Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Łuk czy strzelba?

Jak poradzić sobie z wrogami o zdecydowanie większym zasięgu?

Nierówne starcie

 

Każdemu graczowi zdarzyło się kiedyś niechcący zepsuć sobie mecz wyborem bohatera. Ma być idealna i relaksująca rozgrywka, a kończy się na mordędze i chowaniu się za wieżą. Brzmi znajomo? Co w takim razie zrobić, kiedy przeciwnik posiada zdecydowaną przewagę w zasięgu?

"Najważniejszym narzędziem snajpera jest precyzja... i dobry sprzęt"

Caitlyn, Szeryf Piltover

Ten poradnik jest głównie skierowany do mniej doświadczonych strzelców, ale przyda się również magom o średnim zasięgu i górnym stawiającym czoła nietypowym oponentom. Punktem wyjściowym opisywanego położenia będzie zawsze pojedynek z przeciwnikiem o większym zasięgu. Zarówno kiedy gracz wybierze bohatera jako pierwszy i zostanie skontrowany, jak i w sytuacji, kiedy sam zdecyduje się na taki pojedynek. Większość dobrych zagrań i taktyk będzie przedstawiona na przykładzie strzelców, ponieważ to właśnie dla tej roli ten współczynnik ma największe znaczenie. Mag w założeniu opiera się bardziej na umiejętnościach, a górny z reguły jest w stanie więcej wytrzymać. Tymczasem w większości przypadków powodzenie strzelca zależy od poprawnej postawy. Zatem kogo można uznać za postać o niewielkim zasięgu ataku? 

Strzelcy

Każdy strzelec ma swoje unikatowe cechy. Kaiser-jiM @ DeviantArt

Takie informacje nie są przed nikim ukrywane. Dane można dostać w postaci różnych zestawień, co pomaga zobaczyć, jak wygląda interesujący nas bohater na tle swojej konkurencji. Z punktu widzenia poradnika najbardziej interesujący są strzelcy, którzy znajdują się na marginesach tego wykazu. Dlaczego? Ponieważ patrząc na problem z tej perspektywy, to dla Gravesa i Urgota każdy przeciwnik ma możliwość nękania ich poprzez większy zasięg. Z kolei Caitlyn w takim ujęciu staje się potencjalnym zagrożeniem dla większości pozostałych strzelców. Jednak, gdyby można było to wyjaśnić w tak prosty sposób, gra wyglądałaby zupełnie inaczej. Do podstawowego zasięgu dochodzą inne czynniki regulujące tę wartość jak umiejętności i Ognista Armata. W związku z tym postacią o niewielkim zasięgu ataku, na potrzeby poradnika, można nazwać każdego bohatera, który stawia czoła dominującemu go w tej kwestii wrogowi.

 

Kogo się bać?

 

Azir cosplay

Azir doczekał się swojego odpowiednika w rzeczywistym świecie. Shappi @DeviantArt

Ergo wszystko zależy od przeciwnika, którego się spotka na linii. Na przykład dla Sivir, mającej 500 jednostek zasięgu starcie z Kindred o takim samym zakresie możliwości to uczciwe parowanie. Jednak za tak wyrównany nie można uznać pojedynku Pani Wojny z Ashe lub Caitlyn. Widać, że wszystko zależy od konkurenta. W takim razie kiedy wielbicielowi Sivir bądź Annie powinna się zapalić czerwona lampka lub nawet rozlec głośny sygnał alarmowy? W momencie, gdy na etapie wyboru postaci widzi, że przyjdzie mu się zmierzyć z przeciwnikiem posiadającym przewagę w zasięgu ataku albo zdolności. Dodatkiem zdecydowanie pogarszającym sytuację gracza są umiejętności rywala, które zapobiegają lub są pomocne przeciwko nagłym agresywnym wejściom.

„Shurima była niegdyś chlubą Runeterry. Ponownie do tego doprowadzę”

Azir, Imperator Pustyni
Lissandra

Lissandra lubi mieć przewagę zasięgu. inkinesss @DeviantArt

W takim razie o kim mowa? Przewaga oferowana przez zasięg ataku jest sytuacyjna. Nie sposób przedstawić zależności między wszystkimi bohaterami, lecz można przytoczyć przykład paru przeciwników, którzy są wyjątkowo zjadliwi. Czołowymi przedstawicielami takich wrogów są między innymi Azir i Caitlyn. Imperator Pustyni za pomocą swojego [W] – Powstańcie! tworzy piaskowego żołnierza, który ma zasięg ataku 375 jednostek. Może nim atakować, będąc aż 800 jednostek od niego, co w połączeniu daje mu łączny powalający zasięg: 1175 jednostek. Do tego dochodzi [Q] – Piaskowy Szturm o zasięgu 875. Nie trzeba nikogo przekonywać, że Annie będzie miała poważne problemy. W takim starciu nawet spokojne zabijanie stworów na linii staje się udręką. Podobnie sprawa wygląda z Caitlyn, która za pomocą [W] – Pułapki na Yordla i [E] – Wystrzel Sieć zwiększa swój zasięg ataku dwukrotnie (z 650 do 1300 jednostek), a dodatkowo zadaje zwiększone obrażenia. O ile sam podstawowy atak Szeryfa Piltover komplikuje sytuację gracza na linii, to jej umiejętności potrafią totalnie zniszczyć fazę farmienia przeciwnikowi. Na podobne trudności natknie się Poppy na górnej linii, która na swojej drodze spotka Lissandrę. Początek meczu będzie dla Strażniczki Młota wyjątkowo nieprzyjemny. Zdolności Wiedźmy Lodu, w szczególności [Q]– Odłamek Lodu, pozwalają jej na skuteczne nękanie wrogów. Z kolei [W] – Pierścień Mrozu i [E] – Ścieżka Lodowca pozwalają jej uciec z naprawdę paskudnych sytuacji. W związku z tym, jak sobie radzić z takimi zgryzotami?

