Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Wolf and Faker from SKT
Wydarzenia

Kim grają koreańscy profesjonaliści?

Czyli nowości sezonu 7 prosto z Korei.

LCK

Dotychczas koreańska scena e-sportowa zawsze była o krok do przodu przed resztą świata. Wielu uważa, że spowodował to brak zahamowań w dążeniu do zaskoczenia przeciwnika. Inni dodają, że Koreańczycy zawsze mieli skłonności do eksperymentowania z alternatywnymi rozwiązaniami. Pomysły, które sprawdziły się w Korei, z reguły docierają parę tygodni później do zachodnich lig, a jeszcze później do amatorskich gier. Dlatego warto czasem zerknąć, na jaki pomysł wpadli tym razem. Wiosenny sezon ligi LCK 2017 już ruszył pełną parą, więc nowości wcale nie brakuje.

 

 

Singed

Bon-taek „Expession” Koo

Longzhu Gaming kontra Samsung Galaxy

Expession

Górny LongZhu Gaming, Bon-taek „Expession” Koo

Górny Longzhu Gaming postanowił uczcić pierwszy dzień wiosennego sezonu LCK 2017 wyborem nietypowego bohatera. W pierwszym meczu postawił wszystko na Singeda. Wielu widzów na początku myślało, że to pomyłka, lecz szybko okazało się, że to śmiertelnie poważny plan. Bon-taek „Expession” Koo pokazał, że nie samą Odwagą Kolosa się żyje, gdyż zainwestował w Ognisty Dotyk. Dawno nie można było zobaczyć w profesjonalnych rozgrywkach obrońcy z takimi specjalizacjami. 

Singed

Bon-taek „Expession” Koo oparł swoją siłę na Słusznej Chwale i Portalu Zz’rot. Tak umiejętnie truł konkurentów [Q] – Śladem Trucizny, że pozostawał nieuchwytny dla poirytowanych wrogów. Pokazał, że Singedem można skończyć mecz bez ani jednej śmierci, jednocześnie w pełni spełniał swoje zadanie niszczenia kolejnych wież i utrudniania farmienia przeciwnikom. Ten mecz można przedstawić jako przewodnik dla wszystkich graczy zainteresowanych grą Szalonym Chemikiem.

Mroczny Singed w wykonaniu Snook-8 @DeviantArt.

Mroczny Singed w wykonaniu Snook-8 @DeviantArt.

Chociaż „Expession” nie mógł się pochwalić niebotycznymi obrażeniami, to bez żadnych wątpliwości można zobaczyć wpływ jego gry na walki drużynowe w późnej fazie meczu. Singed był ostatnim celem, na którym chciał się skupić wrogi zespół, lecz równocześnie nie dało się go zignorować, gdyż wciąż stanowił poważne zagrożenie. W ten sposób, wykorzystując Szalonego Chemika, drużyna Longzhu Gaming mogła dyktować warunki kolejnych starć.

Kolejność wyboru umiejętności, zakupu przedmiotów, runy i specjalizacje dla Singeda według Bon-taeka „Expession” Koo, górnego Longzhu Gaming, można zobaczyć TUTAJ.

 

 

Sion

Geun-mo „ADD” Kang

MVP kontra bbq Olivers

ADD

Górny MVP, Geun-mo „ADD” Kang

Oglądając europejską i amerykańską scenę e-sportową można by pomyśleć, że jedynymi obrońcami na górnej alei, którzy korzystają z Odwagi Kolosa, są Maokai i Nautilus. Tymczasem w koreańskiej lidze LCK pojawiło się wielu alternatywnych bohaterów, którzy w umiejętnych rękach doskonale wypełniają swoje zadania. Świetny przykład stanowi Sion, wybrany przez górnego MVP Geun-mo „ADD” Kanga. Zdecydował się wybrać go przeciwko Jayce’owi, lecz udało mu się zdominować go na linii, co już samo w sobie jest zaskakujące. 

Mecha Sion

Górny MVP kupił same przedmioty odpowiedzialne za wytrzymałość i bardzo szybko stał się barierą nie do przejścia dla przeciwników, co nie powinno nikogo zdziwić. Natomiast szokować może olbrzymia ilość obrażeń, które zadał Nieumarłym Niszczycielem na pierwszej linii ognia. Trzecie obrażenia w całym meczu, podczas gdy przez jego większość znajdował się pod ciągłym ostrzałem, świadczą jak najbardziej na korzyść tego bohatera. 

Wczesny koncept aktualizacji Siona.

Wczesny koncept aktualizacji Siona.

