Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
worlds

Jaki jest wpływ nowych przedmiotów na Mistrzostwa?

Patch 5.16 przyniósł graczom upragnione nowe przedmioty. Ich celem było przywrócenie molochom popularności i użyteczności w grze. Jak pojawienie się nowych możliwości zostało przyjęte przez profesjonalnych zawodników? Czy te przedmioty miały wpływ na Mistrzostwa Świata? Warto je budować? Czas zobaczyć jak wygląda dotychczasowa popularność tych zmian w fazie grupowej.

1

Miejsce 3 – Kolosalna Hydra

Wszyscy miłośnicy gry Volibearem aż zacierają ręce, jak myślą o tym przedmiocie. Mowa oczywiście o Kolosalnej Hydrze. Zadedykowana została obrońcom i molochom. Wynika to z bonusowych obrażeń, które skalują się z ilością punktów zdrowia bohatera. Warto zauważyć dlaczego ten topór jest taki unikalny. Przede wszystkim – waveclear. Dla bohaterów borykających się z wolnym zabijaniem stworów jest to bezcenne. Ponadto, podobnie jak w przypadku Tiamatu, aktywacją Kolosalnej Hydry można zresetować animację automatycznego ataku. Nikt nie pogardzi dodatkowymi obrażeniami. Oczywiście ma swoje ograniczenia. W odróżnieniu od Krwiożerczej Hydry nie daje posiadaczowi żadnego sustainu. Dlatego postacie bez leczenia często rezygnują z Kolosalnej Hydry. Tym bardziej, że jej potęga głównie zależy od innych posiadanych przedmiotów. To nie jest przedmiot dla mas. Z zalet siostrzanych toporów mogą skorzystać tylko postacie walczące wręcz. Tak więc, w tym przypadku, mały Gnar będzie musiał obejść się ze smakiem.

Wprowadzenie Kolosalnej Hydry wywołało wiele emocji. Wszyscy obawiali się czy ta broń nie będzie przesadnie mocna. Nie trzeba być matematykiem żeby zauważyć, że sieje zniszczenie, kiedy posiada się 4 inne przedmioty dodające zdrowie. Na tym też polega największa wada tego topora. Najlepiej sprawdza się w późnej grze. Tymczasem większość gier podczas Mistrzostw Świata została rozegrana w przedziale 20 do 35 minut. Do gry w fazie grupowej Kolosalna Hydra została wybrana tylko przez Hau-Hsuan’a „Karsa” Hung’a w pojedynku Flash Wolves z Counter Logic Gaming. Zadał więcej obrażeń przeciwnikom niż jego Mid-Laner. Ta piękna broń w rękach Rek’sai’a dewastowała. Niestety Hau-Hsuan’owi „Karsa” Hung’owi nie udało się poprowadzić drużyny do zwycięstwa. Cena i znikoma przydatność we wczesnych stadiach gry zniechęciły innych zawodników do budowania jej w fazy grupowej. Podsumowując: Kolosalna Hydra to ciekawy przedmiot dla wszystkich obrońców, a nie tylko ostatnio zaktualizowanych molochów. Sam topór jest zdecydowanie warty zbudowania w solo queue, gdzie mecze trwają dłużej.

2

Miejsce 2 – Gruboskórność Steraka

Gruboskórność Steraka to kolejny przedmiot przeznaczony dla molochów. Niepozorny. Tymczasem zawiera wszystko co Dariusowi lub Gnarowi jest potrzebne. Punkty zdrowia i dodatkowy bazowy atak to fundamentalne statystyki dla przedniej linii drużyny. Wydaje się bardzo mało dawać, jednakże to tylko fasada. Prawdziwa moc tej rękawicy to Furia Steraka. Bohater wpada w nią po otrzymaniu odpowiedniej ilości obrażeń. W szale dostaje kolejną porcję dodatkowego ataku i tarczę wartą 30% maksymalnych punktów zdrowia. Warto też zwrócić uwagę na czas odnowienia Furii Steraka - 45 sekund to naprawdę niedługo. Przy dobrym rozwoju wypadków w długiej walce drużynowej bohater wpadnie w nią nawet dwa razy. Do tych zalet trzeba jeszcze dodać stosunkowo niską cenę, a molochowi nie trzeba niczego więcej do szczęścia.

Na Mistrzostwach Świata Gruboskórność Steraka popularnością zdecydowanie przebiła Kolosalną Hydrę. W fazie grupowej została zbudowana aż 18 razy. Była wybierana nie tylko dla klasycznych molochów, ale również Gnara, Olafa i Renektona. Profesjonaliści uznali tą rękawicę za wartościowe uzupełnienie ekwipunku Top-Lanerów i Junglerów. Zawodnik z koreańskiego KT Rollster, Chan-ho „ssumday” Kim, złożył ją w większości swoich meczy. Ta część uzbrojenia oferuje wiele nieszablonowych perspektyw, chociażby Chayut „007x” Suebka, z Bangkok Titans, odważył się zbudować Gruboskórność Steraka grając Rengarem. Patrząc na fazę grupową można śmiało stwierdzić, że ten przedmiot wypełnił lukę w obecnej mecie.

3

Miejsce 1 – Pancerz Umrzyka

Pierwsze miejsce na podium bezkonkurencyjnie otrzymał Pancerz Umrzyka. Powiedzenie, że wzbudził furorę, jest niewystarczające. Ten przedmiot zrewolucjonizował możliwości obrońców i molochów. Na pierwszy rzut oka wydaje się być podobny do Omenu Randuina - klasycznego przedmiotu o obronnych statystykach. Nic bardziej błędnego! Nowy kirys, oprócz solidnej ilości życia i pancerza, daje bohaterowi dodatkową prędkość poruszania. Posiadacz przemieszczając się gromadzi ładunki Rozpędu. Do tego wszystkiego jest jeszcze wisienka na torcie. Podstawowy atak rozładowuje zebrany Rozpęd przekształcając go w obrażenia. W przypadku 100 ładunków dochodzi jeszcze 75% spowolnienie. To ziszczenie najskrytszych marzeń graczy z Top-Lane’a. Nie dość, że przyspiesza, to jeszcze przystopowuje przeciwnika – chyba lepiej być nie mogło.

Pancerz Umrzyka wystąpił aż 40 razy w ciągu 49 meczy na Mistrzostwach Świata! W fazie grupowej był wybierany przez Top-Lanerów i Junglerów w większości gier. Jak na przedmiot, który dopiero pojawił się w grze, cieszy się niezwykłym uznaniem. W odróżnieniu od pozostałych nowości, to nie jest po prostu ciekawa opcja. Kirys oferuje tak dużo, że został uznany przez profesjonalistów za podstawowe wyposażenie molochów. Największym problemem dla takich bohaterów jest dogonienie swojej ofiary. Pancerz Umrzyka wyrównuje te szanse. Z pewnością będzie można go zaobserwować przed finałem.

Wprowadzone w patchu 5.16 przedmioty znalazły nowy dom w obecnej mecie. Niektóre w światowej mecie, a inne tylko w solo queue. Gra dzięki taki przedmiotom stała się dużo bardziej zróżnicowana. Nowe rozwiązania były potrzebne żeby przywrócić niektórym bohaterom czasy świetności. Ciekawe czy jeszcze ktoś na Mistrzostwach zdecyduje się na Kolosalną Hydrę? I na kim tym razem zawodnicy zbudują Gruboskurność Steraka i Pancerz Umrzyka?

Wszystkie odpowiedzi w nadchodzących meczach na LoL – Esports.