Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Już nie tylko Pioruny! O Masterkach.

Nowy sezon League of Legends to znacznie odmieniona rozgrywka. Nie tylko nastała całkowicie nowa Meta, tak różna od poprzednich sezonów, ale zaszły ogromne zmiany w samych filarach naszej ulubionej gry. Najważniejszą innowacją wydaje się całkowicie nowy System Specjalizacji (znanych powszechnie jako masterki). Wywrócił on do góry nogami taktyki, sposoby budowania postaci i sam styl gry. Przyjrzyjmy się bliżej, co oferuje nam ten nowy system i jakie są trendy wykorzystania tego co oferuje.

Całkowicie nowy system.

 

Gdy miesiąc temu pisałem o zmianach, które wprowadził nowy sezon, wspomniałem krótko o nowym systemie specjalizacji. Wskazywałem, że na tamtą chwilę rozgrywka została zdominowana przez Dekret Władcy Piorunów i często niemal wszyscy biegający po Summoners Rift używali tej masterki. Żywiłem jednak nadzieję i przekonanie, że taki stan rzeczy nie może trwać wiecznie. Nie pomyliłem się. Być może ,,piorunki” wciąż są najpopularniejsze, ale widzimy wiele nowych pomysłów i ścieżek rozwoju wybieranych przez graczy. 

Thunderlord

Takie rozdysponowanie punktów nie jest już jedyną dobrą opcją. Dekret Władcy Piorunów wciąż jest mocny, ale inne koncepcje także okazały się użyteczne.

Zacznijmy jednak od początku. Nowy system został wprowadzony wraz z patchem 5.22 ponad 3 miesiące temu. Początkowe zdezorientowanie graczy szybko minęło i okazało się, że przebudowane specjalizacje nie są niczym strasznym, a wręcz przeciwnie - są bardzo intuicyjne i proste, a zarazem ciekawe  i dające spore możliwości. Nowy system to wciąż trzy drzewka rozwoju (Zaciekłości, Przebiegłości i Determinacji), lecz nie sposób porównać ich do starych z poprzednich sezonów. Nie ma jasnego podziału na drzewko ofensywne, defensywne i powiedzmy ,,supportowe”, a poszczególne wybory mają znacznie większy wpływ na rozgrywkę, niż masterki z poprzednich sezonów. Na 30 poziomie przywoływacza możemy przydzielić 30 punktów - to się nie zmieniło. Jedyną użyteczną strategią pozostało oczywiście rozdysponowanie ich w systemie 18-12-0, w jednej z wielu możliwych konfiguracji. 

,,Aktualizujemy system specjalizacji, by zapewniał konkretne rozwiązania, zamiast minimalnych ulepszeń. Każdy poziom ma coraz większy wpływ, a ścieżki kończą się „kluczową specjalizacją”, która znacząco wpływa na styl gry"

Riot Games

Uproszczając, poszczególne ,,gałęzie” drzewek dzielą się na dwa rodzaje. Jedne dają nam bonusowe statystyki (np. do ataku czy dodatkowego zdrowia), które możemy podbijać do 5 razy, a drugie to wybór jednego z dwóch lub trzech dostępnych ulepszeń (przykładowo zwiększona szybkość poruszania się po rzece, czy skrócenie czasów odnowienia). Są to wybory intuicyjne, zależne od postaci jaką wybieramy. Najważniejszym elementem nowego systemu są specjalizacje kluczowe (Keystone Masteries), które odblokowujemy na ostatnim poziomie każdego z drzewek wydając 18-nasty punkt. Ta superspecjalizacja będzie w dużej mierze decydować o naszej roli w drużynie i stylu naszej gry. Tyle teorii, teraz przyjrzyjmy się poszczególnym drzewkom, z głównym naciskiem na analizę ich ,,klejnotów w koronie”. 

Drzewko Zaciekłości.

Jest to ścieżka rozwoju, którą można nazwać ,,zbalansowaną ofensywą”. Wzmacnia zadawane obrażenia, lecz daje również szanse na wytrwanie w długich wyniszczających walkach. To drzewko, które ,,maksują” strzelcy, aby zadawać duże obrażenia przez cały czas trwania teamfightu, a także postacie walczące w zwarciu polegające na atakach podstawowych. Rozwijając to drzewko, zwiększamy nasze podstawowe statystyki ataku i mocy umiejętności, zyskujemy kradzież życia lub wampiryzm zaklęć, a także możliwość przebijania pancerza lub obrony magicznej przeciwnika. Na szczycie czekają na nas 3 superspecjalności:

Żądza krwi watażki – znakomita sprawa dla postaci polegających na obrażeniach krytycznych (hi Yasuo), w tym wielu ADC. Daje spore leczenie za każdy atak krytyczny, dodatkowo zwiększając szybkość ataku.

Ferwor Walki – to z kolei doskonały wybór dla postaci, które bazują na szybkości ataku. Z każdym atakiem zyskują dodatkowe obrażenia, zależne od poziomu postaci. Efekt nakłada się do 8 razy, z każdym ładunkiem przybliżając nas do zabójstwa wrogiego bohatera. Świetne dla strzelców, ale także Jax, Irelia czy Xin Zao nie przejdą obojętnie obok tej specjalizacji.

Ognisty dotyk – to dodatkowe obrażenia w czasie, dodawane do obrażeń naszych umiejętności, zależne od bonusowego ataku i mocy umiejętności. Najprościej wytłumaczyć to jako permanentny red buff. Użyteczne w dłuższych walkach, zadające sporo obrażeń w później grze. Niezbyt popularny wybór, lecz niektórzy magowie mogą go uznać za lepszy od ,,piorunków”. 

