Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
worlds

Dolna aleja w blasku reflektorów

Czyli kontrowersyjne kompozycje podczas ostatniej fazy Mistrzostw Świata 2016

Masz wrażenie, że coś Ciebie ominęło podczas Mistrzostw Świata 2016? Zostałeś zaskoczony przez duo Ashe i Zyry lub wspierającą Miss Fortune? Jeśli chcesz dowiedzieć się o nich czegoś więcej, to zapraszam do lektury!

Ewolucja dolnej alei

Sarah Fortune

Profesjonaliści po raz kolejny zaskoczyli kibiców oglądających Mistrzostwa Świata 2016. Od początku największego esportowego wydarzenia w świecie League of Legends było wiadomo, że najlepsze drużyny wciąż chowają asa w rękawie. Jednak w głębi duszy każdy spodziewał się wyjątkowo rzadkich bohaterów wyciągniętych przez najpopularniejszych graczy, takich jak Lee „Faker” Sang-hyeok, który już niejednokrotnie zaskakiwał widownię. Riven czy Olaf na środkowej alei, Rammus na górnej lub Rumble w dżungli – każdy z tych bohaterów wprowadziłby trochę więcej emocji do gry. Tymczasem w fazie grupowej niesamowitych niespodzianek nie zastano.W szczególności trafnie zostały przewidziane wybory zawodników na dolnej alei – EzrealCaitlynJinx i Jhin nikogo nie zaskoczyli. Na tym etapie zdecydowanie więcej szumu było w około środkowej i górnej linii, gdzie można było podziwiać sztuczki Aureliona Sola lub nawet zobaczyć w grze Anivię. Na szczęście los uśmiechnął się do wszystkich miłośników strzelców i wspierających – w ćwierćfinałach i półfinałach na dolnej alei rozpętała się prawdziwa rewolucja!

Ze względu na zupełnie inny format etapu (najlepszy z pięciu zamiast pojedynczych meczów) pozostałe na ringu drużyny obrały zupełnie inne taktyki. Spośród wszystkich pozycji najbardziej szokującą metamorfozę przeszła właśnie dolna linia. Ciężko uwierzyć, że bohaterowie prawie niewidywani w fazie grupowej nagle stali się niezwykle popularni, nawet na tyle żeby poświęcić na nich jeden z banów. O kim mowa? Oczywiście o AsheZyrze i Miss Fortune. Ta trójka bohaterek całkowicie zmieniła przebieg meczów w ćwierćfinałach i półfinałach. Czas odkryć ich źródło ich mocy.

Lodowa Łuczniczka – nadzieja Avarosan

Ashe z Freljordu

Ashe to jedna z najstarszych postaci w League of Legends. Nie wiele osób zwróciło uwagę, że w fazie grupowej została wybrana zaledwie trzy razy, w tym dwa przez INTZ e-Sports. Co również zostało uznane za kontrowersyjną decyzję, ponieważ Brazylijczyk Micael „micaO” Rodrigues w regularnym sezonie grał nią zaledwie dwukrotnie. Racjonalnym wytłumaczeniem braku jakiegokolwiek zdumienia nieobecnością Ashe w prawie wszystkich meczach pierwszego etapu są ostatnie zmiany w patchach. Dla przypomnienia warto zaznaczyć, że całe Mistrzostwa Świata 2016 są rozgrywane na patchu 6.18, więc pomiędzy poszczególnymi fazami tego wydarzenia nie ma żadnych zmian.
 

Naszymi wrogami są kraina bez żadnych praw oraz długie zimowe noce, głód, bieda, desperacja, chaos.

Ashe, Lodowa Łuczniczka

Jak widać w opisie wyżej wspomnianej aktualizacji Lodowa Łuczniczka ucierpiała, ze względu na zwiększony czas odnowienia [W] – Salwy, która z kolei stanowi jej kluczowe narzędzie do nękania wrogów. Równie bolesne osłabienie dostała w poprzedzającym patchu – 6.17, gdzie z kolei nadwątlone zostały możliwości jej [Q] – Skupienia Tropicielki i [R] – Zaczarowanej Kryształowej Strzały. Dlatego wielu kibiców doszło do oczywistych wniosków – skoro padła ofiarą niekorzystnych modyfikacji to dlaczego ma walczyć na takim poziomie? Odpowiedź na to pytanie stosunkowo łatwo odnaleźć, wystarczy wiedzieć gdzie szukać.
 

VandeR król cierni

Przede wszystkim trzeba zwrócić uwagę, na to że obrażenia Ashe nie uległy bardzo poważnej redukcji. Owszem, na dłuższą metę zmiany z wyżej wymienionych patchów stawiają ją w zdecydowanie gorszym świetlne. Jednak Lodowa Łuczniczka nadal potrafi w krótkim czasie zadać tony obrażeń, co najlepiej przedstawiają wyczyny graczy podczas trwających Mistrzostw Świata. Doskonały przykład możliwości Ashe na pierwszych poziomach ma miejsce parę minut po zasadzce naszych rodaków w pierwszej grze przeciwko Samsung Galaxy. Marcin „Jankos” Jankowski praktycznie rozbił obóz na dolnej alei, nie dając wytchnąć Parkowi „Ruler” Jae-hyukowi i Jo’owi „Core JJ”Yong-inowi. Tymczasem, pomimo tak ciężkiego początku gry, prowadzący SSG potrafił w ciągu sekund zadać wspierającemu H2K śmiertelne obrażenia. Wniosek nasuwa się sam – niepozorna Ashe to dalej poważny strzelec.

