Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Ewoluować i przezwyciężać

Nowa kolejka i powrót solo/duo? Rośliny w dżungli? Aktualizacja zabójców? O co z tym wszystkim chodzi?

Każdy już wie, że nowy, siódmy z kolei, sezon rozpoczął się pełną parą. Najpierw została odpalona nowa kolejka elastyczna, a zaraz po niej z impetem powróciła kolejka solo/duo. Naturalną koleją rzeczy są liczne modyfikacje rozgrywki i balansu na przełomie sezonów. Nie inaczej jest w tym roku. To również jest jasne dla każdego gracza, oprócz tych dopiero zaczynających przygodę z League of Legends. Jednak sama wiedza o zaistnieniu zmiany nie oznacza zrozumienia pełnego potencjału tego wydarzenia. Dlatego zapraszam do lektury artykułu poświęconego najbardziej skomplikowanym aspektom sezonu 7.

Kolejka kolejce nierówna

Solo/duo

Zdecydowanie najbardziej kontrowersyjna, a przez to emocjonująca dla graczy, sprawa to wprowadzenie kolejki elastycznej i powrót kolejki solo/duo. Wiele osób zostało zaskoczonych przez wcześniejsze odpalenie pierwszej wspomnianej, a jeszcze więcej sprzeciwu miało miejsce kiedy wszyscy pozostali odkryli, do której dywizji zostali przyporządkowani. Skąd ten chaos? To błąd albo złośliwość Riot Games? Nie, już wszystko wyjaśniam. Przede wszystkim kolejka solo/duo została odtworzona zastępując poprzednią, czyli dynamiczną. Głównym powodem takiej decyzji były prośby graczy o powrót do starej i lubianej formy. W związku z tym zarówno ukryte MMR, jak i wszystkie inne statystyki przeniesiono z wersji dynamicznej do solo/duo, więc można śmiało nazwać to kontynuacją głównej kolejki rankingowej dla większości graczy.

Wejście do kolejek

W międzyczasie pojawiła się również kolejka elastyczna, do której można dołączyć nawet w pięć osób. Można było w nią grać jeszcze przed oficjalnym rozpoczęciem siódmego sezonu. Dlaczego? Żeby przyspieszyć ustalanie ukrytego poziomu MMR dla wszystkich zainteresowanych graczy. Oczywiście to, co zostało uzyskane i tak podlegało resetowi związanemu z początkiem nowego sezonu, co znowu zaskoczyło wielu graczy. Skąd się wzięła potrzeba rozegrania kolejnych meczów rozstawiających? Krótki okres przed rozpoczęciem miał na celu tylko i wyłącznie przyspieszenie procesu ustalania MMR dla każdego z graczy, czyli ten, kto wziął udział w takich grach, szybciej znajdzie się w dywizji na swoim poziomie.

Rangi

Kolejny zarzut dla kolejki elastycznej to ekstremalnie niesprawiedliwe przydzielanie zawodników do meczu. Wszyscy weterani gier sieciowych wiedzą, że to pretensja stara jak świat. Jednak w tym przypadku w tych narzekaniach tkwi ziarno, a nawet całe pole, prawdy. Kolejka elastyczna została wprowadzona jako zupełnie nowy twór, w związku z czym każdy gracz zaczyna na tym samym poziomie. Dlatego przez pierwsze tygodnie istnienia tego trybu rankingowego będą zdarzały się takie incydenty jak diamentowi zawodnicy trafiający na srebrnych przeciwników. Na szczęście z każdym dniem mijającym od rozpoczęcia sezonu wyżej wspomnianych przypadków będzie coraz mniej.

Kolejka elastyczna

Z brakiem zrozumienia spotkał się również pomysł zablokowania możliwości dołączenia czterech graczy do kolejki elastycznej. Powód, dla niektórych zupełnie niejasny, okazał się bardzo poważny i sensowny. W odpowiedzi na głośne protesty graczy został przytoczony argument licznych toksycznych sytuacji zachodzących w meczach, w których samotny gracz nie zgadza się z pozostałymi czterema premade’ami. Oczywiście przedstawiciele zgranych paczek nie widzą tutaj problemu, natomiast takie incydenty zdecydowanie zniechęcały solowych graczy do podjęcia wyzwania kolejki elastycznej.

Kiedy pojedynczy zawodnicy zrezygnowali z uczestnictwa, to z kolei czas oczekiwania dla wcześniej przygotowanych czwórek wzrósł niebotycznie, co było nieprzyjemnym doświadczeniem dla wszystkich graczy. Dlatego została podjęta kontrowersyjna decyzja o zablokowaniu całego procederu.