Drzewko przebiegłości.

Renekton

Jakby mimo wszystko komuś brakowało obrażeń grając Renektonem, może pokusić się o ,,piorunki", lecz Dotyk Nieumarłego to również bardzo dobry wybór specjalności kluczowej.

Drzewko ,,Yolo”, to drzewko z thunderlordem, jedyne słuszne. Tak zupełnie na poważnie, to ta droga rozwoju jest dla postaci i graczy preferujących szybką, agresywną grę i dominację od pierwszych minut. Doskonałe dla zabójców, niemal wszystkich magów i wielu supportów. Jest połączeniem specjalizacji dających użyteczne cechy (szybkość, złoto dla supporta, zwiększenie maksymalnego czasu odnowienia umiejętności) i specjalizacji dających solidny kop do obrażeń (większe obrażenia przeciwko potworom, w walkach 1v1 i przeciwko wrogom posiadającym poniżej 40% życia; odnawianie życia i many za zabójstwa i asysty). Na końcu ponownie stajemy przed wyborem superspecjalizacji:

Przypływ Jeźdźca Fal – specjalizacja dla championów, którzy posiadają bardzo duży burst – możliwość zadania ogromnych obrażeń w krótkim czasie. Dzięki tej kluczowej masterce, która dodaje nam szybkość ruchu i odporność na spowolnienia, mamy o wiele większą szanse na zabicie wrogiego bohatera lub ucieczkę gdy niespodziewanie zrobiło się zbyt gorąco. Doskonałe dla Diany, Talona, Ryze’a oraz Zileana, a warte do wypróbowania na wielu innych championach.

Dekret Władcy Piorunów – wszystko o tej superspecjalizacji już zostało powiedziane. Jej absolutna dominacja przeminęła, choć wciąż jest najpopularniejszym wyborem. Dodaje bardzo duże obrażenia obszarowe i pomaga w wywieraniu presji od samego początku gry. Ostatnie aktualizacje osłabiły delikatnie ,,piorunki” przez skrócenie czasu trwania ładunków, co zmusiło do jeszcze agresywniejszej gry. Wciąż idealny wybór dla postaci, które chcą zadawać jak najwięcej obrażeń w jak najkrótszym czasie.

Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów – podstawowa kluczowa masterka dla wspomagających, posiadających w swoim repertuarze leczenia i tarcze dla swoich towarzyszy. Nie tylko zwiększa moc tych umiejętności, ale także wzmacnia statystyki obronne celu, na którym zostaną one użyte. Super sprawa dla bohaterów jak Janna, Nami, Soraka, Morgana czy nawet Alistar. 

Drzewko determinacji.

Drzewko wybierane przez obrońców i wojowników. Poszczególne gałęzie zwiększają wszystkie możliwe statystyki defensywne jak: ilość zdrowia, pancerza i obrony magicznej, redukcję obrażeń, wzmocnione tarcze i redukcję efektów kontroli tłumu (cc). Wybierane głównie przez top lanerów oraz tanky junglerów i supportów. Także tutaj dostajemy na koniec do wyboru trzy arcyciekawe superspecjalizacje:

Uścisk Nieumarłego – zdecydowanie preferowany wybór wśród wojowników i obrońców, którzy chcą się czuć mocni na linii, a brakuje im możliwości leczenia. Co cztery sekundy wraz z atakiem na wrogiego bohatera leczymy się o 3% naszego maksymalnego zdrowia. Pomaga to bardzo nie tylko w walce bezpośredniej, ale także gdy zostaliśmy lekko zdominowani i chcemy dłużej wytrzymać na linii bez wracania do bazy. Shen, Gankplank, Fiora, Tahm Kench to postacie, które niemal zawsze stosują tę masterkę.

Siła Wieczności – zwiększa o 300 maksymalne zdrowie po ubiciu odpowiedniej ilości ,,dużych” stworów, a w późniejszym okresie daje możliwości leczenia się. Logiczny wybór dla tanky junglerów, ale także całkiem użyteczne dla toplanerów i supportów.

Kamienna Więź – zmniejsza otrzymywane obrażenia i przesyła na ciebie część otrzymywanych przez sojuszników obrażeń. Banalnie proste rozwiązanie dla supertanków jak Tahm Kench, Maokai, Alistar, Leona czy Dr. Mundo. Nie dosyć, że sam stajesz się jeszcze twardszy to dodatkowo odciążasz w dużym swoich kruchych sojuszników.

Lepiej czy gorzej?

Kikis Masteries for Malphite

Wybór specjalizacji przez Kikisa z G2 (Malphite) w meczu z H2K w ostatnim tygodniu.

Oczywiście jest to kwestia gustu, lecz wydaje się, że nowy system masterek to spory powiew świeżości w rozgrywce. Nowe specjalizacje wydają się znacznie bardziej ,,obecne” w grze, w głównej mierze za sprawą widocznych gołym okiem specjalizacji kluczowych. Rozpoczynając grę sprawdzamy u przeciwnika nie tylko z jakimi przedmiotami zaczyna, jakie ma czary przywoływacza, ale także jakiego dokonał wyboru kluczowej masterki. Intuicyjność nowego systemu sprawia, że w gruncie rzeczy można przed każdym meczem szybko rozdzielić punkty, nie tworząc nawet wielu poszczególnych stron specjalizacji dla wszystkich postaci. Warto zaznaczyć na koniec, że to wciąż nowy system i, wraz z nowymi patchami, twórcy będą go ulepszać i pracować nad jak najlepszym balansem i jak największymi możliwościami. A więc do zobaczenia na Summoners Rift, gdzie burza ustała i nie wszyscy latają już tylko z ,,piorunkami”.