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TRUCS & ASTUCES

Découvrez Jhin le Virtuose

Khada Jhin a fait son entrée dans la Faille. Longtemps resté dans les coulisses, ce nouveau venu dans le milieu des Tireurs se démarque par sa préférence pour les tirs bien placés plutôt que les déluges de balles. Petit tour d'horizon pour tenter de déceler qui se cache vraiment derrière le masque narquois du Virtuose.

De l'ombre à la lumière

Bien avant que le nom de Khada Jhin ne vienne mettre un semblant d'identité sur le responsable de centaines de crimes survenus à Ionia, celui qui le porte exerçait déjà son art en toute impunité. Adepte de pratiques aussi nobles que la poésie, la danse et le théâtre, Jhin excelle avant tout dans le massacre. Son poste de machiniste dans des spectacles itinérants l'a naturellement conduit à une connaissance poussée de la mécanique. C'est ainsi qu'il a conçu son arme, un fusil modulable à volonté. Loin de la frénésie ballistique de Jinx ou Lucian, Jhin se pose en tueur d'élite, froid et calculateur. Préparez-vous à choisir vos cibles avec parcimonie, car pour Jhin, chaque balle compte.

Les compétences du Virtuose

Les compétences du Virtuose

Dans sa manière d'évoluer au cours d'une partie, Jhin s'appuie à l'instar de Graves sur une arme dont le chargeur est limité en munitions. 

Le passif de Jhin

C'est son passif, Murmure, qui régit la façon qu'à Jhin de distribuer ses attaques de base. Son chargeur ne peut accueillir que quatre balles ; la dernière inflige obligatoirement un coup critique. Ce fonctionnement de tir très spécial influe également sur la vitesse d'attaque et les chances de coups critiques du Virtuose car ces deux caractéristiques ne peuvent pas être augmentées, mais elles sont à la place converties respectivement dégâts et en vitesse de déplacement. Jhin peut donc être très mobile tout en infligeant de lourds dégâts en peu d'auto-attaques, le rendant redoutable en duel contre d'autres tireurs.

A, Grenade dansante

Il est aidé dans ces affrontements par ses autres capacités : son A, Grenade dansante, est un projectile ciblé qui peut rebondir sur 4 ennemis. Si la grenade tue un des ennemis touchés, la cible du rebond suivant se verra infligée plus de dégâts. Pour un résultat encore plus dévastateur, cet effet est bien évidemment cumulable et si vous arrivez à tuer les trois premiers ennemis, soyez sûrs que votre dernière cible s'en rappellera longtemps.

Z, Floraison Mortelle

Le Z de Jhin, Floraison Mortelle fonctionne de deux manières distinctes. Le passif de Floraison Mortelle marque les ennemis touché par une attaque de base de Jhin ou d'un de ses alliés, ainsi que de son E, Public Captif. L'Actif de Floraison Mortelle est un tir à longue portée en ligne droite, qui s'arrête au premier champion touché, le ralentissant et blessant les sbires sur son passage. Si le champion touché est marqué, il se retrouve immobilisé pendant un court instant et Jhin reçoit un bonus de vitesse de déplacement.

E, Public Captif

Nous parlions plus haut du E, Public Captif ; Jhin peut poser jusqu'à deux pièges invisibles, qui durent quelques minutes avant de disparaître. Si un champion ennemi déclenche le piège, cela crée une zone de ralentissement autour du piège, qui explose au bout de quelques secondes. Mais Public Captif possède lui aussi un passif : il crée cette même zone autour des champions ennemis tués par Jhin.

R, Rappel de Rideau

À l'activation de son ultime, Rappel de Rideau, s'ouvre une zone en forme de cône dans laquelle Jhin va pouvoir tirer jusqu'à 4 projectiles en rappuyant sur R. Ces tirs à très longue portée révèlent la zone sur leur passage, blessent les sbires et monstres neutres, et s'arrêtent - comme Floraison Mortelle - sur le premier champion ennemi touché, le blessant et le ralentissant. Si un même ennemi reçoit plusieurs balles, les dégâts seront de plus en plus élevés. Murmure s'applique à l'ultime et la quatrième balle inflige donc d'importants dommages. Il est intéressant de noter que cette capacité ultime peut être annulée à tout moment, réduisant son temps de rafraîchissement en fonction du nombre de munitions restées dans le chargeur.

Un champion versatile

Jhin est donc doté de dégâts importants grâce à son passif, qui possède beaucoup de capacités de contrôle de foule mais en contrepartie il est fragile sur sa voie en début de partie et ne peut pas se permettre de mal choisir ses cibles en combat d'équipe. Sa synergie naturelle avec des champions à forts contrôles lui permet de pouvoir infliger ses dégâts impunément, tout en restant en sécurité grâce à ses pièges. Il peut également initier les combats d'équipe grâce à la portée de son ultime, puis venir achever d'un dernier pruneau les victimes agonisantes. Son E, Public Captif, lui octroie une certaine sécurité sur sa voie, à condition d'être vigilant, puisque les pièges ne font que ralentir et si Jhin se trouve un peu trop loin d'un endroit sûr ou des ses coéquipiers, il a peu de chances d'en réchapper.

"Vampirisme" pourra aider Jhin en phase de lane

"Vampirisme" pourra aider Jhin en phase de lane

Jhin n'étant pas un Tireur comme les autres, il convient de construire une page de Runes et des Maîtrises en conséquence. Sa faiblesse sur la ligne face à des Tireur qui peuvent harceler et son manque de capacité à farmer aussi efficacement que ces derniers peuvent être compensés en remplaçant les Quintessences classiques de vitesse d'attaque par des Quintessences de vol de vie, couplées à la Maîtrise Férocité « Vampririsme ». Le reste de la page de Runes pourra demeurer classique, avec des Marques de dégâts, des Glyphes de résistance magique et des Sceaux d'armure. À vous d'adapter ensuite ces Runes en fonction des adversaires que vous rencontrerez ; une duolane à faible dégâts magiques pourra vous permettre de vous focaliser sur la réduction de délais ou les chances de coups critiques.

L'équipement du Virtuose

Du côté des objets, privilégiez un départ avec une Lame de Doran, qui viendra compléter vos Runes et Maîtrises de vol de vie à merveille, assurant ainsi votre early-game. Opter pour des Bottes du Berserker peut sembler tentant mais des Bottes de Célérité offrent à Jhin beaucoup de mobilité, et donc plus de chances de s'échapper en cas de danger. En premier lieu, n'oubliez pas de vous diriger vers une Lame d'Infini : en plus des dégâts colossaux, elle permettra de surmonter le petit malus en dégâts de coups critiques de Jhin. Par la suite, le Canon Ultrarapide se révélera être un allié de choix pour infliger de très lourds dégâts avec votre quatrième auto-attaque. Enchaînez sur une Lame spectre de Youmuu, dont le passif augmentera de manière considérable vos dégâts, et vos ennemis - si ce n'est pas déjà le cas - fuiront à toutes jambes à votre simple vue.

Mais il s'agira d'abord de passer maître dans l'art de manier le Virtuose et de déterminer vous-même comment vous désirez le jouer… Êtes-vous déjà parti au combat avec lui ou à ses côtés dans la faille de l'Invocateur ? Qu'avez-vous pensé de cette nouvelle recrue de la League of Legends ?