Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Soraka; Splashart
Poradniki

Bananowa rewolucja Soraki

Wylecz sobie drogę do zwycięstwa!

Droga Soraki do jej aktualnego miejsca nie była łatwa, szybka ani tym bardziej usłana różami. Niepozorne Gwiezdne Dziecko przez bardzo długi czas zmagało się ze znalezieniem swojego miejsca nie tylko na dolnej alei, ale w ogóle w często zmieniającej się mecie oraz rozgrywkach profesjonalnych. Po wielkiej aktualizacji profilu postaci, jej niemal wszystkich umiejętności i stylu gry, jeszcze do bardzo niedawna Soraka była pomijana w wyborze graczy na każdym poziomie. Jak na złość gdy została już w końcu zauważona została zmieniona po raz drugi. O wiele mniej drastyczny, ale mnóstwo graczy podniosło głosy jakoby jej niezwykle krótki epizod w mecie skończył się wraz z ostatnią aktualizacją. Cytując pewnego niezwykle charyzmatycznego twórcę filmów - “nic bardziej mylnego”.

Taniec z gwiazdami

Soraka jest postacią, której użyteczność zaczyna oraz kończy się w zakresie zestawu umiejętności, których bezbłędna znajomość i sprytne wykorzystanie to absolutne podstawy efektywnej gry. Ze względu na liczne zmiany w ich działaniu dodatkową chwilę warto poświęcić na zapoznanie się ze wszystkimi nowościami, co ułatwi grę zarówno samą Soraką jak i wszystkim jej sojusznikom.

Umiejętność pasywna - Zbawienie

Soraka Screenshot Guide

Zawsze warto zerkać pod nogi Soraki, ponieważ strzałka może nam wskazać umierającego sojusznika.

To ta umiejętność sprawia, że Soraka w jednej chwili z biegającej wesoło uzdrowicielki zamienia się w pędzącą z zawrotną prędkością karetkę pogotowia, zmierzającą ofiarnie w stronę rannych sojuszników. Jeżeli w zasięgu 2500 jednostek któryś z sojuszników straci co najmniej 60% całkowitego zdrowia, to Soraka biegnąc w jego stronę zyska aż 70% premii do prędkości ruchu. Choć to najmniej zależna od samej Soraki umiejętność, to sprawne wykorzystanie sytuacji może w bardzo prosty sposób uratować kilka żyć. Zasięg Zbawienia nie powinien oczywiście prowokować do długich podróży na środkową aleję tylko po to, by parę razy uleczyć swojego obitego sojusznika, jeżeli jednak w późniejszych fazach gry pod nogami Soraki zaświeci się strzałka kierująca w stronę umierającej postaci, to bardzo często warto taką sytuację wykorzystać i po prostu pomóc. Pasyw Gwiezdnego Dziecka potrafi błyszczeć jeszcze w jednej sytuacji, a mianowicie w walkach drużynowych. Soraka w niemal każdej kompozycji powinna się trzymać z tyłu i wspierać zza pleców swoich kamratów. Dzięki Zbawieniu, skracanie dystansu do potrzebujących pomocy tanków jest dużo szybsze i przyjemniejsze.

Q - Deszcz Gwiazd

W całej historii postaci, to chyba ta umiejętność przeszła najdłuższą drogę. Od spadających wokół Soraki małych gwiazdek zadających obrażenia wszystkim pobliskim wrogom, przez selektywnie spowalniającą jedną, dużą gwiazdę aż po jej najnowszą, zdecydowanie bardziej użyteczną odmianę. Deszcz Gwiazd przestał być małym dodatkiem obrażeń do pasywnego zestawu umiejętności Soraki, a zaczął być naprawdę użytecznym narzędziem, które w doświadczonych rękach może nieść cierpienie wrogom.

Jeżeli komuś zdarzyło się przespać okres ostatnich aktualizacji, to warto przypomnieć, że Q spowalnia teraz wszystkich trafionych wrogów, a nie tylko tych stojących w centrum wybuchu jak miało to miejsce wcześniej. Oprócz tego pasywne leczenie się postaci nie jest już powiązane z W - Astralnym Natchnieniem, a z nową odnogą Deszczu Gwiazd - Odmłodzeniem. Oznacza to, że aby uleczyć się grając Soraką, możemy to już zrobić na pierwszym poziomie, ponieważ samo trafienie Deszczem uaktywni nową umiejętność pasywną. Samo Odmłodzenie sprawia, że Soraka przez okres 4 sekund będzie w małych porcjach odzyskiwać utracone zdrowie, a oprócz tego jej prędkość ruchu zwiększy się podczas oddalania się od wrogów.

To właśnie ten nowy profil umiejętności sprawił, że bardzo wielu graczy uznało “nową Sorakę” za bezużyteczną. Nie mogła ona już przecież leczyć się samodzielnie dużymi porcjami i dzięki temu przeżywać walk drużynowych. Rzeczywistość nie jest jednak aż tak zła jak może się wydawać, a paradoksalnie - skuteczność tej postaci w grach rankingowych wzrosła od wprowadzenia omawianej zmiany.
Po pierwsze, Deszcz Gwiazd to teraz rewelacyjne wręcz narzędzie do nękania przeciwnika. Spowolnienie w całym obszarze wybuchu oraz natychmiastowe przyspieszenie Soraki po trafieniu sprawia, że wprawny gracz może bardzo często podchodzić na linii do przeciwnika, zadawać obrażenia oraz prędko uciekać w bezpieczne miejsce. Deszcz nie zadaje może bardzo dużych obrażeń, jednak szczególnie w początkowej fazie gry może zrobić kolosalną różnicę w wymianie ognia. Zmniejszony koszt tej umiejętności względem poprzednich aktualizacji oraz spowolnienie, które potrafi wystawić wrogów sojusznikom na tacy - nic, tylko używać i to używać jak najczęściej.
Po drugie, Odmłodzenie nie przywraca już co prawda całych, dużych porcji zdrowia w jednym momencie, jednak to nadal bardzo potężna umiejętność pasywna, która w większości przypadków w zupełności wystarczy jeżeli chodzi o zapewnienie Sorace doraźnej przeżywalności.
Po trzecie, pomimo osłabienia stałych wartości leczenia, efekt Odmłodzenia wraz ze wszystkimi bonusami można teraz przenosić na innych sojuszników. Sprawia to, że o ile wroga trafimy najpierw Deszczem Gwiazd, a później uleczymy sojusznika Astralnym Natchnieniem, to sojusznik ten również będzie regenerował zdrowie w czasie 4 sekund oraz w tym samym okresie zyska dodatkową prędkość ruchu.