Żywa dżungla

Niebieski Strażnik
Rośliny

Kolejną atrakcją związaną z nowym sezonem są liczne zmiany w dżungli. Na pierwszy rzut oka wydają się trywialne, lecz prawda wygląda inaczej – w olbrzymim stopniu zmienią rozgrywkę dla wszystkich ról, nie tylko dżunglera. Mowa oczywiście o roślinach, które zarosły te zamieszkane przez potwory tereny, przez Riot Games nazwane „żywą dżunglą”. W zamian za dodanie tego elementu z gry zostały usunięte wzmocnienia gwarantowane za użycie Porażenia na niektórych potworach z dżungli. To z pewnością uderzyło nie tylko w samych dżunglerów, ale również w ich styl gry. Tym bardziej, że pojawienie się potworów zostało opóźnione, tak aby sojusznicy nie byli w stanie pomagać nie ponosząc strat w stworach na linii. Wyjątki od powyższej reguły to Niebieski Strażnik i Czerwony Krzewogrzbiet, więc kierunek dla dżunglera został klarownie wyznaczony. 

Czerwony

Mogłoby się wydawać, że to potężny cios dla wszystkich zwolenników pozycji dżunglera. Jednak zmiany sięgają dalej, ponieważ niektóre obozy zostały pozbawione mnogiej liczby potworów (np. Niebieski Strażnik i Czerwony Krzewogrzbiet), a inne wręcz przeciwnie. Dlatego mimo wszystko nie można mówić o poważnym osłabieniu roli dżunglera, gdyż ten często ma drugi poziom, zanim pomagający mu sojusznicy dojdą na swoją linię. Patrząc na zmiany z dalszej perspektywy, czyli z punktu widzenia wszystkich graczy, to najważniejszymi ze zmian są rośliny, ponieważ ich działanie dotyczy wszystkich graczy. Co one dokładnie robią? Jak je można wykorzystać?

Wybuchowe Szyszki

Wybuchowa Szyszka

Po otrzymaniu ciosu wybuchają, odrzucając wszystkich znajdujących się w zasięgu (stale widocznym). Na pierwszy rzut oka zwyczajne przemieszczenie bohatera. Jednak już po pierwszej grze większość graczy zauważa możliwość skakania przez ściany lub ułatwiania sobie ucieczki. Najlepszym zastosowaniem podczas eskapady będzie wybicie siebie i goniącego w dwa zupełnie różne kierunki, czyli uderzenie Wybuchowej Szyszki, kiedy będzie dokładnie pomiędzy oprawcą a gonionym. Czy są bardziej oryginalne pomysły na użycie tej rośliny? Oczywiście, że tak. Trzeba pamiętać o tym, że eksplozja sadzonki przerywa wszystkim czary, które nie są natychmiastowe, jak np. [W] – Czerpanie Fiddlesticksa czy [R] – Uścisk Piekieł Malzahara. Wybuchowa Szyszka może również służyć do zasadzenia się na niczego niespodziewającego wroga. Nagle może zobaczyć spadający na niego oddział oponentów lub sam zostać wysadzony za ścianę, gdzie spotka komitet powitalny z przeciwnej drużyny. 

Rozkwit Wróżbity

Rozkwit Wróżbity

Po aktywacji ujawnia olbrzymi obszar w kształcie stożka – niezwykle użyteczne narzędzie, dopełniające walkę o wizję na Summoner’s Rift. Czym różni się efekt Rozkwitu Wróżbity od na przykład [E] – Sokolego Oka Ashe? Przede wszystkim ujawnia na pewien czas wszystkich odkrytych wrogich bohaterów, jak również wszystkie Totemy Wizji. Dzięki temu można z bezpiecznej odległości przekonać się, jak daleko sięga wizja przeciwników, a następnie ją usunąć. 

Miodowy Owoc

Miodowy Owoc

Brakuje ci zdrowia? Nie ma problemu. Po rozbiciu Miodowego Owocu na ziemię trafia aż pięć jego fragmentów, które po zebraniu odnawiają zdrowie. Niestety nie obyło się bez drugiej strony medalu. Zjedzenie takiego przysmaku spowalnia bohatera o 30%, co daje tej roślinie zupełnie nowe perspektywy w taktycznych zagraniach. Miodowy Owoc można rozbić przed pościgiem, w celu spowolnienia wrogów lub też samemu odnowić sobie porcję zdrowia.

Specjalizacje

Oprócz roślin w dżungli rozkwitły również specjalizacje. Niektóre z nich dają niebagatelne możliwości, więc warto poświęcić im chociaż chwilę. Z pewnością każdy teraz znajdzie coś dla siebie. W międzyczasie poza nowościami niektóre elementy zostały wycofane – mowa oczywiście o Sile Wieczności, której niestety już nie wybierzemy. 

Świeża Krew

Świeża Krew (drzewko zaciekłości)

 

Co 6 sekund atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia, a alternatywy przedstawiają się w zdecydowanie mniej skierowanym na ofensywę świetle. Znam naprawdę wiele osób, które bardzo się ucieszą z tych paru dodatkowych punktów obrażeń.

