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ZzRot
Entretenimiento

Un portal hacia la victoria

El Portal Zz’Rot ha irrumpido en la Grieta del Invocador como artífice de una estrategia novedosa y, bien ejecutada, imparable.

En 2013, CJ Entus Blaze protagonizó una racha de doce victorias consecutivas gracias a un dominio de la manipulación de oleadas insólito hasta la fecha. El equipo coreano potenciaba a su estrella, Lee “Flame” Ho-jong, y generaba una presión global ante la cual los rivales no encontraban respuesta. Este proceso de lenta concentración de súbditos hasta formar una apabullante oleada capaz de derribar estructuras llevó a Christopher “MonteCristo” Mykles a hablar de un “sexto hombre” que ayudaba al conjunto a ganar sus partidas.

Lo que el subcampeón del Split de Primavera de la OLYMPUS Champions 2013 consiguió gracias a una técnica revolucionaria quedó materializado el 15 de enero de 2015 en forma de un objeto que ha pasado prácticamente desapercibido hasta la actualidad: el Portal Zz’Rot.

Una lenta conexión con el Vacío

El Portal Zz’Rot llegó como parte de los cambios implementados por Riot Games a lo largo del año pasado para aumentar la “diversidad estratégica”, el objetivo de la Temporada 2015. Sin embargo, el innovador planteamiento no convenció a la mayoría de los jugadores, que provocaron que el objeto viniera de vacío a la Grieta del Invocador. No obstante algunos, como Skoth, se aventuraron a investigar las características del objeto y elaboraron guías cuyo contenido sigue vigente.

A pesar de las mejoras recibidas en cinco parches diferentes, que hicieron que el objeto fuera casi eficiente en su totalidad sin tener en cuenta sus habilidades, el Portal Zz’Rot sólo fue adquirido en nueve ocasiones a lo largo de 2015. Aunque el objeto ganó el 66.7% de las partidas, la reducida muestra resulta en realidad aún menos representativa al restringirla a los encuentros pertenecientes a ligas principales, como las dos partidas de la LCK en las que apareció.

Ni siquiera el limitado éxito del objeto en la mejor región del planeta generó un aumento de la presencia del ítem, al que volvieron a hacerle el vacío. A diferencia de casos como el de Kassadin, la ausencia del Portal Zz’Rot no se debía al pavor generado por el Vacío en la mente de los humanos, sino por el desconocimiento del potencial de los cuadrúpedos invocados por este ítem.

Del abismo a la Grieta del Invocador

En lo que llevamos de Temporada 2016 el Portal Zz’Rot ha sido utilizado en 21 partidas, casi siempre por tops aunque también lo han comprado junglas y apoyos. En total el objeto se ha adquirido en 33 ocasiones, casi el cuádruple de las registradas el año pasado. Pero, si el objeto no se ha visto alterado desde noviembre de 2015, ¿a qué se debe esta repentina proliferación de criaturas del Vacío?

"El Portal Zz’Rot es un objeto tan importante para un equipo como una Piedra de Visión"

Jordan “Leviathan” Thwaites

Jordan “Leviathan” Thwaites, antiguo entrenador de Alliance y probablemente el mayor promotor actual del objeto, ha respondido a esta pregunta. A diferencia de otros, el metajuego actual centrado en el efecto bola de nieve mediante el empuje constante de las líneas es idóneo para el Portal Zz’Rot.

El objeto cuenta con una receta fácil de completar por un top en cualquier momento de la partida. Sus componentes son baratos y proporcionan resistencias en función del emparejamiento, por lo que se adaptan a multitud de situaciones. Es especialmente útil para tanques como Nautilus, Rammus o Poppy y campeones que aprovechan la Resistencia Mágica, como Galio.

El predominio de cambios de línea en los que se producen intercambios de torretas, que han ganado aún más importancia al poder derribarlas con mayor facilidad gracias a la reducción de sus resistencias, hacen que la Velocidad de Movimiento proporcionada por la pasiva única del Manto de Picuchillo cuando hay una torre cerca, “Corredor entre Puntos”, gane valor. Así, los tops pueden desplazarse más rápido por las calles para manipular las oleadas.

