Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Luksusowy przedsionek meczu

Demokracja i inne ważne nowości w kolejkach draftowych – o czym mowa?

Jak już na pewno każdy wie sezon 6 przyniósł społeczeństwu League of Legends wiele innowacyjnych zmian. Ulepszeniem, które od pierwszego dnia wpłynęło na mecze wszystkich graczy, jest nowy ekran w fazie wybierania bohatera. Sama oprawa graficzna prosto spod igły to wielka metamorfoza. Do tego dochodzi wprowadzenie dynamicznej kolejki rankingowej, która wielu osobom wydaje się być kontrowersyjnym pomysłem. To bardzo emocjonujący temat do rozmów, jednak w około niego narosło wiele wątpliwości. Czas rozwiać te wszystkie niejasności.

wejście

Czas wejść do gry.

Nowe szaty króla

W patchu 6.1 został wprowadzony nowy ekran wybierania bohatera, który jest aktywny w kolejkach zwykłego i rankingowego draftu. Ulepszenie dotyczy nie tylko grafiki, lecz również poważnie zmienia zasady wyboru postaci. Ten system zastąpił swojego prekursora – Kreatora Drużyn. Z tym, że nad nowym wyborem wciąż pracuje wiele osób, a z każdym kolejnym patchem jest coraz bliższy wymaganiom użytkowników. Dobrze jest wiedzieć jak funkcjonuje nowy system, gdyż początkowo, jak każda nowość, może być nieoczywisty. 

Dwie role dla każdego

Role

Każdy gracz w poczekalni ma do wyboru dwie role - główną i drugorzędną.

Pełny proces podzielony jest na dwa dobrze znane etapy – poczekalnię i lobby z całą drużyną.  Zmodyfikowany został system dobierania poprzez danie każdemu z graczy wyboru dwóch ról, które chce i może odgrywać w nadchodzącym meczu. W poczekalni każdy musi określić, na której z dwóch następujących pozycji zagra: top-lanerem, junglerem, mid-lanerem, AD carrym czy supportem. Przy czym warto zauważyć, że został do tego wprowadzony podział na rolę główną i drugorzędną. Pierwsza z nich ma względem drugiej priorytet podczas wyszukiwanych gier. To proste rozwiązanie daje kres problemom związanym z tym, że ktoś nie chce bądź nie potrafi znaleźć się na pozycji, którą pozostawiła mu reszta zawodników. Ten konflikt jest dobrze znany wszystkim wielbicielom League of Legends, ponieważ rzadko kiedy kończył się zgodą i pozytywnymi emocjami. 

Wszyscy są zaproszeni na rankeda

Zaproszeni

Gra rankingowa jest teraz dostępna dla dowolnej ilości graczy.

Z poczekalni wszyscy zebrani gracze wyszukują resztę drużyny. Jednak chętni na mecz rankingowy zostają przydzieleni do kolejki dynamicznej. Co to znaczy? Solowa i duetowa kolejka zostały zastąpione – w nowym systemie można walczyć o ranking z dowolną ilością znajomych. Jedynym warunkiem jest posiadanie podobnego poziomu dywizji, czyli dowolni dwaj gracze z poczekalni mogą się różnić od siebie tylko jednym szczeblem. Na przykład dwóch przedstawicieli srebra jak najbardziej może zagrać rankeda z dwoma kolegami ze złota, lecz nie może już do nich dołączyć kolejny zawodnik z platyny. Niewątpliwym plusem sytuacji okazuje się być fakt, że nie trzeba wybierać między znajomymi, z którymi się weźmie się udział w kolejnym meczy rankingowym.

Z kolei niepodważalnym minusem jest problem graczy o zdecydowanie rozrzuconych dywizjach – niestety nie mogą razem wziąć udziału w tej konkurencji. Jednak to postanowienie wynika czysto z zasad fair play. W przeszłości została sprawdzona taka możliwość.Można było wejść do kolejki rankingowej w nierównym duecie, nawet takim jak zawodnik z diamentu i jego przyjaciel z brązu. W zdecydowanej większości kończyło się to zestawieniami na linii, które w żadnej mierze nie były uczciwe, ponieważ przykładowy gracz ze srebra dostawał przeciwko sobie diamentowego wroga. Dlatego nowy system hołduje zasadzie gdzie zawodnicy trafiają na oponentów na podobnym poziomie. Natomiast postępową normą stało się założenie, że drużyna składająca się określonej ilości graczy, którzy weszli do kolejki razem trafi na podobny zespół. Na przykład pięciu kolegów z poczekalni na 95% trafi na inny pięcioosobowy skład.

Stół strategów – faza preferencji

Preferencja

W etapie preferencji każdy ma 20 sekund na wybór bohatera, którym ma ochotę zagrać na swojej pozycji.