Soraka Screenshot Guide

Trafiony Deszcz Gwiazd może otworzyć drogę do ganku sojuszniczemu dźunglerowi.

Wskazówki:

  • ze względu na niewielkie koszty many, na linii Deszczu Gwiazd warto używać możliwie jak najczęściej. Celne trafienia nie tylko pozbawią przeciwnika zdrowia, ale również uleczą i przyspieszą samą Sorakę.

  • spowolnienie przy trafieniu warto wykorzystać wraz z dobrze umiejscowioną Równonocą, aby znajdujący się wewnątrz wrogowie zostali dodatkowo unieruchomieni.

W - Astralne Natchnienie

Czyli umiejętność, która jednoznacznie identyfikuje Sorakę jako “tą leczącą najwięcej” spośród wszystkich pozostałych postaci wsparcia. Wraz z ostatnimi zmianami, Natchnienie nie leczy już tak mocno jak leczyło kiedyś, jednak nadal to dzięki właściwemu wykorzystaniu tej umiejętności, przeżywający niedorzecznie długo sojusznicy będą prawdziwą zadrą w oku wroga. Wraz z każdym użyciem należy pamiętać, że Soraka pomaga w dużej mierze kosztem własnego życia. Każde kolejne Astralne Natchnienie to koszt 10% maksymalnego zdrowia postaci, co w idealnie zamkniętym środowisku oznaczałoby, że Soraka przed samobójstwem mogłaby użyć Natchnienia tylko 10 razy. Tak jednak oczywiście nie jest, bo prawdziwym błogosławieństwem postaci jest pasywna i aktywna regeneracja zdrowia. Instynkt powinien już zatem poprawnie podpowiadać, że Astralne Natchnienie oraz Deszcz Gwiazd to para absolutnie nierozłączna. Trochę jak Róg wystający z głowy oraz sama Soraka czy Taric i Ezreal. Ostatnie poprawki do zestawu umiejętności Gwiezdnego Dziecka sprawiły, że umiejętności te współdziałają ze sobą lepiej niż kiedykolwiek wcześniej. Nauczenie się tej nietypowej współpracy to klucz do efektywnego wykorzystania postaci, której aktualny potencjał z pewnością jest tego wart.

Jedną z podstawowych zależności Astralnego Natchnienia jest możliwość przeniesienia pasywnej regeneracji zdrowia z Odmłodzenia na innego, dowolnego sojusznika. Oznacza to, że chociaż samo Natchnienie leczy mniej, o tyle połączenie tego stałego efektu z pasywną regeneracją i przyspieszeniem ruchu sprawia, że kombinacja ta jest niezwykle potężna. W praktyce sprowadza się to do tego, że o ile jest to możliwe, warto najpierw trafić jakiegoś wroga Deszczem Gwiazd, a później w przeciągu kolejnych 4 sekund użyć Astralnego Natchnienia na potrzebującym pomocy sojuszniku. Na pierwszym poziomie, zakładając sytuację, że nie mamy żadnej dodatkowej mocy umiejętności, samo Astralne Natchnienie uleczy sojusznika za 80 pkt. zdrowia, podczas gdy Odmłodzenie, również na pierwszym poziomie to kolejne 56 pkt. zdrowia ns przestrzeni 4 sekund. Podany przykład w dość jasny sposób przedstawia, że wykorzystanie obu tych umiejętności jednocześnie to absolutny priorytet i jedno bez drugiego daleko nie zajedzie.

Wskazówki:

Soraka Screenshot Guide

Równonoc rzucona w odpowiednim momencie może przerwać Czerpanie oraz ładowanie Chmary Kruków Fiddlesticksa

  • w nielicznych przypadkach warto się wstrzymać z leczeniem sojusznika, jeżeli ma on na sobie efekt Głębokich Ran. Jeżeli życie takiego sojusznika nie jest specjalnie zagrożone, to nie warto marnować swojego cennego zdrowia i many, bo efekt leczenia i tak będzie bardzo osłabiony.

  • podczas ucieczek, po trafieniu Deszczem Gwiazd warto użyć Astralnego Natchnienia nawet na sojusznikach nie potrzebujących regeneracji zdrowia, ponieważ zwiększona prędkość ruchu pozwoli im zwiększyć dystans do nadciągającego wroga.

E - Równonoc

Spośród wszystkich umiejętności Soraki, to właśnie ta jest najbardziej wymagająca pod względem optymalnego wykorzystasnia i wyczucia. Jej długi czas odnowienia i sytuacyjna użyteczność sprawia, że niezwykle ciężko jest użyć Równonocy w taki sposób, by zrobić w grze faktyczną różnicę. Jeżeli się to jednak uda, to efekt będzie widoczny już nie tylko na pełnych pochwał ustach sojuszników, ale również na zirytowanych do granic możliwości wrogach. Samo E Soraki można podzielić na dwie zasadnicze fazy. Pierwsze, natychmiastowe uciszenie wrogów na pewnym obszarze zadające ponadto również natychmiastowe, choć raczej drobne obrażenia. Istnieje zdecydowanie zbyt wiele sytuacji, w których umiejętność ta jest niezwykle przydatna, by móc napisać o wszystkich, jednak warto wspomnieć przynajmniej o kilku przykładach. Równonoc rzucona pod ultującą Katarinę nie tylko natychmiast przerwie jej napływ ogromnych obrażeń, ale również uniemożliwi wyskoczenie poza krąg uciszenia. Inne umiejętności ładowane lub trwające przez dłuższy czas również można przerwać przedwcześnie by zmniejszyć ostatecznie otrzymywane przez sojuszników obrażenia. Dla przykładu: Promień Dezintegracji Vel’Koza, Zero Bezwzględne Nunu czy Kurtyna Jhina. Sytuacje tego typu można mnożyć, jednak co wspaniałe w grze Soraką - najwięcej tego typu przykładów wpada do głowy już podczas samej rozgrywki. Powstrzymanie za pomocą Równonocy wrogiego Tahm Kencha przed pożarciem sojusznika nie będzie być może zauważone przez swoich, jednak satysfakcja z uratowania życia w ten subtelny sposób jest naprawdę ogromna.