Szał Bojowy

Szał Bojowy (drzewko zaciekłości)

 

Wraz z rozwojem walki zyskuje się kolejne procenty dodatkowych obrażeń. Wyśmienite rozwiązanie dla bohatera, który nie chce oprzeć swojej siły na zabójstwach (jak np. Łowca Nagród zaraz obok w drzewku zaciekłości). To znaczy, że stanowi doskonały wybór zarówno dla wspierających, jak i dla twardszych górnych i dżunglerów.

Dar Zielonego Ojca

Dar Zielonego Ojca (drzewko przebiegłości)

 

Brzmi jak talent stworzony przez Iverna. W istocie Zielony Ojciec korzysta ze swojego daru w największym stopniu, lecz nie skąpi go również pozostałym bohaterom. Każdy z tych kochających krzaki musi choć przez chwilę rozważyć tę specjalizację – Caitlyn, Rengar i Nidalee na pewno. W końcu to kolejny sposób na zyskanie paru dodatkowych punktów obrażeń (jak w przypadku Świeżej Krwi).

Dowódca Twierdzy

Dowódca Twierdzy (drzewko determinacji)

 

Coś dla zwolenników przytulania się do wieży. Miłośnicy chowania się za nimi otrzymują dzięki takiej specjalizacji aż 8 punktów pancerza i odporności na magię, kiedy znajdą się przy tej strukturze. Trzeba przyznać, że na wczesnym etapie meczu to naprawdę duże wzmocnienie, lecz z każdą minioną minutą przewaga staje się coraz bardziej marginalna. Zatem trzeba inwestować w ten punkt, wiedząc, że nadchodzi wiele oblężeń pod wieżą.

Nieustraszoność

Nieustraszoność (drzewko determinacji)

 

Dodatkowe punkty pancerza i odporności na magię po otrzymaniu obrażeń od wroga z czasem odnowienia 9 sekund i to aż 10% + 2 na poziom. Tak właśnie wyglądają największe marzenia Malphite’a i innych ekstremalnie wytrzymałych bohaterów od paru sezonów – właśnie się spełniły w postaci tej niepozornej specjalizacji. 

Odwaga Kolosa

Odwaga Kolosa (drzewko determinacji)

 

Prawdziwy hit świeżo rozpoczętego sezonu. Ta specjalizacja prawie samotnie przywróciła do gry takich tytanów jak Nautilus czy Volibear. Każdy twardziel posiadający wymienione środki kontroli nad tłumem powinien się skusić na przekonkretną tarczę, która pozwoli wbić się we wrogów i siać spustoszenie dużo dłużej niż zazwyczaj.

Aktualizacja zabójców

Katarina

Modyfikacje nie ominęły również bohaterów, gdyż wreszcie weszła w życie z dawna oczekiwana aktualizacja zabójców. Każdy poważnie zmieniony bohater został szczegółowo omówiony zarówno w produkcjach filmowych, jak i pisemnie na stronie informatora sezonu siódmego. Stworzenie poradnika dla wszystkich zaktualizowanych zabójców to temat na kolejne parę artykułów, w szczególności jeśli doliczyć do tego Camille, a najlepiej jeszcze Iverna. Szczególnie, że aktualnie według statystyk wielu graczy odłożyło naukę gry zabójcami na dalszy plan na rzecz wytrzymałych gigantów, jak Nautilus. W rankingu popularności ze zmienionych postaci tylko Katarina i Kha’Zix znaleźli się w pierwszej czterdziestce.

Zabójcy

Tymczasem pojawiły się inne ciekawostki, które mogą mieć kluczowe znaczenie dla wyników rozgrywanych meczów. Chodzi o nową statystykę wprowadzoną do gry zamiast stałego przebicia pancerza, czyli Destrukcję. Żeby uniknąć wchodzenia w wyższą matematykę, którą nie wszyscy muszą kochać, w skrócie można powiedzieć, że to po prostu skalujące się przebicie pancerza. Ilość ujętego pancerza zależy od poziomu wroga, zaczyna się od 40% wartości na pierwszym poziomie do 100% na maksymalnym. Zatem jak widać czasem nie warto się spieszyć z zakupem przedmiotu, który oferuje destrukcję. Jednak warto pamiętać, że penetracja pancerza to podstawowa statystyka dla wszystkich zabójców – bez niej ani rusz! Skoro już mowa o mieczach i reszcie arsenału…

Dostawa do zbrojowni

Również wśród wyposażenia bohaterów pojawiło się parę nowych cacuszek, głównie dedykowanych wspierającym. Zaledwie cztery przedmioty są zupełnie nowe, lecz sposób w jaki uatrakcyjniają rozgrywkę sprawia, że aż chce się zostać nową tarczą dla znajomego strzelca. Każdy z nich ma unikatowe właściwości – najlepiej przyjrzeć się każdemu z nich z osobna. 

