Zilean.
  • Vínculo de Piedra: Alistar, Braum, Poppy, Thresh, Trundle.

Habiendo cumplido un tercio del split de primavera, aún nos encontramos en una fase muy temprana de lo que nos deparará la temporada. Hay que recordar que League of Legends está en continua evolución y esto son solo los primeros esbozos competitivos. A buen seguro habrá elecciones que cambiarán y el metajuego evolucionará, pero al igual que en todo camino, hay que andarlo...