Drugą niemniej przydatną fazą Równonocy jest jej aktywacja po czasie, która odznacza się tym, że znajdujący się w kręgu wrogowie, po 1,5 sekundy od rzucenia czaru zostaną w danym miejscu unieruchomieni na kolejną sekundę lub więcej w zależności od poziomu zaklęcia. Stety dla wrogów i niestety dla sympatyków Soraki, to jedyna umiejętność ograniczająca ruch nieprzyjaciół, a do tego jest dość trudna do trafienia. Sprawia to, że w formie inicjatora walk drużynowych nasze Gwiezdne Dziecko sprawdzi się raczej kiepsko. Dużo lepiej użyć Równonocy na przykład jako kontynuacja jakiejś sojuszniczej kombinacji. Postać trafiona Kokonem Elise, która postoi jeszcze chwilę w obszarze Równonocy będzie miała już raczej marne szanse na wyjście z walki w jednym kawałku.

Wskazówki:

  • Równonoc jest idealną kontrą na postacie takie jak Katarina, ponieważ jej najważniejsze, trwające przez jakiś czas umiejętności mogą być błyskawicznie wyłączone z użycia.

  • dobrym przykładem zastosowania tej umiejętności jest również postawienie kręgu na końcu Ścieżki Lodowca Lissandry. Po przeniesieniu się do nowego miejsca nie tylko nie będzie mogła ona użyć swoich zdolności, ale po chwili zostanie też najpewniej unieruchomiona.

  • ciekawym trikiem, o którym warto pamiętać jest możliwość zablokowania Równonocą latarni Thresha. Wyciszenie sprawi, że wrogowie nie będą mogli użyć Mrocznego Przejścia, aby uratować się z opresji.

  • długi czas odnowienia Równonocy sprawia, że jej nieumiejętne, zbyt szybkie wykorzystanie może się skończyć tragicznie w skutkach. Warto się dwukrotnie zastanowić na to w jakich okolicznościach najlepiej będzie użyć tej umiejętności.

R - Życzenie

To zaklęcie pamięta jeszcze czasy, gdy Soraka wyglądała zupełnie brzydziej inaczej niż teraz, była w stanie regenerować sojusznikom manę, a Polak w składzie Fnatic zdobywał Mistrzostwo Świata w pierwszym sezonie profesjonalnych rozgrywek. Jako jedna z nielicznych umiejętności, niemal od samego początku istnienia postaci, Życzenie niemal w ogóle się nie zmieniło. Nadal w jednym momencie natychmiastowo leczy wszystkich sojuszników znajdujących się w dowolnym miejscu na mapie. Nadal jest doskonałym narzędziem do ratowania znajdujących się daleko sojuszników oraz bezpiecznym generatorem asyst. Jeżeli chodzi o same technikalia, to warto pamiętać, że Życzenie leczy o połowę mocniej tych sojuszników, których poziom życia spadł poniżej 40% całkowitej wartości. Zamiast 150, uleczy o 225. Zamiast 400, o 600. To gigantyczna różnica, o której zawsze warto pamiętać i niekiedy zdecydowanie lepiej pozwolić sojusznikowi przyjąć na siebie odrobinę więcej obrażeń, by później uleczyć go za więcej punktów zdrowia.

Soraka Screenshot Guide

Chociaż wiele nawiązań do gwiazd i kosmosu może wskazywać, że pociski Soraki to półksiężyce, tak naprawdę to różnego rodzaju banany.

Wskazówki:

  • warto zawsze śledzić wartość życia sojuszników, bo niekiedy dobry refleks może nie tylko uratować życie, ale w idealnym przypadku zapewnić również dodatkową, wartościową asystę.

  • jeżeli mamy do czynienia z wyrównaną walką między niewielką liczbą postaci, to zawsze lepiej będzie najpierw uleczyć Życzeniem (dzięki wzmocnionemu efektowi na celach poniżej 40%), a następnie Astralnym Natchnieniem.

  • jeżeli sojusznicy znajdujący się na drugiej stronie mapy nie potrzebują pomocy, jednak z pewnością zaasekurują parę zabójstw, czasami warto użyć Życzenia również tylko w celu uzyskania dodatkowego złota z kolejnych asyst. Ważne - jeżeli skończy się to później śmiercią któregoś z pobliskich sojuszników, bo akurat zabrakło tego jednego uleczenia, to nie było warto.

Zadawanie i leczenie ran

Po niedawnej aktualizacji Deszczu Gwiazd, rola Soraki podczas rozgrywania dolnej alei znacząco się zmieniła. Nie jest już ona jedynie potulną pielęgniarką neutralizującą obrażenia raz za razem zadawane sojuszniczemu prowadzącemu, ale może teraz również sama wziąć sprawy w swoje ręce i podręczyć przeciwnika. Spowolnienie szybko spadającej gwiazdy wraz z obniżonym kosztem many aż prosi się o jak najczęstsze wykorzystanie, jednak i w tym wypadku warto pamiętać o kilku ważnych aspektach, które pozwolą na wykorzystanie potencjału postaci do jego granic. Martwa Soraka to bezużyteczna Soraka. W swojej klasie postaci to bohater nadal bardzo papierowy, a co za tym idzie - większość trafionych umiejętności ograniczających kontrolę, takich jak Wyrok Śmierci Thresha skończy się tragiczną śmiercią naszego Gwiezdnego Dziecka. Nękanie przeciwnika jest oczywiście wskazane, jednak zawsze na pierwszym miejscu powinno stać bezpieczeństwo postaci. Dopiero, gdy jest ono zapewnione można przejść do czynności ofensywnych. Dopiero wtedy i tylko wtedy - to ważne!

