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LCS

Una nueva Grieta

Con el comienzo del Split de verano de la LCS EU, aparece un escenario con la mayor diversidad estratégica conocida hasta la fecha gracias a las últimas modificaciones que ha recibido League of Legends.

Tras la final vivida en Rotterdam y aprovechando el parón entre competiciones, se realizó la que es considerada por muchos como la mayor revolución en cuanto a términos de jugabilidad y estrategia. Tras la implementación de la versión 6.9, los equipos profesionales han trabajado a marchas forzadas para adaptarse y encontrar la fórmula ganadora que les permita conseguir sus objetivos en esta nueva andadura competitiva.

Los cambios comprenden gran cantidad de aspectos, dotando al juego de una profundidad y opciones casi ilimitadas. Anteriormente, se había perdido la esencia y el interés por la lucha de los objetivos neutrales, convirtiendo las partidas en una carrera contra reloj para destruir torres, donde una pelea fallida podía desencadenar en una rápida derrota. Este ritmo de partidas a nivel competitivo terminó por resultar predecible, donde los equipos jugaban de forma pasiva sin arriesgar en exceso, buscando su oportunidad o un fallo del rival.

Todo ha cambiado radicalmente. Los talones de Aquiles del anterior Split han sido cuidados, tratados y reformados. Se han ajustado los contadores de tiempo que se producían tras una muerte. Este detalle en concreto permitía que, tras una pelea y sumado a las escasas resistencias de las torres, se produjera un “efecto bola de nieve” reduciendo al mínimo las posibilidades del equipo que se encontraba en desventaja. Gracias a la corrección, ciertos fallos no serán penalizados de forma capital y presenciaremos encuentros más disputados.

Máxima competición europea.

Máxima competición europea.

Los objetivos neutrales han sido completamente reformados, dotándolos de unas características únicas. Según las composiciones que utilicen los equipos, resultarán tremendamente valiosos y una inestimable ayuda en la búsqueda de la victoria.

Por otra parte, los magos y una gran variedad de objetos han sufrido una profunda remodelación añadiendo más variedad al carril central. En la línea de los cambios que sufrieron los colosos y los tiradores, esta nueva actualización proporciona unas características particulares que favorecen la creación de diferentes composiciones según las circunstancias.

Junto a las modificaciones que se han realizado en la jungla, todos estos cambios van a suponer un giro de 180º del metajuego anterior. Muchas voces clamaban por un cambio drástico que dinamizara el juego competitivo y añadiera variedad a la par que vistosidad. Ha llegado. El pistoletazo de salida tuvo lugar el 2 de Junio. Comienza un nuevo League of Legends.

PADRE DE DRAGONES

El antiguo Dragón que se encontraba condenado al ostracismo y a la más completa ignorancia, ha dado paso a cuatro nuevas criaturas elementales, cada una de ellas con sus características propias.

Estos nuevos Dragones aparecen antes del minuto 35 y se dividen en cuatro elementos: Infernal, Nube, Montaña y Océano. Cada uno de ellos proporciona atributos únicos que, claramente, favorecen determinadas estrategias. Sobre el papel toda la teoría ha sido estudiada, pero hay un factor muy importante que se ha añadido para darle una vuelta de tuerca: el orden de aparición de estos Dragones es aleatorio, haciendo imposible trazar una estrategia infalible de antemano. Además, todas las características se acumularán hasta un máximo de tres veces y según qué combinaciones se den, pueden resultar determinantes.  Esto hace que los jugadores tengan que tener la capacidad de reaccionar de forma rápida a las amenazas que puedan surgir en todo momento, así como analizar el desarrollo de la propia partida para encauzarla hacia sus propios intereses.

Después del minuto 35, hará aparición el Dragón Anciano, otro nuevo coloso que multiplicará las bonificaciones que previamente hayamos conseguido de los Dragones Elementales y una potente mejora. Independientemente del desarrollo de la partida, aquel que consiga hacerse con él, contará con un as muy importante bajo la manga.

El nuevo Dragón Anciano.

El nuevo Dragón Anciano.

El objetivo de este artículo no es repasar las características de cada Dragón o cambio realizado, pero sí al menos entender qué repercusiones tendrán todos estos cambios en el juego profesional.

Todas estas modificaciones van en dirección opuesta a lo que hemos vivido hasta ahora. La historia reciente está plagada de cambios de líneas, en las que el poco o nulo interés por objetivos neutrales convirtieron las partidas en algo repetitivo y carente de acción en las fases iniciales. Gracias a los Dragones, podremos ver más enfrentamientos 2vs2 en la calle inferior, así como una mayor interacción con estos objetivos. Peleas grupales, bien para potenciar fortalezas o denegar las del equipo contrario, serán una constante para hacerse con las herramientas necesarias que les permitan allanar el camino hacia la victoria.

