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Campeonato Mundial

Syndra somete al mundo a su voluntad

Poseedora de una magia imparable, Syndra se ha convertido en el campeón más determinante de la calle central durante el mundial

Durante años, Stephen Curry ha maravillado a los seguidores del baloncesto de élite con un manejo del balón propio de un extraterrestre. No son pocos los vídeos virales en los que aparece haciendo malabares con varias pelotas como si de un trilero se tratara.

Por si no tuviera suficiente con LeBron James, el base de los Golden State Warriors ha presenciado la llegada de un nuevo oponente a la bahía de San Francisco. Catalogado como un jugador de videojuego en multitud de ocasiones, Curry ahora se enfrenta a un auténtico personaje de ficción.

Con un 95.8% de presencia en la fase de selección de campeones, Syndra ha sido después de Nidalee el personaje más priorizado durante la primera semana del Campeonato Mundial 2016. La Soberana Oscura ha dominado la calle central con mano de hierro y no parece que su hegemonía vaya a terminar pronto, ni siquiera con el regreso de Aurelion Sol.

¿Qué ha desatado el poder de Syndra?

Aunque quizá no haya dejado una huella tan vívida en la memoria de los espectadores, Syndra ha aparecido históricamente en competiciones tanto regionales como internacionales. No obstante, salvo excepciones como el Campeonato Mundial 2014, por lo general ha sido una elección de nicho de jugadores concretos entre los cuales Tristan “PowerOfEvil” Schrage es el máximo exponente con 17 partidas registradas.

Conocida por su potente fase de líneas y la capacidad de borrar del mapa a prácticamente cualquier rival de un combo, el auge de Syndra encuentra su génesis en la magia de mitad de temporada. El parche 6.9 revolucionó League of Legends mediante la implementación de los dragones elementales, pero también modificó a la mayoría de los magos para subsanar algunos de sus puntos débiles y potenciar sus rasgos característicos.

"Syndra tiene demasiado de todo: una muy buena fase de líneas, limpieza de oleadas, control de masas, herramientas para zonear y un daño brutal"

Jørgen "Hatrixx" Elgåen

La actualización del kit de la Soberana Oscura concedió una mayor importancia a su pasiva, Trascendencia, que potencia el resto de sus habilidades cuando alcanzan su máximo nivel. Fuerza de voluntad (W) fue la más beneficiada, pues tras la mejora Syndra puede coger hasta tres esferas para preparar un aturdimiento múltiple con Dispersar a los débiles (E) o un devastador golpe con Poder desatado (R). Asimismo, aumentó el ratio de Poder de Habilidad de Esfera oscura (Q), su principal herramienta de daño a lo largo de la partida, y se redujo el enfriamiento en los primeros niveles de su E.

Tanto estos incrementos de atributos como los realizados en la versión 6.12 han sido importantes, pero no los únicos factores que han propulsado a Syndra hasta su posición actual.

La introducción o el retoque de los objetos para magos han jugado un papel fundamental. Jørgen "Hatrixx" Elgåen considera que la cantidad de maná que otorga Capítulo perdido hace que Syndra resulte imparable desde el nivel 5 en adelante. “Los daños base de Syndra son muy buenos de por sí. [Capítulo perdido] es un objeto increíble porque puedes lanzar constantemente hechizos y controlar la línea”, argumenta el mid de KIYF Logitech G.

Los cambios al Cetro de cristal de Rylai terminaron de reforzar los ya de por sí considerables picos de poder de Syndra. La posibilidad de ralentizar en un 40% a los objetivos con habilidades en área ha hecho que este ítem sea obligatorio para la mayoría de los magos. Ahora Syndra no sólo puede aportar más utilidad, sino que acertar las esferas resulta mucho más sencillo si el rival ha sido golpeado previamente por una habilidad de la Soberana Oscura.

Control absoluto

Syndra está tan segura de que su poder no tiene parangón que reta a sus oponentes a que intenten detenerla. Sin embargo, su arrogancia no se ve castigada en absoluto en el metajuego actual, el cual favorece a los campeones que dominan el tempo de la línea para habilitar los movimientos de su jungla.

La antigua ciudadana de Jonia tiene un control absoluto sobre la calle central. Las versiones que precedieron al mundial debilitaron a los personajes que dominaban esta posición, como Malzahar o Taliyah, han hecho que Syndra haga de la Grieta del Invocador su patio de recreo.

“Syndra no tiene counters en línea”, asegura Sergi “Lvsyan” Madrigal. La respuesta más habitual contra la hechicera es Vladimir, que pese a haber sido víctima de los parches posee el aguante suficiente para resistir el desgaste en línea y puede evitar la definitiva de Syndra con Estanque sangriento (W).

Si no es posible contrarrestar a Syndra de manera directa… ¿qué alternativas existen para no quedar sometidos a su oscura soberanía? El mid de ASUS ROG Army plantea dos posibilidades: seleccionar a campeones fuertes en los primeros compases y que sean buenos receptores de emboscadas, como LeBlanc o Ahri; u optar por personajes que puedan contener su magia sin sacrificar muchos súbditos e igualar o superar su impacto en las peleas grupales, como Viktor.

"Cuando se pone por delante es básicamente como el día del juicio final"

Zachary “Sneaky” Scuderi

Hatrixx considera que la solución podría ser Kassadin. Predestinado a perder la línea, el Caminante del Vacío puede mitigar el daño de Syndra con el escudo de Esfera negativa (Q) y acumular súbditos bajo torre para después remontar. Aunque el noruego dice que le ha dado buenos resultados, parece una opción demasiado arriesgada. No obstante, quizá Chres "Sencux" Laursen se atreva a probarlo si no lo bloquean.

Tradicionalmente Syndra ha sufrido contra los asesinos, un tipo de campeón que no predomina en el metajuego actual. Aun así, Lvsyan cree que Zed puede ser la única respuesta global contra Syndra dada su capacidad para aguantar al principio, ganar los intercambios — sobre todo cuando accede a su definitiva — y presionar en una línea lateral. Choi "HuHi" Jae-hyun declaró en una entrevista para theScore esports que el ninja le parece viable. Así que, aunque poco probable, es posible que surja como antídoto.

A título personal, creo que Zilean podría funcionar contra Syndra. Débil al principio, la Bomba de relojería (Q) debería permitirle sumar súbditos bajo torre hasta alcanzar el nivel 6. A partir de ese momento, el potencial de asesinato de Syndra desaparece al estar disponible Alteración del Tiempo (R). El Guardián del Tiempo, invocado por Wong "Chawy" Xing Lei, combina además con junglas como Olaf, Hecarim o Rek’Sai y con hipertiradores como Jinx.

Intocable

No cabe duda de que Syndra es intocable en la calle central. La afirmación se puede tomar en la mayoría de las ocasiones de manera literal, pues la amenaza que supone es tal que los equipos del mundial prefieren no arriesgarse a dejarla abierta desde el lado rojo.

El formato al mejor de uno de la fase de grupos tampoco alienta a los equipos a experimentar y dejar a Syndra abierta, pues cualquier error puede desembocar en una derrota irreversible. Quizá con la llegada de la fase eliminatoria algunas escuadras prueben a domar a la bestia, pero aun así es más que probable que Syndra alargue su soberanía oscura durante todo el mundial.

Los datos utilizados en este artículo han sido extraídos de Oracle’s Elixir y GamesOfLegends.

El encabezado ha sido realizado por Aerelia.