Fanart Soraka

Soraka to nie tylko potężna postać, ale również wdzięczna modelka fanartów. Wyk. Alexander Kryuhkcov

Inna sprawa, to brak mocnych umiejętności ograniczających kontrolę. To wskazówka nie tylko dla samych graczy Soraki, ale również dla jej sojuszników. Brak tego typu zaklęć sprawia, że ganki na linii z Soraką są bardzo trudne. Choć może się to wydawać niezmiernie nudne, linie z Soraką powinny być rozgrywane jak najbardziej bezpiecznie. Sprawą drugorzędną jest nękanie przeciwnika, a trzeciorzędną - zabójstwa na dolnej alei. Dobra Soraka powinna przede wszystkim wykorzystywać nadarzające się okazje i walczyć w kontrataku. Samodzielne forsowanie potyczek będzie w tym wypadku nie tylko niebezpieczne, ale często przez to ryzyko również nieopłacalne i trudne, przez co zalecane jest jedynie samym wirtuozom tej postaci.

Zgoła inaczej wygląda sprawa z późniejszą rolą Soraki w meczu. O ile w alei może sobie ona pozwolić na dodatkowy krok naprzód i nonszalancko rzuconą Gwiazdę, o tyle w późniejszych fazach i walkach drużynowych ma być przede wszystkim ostoją i pomocą swoich sojuszników. Jej użyteczność, o ile wykorzystana w prawidłowy sposób, będzie prowokować wrogów do skupienia swoich obrażeń właśnie na niej, a co za tym idzie - podczas samych potyczek powinna zachować szczególną ostrożność. W pierwszej kolejności, dobra Soraka powinna przede wszystkim zapewniać przeżywalność swoim sojusznikom. Może się to objawiać częstym leczeniem, ale również blokowaniem nadciągających obrażeń poprzez umiejętne użycie Równonocy. W większości walk drużynowych Deszcz Gwiazd nie ma zatem pełnić roli generatora obrażeń czy narzędzia do nękania przeciwnika, ale zapewnienia ciągłości efektu Odmłodzenia dla siebie i innych. Celne trafienia będą niezwykle wartościowe, jednak bardzo często wiele bardziej będzie opłacać się zostanie na tyłach swojej drużyny i minimalizacja ryzyka utraty życia. Kierowanie się zasadą - martwa Soraka to bezużyteczna Soraka nabiera w tym wypadku dodatkowej głębi, jednak tak jak poprzednio, to klucz do rozgrywania dobrych spotkań i zapewniania użyteczności drużynie.

Bananowy Inwentarz

Jednym z podstawowych problemów przed jakim staną wszyscy początkujący gracze Soraki, to dylemat tego w jaki sposób ubrać postać tak, aby była nie tylko stylowa, ale i użyteczna. W przypadku Gwiezdnego Dziecka, możliwych kombinacji jest naprawdę sporo i co bardzo ciekawe oraz zajmujące - nie ma jednej właściwej drogi, którą powinno się podążać. Wiele wyborów zależy od osobistych preferencji, inne, bardziej sytuacyjne przedmioty powinny zostać kupione tylko w określonych kompozycjach. Cały poniższy fragment tekstu zahaczy bowiem o wszystkie ortodoksyjne przedmioty, które znajdą swoje miejsce w ekwipunku Soraki. Budowanie jej pod 100% szansę trafienia krytycznego pozostawiamy w gestii szaleńców.

Monety kontra Sztylety

Przed pierwszą poważną decyzją każda Soraka staje już sekundę po pojawieniu się na Summoner’s Rift. Przedmiot wsparcia generujący dodatkowe sztuki złota jest ważny, jednak często wybór tego odpowiedniego to nie tylko decyzja trudna, ale również niezwykle ważna z perspektywy dalszego rozwoju rozgrywki. Z miejsca można odrzucić Reliktową Tarczę, która o wiele lepiej sprawdzi się na postaciach większych i twardszych od Soraki. Na placu boju pozostaje zatem Starożytna Moneta oraz Ostrze Złodziejki Czarów. Pierwszy z nich reprezentuje nieco bardziej pasywny styl rozgrywki. Zapewnia dodatkową regenerację zdrowia, drobne leczenie przy umierających stworach oraz pasywną generację złota zupełnie niezależnie od swoich poczynań w alei. Drugi - Ostrze to wybór zdecydowanie lepszy dla graczy agresywnych i chcących nękać swoich przeciwników podczas trwania rozgrywki. Rozbudowa Ostrza pasywnie zapewnia sporą ilość mocy umiejętności, a to przekłada się na dodatkowe obrażenia oraz mocniejsze leczenie. Oba przedmioty już na tym etapie mają swoje różne zalety, a dodatkowo każdy z nich może być dodatkowo ulepszony na dwa różne sposoby. Oko Oazy lub Talizman Wstąpienia jako ulepszenie Monety oraz Roszczenie Królowej Lodu i Oko Obserwatora analogicznie dla rozwinięcia Ostrza. Tyle dróg i możliwości, a która z nich jest właściwa? Po aktualizacji 6.5 większość graczy na wyższym poziomie wybiera Ostrze Złodziejki Czarów, które następnie ulepszane jest w Oko Obserwatora i to ta ścieżka jest rekomendowana dla większości przypadków.

Czemu nie Roszczenie Królowej Lodu? Roszczenie daje więcej punktów mocy umiejętności (o 25 punktów AP), ale mniej zdrowia (o 50 mniej niż sam Kamień Widzenia). Oprócz tego Oko Obserwatora pozwala jednocześnie wyciągać z bazy po 4 totemy, z których absolutnie każdy jest na wagę złota. Oko nie ma jednak oczywiście aktywnej umiejętności Roszczenia, czyli lodowych duchów, które potrafią dotrzeć do wrogów w miejscach, które nie są aktualnie objęte wizją.
Kiedy zdecydować się na Roszczenie? Jeżeli w drużynie brakuje pierwszej linii i jeżeli często zmuszeni jesteśmy do samotnych wędrówek po lasach przeciwnika w celu stawiania kolejnych totemów. Czasami przydaje się również w pogoni za przeciwnikiem, ale należy pamiętać, że Soraka nie powinna być postacią, której obowiązkiem jest wyłapywanie przeciwnika.

