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Entretenimiento

Rumble lleva la revolución tecnológica a la jungla

Tras desaparecer parcialmente de la calle superior, Rumble ha aprovechado los Ecos Rúnicos para lucir su aspecto tropical mientras su Escupellamas acaba con los monstruos de la jungla.

Todo el mundo sabe que el mayor enemigo natural de las zonas pobladas de vegetación, como la jungla, es el fuego. Por fortuna para los monstruos neutrales de la Grieta del Invocador, pocos personajes de League of Legends afines a este elemento han sido capaces de enfrentarse a sus campamentos y vivir para contarlo.

Pero uno de ellos, un yordle de carácter solitario más ingenioso y astuto que el resto de los de su especie, ha aprovechado el metajuego actual y, sobre todo, el encantamiento Ecos Rúnicos para hacerse un hueco en la jungla acompañado de su titán del desguace. ¿Quién necesita machetes y repelentes para insectos cuando tienes un lanzallamas?

Deforestación al estilo de la ciudad de Bandle

Rumble se vio muy afectado por la llegada de los Colosos y el aumento al enfriamiento del “Equilibrador” (R). De no ser por Jang “MaRin" Gyeong-Hwan, que usó al yordle contra Tigers en la final, éste se habría perdido el Campeonato Mundial 2015 al ser incapaz de contener a Darius y compañía.

Algunos jugadores fieles a la Amenaza Mecánica siguieron usándolo en la calle superior, pero por lo general los resultados no fueron óptimos al carecer de la potencia en los primeros minutos que requería la Temporada 2016. De la misma forma que desapareció durante meses después de recibir una paliza de un grupo de humanos de la Academia Yordle hasta que estuvo preparado para demostrar de lo que era capaz, Rumble tenía que reinventarse.

Para fortuna del yordle, la introducción de Ecos Rúnicos le ha venido como anillo al dedo para desplazarse a la jungla. Aunque se había intentado en otras ocasiones jugar a Rumble en esta posición, la ausencia de un objeto propio de este entorno que le beneficiara especialmente acabaron por desestimar esta posibilidad. El encantamiento proporciona al ciudadano de Bandle todas las estadísticas que necesita: una cantidad considerable de Poder de Habilidad, Velocidad de Movimiento para paliar su escasa movilidad y una pasiva que mejora su de por sí rápida limpieza de campamentos. 

Así, Rumble puede por fin aprovechar al máximo en la jungla su kit de habilidades: “Escupellamas” (Q), cuyo rango y tasa de marcas fue mejorado en el parche 6.1, es una excelente herramienta para acabar con los monstruos neutrales gracias a su daño en área; “Escudo de restos” (W) le otorga aguante, esencial para seguir limpiando campamentos, y más velocidad para desplazarse por el mapa; y “Arpón eléctrico” (E) contribuye a mantener la distancia con los monstruos mientras son calcinados y aporta algo de control de masas para las emboscadas.

Sin embargo, quizá el elemento más infravalorado de Rumble como jungla es su pasiva, “Titán del desguace”. No sólo potencia el resto de sus habilidades cuando entra en la Zona de Riesgo sino que aumenta en gran medida el daño que el yordle inflige con sus ataques básicos, por lo que le interesa que sobrecalentarse mientras combate en los campamentos.

Por último, “La fuerza de las edades” le concede un suplemento de vida permanente y algo más de aguante cada vez que aumenta con esta maestría clave el grosor de su barra vital.

Fuego contra los arietes

Rumble, aunque es un excelente limpiador de campamentos, ejerce poca presión a las calles dada su reducida capacidad para emboscar a los oponentes, sobre todo si sus compañeros carecen de control de masas.

Su débil presencia inicial queda compensada en cierta medida por el predominio de los cambios de línea del metajuego actual, de forma que puede centrarse en acumular súbditos hasta llegar al nivel 6 o contrarrestar las emboscadas del rival. Cada vez que Rumble adquiere un nivel del “Equilibrador” consigue un notable pico de poder que mitiga la falta de oro que caracteriza a los junglas y les impide comprar objetos con rapidez.

La definitiva es sin lugar a dudas el componente más importante de Rumble y la principal razón por la que siempre se le ha seleccionado en el ámbito competitivo. Su potencial en las peleas grupales, especialmente en espacios reducidos, es una cualidad fundamental ante la proliferación de composiciones de desgaste y asedio con varios tiradores experimentada en las últimas semanas.

Winged aísla a la mitad de KT Rolster con su definitiva.

Por lo general, los tiradores son objetivos débiles que permanecen en la retaguardia para evitar ser alcanzados por el enemigo. Sin embargo, el elevado rango del “Equilibrador” les obliga a modificar su posición en las peleas y es muy molesto para campeones inmóviles, como Kog’Maw.

Aunque el “Equilibrador” se orienta fundamentalmente a las peleas grupales, lo cierto es que tiene muchos más usos. Puede utilizarse para evitar asedios si se utiliza para limpiar oleadas,  destruir torres al zonear a los enemigos bajo sus propias estructuras o incluso cazar a un rival al ralentizarle o cortarle el paso, sobre todo si se combina con más control de masas.

Una tecnología imperfecta

La popularidad de Rumble en la jungla está creciendo, pero todavía es una elección situacional que depende de las composiciones de ambos equipos y su flexibilidad es cada vez más reducida ya que los jugadores saben que probablemente no acudirá a la calle superior.

Además, no es un campeón sencillo de jugar. El “Equilibrador”, como Kim "Trick" Gang-yun demostró contra Fnatic, es difícil de acertar y si el equipo se descuida otros personajes más agresivos, como Elise o Kindred, pueden invadir su jungla con relativa facilidad.

De momento Rumble sólo ha ganado cinco de las once partidas en las que ha aparecido como jungla en la Grieta del Invocador y su paso por Europa se ha saldado con dos derrotas. La aparición de más composiciones centradas en las batallas grupales a raíz de la versión 6.3 quizá permita una mayor presencia del yordle, pero los equipos tendrán que rebuscar en el desguace para mejorar el rendimiento de su titán si quieren que les conceda victorias.