Na szczególną uwagę zasługuje fakt, że nawet nie miał wielu okazji na wykorzystanie umiejętności pasywnej, gdyż skończył ze statystykami 5/1/8. Został nagrodzony za ten występ laurem „gracza o największym wpływie na mecz”, co pokazuje, że doceniło go również koreańskie jury. Jego fantastyczne wykorzystanie możliwości inicjacji walki drużynowej i imponujące wykonanie [R] - Niepowstrzymanej Rzezi z pewnością zapadną na długo w pamięci widzów. Po tym popisie z pewnością więcej amatorskich graczy zdecyduje się na wybór Siona na górną aleję.

Kolejność wyboru umiejętności, zakupu przedmiotów, runy i specjalizacje dla Siona według Geun-mo „ADD” Kanga, górnego MVP, można zobaczyć TUTAJ.

 

 

Renekton

Gyeong-Hwan „MaRin” Jang

afreeca Freecs kontra KT Rolster

MaRin

Górny afreeca Freecs, Gyeong-Hwan „MaRin” Jang

Były mistrz świata pokazał nowy wymiar górnej linii, gdyż według niego Renekton równie dobrze nadaje się na pierwszą linię, co inni obrońcy i wojownicy. Postawił sobie za cel ochronić resztę drużyny i udało mu się osiągnąć to w pięknym stylu. W końcu wrogiego Nautilusa w środku zespołu czasem można zignorować, natomiast Renekton pozostaje na tyle niepokojącym zagrożeniem, że nie można pozostawić go bez reakcji. Na tym oparł się Gyeong-Hwan „MaRin” Jang, kiedy zapewniał reszcie drużyny czas potrzebny na zadanie obrażeń, a jednocześnie starał się zlikwidować konkurencyjnych prowadzących.

Renekton kontra Jarvan IV.

Nie licząc Czarnego Tasaka, zakupionego w 16 minucie meczu, Gyeong-Hwan „MaRin” Jang przeznaczył resztę złota na przedmioty ściśle defensywne. Wychodząc z założenia, że będąc na froncie drużyny najważniejsze to przeżyć, a dopiero potem liczy się zadawanie obrażeń. Z kolei sam Czarny Tasak znacząco zwiększa możliwości całej drużyny, gdyż Renekton posiada aż 2 umiejętności ([Q] – Rzeź Niewiniątek i [W] – Rąb i Siecz), które pozwalają mu na redukcję pancerza wszystkich trafionych wrogów.  

Renekton i Ahri w wykonaniu Federico Cugliari @DeviantArt.

Renekton i Ahri w wykonaniu Federico Cugliari @DeviantArt.

Dlatego delikatnie bardziej ofensywny górny, który jednocześnie spełnia rolę wojownika i obrońcy, może z łatwością odnaleźć się w obecnej mecie. Gyeong-Hwan „MaRin” Jang udowodnił to zadając tym ekstremalnie twardym Renektonem niewiele mniej obrażeń od strzelców z obu drużyn. To może oznaczać powrót do łask bohaterów zapomnianego ogniwa pomiędzy obrońcami pokroju Maokaia, a wojownikami skupionymi na zadawaniu obrażeń, takimi jak Jayce

Kolejność wyboru umiejętności, zakupu przedmiotów, runy i specjalizacje dla Renektona według Gyeong-Hwana „MaRin” Janga, górnego afreeca Freecs, można zobaczyć TUTAJ.

 

 

Ahri

Won-seok „PawN” Heo

KT Rolster kontra bbq OLIVERS

PaWn

Środkowy KT Rolster, Won-seok „PawN” Heo

Czy na środkowej alei da się grać tylko postaciami mocnymi w obecnej mecie? Oczywiście, że nie, co udowodnił poważany na całym świecie Won-seok „PawN” Heo. Wielu nazwałoby próbę walki Ahri z zabójczą Syndrą samobójstwem, lecz środkowy KT Rolster wydawał się przekonany co do swojego wyboru. Jednak żeby przetrwać tak wymagającą linię wprowadził parę zmian do stylu gry Lisicy o Dziewięciu Ogonach, żeby przetrwać [R] – Wyzwoloną Moc Syndry i zadać drugie obrażenia w meczu.

Basenowa Ahri autorstwa MagicnaAnavi @DeviantArt.

Basenowa Ahri autorstwa MagicnaAnavi @DeviantArt.