Splashart Soraka

Pociski Soraki Żniwiarza Dusz to również banany. Zgniłe.

Czemu nie Talizman Wstąpienia? Ogólnie przedmioty ulepszane ze Starożytnej Monety były dużo lepsze na Sorace przed patchem 6.5. Zapewniały wszystko to, czego grająca pasywnie postać mogłaby potrzebować. Pasywna regeneracja zdrowia, many, dodatkowy przychód złota i skrócenie czasu odnowienia. Po ostatniej aktualizacji jednak profil Soraki nieco się zmienił i teraz dużo bardziej w cenie jest bohater, który nie tylko uleczy rany sojuszników, ale i własnoręcznie zada jakieś wrogom. Talizman byłby zatem rekomendowany jedynie graczom, którzy bardzo cenią sobie pasywny rozwój rozgrywki i nie trudnią się nękaniem przeciwników.

Kiedy zdecydować się na Talizman Wstąpienia? Jeżeli drużyna sojusznicza specjalizuje się w walkach drużynowych, jednak w ich obrębie ma problem z dogonieniem przeciwnika (tutaj wkracza aktywna umiejętność Talizmanu). Również jeżeli odwrotnie - to sojusznicza drużyna lub strzelec chce uciekać, a brakuje im prędkości ruchu.

Czemu nie Oko Oazy? To wyjście zdecydowanie najbardziej pasywne. Tylko do rozwiązań, w których dana Soraka doskonale zna swoje miejsce w tylnej linii własnej drużyny i nie zamierza podejmować żadnych niepotrzebnie niebezpiecznych i ryzykownych kroków. Dodatkowe zdrowie i zwiększona regeneracja sprawia, że leczenie będzie łatwiejsze i bardziej bezpieczne, jednak brak dodatkowych umiejętności aktywnych może się okazać niewystarczający, by obrócić niektóre walki na własną korzyść.
Kiedy zdecydować się na Oko Oazy? W bardzo pasywnych i bezpiecznych kompozycjach, którym nic w kategoriach prędkości i ograniczenia ruchu nie brakuje. Soraka z Okiem Oazy będzie miała możliwie najwięcej pasywnej regeneracji zdrowia spośród wszystkich wymienionych wyżej zestawów, jednak brak aktywnej strony przedmiotu sprawia, że wymagana będzie również dodatkowa ostrożność podczas walk drużynowych.

We wszystkich nieopisanych wyżej przypadkach rekomendowaną ścieżką dla przeciętnego gracza będzie kupno Ostrza Złodziejki Czarów i ulepszenie go do postaci Oka Obserwatora.

Buty? Tylko adidasy Kanye Westa!

Choć wyobrażenie sobie kopyt Soraki w butach może być niemałym wyzwaniem, znalezienie odpowiedniej pary dla Gwiezdnego Dziecka to często wcale nie mniejszy problem. Spośród wszystkich rodzajów obuwia w grze, dostępne i akceptowalne na Sorace są 3 rodzaje, z których każdy ma swoje unikalne zalety i każdy warto wziąć pod uwagę.

Buty Mobilności

Czyli najczęstszy wybór bohaterów wsparcia sezonu piątego. Na szczęście lub nieszczęście odchodzą już powoli do lamusa i nie są ani szczególnie przydatne, ani rekomendowane. Mają kilka zastosowań, o których warto napisać, jednak są zdecydowanie najmniej przydatne w obecnej mecie i pozostałe, wymienione wyżej wybory będą się sprawdzać zdecydowanie lepiej.
Dla kogo? Dla graczy ceniących sobie prędkość poruszania się po mapie i możliwość dotarcia na dowolną inną aleję w możliwie jak najkrótszym czasie. W praktyce będzie to przydatne chyba tylko w określonych i dobrze zorganizowanych grach drużynowych, których celem i podstawą taktyki jest na przykład jak najszybsza rotacja bohaterów na mapie.

Buty Prędkości

Będą przydatne przede wszystkim graczom, którzy mają problemy z dogonieniem swoich sojuszników już podczas trwania walk drużynowych. Dość często zdarzy się, że jeden z nich dysponuje umiejętnością, która momentalnie umieści go z dala od reszty drużyny. Dotarcie Soraki do takiego delikwenta będzie mogło być możliwie jak najbardziej przyspieszone, jeżeli w jej ekwipunku znajdą się właśnie Buty Prędkości.
Dla kogo? Dla Soraki w kompozycjach, w których ma lub może miewać pewne problemy z dogonieniem reszty drużyny. Astralne Natchnienie ma określony zasięg, a ciągłe bycie poza jego zasięgiem dla nikogo na pewno nie skończy się dobrze.

Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

Spośród wszystkich dostępnych w grze butów, to właśnie te będą rekomendowane w większości przypadków. Nie zapewniają żadnej dodatkowej prędkości poruszania się, jednak ich 10% zredukowany czas odnowienia to miód na serce Soraki. Im większy ten procent, tym częściej sama Soraka może używać swoich umiejętności. Częstsze umiejętności, to więcej wyleczonych obrażeń, a tym przecież postać ta błyszczy na tle wszystkich pozostałych bohaterów wsparcia.
Dla kogo? Dla wszystkich, którzy nie znaleźli się w grupie potrzebujących pozostałych par butów. Poza drobnymi wyjątkami, to właśnie te sprawią się na Sorace najlepiej.

"Dopóki żyję, nikt nie zazna cierpienia"

Soraka

Spośród całej bazy przedmiotów w grze, w niemal każdej rozgrywce kilka z nich niemal zawsze powinno się znaleźć w ekwipunku Bananowej Pielęgniarki. Nieortodoksyjne zestawy zdarzają się mieć swój potencjał, ale absolutnie każdy na początku swojej drogi z Soraką powinien pamiętać przede wszystkim o kilku przedmiotach, które sprawdzają się na niej niemal zawsze niebywale dobrze.