Ostrze Nocy

Ostrze nocy

Miecz z efektem Całunu Banshee na zawołanie, a do tego nowa statystyka destrukcja. Tak właśnie wyobrażałem sobie idealne ostrze dla Zeda. Przeciwnicy mają umiejętności z efektem kontroli tłumu, więc ciężko jest zabić Caitlyn? Ostrze Nocy. Problem rozwiązany. Jedna broń, a daje nieskończoną ilość możliwości wykorzystania, póki co wydaje się być fantastycznym wyborem dla każdego zabójcy.

Odkupienie

Odkupienie

Całkiem dobre statystyki – zdrowie, mana, zmniejszenie czasu odnowienia, a na dodatek +10% siły leczenia i tarcz. Wydaje się być naprawdę porządnym, lecz przeciętnym przedmiotem dla wspierających. Wtedy wzrok dociera do umiejętności aktywnej i szczęka opada. Dzięki temu przedmiotowi można wystrzelić na olbrzymią odległość promień światła, który leczy sojuszników, a wrogom zadaje nieuniknione obrażenia. Coś pięknego, a najlepsze, że to nie wszystko. To jedyna umiejętność aktywna przedmiotu, której można użyć po śmierci. Tak, dobrze przeczytałeś/-aś, po śmierci. W ten sposób z błyskotki o przeciętnych statystykach otrzymujemy prawdziwy amulet życia i śmierci – bierz go, zanim zostanie osłabiony!

Przysięga Rycerska

Przysięga rycerska

Drugi nowy, innowacyjny przedmiot nie został przeznaczony dla wszystkich wspierających. Przysięga Rycerska zdecydowanie lepiej sprawuje się na twardszych bohaterach, ponieważ wiążą się z nią nieunikalne obrażenia. Mechanika przedmiotu działa na takiej samej zasadzie jak Herold Zeke’a, czyli polega na wybraniu innego sojuszniczego gracza, z którym będzie się miało specjalną więź. W tym przypadku nie chodzi o wzmocnienie dla obu stron, a transfer obrażeń – aż 12% przechodzi na właściciela hełmu, lecz zyskuje on punkty zdrowia równe 12% obrażeń zadanych przez wybranego sojusznika. Jak przystało na nowy przedmiot, oferowana przez niego interakcja to całkowita nowość, która daje twardym wspierającym zupełnie nowe możliwości. Świetnym przykładem bohatera, który doskonale nadaje się do zakupu Przysięgi Rycerskiej, jest Nautilus.

Rylai

Przy okazji warto wspomnieć o zmianach Kryształowego Kostura Rylai i Naszyjnika Żelaznych Solari – oba powyższe przedmioty zostały sprowadzone do wersji mini, czyli ich koszt i statystyki zostały obniżone. Dzięki temu znalazły się w zasięgu wiecznie pustego portfela wspierających, co razem z nowościami w sklepie znacząco rozszerza drogi rozwoju tej roli. Nic tak nie cieszy na wspierającej Zyrze jak Kryształowy Kostur Rylai, a Braum z Przysięgą Rycerską jest w stanie jeszcze lepiej bronić swojego strzelca. Z nowymi „zabawkami” gra wspierającymi przechodzi renesans – wreszcie można poszaleć i przetestować wiele nowych kombinacji przedmiotów. Czy to wszystko?

Poza SR też nowości

W międzyczasie została również dodana możliwość zapisywania i oglądania powtórek, czyli coś o czym gracze marzyli od wczesnych początków League of Legends. Czy istnieje lepszy sposób na dostrzeżenie swoich własnych błędów niż obejrzenie powtórki? Właściwie długa i konstruktywna dyskusja z trenerem byłaby lepsza, ale tylko mały odsetek graczy może sobie na to pozwolić. Zatem odpowiedź brzmi: nie, to najlepsze narzędzie służące do poprawy własnych zagrań. Na początku oglądanie własnych meczów może wydawać się dziwne, lecz gwarantuję, że już po paru minutach oglądania w głowie pojawi się myśl: „Ach! Mogłem to zrobić lepiej…”, dlatego warto spróbować.

Ewoluuj i zwyciężaj

Victorious Elise

Wszystkie nowości są już dostępne od jakiegoś czasu na Summoner’s Rift – każdą z nich można wykorzystać do podniesienia swojego rankingu w nowym sezonie. Jak widać powyżej listy zmian wcale nie można nazwać krótką, tak samo przyswojenie wszystkich specyficznych modyfikacji z pewnością zajmie graczom trochę czasu.

Czy będziesz pierwszym, który pokaże jak się gra w siódmym sezonie?

Czy dasz się zaskoczyć przeciwnikom?

Wszystko zależy od ciebie.