Po poszukiwaniu pozostałych graczy cała drużyna trafia do lobby, w którym ma miejsce wybór banówi i bohaterów. Tutaj również zostało wprowadzone wiele ułatwiających życie nowości. Pierwszą innowacją, która rzuca się w oczy jest faza wybierania swojego prawdopodobnego bohatera na ten mecz. Czemu to służy? To bezcenna możliwość, która ułatwia ustalenie ze współzawodnikami kompozycji drużyny. Wiele osób uważa, że to zbędne narzędzie, które przedłuża okres przed samym meczem. Jednak nie można nie zauważyć, że ten krótki, 20 sekundowy etap, może w dużej mierze przyczynić się do zwycięstwa zespołu. Przykładowo: jeden z graczy jest zdecydowany na grę Yasuo, a support zastanawia się czy wybrać Alistara czy też Sorakę. Wgląd w preferowane postacie innych zawodników powinien mu pomóc w podjęciu właściwej decyzji.

Limbo dla najgorszych wrogów – faza banowania

Przedbanem

W Fazie eliminacji następna osoba po banującym jest już zaznaczona.

Okres wyboru preferencji to jedyny nowy etap w zaktualizowanym systemie. Po nim następuje powrót do dobrze wszystkim znanej kolejności. Następnie ma miejsce faza banów, czyli dyskwalifikacji z najbliższego meczu najbardziej uciążliwych dla graczy bohaterów. Tu też pojawiły się ważne zmiany. Dotychczas przywilej eliminacji trzech postaci z meczu należał tylko i wyłącznie do pierwszego zawodnika w zespole. Przyczyną modyfikacji w tej kategorii była wątpliwa sprawiedliwość oddania takiej władzy jednej osobie. Za pewne każdemu zdarzyła się sytuacja, w której zostały zbanowane postacie grające na tej samej pozycji, ponieważ banujący zignorował prośby innych współzawodników. Koniec z tyranią jednego zawodnika. Od teraz to prawo należy do trzech ostatnich graczy znajdujących się w lobby – niech żyje demokracja!

Zatwierdzeniebana

Każdy ban musi zostać zatwierdzony! Współzawodnicy widzą co zamierza zbanować gracz.

Dlaczego nie pierwszych? Dlatego, że oni mają pierwszeństwo w wyborze bohaterów, co samo w sobie jest nobilitacją i przewagą nad pozostałymi członkami drużyny. Pierwszych dwóch graczy posiada priorytet w selekcji postaci, a pozostali mają możliwość dyskwalifikacji trzech bohaterów. Podział tej odpowiedzialności na trzy osoby zdecydowanie zwiększa obiektywność wyborów – nawet jeśli jedna osoba zignoruje resztę drużyny nie oznacza to fatalnych banów. Problemem okazał się dodatek do tej modyfikacji wymagający zatwierdzenia swojego wyboru eliminacyjnego. Jak dotąd wystarczyło wybrać postać, którą miało zamiar się zdyskwalifikować z meczu żeby tak się stało. 

Teraz trzeba nie tylko się zdecydować na bohatera, ale również w czasie 30 sekund zatwierdzić swoją decyzję. Przy czym nie wywiązanie się z tego obowiązku jest traktowane na równi z brakiem wyboru bohatera, czyli wyrzuceniem z lobby i nałożeniem kary czasowej. Czy naprawdę jest to potrzebne? Przyczyny są dwie. Pierwsza to przejrzystość fazy banowania. Dzięki możliwości wglądu, w to co wybiera aktualnie banujący gracz, można wyrazić swoje wątpliwości i doradzić mu inny wybór. W poprzednim systemie naciśnięcie portretu postaci było równoznaczne z zatwierdzeniem, przez co drużyna często nie zdążyła wyrazić sprzeciwu a propos eliminacji konkretnego bohatera. Przykładowo zawodnik zajmujący pozycję top-lane uważa, że świetnie poradzi sobie przeciwko Riven, lecz jego współzawodnik chce ją zbanować. W aktualnym systemie top-laner zdąży mu powiedzieć, że nie ma takiej potrzeby. Kolejnym powodem jest uniknięcie problemu osób, które podczas całej fazy często robią inne rzeczy z dala od komputera i mogłyby ominąć czas na swoją eliminację bohatera. Liczba dyskwalifikacji jest niewielka w porównaniu do puli wszystkich postaci, wiec strata nawet jednego bana może być irytująca. 

wybór

Wybór bohatera również wymaga zatwierdzenia!

Nowy system 

Nowa organizacja wyboru bohaterów w kolejkach draftowych (zwykłej i rankingowej) przypomina demokrację – ma drobne wady, lecz dotąd nikt nie wymyślił lepszego. Wdrożenie tylu nowości w każdym systemie wiąże się z pewnym okresem, w trakcie którego jego działanie jest spowolnione bądź nawet sparaliżowane. Dzieje się to ze względu na czas, który jest potrzebny użytkownikom na przyswojenie wszystkich zmian. Świeżo po wprowadzeniu patcha 6.1 wszystkich z pewnością irytowało ciągłe wracanie do wyszukiwania graczy, ponieważ ktoś nie zatwierdził swojego bana. Jednak z czasem jest coraz lepiej i wkrótce dynamika kolejki draftowej powinna się zdecydowanie poprawić. Tym bardziej, że nowy system jest ciągle nadzorowany i usprawniany. Już w patchu 6.3 całkowity czas trwania fazy wyboru bohaterów został zredukowany z 715 do 530 sekund. Po tym rozważeniu wszystkich szczegółów nowego systemu nic już nie stoi na przeszkodzie żeby spróbować własnych sił w kolejce draftowej.