Naszyjnik Żelaznych Solari oraz Sztandar Dowódcy

Oprócz bardzo szczególnych sytuacji, w których drużyna przeciwna składa się z samych bohaterów polegających na obrażeniach fizycznych - jeden z tych przedmiotów to mus w niemal każdej grze solowej kolejki. Aura Legionu jest zbyt potężna, by móc ją zignorować, dlatego jeden z tych przedmiotów należy zazwyczaj wstawić na sam szczyt swojej kolejki zakupowej. Pytanie - który i kiedy?

Naszyjnik sprawdza się lepiej przeciwko drużynom, których obrażenia można z powodzeniem zablokować aktywną umiejętnością tego przedmiotu. Mowa tu o kombinacjach z dużą ilością obrażeń przede wszystkim obszarowych, czyli takich, które w jednym momencie mogą dotknąć wielu lub wszystkich członków sojuszniczej drużyny. Umiejętne wykorzystanie tarczy może zatem powstrzymać sporą ilość obrażeń i dzięki temu cała walka ma szansę zakończyć się zwycięstwem. Sztandar Dowódcy z kolei to opcja, której umiejętne wykorzystanie wymaga nieco więcej doświadczenia, jednak w określonych sytuacjach może być niemniej przydatna niż Naszyjnik. Ulepszanie stworów sojuszniczych to umiejętność, którą warto wykorzystać na linii przeciwko bohaterowi z niewielkimi obrażeniami fizycznymi. Ze względu na fakt, że tak usprawnionego stwora nie można zabić magią, postać taka jak Vladimir będzie miała naprawdę ciężki orzech do zgryzienia podczas próby pozbycia się nadciągającego stwora, co z kolei w dobrym momencie kupi mnóstwo czasu sojusznikom.

Zwiastun Zeke’a

To jeden z tych przedmiotów, który w obecnej mecie sprawdzi się dobrze niemal na każdym bohaterze wsparcia. Na Sorace nie będzie ani lepszy, ani gorszy, ale biorąc pod uwagę wszystkie swoje statystyki oraz rewelacyjną umiejętność, którą ponadto oferuje - to niemal idealny wybór w większości sytuacji i kompozycji w jakiej może się znaleźć ta postać. Zwiastun Zeke’a warto kupować przede wszystkim dla bohaterów, którzy szybko atakują (na przykład Vayne) ponieważ będą on w stanie możliwie najlepiej wykorzystać zwiększoną o 50% szansę na trafienie krytyczne po aktywacji umiejętności pasywnej.

Ognisty Trybularz

Jeżeli każdy przedmiot Ligi trzeba by przypisać konkretnym bohaterom, to Trybularz z pewnością trafiłby właśnie do Soraki. Statystyki oferowane przez przedmiot pasywnie to oczywiście plus, jednak to umiejętność unikalna tego przedmiotu sprawia, że błyszczy on na tle wszystkich pozostałych i tak idealnie pasuje do ekwipunku Gwiezdnego Dziecka. Każde uleczenie lub rzucona tarcza na sojuszniczego bohatera sprawi, że przez kolejne 6 sekund będzie on nie tylko atakował szybciej, ale również mocniej dzięki dodatkowym 30 punktom obrażeń magicznych. Instynkt każe myśleć, że jest to przede wszystkim wzmocnienie dla leczonego strzelca, jednak przedmiot ten ma o wiele więcej zastosowań. Przykład? Rzucone na wszystkich sojuszników Życzenie czy tarcza Naszyjnika Żelaznych Solari. Tak, zgadza się. To 120 punktów dodatkowych obrażeń magicznych jeżeli przyjąć, że każdy z bohaterów drużyny zaatakuje chociaż raz podczas trwania bonusu. Jeżeli dodamy do tego, że w składzie mogą znajdować się postacie takie jak Vayne, Irelia czy Kog’Maw, to bardzo szybko dostajemy olbrzymi mnożnik tych obrażeń, których żaden przeciwnik nie będzie mógł zignorować. Warto dodać, że dodatkowe obrażenia magiczne oferowane przez ten przedmiot to również całkiem niezła kontra na bohaterów takich jak Malphite czy Rammus, którzy cechują się setkami punktów pancerza, ale często niewielką ilością odporności na magię.

Tygiel Mikaela

Soraka Old Splashart

Tak wyglądała Soraka za czasów, gdy sojusznikom regenerowała nie tylko życie, ale i manę.

To przedmiot niemniej potężny, niż wspomniane wyżej, jednak w grach ma dużo mniejszy obszar zastosowań i powinien zostać kupowany wyłącznie w sytuacjach, gdy w drużynie przeciwnej znajdują się bohaterowie z potężnymi umiejętnościami ograniczającymi kontrolę. Przykłady takich postaci to chociażby Ashe, Morgana czy Fiddlesticks. Jeżeli wrogowie nie posiadają w składzie tego typu bohaterów, to często bardziej wartościowym może się okazać jeden z przedmiotów opisanych powyżej. Co ważne i należy pamiętać - Tygiel nie ściąga wszystkich efektów kontroli tłumu i będzie nieprzydatny przeciwko Malzaharowi, Warwickowi oraz Skarnerowi.

Plemienna Zbroja

Niestety kupno tego przedmiotu to luksus, na który większość graczy w większości spotkań nie będzie mogła sobie pozwolić. Absolutnie nie jest to priorytet na zakupowej liście Gwiezdnego Dziecka, jednak jeżeli dana gra będzie trwała wystarczająco długo, to bonusy oferowane przez Zbroję mogą się okazać nieocenione w boju. Chociaż właściwie powinno się powiedzieć, że poza nim, bo potężną regeneracja zdrowia w okresie poza walką sprawia, że w pewnym momencie Soraka przestanie polegać na ryzykownym leczeniu po trafieniach Deszczem Gwiazd, a zacznie wystarczać jej jedynie bonus Plemiennej Zbroi. Dodatkowe, stałe 800 punktów zdrowia i zwiększona o 200% regeneracja tego atrybutu to kolejne statystyki, obok których żadna Soraka nie powinna móc przejść obojętnie.

