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TRUCS & ASTUCES

Guide des runes : les bases et exemples de joueurs pros

Au début de la saison, les maîtrises ont subi de nouveaux changements tout comme de nombreux champions, qui ne cessent d’être équilibrés et retravaillés. À contrario, les runes n’ont pas été modifiées depuis un bout de temps, mais il faut tout de même adapter vos pages en fonction des évolutions et des besoins des champions. Dans cet article, nous allons poser les bases pour ceux qui ne sont pas habitués à ce système, puis nous étudierons les pages que les joueurs professionnels utilisent.

Les runes, quèsako ?

Les runes, pierre angulaire du jeu

Les runes, pierre angulaire du jeu

Les runes sont de petites pierres qui augmentent les statistiques du champion que vous avez invoqué. Elles s’achètent uniquement par le biais des points d’influence (PI) et se regroupent en pages de runes. Vous ne pouvez pas les modifier une fois que vous êtes dans la sélection des champions, d’où l’importance de bien les préparer à l’avance ! Il est possible d’avoir jusqu’à 20 pages de runes sur un compte, afin d’être paré à toutes les éventualités. Mais n’ayez crainte, deux pages basiques suffisent amplement à tenir la dragée haute devant vos adversaires. Les autres pages sont davantage destinées aux joueurs qui veulent parfaire leur kit afin qu’il corresponde exactement aux forces de leur champion.

Avant d’entrer plus dans le détail, vous devez savoir qu’il existe actuellement trois paliers de runes mais dès le 18 mai, il n’y en aura plus que deux (plus d'informations ici). Les actuelles runes de palier 2 seront disponibles à l’achat pour 1 petit PI l'unité et il vous sera possible de les équiper dès le niveau 1. Elles seront donc très intéressantes pour faire vos armes avec le système et pourront être achetée pour remplacer temporairement les runes de palier trois - que vous garderez définitivement, jusqu’à passer Challenger, rentrer dans une équipe professionnelle, participer aux LCS et devenir champion du monde ! Mais avant ça, voyons voir les premières runes à acheter.

Les pages de runes basiques

Avant de penser acheter des runes de régénération de mana, de pénétration hybride ou encore de vitesse de déplacement, il vous faudra absolument les runes de base. Et c’est un heureux hasard : elles ont récemment vu leur prix divisé par 2 et sont indiquées dans la boutique par le sigle -50%. Vous pouvez donc les acheter sans crainte, ce sont les plus fréquemment utilisées.

Comme les maîtrises que vous nous présentions en détail dans un article dédié, les runes doivent être adaptées à chaque situation. En fonction de votre champion et de ses besoins, mais également en fonction de la nature des dégâts de votre adversaire direct et de son équipe. Vous imaginez bien qu’avoir beaucoup de résistance magique contre une équipe dont les dégâts sont exclusivement physiques ne vous servira pas à grand-chose. Dans un premier temps, nous allons vous présenter des pages basiques, qui devraient convenir à la plupart des situations dans les standards actuels.

Heimerdinger n'avait pas suivi nos conseils et a mis les mauvaises runes dans son invention

Attention à ne pas s'équiper des mauvaises runes !

La page AD, pour les champions aux dégâts physiques

  • 3 grandes quintessences de dégâts d'attaque 
  • 9 grandes marques de dégâts d'attaque (runes rouges)
  • 9 grands sceaux d'armure (runes jaunes)
  • 9 grands glyphes de résistance magique (runes bleues)

Cette page est très classique et saura combler les besoins de vos champions AD, qu'ils soient des combattants évoluant sur la voie du haut comme Fiora et Tryndamere, des tireurs comme Lucian et Caitlyn, des junglers comme Lee Sin et Jarvan IV ou bien des champions qui occupent la voie du milieu comme Zed ou Jayce. Évidemment, certains de ces champions profiteraient d'un peu de vitesse d'attaque, mais l'AD ne leur sera pas préjudiciable. 

La page AP, pour les champions aux dégâts magiques

  • 3 grandes quintessences de puissance
  • 9 grandes marques de pénétration magique
  • 9 grands sceaux d'armure (ou 9 grands sceaux de PV/niv)
  • 9 grands glyphe de résistance magique (ou 9 grands glyphes de réduction des délais/niv)

La puissance et la pénétration magique vous seront très utiles pour augmenter les dégâts de n'importe quel mage. Si la majorité d'entre eux se jouent généralement sur la voie du milieu, comme Syndra ou Orianna, ils peuvent également occuper la voie du haut, à l'image de Rumble et Lissandra. Certains d'entre eux s'immiscent même dans la jungle, comme Amumu et Fiddlesticks. Enfin, vos supports mages seront également contentés avec cette page. Dans cette catégorie, on peut par exemple citer Zyra et Annie.

La moitié de ces runes sont en commun avec la page AD, ce qui devrait vous faire faire quelques économies. Mais vous pouvez remplacer les glyphes par de la réduction des délais par niveau, qui est très en vogue et vous permettra d'utiliser vos compétences plus souvent. Face à un adversaire aux dégâts magiques, les PV par niveau seraient le choix le plus judicieux. Mais dans le doute (et parce que vous n'avez pas forcément les moyens d'acheter des runes différentes), l'armure sera votre alliée. En effet, si l'on n'a qu'une page de runes AP, il est plus préjudiciable de ne pas avoir d'armure face à un champion aux dégâts physiques que ne pas avoir de PV face à un mage, car vous réduirez au moins les dégâts de ses attaques de base et des sbires.

Ces pages sont réalisées par des professionnels... mais vous pouvez faire la même chose à la maison !