Przede wszystkim zaopatrzył się w Wyczerpanie, które nawet jeśli zostało rzucone po rozpoczęciu wykonania superumiejętności Mrocznej Władczyni, to zmniejszy obrażenia od kolejnych kul o 40%. W ten sposób łatwo uniknąć przypadkowych śmierci z rąk Syndry. Ponadto zdecydował się na nietypowe przedmioty, którym zawdzięcza nie tylko mobilność, ale również wytrzymałość. Oczywiście mowa o Protopasie Hextech-01 i Obuwiu Merkurego. Wymiana niestety odbyła się kosztem cennych obrażeń, lecz dzięki niej „PawN” skończył mecz bez żadnej śmierci.

Kolejność wyboru umiejętności, zakupu przedmiotów, runy i specjalizacje dla Ahri według Won-seoka „PawN” Heo, środkowego KT Rolster, można zobaczyć TUTAJ.

 

 

Taliyah

Myung-gu „Tempt” Kang

bbq Olivers kontra MVP

Tempt

Środkowy bbq Olivers, Myung-gu „Tempt” Kang

Taliyah to niezwykle rzadko widywana postać, zarówno w normalnej kolejce, jak i w kolejkach rankingowych. Tymczasem pomimo tego, że meta jej nie sprzyja, okazuje się nieść ze sobą nadzwyczajne możliwości. Środkowy bbq Olivers zdecydował się wybrać Taliyah przeciwko Ekko, co szybko okazało się wyśmienitym pomysłem. Po przetrwaniu początkowej fazy meczu, Myung-gu „Tempt” Kang rozpoczął proces szwędania się po pozostałych liniach, starając się ustawić grę dla swojej drużyny. Dzięki fenomenalnie użytej [R] – Ścianie Tkaczki skutecznie pomógł swojej dolnej alei.

Taliyah i Yasuo w wykonaniu ElinTan @DeviantArt.

Taliyah i Yasuo w wykonaniu ElinTan @DeviantArt.

Jak pokazał, dla Taliyah kluczowy moment gry to centralny etap meczu – wtedy bohaterka ma najwięcej do powiedzenia. W kolejnych zażartych walkach drużynowych Myung-gu „Tempt” Kangowi dwukrotnie udało się zdobyć aż po trzy zabójstwa, dzięki czemu mógł pokazać, że Taliyah można łatwo poprowadzić zespół do zwycięstwa. Jednak wcale nie zamierzał na tym skończyć. Pod względem ilości zebranego złota plasował się dużo przed oponentami, co pokazał w kolejnym, kluczowym dla meczu, starciu. W spektakularny sposób rozgromił wrogów pod Baronem, zdobywając pierwsze pięć trupów w wiosennym sezonie LCK 2017.

Taliyah's splashart

Statystyki środkowego bbq Olivers w tym meczu to 15/3/7, lecz o dziwo to nie czynnik, który imponuje najbardziej. W oczy rzucają się bezkonkurencyjne obrażenia zadane przeciwnikom. Taliyah zadała ich aż ponad 39 tysięcy, podczas gdy następny bohater po niej osiągnął tylko 21 tysięcy, nie wspominając o reszcie, która pozostała daleko w tyle. To najlepszy dowód, że Tkaczka Skał ma uderzający potencjał, który aż prosi się o wykorzystanie.

Kolejność wyboru umiejętności, zakupu przedmiotów, runy i specjalizacje dla Taliyah według Myung-gu „Tempt” Kanga, środkowego bbq Olivers, można zobaczyć TUTAJ.

 

 

Zilean

Jong-bin „Max” Jeong

MVP kontra afreeca Freecs

Max

Wspierający MVP, Jong-bin „Max” Jeong

Przez pewien moment na początku 7 sezonu wybory wspierających stały się monotematyczne – Zyra i Malzahar zdominowali scenę. Dlatego warto docenić nietypowy pomysł Jong-bina „Max” Jeonga skontrowania Proroka Pustki Zileanem. Za pomocą [R] – Chronoskoku niewątpliwie może pokrzyżować nawet najlepiej egzekwowane plany konkurencji, dlatego niestraszne mu są olbrzymie obrażenia wspierających z przeciwnej drużyny. Natomiast on sam zabezpieczył się przed marnym losem zakupując w 17 minucie Rtęciową Szarfę, co w dużej mierze obniżyło potencjał Malzahara.

Zilean Krwawego Księżyca.

Wspierający MVP pokazał, że Zilean może wspierać na tysiąc różnych sposobów, nie tylko bezpośrednio ratując przed śmiercią superumiejętnością. Przedmioty udostępniły mu możliwość leczenia i dania sojusznikom tarczy, a sam posiada solidny sposób na obszarową kontrolę wrogów w postaci [Q] – Bomby Zegarowej. „Max” udowodnił, że są inni wspierający niż Zyra i Malzahar, którzy świetnie sobie radzą w obecnej mecie.