Kolejność wykonywania leczeń

Soraka przed aktualizacją o numerze 6.5 nie miała w tym względzie żadnego problemu. Jeden punkcik dany w Deszcz Gwiazd, jeden w Równonoc, a pozostałe jak najwcześniej i jak najszybciej w Astralne Natchnienie. Po zmianach sprawa ta nie wygląda już tak prosto, bo należy pamiętać o tym, że leczy już nie tylko Natchnienie, ale również sam Deszcz Gwiazd dzięki jego nowym właściwościom. Oznacza to, że kolejność ulepszania umiejętności powinna się nieco zmienić i w tym wypadku zalecane jest przyznanie na początku kilka punktów (2 lub 3) w Q Soraki, tj. Deszcz Gwiazd, a następnie dopiero skupienie się na ulepszaniu W, czyli Astralnego Natchnienia. Przykładowa kolejność ulepszania umiejętności do 9. poziomu postaci wyglądałaby zatem tak:

Q > W > E > Q > W > R > W > W > E > W

Dzięki temu podejściu, Deszcz Gwiazd będzie nie tylko zadawał więcej obrażeń, ale również będzie pasywnie o więcej punktów zdrowia leczył. Astralne Natchnienie wzmocnione w ten sposób efektem Odmłodzenia będzie naprawdę potężnym narzędziem w rękach każdej, nawet niedoświadczonej w boju Soraki.

Dla bardziej zaawansowanych graczy polecane jest nawet całkowite skupienie się na maksowaniu Deszczu Gwiazd w pierwszej kolejności, co sprawi, że obrażenia Soraki znacząco wzrosną, a umiejętne użycie Astralnego Natchnienia i tak nie straci na sile. Przykład dla gracza agresywnego:

Q > W > E > Q > Q > R > Q > W > Q

"Co robią dwie Soraki w kuchni? Leczo"

Anonim

Specjalizacja: Piewca Wiatrów

Jeżeli chodzi o specjalizacje, to naprawdę trudno byłoby znaleźć taką, która lepiej podpasuje i dopełni zestaw umiejętności Soraki. Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów sprawdza się na niej na każdym kroku i już od pierwszych minut gry, dlatego wybór kluczowej masterki nie powinien być w tym wypadku problemem. Kłopotów może dostarczyć droga jaką należy wybrać, aby się do tej konkretnej specjalizacji dostać, a oprócz tego - w którym drzewku rozdysponować pozostałe 12 punktów. Poniższy tekst postara się przybliżyć tajniki wybierania odpowiedniej strony przeznaczonej specjalnie dla tej Bananowej Gwiazdki.

Drzewko przebiegłości:

Wędrowiec VS Dzikość
Wybór powinien być dość prosty i zrozumiały. Dodatkowa prędkość ruchu przyda się zawsze, w sumie nawet nie tylko na Sorace, a dodatkowe obrażenia w jej wypadku można akurat uznać za zbędne.

Znajomość Run VS Tajna Skrytka VS Zabójca
Znajomość Run nie sprawdzi się dlatego, że bardzo rzadko jakakolwiek Soraka będzie miała przyjemność dzierżyć któreś z ulepszeń potworów dżungli. Do zabójcy też jej raczej daleko, bo walki Soraki sam na sam przeciwko wrogom nie tyle nie będą się raczej zdarzać, co zdarzać się absolutnie nie powinny. Soraka nie jest wojownikiem i tak powinno pozostać. Użyteczność Tajnej Skrytki jest obecnie wręcz nieoceniona ze względu na brak mikstur many, dlatego i tutaj wybór nie powinien pozostawiać wątpliwości.

Bezlitosny VS Medytacja
Po raz kolejny, decyzja dotyczy specjalizacji ofensywnej, która Sorace nie jest po prostu przydatna i defensywnej Medytacji, która zastosowanie znajdzie w dokładnie każdym meczu.

Bandyta VS Niebezpieczna Gra
To tak naprawdę pierwszy większy dylemat, nad którym warto się na chwilę zatrzymać. Bandyta to świetna specjalizacja, która będzie miała teraz więcej zastosowań niż kiedykolwiek, ponieważ nękająca Soraka, to obecnie dobra Soraka. Nikt nie powinien gardzić dodatkowym źródłem złota, a w szczególności nie powinni być to bohaterowie wsparcia. Problem polega na tym, że Niebezpieczna Gra to również umiejętność przydatna, ponieważ w wyrównanej walce drużynowej może ostatecznie zadecydować o życiu lub śmierci samej Soraki. Podsumowując, Bandyta to specjalizacja bardziej uniwersalna i bezpieczna, a co za tym idzie - bardziej rekomendowana, jednak wybór Niebezpiecznej Gry nie będzie kardynalnym błędem.

Precyzja VS Inteligencja
Można się z tym nie zgadzać, ale wyższość tej drugiej opcji zdaje się mieć przełożenie nie tylko wewnątrz gry, ale również poza nią. Limit skrócenia czasu odnowienia umiejętności do 45% to rewelacyjny bonus, który po prostu warto mieć na Sorace.

Główną specjalizacją powinno być oczywiście Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów. Żaden inny wybór nie pozwoli wyciągnąć aż tyle z całościowego potencjału tej postaci.

Soraka Guide Masteries

Przykładowa strona specjalizacji przygotowanych specjalnie dla Soraki.

Drzewko determinacji:

Regeneracja VS Nieugiętość
Dodatkowy pancerz i odporność na magię zawsze się przydaje, ale z racji tego, że Soraka sama się zabija podczas leczenia innych - Regeneracja będzie tutaj wyborem dużo bardziej przydatnym.

Odkrywca VS Twarda Skóra
Żadna z tych specjalizacji nie jest może szczególnie przydatna Sorace, jednak z dwojga złego lepiej wybrać dodatkową prędkość ruchu. Choć może być to trudne do zauważenia, niekiedy to właśnie ten bonus zadecyduje o dotarciu do rannego sojusznika na czas.