Il existe beaucoup de pages de runes possibles. Chacun est libre de ses choix et peut personnaliser une page qu’on lui a conseillée. Mais afin de vous aider à comprendre le raisonnement à avoir, nous allons nous inspirer de ce que certains joueurs professionnels ont utilisé lors de parties très importantes.

De manière générale, toutes les runes qui vont vous être présentées sont les meilleures à prendre pour la statistique souhaitée. Car si vous voulez une stat X et une stat Y, il sera souvent plus efficace de choisir la X en glyphe et la Y en marque (par exemple).

Le Twisted Fate de Perkz

Twisted Fate de l'Ouest

Twisted Fate de l'Ouest

  • 3 grandes quintessences de vitesse de déplacement 
  • 9 grandes marques de pénétration magique
  • 9 grands sceaux de PV par niveau
  • 9 grands glyphes de réduction des délais/niv

Pendant la finale des LCS EU, Luka « PerkZ » Perković a joué Twisted Fate. Sa page a tout d'une page classique de mage : pénétration magique pour augmenter ses dégâts, PV par niveau pour être plus résistant face à son adversaire direct dont les dégâts sont magiques, récupération par niveau pour pouvoir utiliser ses compétences plus souvent, dont son ultime qui a un long délai initial. Notez que les runes par niveau sont plus efficaces que les runes classiques à partir du niveau 7. Elles sont donc généralement préférées, à moins de vouloir se montrer très agressif dans les premiers niveaux. 

Mais là où PerkZ a fait un véritable choix relatif à son champion, c'est au niveau des quintessences. Il a ainsi préféré de la vitesse de déplacement à de la puissance, ce qui lui permet d'approcher plus facilement ses adversaires pour placer son Z.

Le Nautilus top de Cabochard

AstroNautilus

AstroNautilus (et Teemo astronaute)

  • 3 grandes quintessences de puissance 
  • 9 grandes marques de vitesse d'attaque
  • 9 grands sceaux de PV par niveau
  • 9 grands glyphes de résistance magique

Le mix entre puissance et vitesse d'attaque est souvent présent pour les gros tanks comme Gragas ou Nautilus. Ces statistiques leur permettent de tuer les sbires (ou les monstres) plus rapidement et d'être davantage menaçant en combat. C'est un petit bonus offensif qu'ils peuvent se permettre étant donné leur résistance naturelle ! Étant donné qu'il était face à un Maokai (champion aux dégâts magiques), Lucas « Cabochard » Simon-Meslet a opté pour des PV et non pas pour de l'armure.

La Evelynn d'Amazing

Evelynn perceuse de coffre

Evelynn perceuse de coffre (accompagnée de Twitch pickpocket)

  • 3 grandes quintessences puissance
  • 9 grandes marques de dégâts d'attaque
  • 9 grands sceaux d'armure
  • 9 grands glyphes de puissance

Cette page doit être la plus excentrique de celles que nous vous proposons. Mais c'est LA page universelle pour Maurice « Amazing » Stückenschneider jouant Evelynn dans la jungle. Elle lui donne toutes les armes pour être efficace et pour pouvoir tuer les monstres rapidement, sans perdre trop de PV. La puissance et les dégâts d'attaque augmentant les dégâts de son sort principal (Frappe haineuse, le A), le mix lui convient parfaitement. Mais cette page ne sied pas à beaucoup d'autres champions.

Le Lucian de Steeelback

PROJET : Lucian

PROJET : Lucian

  • 3 grandes quintessences de vitesse d'attaque 
  • 9 grandes marques de dégâts d'attaque 
  • 9 grands sceaux d'armure
  • 5 grands glyphes de résistance magique 
  • 4 grands glyphes de régénération du mana

Parfois, il vous sera possible de mixer certaines runes. C'est ce que Pierre « Steeelback » Medjaldi a fait sur son Lucian. Au lieu de prendre 9 fois les mêmes glyphes, il en a remplacé certaines par de la régénération de mana, ce qui est particulièrement utile sur des carry AD qui utilisent beaucoup leurs compétences, à l'image de Ezreal ou Sivir.  

On remarque également le choix de vitesse d'attaque, qui diffère de la page classique que nous vous présentions plus haut. 

Le Braum de YellOwStaR

Braum El Tigre

Braum El Tigre

  • 3 grandes quintessences d'armure 
  • 9 grandes marques d'armure
  • 9 grands sceaux de PV
  • 3 grands glyphes de résistance magique
  • 6 grands glyphes de réduction des délais

Quand vous jouez un support qui résiste comme le Braum de Bora « YellOwStaR » Kim, n'hésitez pas à y aller sur les résistances ! Le Français y ajoute quelques runes de réduction des délais afin de disposer de ses compétences plus souvent... ce qui peut sauver des vies ! 

Évidemment, ces exemples ne sont pas exhaustifs et si nous devions évoquer toutes les pages utilisées en une saison de LCS, vous seriez obligé de lire pendant encore des heures ! Mais si vous voulez connaître les tendances et examiner ce que vos joueurs préférés choisissent en runes et en maîtrises, vous pouvez consulter les historiques de match en cliquant sur « voir les stats » lorsque vous choisissez un match sur ce site.

Somme toute, choisissez bien vos pages, en fonction des rôles et des champions que vous jouez le plus. N'hésitez pas à avoir plusieurs variantes d'une même page avec de l'armure ou des PV par niveau pour être prêt à toute éventualité si vous vous êtes spécialisé sur un certain type de champion ou que vous disposez de nombreuses pages de runes. Et vous, dites-nous, quelles sont vos pages de runes préférées ?