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Todo bajo control: la síntesis del metajuego
Campeonato Mundial

Todo bajo control: la síntesis del metajuego

San Francisco y Chicago han visto crecer un ecosistema de juego interesante. Nueva York verá su consumación.

La fase de grupos del Campeonato Mundial 2016 ha sido de las más divertidas que se recuerdan, con el ascenso de Albus NoX Luna, las batallas grupales alocadas del grupo D o los resultados inverosímiles y estrambóticos entre Cloud9, iMay y Flash Wolves. Sin embargo, en cuartos de final los equipos coreanos han ascendido a los cielos y sólo se ha salvado H2K como único representante externo a la región más fuerte de la historia.

Pero las cifras indican lo contrario: la media de duración es la más alta en la historia de los últimos cuatro mundiales, un total de 37,41 minutos. Konstantinos-Napoleon “Forg1ven” Tzortziou está superando la media de adquisición de súbditos en un mundial con 10,1 por minuto. Entonces, ¿Qué es lo que genera la tensión en las partidas? ¿Por qué en los cuartos de final las series han estado tan decantadas? La respuesta está en el control. En sus dos facetas: la sabiduría y la iniciativa.

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Forg1ven posee varias de las estadísticas más interesantes del Campeonato Mundial.

Prohibido traspasar la zona de influencia

El concepto de zoning del inglés es difícil de traducir al completo al idioma castellano, porque tampoco es un término muy extendido entre el espectador casual. No obstante, para entender este Campeonato Mundial es fundamental aplicar el término: el control del espacio grupal que ejerce Aurelion Sol por sus orbes en las partidas está siendo determinante para la victoria de equipos inferiores a otros en diversos ámbitos.

Pero no es el único campeón que ejerce control sobre la zona cercana a él. Se ha podido ver a lo largo del torneo como Vladimir era una respuesta a la selección de Syndra al no sólo evitar el combo rival, sino también evitar que se acerque al resto de compañeros. El ninja más pequeño de todos, Kennen, también ejerce presión sobre el posicionamiento rival debido a Tempestad Cercenante (R), ya sea con el uso de Teleportar desde atrás o acercándose con velocidad de movimiento potenciada por otros campeones.

Esta semana se ha podido ver el auge de otro campeón, Zyra, que consigue mantener lejos al rival a riesgo de muerte. Cuando un equipo consigue este tipo de campeones, la respuesta es complicada puesto que no pueden acercarse a sus contrincantes. Es en ese contexto, en el que sumado a un buen potencial de asedio han salido campeones con muchísimo rango.

En la posición del tirador, lo más común ver un Ezreal o un Jhin a estas alturas. Permiten otorgar daño desde muy lejos, sin necesidad de arriesgarse al daño en área de sus rivales o a una potencial emboscada. Por si fuera poco, Jayce ha ganado muchísimo protagonismo al poder aportar esa misma faceta y a la vez ahogar a su rival en la fase de líneas.

Calidad, mejor que cantidad

Los equipos saben de la fuerza de esta herramienta y intentan repartir los recursos y el daño para potenciar la utilidad de todos los jugadores. La diferencia de oro se está notando sobre todo en la calle superior: tres de los seis jugadores que más diferencia generan pertenecen a esa posición. De los cuales, por cierto, sólo permanece Andrei “Odoamne” Pascu en el Campeonato Mundial.

El control por lo tanto se está ejerciendo entre el resto de jugadores sobre la Grieta del Invocador. Una estrategia que está siendo extremadamente habitual es buscar la iniciación rápida en la calle inferior para provocar desventaja numérica al mover al medio y al jungla. SKTelecom T1 ha sido muy inteligente puesto que aprovecha cuando sus antagonistas están preocupados por ceder el bufo azul para moverse con celeridad. Contra KT Rolster ya lo hicieron en la semifinal del split de verano de la LCK 2016, pero lo volvieron a repetir contra Flash Wolves.

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SKTelecom T1 siempre se ha caracterizado por estar a la vanguardia de la macroestrategia.

Dominar al jungla enemigo para evitar movimientos inesperados es fundamental para ROX Tigers. El inicio de partida es secundario en un metajuego en el que los equipos coreanos ganan por rotaciones a partir del minuto 15. En la visión, no importa si pones más guardianes de visión, lo que se transforma en ventaja es saber por dónde se mueve el contrincante para poder situarlos con mayor eficiencia

"Nos centramos en los objetivos primero, y luego averiguamos dónde está el otro jungla por sus rutas."

Yoon "Peanut" Wang-ho

H2K, en este ámbito, es un equipo extraño. Si bien es cierto que no se han enfrentado todavía a un equipo fuerte a partir de mitad de partida que les pudiera contrarrestar más allá de la una partida contra Edward Gaming, es el único equipo de semifinales que destaca sobre todo por sus primeros minutos.  Es el que más oro genera de diferencia al minuto 15, incluso doblando en esta cifra a SKTelecom T1 (2639 de media).

Idas y venidas

El control de zona y los movimientos proactivos hacia la calle inferior han sido esos síntomas que han provocado que este Campeonato Mundial sea recordado con una sonrisa. En la práctica, ponen en tensión tanto a los jugadores como a los espectadores y esa sensación de saber que cualquier error puede ser fatal sube la adrenalina de cualquiera.

Sin embargo, no todo han sido alegrías en este Campeonato Mundial. El Heraldo de la Grieta está en un estado de catarsis al ser muy poco prioritario (los que más veces lo han conseguido son Albus NoX Luna y H2K con un 20%) y los Dragones Elementales, a pesar de ser diferenciadores, suelen irse al equipo está por delante. Los cuatro peores equipos en cuanto a los resultados de la fase de grupos (G2 Esports, Splyce, iNTZ e iMay) son los que menos acumulaciones han conseguido.

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Albus NoX Luna, el equipo que más atención ha prestado al Heraldo de la Grieta, ha sido un equipo fuera de lo común.

El debate está abierto, pero la fiesta continúa. Con la llegada de Nueva York, pocas novedades quedarán ya por aparecer en el metajuego en cuanto a la diversidad de campeones, pero quizás se puedan observar nuevas estrategias en los enfrentamientos entre equipos coreanos para romper el status quo del control de zona. ¿Habrá más agresividad al principio de partida, lo que otorgó a Samsung y a KT Rolster victorias recientes en Corea, o se lo jugarán todo a una batalla grupal?

La declaración de Peanut ha sido extraída de una entrevista para theScore esports. El encabezado ha sido realizado por Alex “Aerelia” Lemos.