Por otra parte, dado el giro que provocan estos nuevos objetivos, será muy necesario plantear estrategias y composiciones que tengan potencial en las fases iniciales y medias de la partida. Una estrategia defensiva, en la que no se plantee ninguna lucha o ambición, parece que no volverá a ser una opción viable. Esto se traduce en tener que cuidar al máximo la toma de decisiones, recompensando a aquellos equipos que sean proactivos y busquen estrategias para situarse con ventaja durante la partida.

El principal contrapunto de estas nuevas bonificaciones vienen definidas por su aleatoriedad. Los equipos que prioricen acumular súbditos inicialmente frente a la toma de estos objetivos, se verán irremediablemente arrastrados a una situación de desventaja. Composiciones que brillen en las fases tardías pueden encontrarse con serios apuros frente a equipos que controlen estos objetivos de forma temprana. Por ello, es muy probable que los equipos se decanten por campeones que brillen al inicio de las partidas y alcancen sus puntos de poder lo más rápido posible.

VESTIGIO DEL VACÍO

El otro gran cambio tiene como protagonista al Heraldo de la Grieta. Tras una profunda transformación, se ha convertido en un objetivo muy específico, mejorando la capacidad de duelo y dominancia de una calle en solitario. Dado que ha aumentado la duración de su bonificación, 20 minutos persistiendo a pesar de morir, y se ha reducido el número de Heraldos a uno por partida. Ha pasado a convertirse en un blanco preciado que todos los equipos querrán tener.

Heraldo de la Grieta.

Heraldo de la Grieta.

A pesar de su especificidad, quien lo posea dispondrá de una herramienta muy útil durante un largo período de tiempo. Campeones como Zed, Trundle, Fizz y un largo etc, son claros candidatos capaces de aprovechar al máximo esta ventaja.

Inicialmente, cuando hizo su debut en la Grieta del Invocador, el Heraldo pasó inadvertido por la gran mayoría de los equipos. Con el paso de las versiones, ciertas mejoras y este último rediseño, ha terminado por convertirse en un objetivo obligatorio.

Todos estos cambios en los objetivos neutrales han supuesto lo siguiente:

  • Aumento del valor de los mismos, convirtiéndolos en una herramienta poderosa en caso de priorizarlos.
  • Introducir variantes entre partidas, aumentando la diversidad y obligando a los equipos a saber reaccionar a múltiples situaciones que puedan darse durante el desarrollo de las mismas.
  • Maximizar y aumentar las líneas de progresión que puedan plantear los equipos con las diferentes composiciones. Denegar o buscar ventajas a través de ellos será obligatorio, con enfrentamientos grupales o escaramuzas como medios para conseguirlos.

CAMPEONES, OBJETOS Y MUCHO MÁS

Acompañando a todos estos cambios en los monstruos que pueblan la Grieta del Invocador, se ha realizado una actualización mayor de los magos así como modificaciones a muchos objetos. Como las anteriores, estas traen un abanico enorme de cambios y correcciones para los campeones, aumentando su diversidad y utilidad. Gracias a esto, se consigue renovar un rol que hasta ahora había quedado algo plano y necesitado de aire fresco.

Los campeones que se usarán en cada línea siempre vendrán determinados por la versión presente en ese momento, que determinará cuales están más fuertes o se adaptan mejor al metajuego reinante. Con todos estos cambios algo es seguro: la cantidad de opciones y estrategias han crecido exponencialmente.

Teniendo en cuenta que el Split acaba de comenzar, todavía nos queda mucho camino por recorrer. Los equipos, día a día, entrenan para buscar nuevas fórmulas así como las combinaciones más eficientes a la hora de disputar los enfrentamientos del más alto nivel.

Las últimas versiones de League of Legends han supuesto una revolución total que ha conducido al juego a un nuevo nivel completamente desconocido. Regiones como China y Corea llevan algunos partidos de ventaja en estas versiones inexploradas hasta el momento. Lo más bonito de todo no es el final, sino el camino que se recorre hasta llegar a él.  

Para poder seguir la evolución del metajuego al más alto nivel competitivo, no os perdáis la LCS EU todos los jueves y viernes a partir de las 17:00 en: http://watch.euw.lolesports.com/es_ES/eulcs1/es.