 

Gdzie szukać pomocy?

 

Tahm Kench i Miss Fortune

Miss Fortune liczy, że Tahm Kench pożre ją w odpowiednim momencie. NIELSPETERDEJONG @DeviantArt

Strzelcy znajdują się w naprawdę komfortowej sytuacji, ponieważ często najlepsze rozwiązanie trudnej dla nich sytuacji to ich wspierający. Jego rola polega na ochronie sojuszniczego strzelca, więc wyborem odpowiedniego bohatera może w dużej mierze uratować sytuację na dolnej linii. Kto w takim razie oferuje realną pomoc w starciu z nękającymi strzelcami? Przede wszystkim Soraka, bo leczy. Zarówno uzdrawianie, jak i osłanianie tarczą (zarówno na odległość, jak i tą Brauma) są bardzo pomocne. Każde dobrodziejstwo oczywiście ma swoje plusy i minusy. Tarcze są tymczasowe, lecz często dają dodatkowe statystyki, więc przydają się podczas kontrataku. Z kolei uzdrowienie pozostaje „na zawsze”, więc przeważnie w dużej mierze równoważy efekty nękania. 

Vi i Caitlyn

Zawsze warto poczekać na dżunglera. Gevurah-Studios @DeviantArt

Znajdując się w sytuacji, gdzie przeciwnik ma znaczącą przewagę, trzeba również uwzględnić to w swoim stylu gry. Prowadzenie do wymian, nieważne czy w pojedynku 1 na 1, czy 2 na 2, może mieć fatalny obrót, kiedy jest się poobijanym od nękania. Dlatego trzeba konsekwentnie trzymać się pewnych zasad. Najlepiej poczekać na odwiedziny sojuszniczego dżunglera. Jednak nie w każdej grze można się spodziewać częstych ganków. Wtedy trzeba przejąć inicjatywę w podejmowaniu decyzji o czasie ostrzejszych wymian, czyli angażować się tylko i wyłącznie wtedy, kiedy ma się pewność sukcesu. Zatem kiedy jest się obtłuczonym, przyjmuje się postawę defensywną blisko własnej wieży. Natomiast atak na przeciwnika przypuszcza się świeżo po powrocie z bazy. Idealny scenariusz to realizacja poprzedniego punktu przed wycofaniem się wroga, ponieważ im dłużej pozostał na linii, tym mniejsze będą jego możliwości w bezpośrednim starciu. Z kolei po dojściu do pojedynku dobrze jest sprowadzić konkurencyjnego strzelca na swój poziom, czyli nie dać oponentowi korzystać z większego zasięgu. Można to zrobić, po prostu przemieszczając się do niego, jednocześnie starając się uniemożliwić mu ucieczkę lub zwiększenie dystansu. Poniżej można zobaczyć, że współpracując ze wspierającym i dżunglerem, osiąga się sukces.

 

Postawa obronna

 

Strzelcy

Ezreal nie robi na Vayne wrażenia. baottousai @DeviantArt

Konsekwencja to rozwiązanie takich sytuacji – wdanie się w wojnę na nękanie z przeciwnikiem o większym zasięgu prawie zawsze prowadzi do porażki. Dlatego metoda tkwi w zebraniu sił na jedną walkę, która rozstrzygnie wszystko. Ta zasada odnosi się nie tylko do strzelców, ale również środkowych i górnych. Przykładowa Poppy w starciu z Lissandrą będzie metodycznie nękana, co w najlepszym wypadku odbije się na ilości zabitych stworów, a w najgorszym na ilości śmierci Strażniczki Młota. Dlatego postawienie na obronę pod wieżą można uznać za dobre rozwiązanie, ponieważ udaremnienie Wiedźmie Lodu zabójstw to zwycięstwo dla Poppy. Ponadto Lissandra znajdująca się blisko wrogiej wieży to łatwy łup dla sojuszniczego dżunglera, który powinien wykorzystać taką okazję.

Jak widać starcie z bohaterem o większym zasięgu to nie zawsze tragedia. Gracz skłonny do zmiany swojego stylu gry może z powodzeniem stawić czoła takiemu przeciwnikowi. W końcu faza zabijania stworów na liniach nie trwa wiecznie, a w późniejszych fazach meczu nękanie poprzez zasięg może zostać łatwo skończone przez nawiązanie walki drużynowej. Warto pamiętać o tym, że każda postać ma swoje pięć minut w League of Legends.

A co ty robisz w takich sytuacjach?

Podziel się swoimi pomysłami w komentarzach!