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Campeonato Mundial

Los bloqueos del mundial

El Campeonato Mundial 2015 ha causado cambios radicales en el metajuego y los bloqueos de los equipos han revolucionado los análisis del torneo

Los bloqueos en League of Legends están considerados una herramienta importantísima a la hora de decidir estrategias, tanto como preparación previa como forma de reacción ante las tácticas del enemigo. Este Campeonato Mundial ha destacado por ciertas novedades causadas por el cambio de parche, que ha generado un entorno totalmente diferente con respecto a otros torneos. Por muchos es sabida la potencia de Mordekaiser y Gangplank, pero las estadísticas recogen otros factores de igual o más interés.

Un repaso general

Bloqueos

Bloqueos Campeonato Mundial 2015

Para analizar los bloqueos realizados a lo largo del campeonato conviene centrarse primero en los campeones utilizados. A excepción del dúo compuesto por Mordekaiser y Gangplank, que ocupará la sección posterior, se pueden observar diferentes tendencias entre los diez personajes más bloqueados del torneo.

El comienzo del campeonato quedó marcado por la experimentación, que fue de la mano de la experiencia. Por ello, muchos equipos continuaron realizando bloqueos genéricos más propios de metajuegos previos al mundial, como en el caso de Azir. Aunque se sigue bloqueando, tanto él como Lee Sin han sufrido un descenso considerable, sobre todo en las semifinales.

Una vez comprendido el metajuego con mayor profundidad una serie de campeones empezaron a marcar su territorio a partir de los cuartos de final. Entre ellos destacan Elise, Tahm Kench e incluso Rek’Sai. Poco a poco los equipos se fueron dando cuenta de la importancia de ambos junglas debido a su impacto en las partidas celebradas, algo que quedó acentuado por la desactivación de Gragas de cara a las semifinales. La deshabilitación del Camorrista vino acompañada por la sorprendente desaparición de Twisted Fate y Darius, cuya presencia en fases anteriores fue notoria.

Por último, varios campeones han sido bloqueados de manera sistemática a lo largo del torneo. Se trata de aquellos personajes que pueden condicionar el curso de una partida por sí solos, ya sea mediante el diseño de una estrategia en torno a ellos o por el simple efecto de bola de nieve que introducen en la partida. Lulu es una de las constantes del mundial al ser el tercer campeón más bloqueado del torneo, pero Veigar también ha provocado muchos quebraderos de cabeza a los analistas de los diferentes equipos.

El dúo dinámico

Bloqueos_02

Bloqueos Gangplank y Mordekaiser

A lo largo del campeonato se ha podido observar el auge de dos campeones muy por encima del resto: Gangplank y Mordekaiser. Aunque existen ligeras diferencias de tendencia, el patrón seguido por los equipos a la hora de lidiar con ellos en la fase de bloqueos ha sido clave para el buen desarrollo de las partidas. Sólo el dato inicial resulta demoledor: el Azote de los Mares ha sido bloqueado en 65 partidas de las 69 disputadas, mientras que Mordekaiser ha sido eliminado en 64 ocasiones.

La gráfica muestra el porcentaje de bloqueo de estos campeones desde los diferentes lados de la Grieta del Invocador en referencia al total de las partidas del mundial. Además de la obvia tendencia inversa entre la elección del pirata y el coloso desde el lado azul y el rojo, desde el cual copan en casi todas las partidas una posición de bloqueo, se aprecia una cifra descomunal: de las 45 partidas en las que ambos han recibido bloqueos simultáneos sólo en una fue desde el lado azul. SKTelecom T1 fue el que siguió esta inédita estrategia ante el desinterés de Origen de eliminarlos de la ecuación.

En la fase eliminatoria Mordekaiser fue bloqueado en un 65% de las partidas desde el lado rojo y un 35% desde el lado azul. Esta cifra constituye la distancia más cercana en todas las etapas del campeonato para el coloso, mientras que Gangplank todavía se aleja más de su distancia mínima, que quedó establecida en la primera semana del mundial, situada en un 66,67% de las partidas desde el lado rojo y un 20,83% desde el azul.

