Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Pora zarobić!

A ty wiesz, jak najskuteczniej zarabiać na Rifcie?

Złoto w lidze

Wiesz, co się rzeczywiście liczy na Rifcie? Co wygrywa gry? Złoto. Świętują te drużyny, które wiedzą, jak najlepiej zarobić. Skąd to wiem? Ze statystyk. Chcesz czuć słodki smak zwycięstwa? Naucz się podejmować dobre (czyt. opłacalne) decyzje.

 

Jak zarobić na Rifcie?

  • Na gwiazdę, za to, że jesteś;
  • na łowcę głów, za zabójstwa;
  • na wandala, za demolowanie wież i inhibitorów;
  • na farmera, za dobijanie stworów;
  • na Tarzana, za zabijanie potworów w dżungli;
  • na Midasa, z przedmiotów generujących złoto, run i specjalizacji;
  • na narcyza, pirata lub hazardzistę, z umiejętności konkretnych bohaterów.

NA GWIAZDĘ, ZA TO, ŻE JESTEŚ

Ponieważ Riot Games cię kocha, dostajesz darmowe złoto w każdej minucie gry. No dobrze, może nie do końca dlatego, że cię kocha, ale po to, żeby zachować balans w grze i dać szansę przegrywającym. Jak to wygląda w praktyce?

Złoto zaczynasz dostawać już w drugiej minucie gry. Ile? Co 5 sekund 10,2 szt. złota wpływa na twoje konto. Brzmi nieźle? W 20 minucie za samo istnienie zarobiłeś już 2213 szt. złota. Jasne, tylko jak to pomaga w zachowaniu balansu, jeśli wszyscy dostają tyle samo? No więc nie wszyscy dostają tyle samo.

W obu drużynach dwóch najuboższych bohaterów dostaje od 12 minuty co 5 sekund dodatkowe 2 szt. złota (ta ilość rośnie z każdą minutą). Dzięki temu mają szansę dogonić resztę. Diana bez przedmiotów nie ma szans ze średnio uzbrojonym Malzaharem, ale nawet słabo uzbrojona Diana może już coś zdziałać (a przynajmniej dłużej przeżyć).

Ahri popstar

NA ŁOWCĘ GŁÓW, ZA ZABÓJSTWA

Wszyscy wiemy, że pierwsze zabójstwo jest najtrudniejsze, potem bywa różnie. Czasami to jak zabranie dziecku lizaka, kiedy indziej jak zabranie Annie Tibbersa.

Zacznijmy od podstaw. Zabójca dostaje 300 sztuk złota lub 400, jeśli to pierwsza krew. „Asystenci” dostają połowę złota za zabójstwo podzieloną przez ilość asystujących.

Przykład: Zabijasz Olafa, asystują ci LeBlanc i Leona. Ty dostajesz 300 szt. złota; LeBlanc i Leona po 75, bo (300 : 2) : 2 = 75.

To nie koniec, a właściwie dopiero tu zaczyna się zabawa.

Nagrody i za seryjnych zabójców, i za seryjnie umierających

Ikonka obok paska zdrowia bohatera pokazuje, ile złota wyznaczono za jego głowę. Im więcej osób poległo, próbując go zabić, tym wyższa za niego nagroda. Uczciwe, prawda? Nagrody naliczają się już po drugim zabójstwie. Ich wartość rośnie z każdym kolejnym popełnionym przez bohatera zabójstwem, ale zmniejsza się przy jego śmierci.

Podobna logika dotyczy ginących raz za razem. Zabicie ich jest prostsze, dlatego gorzej płatne.

League of Legends to gra drużynowa, dlatego dodatkowe złoto idzie do kieszeni wszystkich.

Przykład: Jax się rozszalał i ma na koncie 3 zabójstwa. Dorwałeś go z pomocą Sony, Zeda i Swaina. Ile kto dostanie złota?

Ty (zabójca) dostajesz 360 szt. złota, bo 300 + 60 = 360. Sona, Zed i Swain po 135 szt. złota, bo [nagroda na pół] (300 : 2) [podzielić przez asystujących]: 3 + [bonus za seryjnego mordercę na dorobku] 60 = 110. Reszta drużyny po 60 szt. złota.

Przykład: To nie jest dzień Yasuo - umarł już trzykrotnie. Teraz ty dorwałeś go z Annie i Ahri. Ile kto dostanie złota?

Ty (zabójca) dostajesz 220 szt. złota. Annie i Ahri 55 szt. złota. (220 : 2) : 2 = 55.

złoto za zabójstwo

NA WANDALA, ZA DEMOLOWANIE WIEŻ I INHIBITORÓW

Za rozwalenie wieży, inhibitorów i totemów też dostajesz złoto (to się nazywa mieć gest). Inne są koszty zabicia wieży wewnętrznej i zewnętrznej, dlatego inna jest za to nagroda. Jeśli stoisz w zasięgu wieży, dostajesz złoto lokalne. Jeśli stoi tam więcej niż jedna osoba, dzielicie się zyskiem.

Pamiętaj — wieże nie tylko otwierają mapę i ułatwiają poruszanie się po wrogim terytorium, ale także dają pieniążki i to dla całej drużyny.

  • Nagroda za zewnętrzne wieże to 300 szt. złota do podziału dla obecnych przy zniszczeniu wieży. Po 100 szt. złota dla każdego członka drużyny, niezależnie od tego gdzie są. Czyli maksymalnie dla drużyny : 800 (300+100 dla niszczyciela wieży i po 100 dla pozostałej czwórki).

  • Nagroda za wewnętrzne wieże to lokalnie: 175 szt. złota, globalnie: 125 szt. złota i nadal maksymalnie: 800 szt. złota.