Kolejność wyboru umiejętności, zakupu przedmiotów, runy i specjalizacje dla Zileana według Jong-bina „Max” Jeonga, wspierającego MVP, można zobaczyć TUTAJ.

 

 

Ziggs

Jun-sik „Bang” Bae

SK Telecom T1 kontra Jin Air Green Wings

Bang

Strzelec SK Telecom T1, Jun-sik „Bang” Bae

Zdecydowanie nieprzyjazna strzelcom meta wreszcie musiała przez kogoś zostać wykorzystana. Kto mógł to zrobić pierwszy raz na arenie e-sportowej, jak nie właśnie dwukrotny mistrz świata – Jun-sik „Bang” Bae. Na początku sezonu wielu profesjonalnych graczy wybierało w kolejce solo/duo Ziggsa zamiast strzelca ze względu na jego kontrolę nad linią, obrażenia i możliwość łatwego i bezpiecznego niszczenia wież. Oczywiście przeprowadzenie takiej zamiany wymaga współpracy drużyny, lecz SK Telecom T1 nie ma z tym najmniejszych problemów. 

Wczesny koncept Ziggsa.

Wczesny koncept Ziggsa.

Zapewniwszy sobie obrażenia fizyczne w postaci Rengara i Poppy, Jun-sik „Bang” Bae mógł śmiało skupić się na zakupie przedmiotów z mocą umiejętności. Po ciężkim początku gry mógł wykorzystać ponadprzeciętne możliwości Ziggsa do szybkiej anihilacji całych fal stworów naraz. Z jednej strony utrudnia to wrogom podejście do sojuszniczych struktur, a z drugiej strony pozwala to zbliżyć się do wrogich wież w celu ich zniszczenia. W tej grze „Bang” nie był odpowiedzialny za zabijanie oponentów – to była robota dla Rengara i Katariny, jego zadaniem było pchanie linii w kierunku bazy wroga.

Ziggs

Do tego doszedł obszarowy zasięg wszystkich umiejętności Ziggsa, co sprawiło, że uzyskanie największych obrażeń meczu było dziecinną igraszką. Zadanie ponad 37 tysięcy obrażeń, podczas gdy tylko 4 graczy przekroczyło pułap 20 tysięcy, jest naprawdę poważnym osiągnięciem. Poza tym Hextechowy Saper odpowiadał za niszczenie kolejnych wrogich wież, które padały jak muchy, gdyż sam zniszczył ich aż 4.

Kolejność wyboru umiejętności, zakupu przedmiotów, runy i specjalizacje dla Ziggsa według Jun-sika „Bang” Bae, strzelca SK Telecom T1, można zobaczyć TUTAJ.

Azjatyckie natchnienie

Figurka Ziggsa

Dotychczasowe doświadczenia Europejczyków pokazały, że warto się sugerować inspiracjami ze wschodu, w szczególności gdy okazały się w pełni działające. Może się okazać, że odświeżenie sobie wyżej wymienionych bohaterów szybko okaże się strzałem w dziesiątkę i pomoże w trudnej wspinaczce po drabinie kolejek rankingowych. Jednak należy również pamiętać, że niektóre z powyższych rozwiązań działają tylko w określonych warunkach. Dobry przykład stanowi wyżej wspomniany Ziggs, który korzysta z mocy umiejętności – przy takim wyborze trzeba się upewnić, że drużyna dysponuje wystarczającą liczbą bohaterów zadających obrażenia fizyczne. W innym wypadku można przegrać swojemu zespołowi mecz, w szczególności kiedy grupa pięciu magów trafi na Galio posiadającego ponad 300 odporności na magię i 4000 punktów zdrowia. Zatem do każdej koncepcji należy podejść z głową.

Jak widać koreańska scena zdecydowanie różni się od europejskiej. Azjatyccy zawodnicy albo nie boją się grać ryzykownymi bohaterami, albo też znaleźli czas na ich fantastyczne opanowanie. Jednak to nie jest rzecz, która najbardziej intryguje graczy. Prawdziwe pytanie brzmi: czy warto zacząć się interesować tymi postaciami? Według mnie jak najbardziej. Wierzę w koreańskiego nosa do takich spraw.

Który z zaprezentowanych bohaterów kusi ciebie najbardziej?

A którą postać chciał(a)byś zobaczyć na koreańskiej scenie?