Estos datos verifican conclusiones muy extendidas en la comunidad: el lado rojo tiende a bloquear a ambos campeones en la gran mayoría de las ocasiones y de esta manera parte en desventaja con respecto al lado azul. La primera semana del campeonato fue la más ligera al respecto al estar formándose todavía el metajuego, pero poco a poco los equipos se fueron dando cuenta de que quizá Mordekaiser es menos prioritario que Gangplank.

Como anexo curioso, aunque esté relacionado con la cantidad de partidas jugadas, sorprende que los equipos que menos han bloqueado a ambos campeones a la vez han sido algunos de los que menos éxito han tenido en el campeonato: Bangkok Titans, LGD Gaming y Cloud9.

Una mirada a la final

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Bloqueos SKTelekom T1 y KOO Tigers

Además de una retrospectiva, de los datos se pueden extraer conclusiones de cara a la final del mundial. Kim ‘kkOma’ Jeong-gyun y Jeong ‘NoFe’ No-chul son dos de las mejores mentes en cuanto a la selección de sus bloqueos y ello puede llevar a choques estilísticos interesantes entre SKTelecom T1 y KOO Tigers. Predecir qué personajes elegirán se antoja complicado, pero una estimación en base a lo mostrado hasta ahora puede ayudar a comprender lo que se observará en la final.

El trío formado por Lulu, Mordekaiser y Gangplank está muy presente en los cuatro gráficos, pero a nadie le sorprenderá leer de nuevo aquello de que SKTelecom T1 no quiere ver a Mordekaiser ni en pintura. El titán coreano ha esquivado al coloso hasta en 10 ocasiones por bloqueos propios en las 12 partidas que ha jugado. El caso de Jinx se debe al enfrentamiento contra ahq e-Sports Club, pues Chou ‘AN’ Chun-An sobresalió con ella. Por contra, es singular el miedo que tienen sus enemigos a Azir cuando cae en las manos de Lee ‘Faker’ Sang-hyeok o Lee ‘Easyhoon’ Ji-hoon: el primero destaca por empujar sin cesar la línea para presionar a su rival, mientras que el segundo está considerado uno de los mejores del planeta con el Emperador de las Arenas.

KOO Tigers también prefiere dejar abierto a Mordekaiser antes que al Azote de los Mares, pero la diferencia es menor. Lo sorprendente llega de mano de sus enemigos al eliminar en tres ocasiones a Kennen, que puede ocupar tres posiciones en las filas de los tigres, y al Veigar de Lee ‘KurO’ Seo-haeng. En las últimas partidas, la amenaza de enfrentarse al Tahm Kench de Kang ‘GorillA’ Beom-hyeon se tradujo en múltiples bloqueos hacia uno de los personajes cuya popularidad ha aumentado de forma meteórica durante el torneo.

Como conclusión, KOO Tigers tiene ciertos campeones que son considerados potenciales bloqueos por sus enemigos, mientras que sólo Azir atrae en este sentido la atención de los rivales de SKTelecom T1. Ello implica ver más bloqueos regulares desde el lado azul por parte de KOO e intentos por parte de SKT de anular algunas de las amenazas de sus rivales desde el mismo lado. Ambos odian jugar contra Mordekaiser, así que es muy probable que se vea algún bloqueo del coloso desde el lado azul. Incluso Gangplank podría pasar desapercibido y aparecer en la Grieta del Invocador.

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Jeong ‘NoFe’ No-chul saludando a Kim ‘kkOma’ Jeong-gyun

En definitiva, los bloqueos del Campeonato Mundial 2015 han evolucionado con el transcurso del torneo para adaptarse al metajuego y los conjuntos restante. La fase de selección de campeones ha quedado marcada por el dominio de Gangplank y Mordekaiser, que fuerzan a los equipos a eliminarlos desde el lado rojo. Pero, incluso con estos condicionantes, algunas escuadras han optado por innovar, por lo que quizá kk0ma y NoFe sorprendan el sábado en Berlín.

Los datos utilizados para el artículo han sido extraídos de Oracle’s Elixir y Games Of Legends.