Zzrot Location

Los iconos señalan las localizaciones óptimas de la Puerta del Vacío para generar presión en el mapa.

Pero el elemento clave del Portal Zz’Rot es su habilidad activa, que permite colocar en el mapa una única “Puerta del Vacío” cada dos minutos y medio. Esta puerta genera cada cuatro segundos una criatura del Vacío que avanza por la calle más cercana en busca de una estructura que derribar, aunque combate con los súbditos rivales que se encuentre y otorga oro a su dueño en caso de que acabe con una unidad. El primer cuadrúpedo generado y cada cuatro después del original convierten el 15% de la Vida máxima del propietario del portal en daño, por lo que es importante alinear las criaturas con las oleadas de súbditos para maximizar su impacto.

La versatilidad de la “Puerta del Vacío” es incomparable. Puede colocarse detrás de una torre aliada para ralentizar asedios o en un lugar poco frecuentado, como el área del Dragón o el Barón Nashor, para que las criaturas del Vacío otorguen visión a su paso. Asimismo, puede utilizarse de manera ofensiva para crear presión en el mapa y dominar sistemáticamente el mapa.

El portal crea una superioridad numérica que obliga al top del equipo rojo a defender la calle inferior.

El portal crea una superioridad numérica que obliga al top del equipo rojo a defender la calle inferior.

Este último uso carece de respuesta más allá de la adquisición por parte del enemigo de un Portal Zz’Rot para igualar la presión. El equipo que coloca primero una “Puerta del Vacío” es capaz de provocar desajustes numéricos en el mapa y, en consecuencia, conseguir objetivos sin encontrar resistencia. Sólo Teleportar puede frenar esta presión, pero su largo enfriamiento impide recurrir a este hechizo de invocador con asiduidad y, por tanto, su efectividad es limitada. En caso de que el rival intente destruir la puerta, su considerable durabilidad permite a su propietario impedir la acción o aumentar su ventaja en otro punto del mapa.

El Portal Zz’Rot es especialmente potente en combinación con el Estandarte de Mando, otro objeto de corte macroestratégico. Los súbditos mejorados, inmunes al daño mágico, conceden tiempo a las criaturas del Vacío para dañar las estructuras y, además, son difíciles de eliminar para la mayoría de tanques. Esto se pudo apreciar en la partida entre Fnatic y Elements, en la que Noh “Gamsu” Yeong-jin se convirtió en un incordio para Etienne “Steve” Michels gracias a estos objetos y contribuyó a que su equipo ganara con comodidad. No obstante, cuando se parte desde una desventaja optar por el Estandarte de Mando puede ser arriesgado ya que no ofrece apenas resistencias y hace que su portador sea un objetivo débil.

Steve es incapaz de eliminar al súbdito mejorado por el Estandarte de Mando al ser inmune al daño mágico.

¿Se producirá una invasión?

Cada vez más equipos están descubriendo las virtudes del Portal Zz’Rot, cuya única gran flaqueza es la gran coordinación necesaria para sacar provecho de la presión que genera. Por ello, es posible que equipos que carecen de una buena dinámica comunicativa se atrevan a jugarlo.Sin embargo, cada vez más escuadras se suman a la moda, sobre todo en Brasil.

Si bien es cierto que la competición tendrá que adaptarse al nuevo entorno establecido por la versión 6.3, hay muchas papeletas para que el Vacío asalte definitivamente la Grieta del Invocador..

Sólo queda rezar para que sus criaturas no escapen de sus confines y corrompan todo Valoran.

 

Las estadísticas sobre el Portal Zz’Rot se han extraído de eSportspedia y la hoja de cálculo con la eficiencia de los objetos realizada por Renato “Shakarez” Perdigão.

Especial agradecimiento a Jordan “Leviathan” Thwaites por la colaboración en el artículo.

La imagen del encabezado ha sido elaborada por Miguel "FrVonLettow" Casquero.