Runiczna Zbroja VS Blizny Weterana
Dodatkowe zdrowie to zawsze olbrzymi plus, jednak w tym wypadku Zbroja plus ten daje niemal gigantyczny. 5 punktów przyznanych w Runiczną Zbroję sprawia, że każde trafienie Deszczem Gwiazd jest o 8% skuteczniejsze w kontekście samoleczenia, a to daje ogromną przewagę.

Przenikliwość VS Wytrwałość
Druga z opcji ma teoretycznie wszystko czego mogłaby potrzebować przeciętna Soraka, jednak specyfika tej specjalizacji nie pozwala się nią cieszyć w pełni. W końcu bonus odpalany dopiero poniżej 25% zdrowia to bonus marny, bo dobra Soraka powinna możliwie jak najczęściej unikać takiego stanu swojego zdrowia.

Runy takie, by rządzić światem

Wybór odpowiednich run przeznaczonych specjalnie dla Soraki to sztuka niełatwa. Raz dlatego, że możliwości jest naprawdę sporo. Dwa dlatego, że nie każdego na odpowiednie runy stać. Z tego też względu przedstawione tu zostaną dwa różne zestawy. Jeden z nich, dużo bardziej budżetowy, bo złożony z run, które przydadzą się również na innych bohaterach, co sprawi, że odpowiednie przygotowanie Soraki do walki nie będzie kosztować dodatkowej fortuny. Drugi zestaw to ten maksymalnie wyspecjalizowany i optymalny, stworzony praktycznie wyłącznie z myślą o jak najlepszym wykorzystaniu jej zestawu umiejętności. W zależności do swojej sympatii względem tej postaci, wybór zależy od indywidualnych preferencji.

Opcja dla sknerusów:

Znaki: Pancerz
Pieczęcie: Zdrowie lub Pancerz
Glify: Odporność na magię
Esencje: Moc umiejętności lub Pancerz

Opcja dla amatorów Bananowej siły:

Znaki: Pancerz
Pieczęcie: Regeneracja zdrowia/Poziom
Glify: Moc umiejętności/Poziom lub Odporność na magię/Poziom
Esencje: Regeneracja zdrowia

Obserwacja Gwiazd

Można by napisać kolejne dziesięć tysięcy słów na temat poszczególnych cech wspaniałego Gwiezdnego Dziecka, ale w dużej mierze żadne z nich nie byłoby w stanie oddać pewnych czynności i nauk tak dobrze jak fragment meczu w formie wideo. Jeżeli mowa o Sorace na profesjonalnym poziomie rozgrywek, to w poszukiwaniu inspiracji najlepiej zerkać aż za ocean. To tam zostało jak na razie rozegranych najwięcej spotkań z nią w składzie jednej z drużyn oraz to tam jak na razie odbyła się jedyna gra z Soraką po zmianach w aktualizacji 6.5.

Prawdziwym entuzjastą gry Bananową Pielęgniarką jest Adrian “Adrian” Ma, czyli wspierający najlepszej obecnie drużyny NA LCS, czyli Immortals. W dobiegającym końca splicie wiosennym zagrał nią aż 6 razy i zwyciężył w aż 5 z tych spotkań. Jak dotąd nie zdążył wybrać jej jeszcze po ostatnich zmianach (w 2 z 5 ostatnich gier została ona zbanowana przez drużynę przeciwną), dlatego na potrzeby poradnika dużo bardziej wartościowym będzie przyjrzenie się Sorace w wydaniu CLG. Zaqueri “aphromoo” Black wybrał ją w ostatnim meczu ostatniego splitu, który zagwarantował CLG drugie miejsce Ameryki.

Powyższy przykład to niemal bezbłędne rozegranie walki drużynowej przez Sorakę. Ze względu na niski stan zdrowia trzyma się ona bardzo z tyłu i umiejętne unika nadciągających obrażeń. Umiejętności specjalnej czyli Życzenia używa dopiero wtedy, kiedy wielu sojuszników jest w stanie zyskać z jego tytułu dodatkowe punkty zdrowia. W końcu, choć ulega pod atakiem Sivir, utrzymuje przy życiu sojuszniczego Gnara na tyle długo, by ten mógł przetrwać wszystkie nadciągające obrażenia i ostatecznie, by cała drużyna mogła skończyć grę. Sam fakt wykorzystania tej postaci na takim poziomie nie sprawia, że i w tej krótkiej akcji nie było żadnych błędów. Dobrym przykładem jest użycie na Lucianie Astralnego Natchnienia, a następnie Życzenia - przez to też nie został uleczony o dodatkowe 50% wartości leczącej R Soraki. Innym - pozycjonowanie aphromoo w tej walce również nie należy do najlepszych. W ostatniej fazie walki, tuż przed śmiercią, niepotrzebnie wybiega za linię swoich sojuszników, gdzie spotyka się z Bumerangiem Sivir. Pozostanie za plecami Gnara w tej sytuacji pozwoliłoby jej przeżyć, co oczywiście nie zaważyło na losach spotkania, ale warto i takie akcje zauważać i zdawać sobie sprawę z ewentualnych błędów.

Banan wszyscy!

Pomimo wielu obaw po ostatnich zmianach, Soraka żyje i nadal ma się dobrze. Teraz nawet lepiej niż wcześniej, ponieważ wszystkie dostępne statystyki wskazują, że jej współczynnik zwycięstw jeszcze urósł od czasu patcha o numerze 6.5, a nie zmalał jak zwiastowało to wielu niewiernych przywoływaczy. Wiele znaków na niebie i ziemi zdaje się również wskazywać, że ze względu na kolejne osłabienie Janny, to właśnie Soraka może niedługo wkroczyć na pierwsze miejsce bohaterów wsparcia pod wględem skuteczności w kolejce solowej.

A jak wam podoba się nowa, zupełnie odmieniona Soraka?
Lubicie nią grać lub może przynajmniej nienawidzicie grać przeciwko niej?
Zamierzacie wykorzystać ją w swoich grach ze względu na wzrastającą popularność i skuteczność?