  • Nagroda za wieże inhibitorów to lokalnie: 50 szt. złota, globalnie: 150 szt. złota i maksymalnie wciąż 800 szt. złota.

NA FARMERA, ZA DOBIJANIE STWORÓW

Zabijanie proste, przyjemne, bezpieczne. O stworach pojawił się ostatnio duży artykuł, dlatego nie chcę nikogo zanudzać powtórką z rozrywki. Dwie rzeczy, o których warto pamiętać z finansowego puntu widzenia:

  • Różne stwory mają różną wartość (od najdroższego: superstwory, oblężnicze, wojownicy, magowie)

  • Cena za stwora rośnie w trakcie gry.

Tutaj możesz się wreszcie nauczyć dobijać, zamrażać, pchać oraz o tym, jak manipulować falą.

NA TARZANA, ZA DOBIJANIE POTWORÓW W DŻUNGLI

Potwory w dżungli są traktowane głównie jako źródło aur i ulepszeń, ale służą też jako zastrzyk gotówki. Wpadnij czasami do dżungli przeciwnika, pozbawić go złota i doświadczenia. Rób to tylko wtedy, kiedy wiesz, że jesteś bezpieczny i masz ich dżunglera na oku.

Czasami jest mało czasu i wtedy warto wiedzieć, co ukraść, tak żeby najbardziej zabolało, i co najskuteczniej podreperuje twoje finanse.

złoto za potwory w dżungli

Ile załota za kilogram Pomurnika?

NA MIDASA, Z PRZEDMIOTÓW GENERUJĄCYCH ZŁOTO, RUN I SPECJALIZACJI

Wiem, wiem, przedmioty generujące złoto są dla wspierających, ale czy tylko? Na początku wiosennego sezonu na środkowej linii często można było zobaczyć Roszczenie Królowej Lodu. Jego aktywna umiejętność była obłędnie skuteczna w wypadku ganków.

Masz kompletne pustki w sakiewce i żadnej nadziei na to, że przeciwnik pozwoli ci wreszcie w spokoju zarobić? Zastanów się nad kupieniem czegoś do generacji złota.

A teraz zajmijmy się częstym grzeszkiem wspierających w niższych dywizjach.

Jesteś w parze, która ma gorszą początkową fazę gry? Wiesz, że jak wystawisz nos zza krzaków, to ci go odstrzelą? Nie bierz Lodowego Kła ani Reliktowej Tarczy, kup Starożytną Monetę. Czemu? To najbezpieczniejsza opcja zarobku.

Co z tego, że weźmiesz Reliktową Tarczę, jeśli będziesz się bał dobić stwora? Nie zyskasz złota. Chcesz Lodowy Kieł, ale nie masz jak trafić przeciwnika i przeżyć? Nie zyskasz złota. Starożytna Moneta to szybki, łatwy i bezpieczny zarobek, bo oferuje największą ilość złota za nicnierobienie.

Wiesz, że nie możesz wybierać przedmiotów na pamięć. Chcesz wiedzieć więcej o przedmiotach dla wspierających? Przeczytaj, co o przedmiotach wsparcia szóstego sezonu napisał Jacek „PlainLazyX” Pawlas. To kawał dobrego artykułu.

Złote runy i specjalizacje.

Przyznaję, runy generujące złoto to raczej niszowa opcja. Można w ten sposób zyskać 5,3 szt. złota na 10 sekund. Czy to się opłaca? Teraz raczej nie, ale Rift się zmienia z każdym nowym patchem, więc może kiedyś?

Większa Pieczęć złota daje dodatkowe 0,25 szt. złota na 10 sekund.

Większa Esencja Złota zaś 1 szt. złota na 10 sekund.

Znacznie popularniejsze jest wykorzystanie złotodajnej specjalizacji — Bandyty. Zyskujecie 1 szt. złota, gdy sojuszniczy bohater zabije pobliskiego stwora. Co więcej, zyskujesz 3 szt. złota (10 szt. złota dla postaci walczących wręcz) przy trafieniu wrogiego bohatera podstawowym atakiem. Nieźle.

NA NARCYZA, PIRATA LUB HAZARDZISTĘ, Z UMIEJĘTNOŚCI KONKRETNYCH BOHATERÓW

Tylko trzech bohaterów może zarobić coś na boku na dzięki swoim umiejętnościom. Warto o nich pamiętać, żeby nie dać się zaskoczyć.

Tych trzech to Draven, Gangplank i Twisted Fate.

Draven, umiejętność bierna Liga Dravena.

Draven generuje uwielbienie: za zabicie stwora, potwora, zniszczenie wieży. Kiedy zabije wrogiego bohatera, zmienia nagromadzone punkty uwielbienia w brzęczące złoto (50+2 sztuk za każdy ładunek).

Gangplank, umiejętność Paktujemy?.
Jeśli zabije jednostkę, wykorzystując tę umiejętność, dostaje dodatkowo 2-6 szt. złota (zależnie od poziomu postaci).

Twisted Fate, umiejętność bierna Sprzyjające szczęście.

Zawsze po zabiciu jednostki ma szanse dostać dodatkowe złoto. Losowo 1-5 sztuk złota.

Ile kosztuje wygrana?

Czy da się wygrać bez przewagi w zabójstwach? Oczywiście. Czy da się bez przewagi w złocie? Też, ale jest to o niebo trudniejsze i, nie czarujmy się, wymaga sporo szczęścia.

Obejrzyj mecz z wiosennego splitu. Immortals, grając przeciwko Renegades, cały czas było do tyłu z zabójstwami, a mimo to utrzymywało przewagę w złocie. Zgadnij, kto wygrał. Jak myślisz, dlaczego?