 

 

Popularność przywódczyni Avarosan

Znak Ashe

Do podobnej konkluzji można dojść analizując wykresy popularności Ashe. Na początku wakacji miał miejsce gwałtowny wzrost popularności Lodowej Łuczniczki – ze stałego poziomu 5% aż do ponad 30% (co znaczy, że pojawiała się w 3 meczach na 10). Jednocześnie procent wygrywanych przez nią gier prawie doszedł do 54. Słusznie została uznana za zbyt mocną w porównaniu do pozostałych bohaterów, więc na osłabienia z patchów 6.18 i 6.17 trzeba patrzeć z perspektywy balansu. Przede wszystkim Ashe nie utraciła swoich unikatowych cech strzelca z olbrzymią ilością kontroli nad tłumem, co jest kolejnym naczelnym powodem zainteresowania nią profesjonalistów.

Dwójka bohaterów o fantastycznej kontroli nad przeciwnikami wraz z naprawdę imponującymi obrażeniami jest w stanie sobie poradzić z naprawdę poważnymi wyzwaniami – jak na przykład ciągłe ganki przeciwników. Ciągłe spowolnienie, którym Ashe dysponuje dzięki zdolności pasywnej – Lodowy Strzał, potrafi solidnie zepsuć oponentom humor. Jeśli do tego doliczyć możliwość ogłuszenia za pomocą [R] – Zaczarowanej Kryształowej Strzały w połączeniu z nieziemską wprawą profesjonalistów to otrzyma się fantastycznego bohatera do walk drużynowych. W fazie eliminacji widzowie wielokrotnie doświadczyli o czym mowa. Najlepszy przykład na wygrywającą mecz superumiejętność to zagranie Kima „PraY” Jong-ina, które z pewnością można uznać za legendarne.

 

 

Wiedźma Cierni

Koncept Zyry
Zyra z filmu

Żeby w pełni wykorzystać potencjał Ashe profesjonalni zawodnicy potrzebowali wspierającego posiadającego olbrzymie obrażenia i kontrolę nad tłumem. Zresztą taki bohater doskonale wpasowuje się do agresywnej i dynamicznej mety, w której unieruchomienie i błyskawiczne zabicie przeciwnika to absolutny priorytet. Rozwiązanie tej zagadki zostało ujawnione stosunkowo szybko – już w ćwierćfinałach dolną aleję zdominowała Zyra. Na Mistrzostwach Świata 2016 pierwszy raz sięgnął po nią zespół, który ma do niej niewątpliwy sentyment – SK Telecom T1. Jednak ich jednokrotny wybór Wiedźmy Cierni w fazie grupowej wcale nie oznaczał entuzjazmu pozostałych drużyn, które ani razu się na nią nie zdecydowały na tym etapie.

Kto sięga po kwiat, winien uważać na ciernie.

Zyra, Wiedźma Cierni

Tutaj warto przypomnieć sobie czasy nie tak odległe, bo od Mistrzostw Świata 3. sezonu minęły zaledwie trzy lata. Wtedy były wspierający SKT T1, Lee „PoohManDu” Jeong-hyeon, w półfinale i finale tylko 2 razy na 8 meczów nie zagrał Zyrą. To właśnie jemu, obecnemu trenerowi tej koreańskiej organizacji, zawdzięczamy skórkę SKT Zyra i prawdopodobnie jej powrót na scenę esportową. 

VandeR

Do ćwierćfinałów nikt się nie interesował Wiedźmą Cierni. Pierwsze spotkanie, Cloud9 kontra Samsung Galaxy, zostało rozegrane zupełnie pomijając potencjał tej wspierającej. Natomiast później rozpoczął się prawdziwy szał w konkurencji o Zyrę, ponieważ została wybrana w każdym meczu, nie licząc jednego raz kiedy została zbanowana. To niewiarygodny wynik, w szczególności patrząc na brak uwagi w fazie grupowej. W ćwierćfinałach okazała się być potęgą. Wystarczy spojrzeć na statystyki spotkania H2K z Albus Nox Luna - obrażenia zadane przez Oskara „VandeR” Bogdana są bez dwóch zdań imponujące (1. mecz, 2. mecz, 3. mecz). W dwóch meczach wspierający H2K zadał więcej obrażeń niż którykolwiek gracz z przeciwnej drużyny, a w trzecim niewiele mu brakowało do powtórzenia tego wyczynu. Przerażające, choć jednocześnie robiące wrażenie.

 

 

Potężne rośliny?

GorillA i Miss Fortune

Po takim pokazie sił trenerzy i profesjonalni gracze nie mieli już żadnych wątpliwości co do potencjału Zyry. Natomiast to wcale nie rozwiązywało podstawowego dla nich problemu – jak ją skontrować? Tylko jedna drużyna może mieć w składzie Wiedźmę Cierni, a analiza ćwierćfinałów okazał się być bezlitosna, ponieważ współczynnik zwycięstw nietypowej wspierającej przerósł 70%. Dlatego półfinaliści musieli znaleźć odpowiedź na nurtującą ich zagwozdkę i w końcu udało się im, aczkolwiek spośród kibiców mało kto spodziewał się takiego obrotu spraw. W drugim meczu pierwszego półfinału, SK Telecom T1 kontra ROX Tigers, wspierający „tygrysów” Kang „GorillA” Beom-hyeon skontrował Zyrę wybierając Miss Fortune. W tym momencie większości widzów opadły szczęki ze zdumienia.

 

 

As w rękawie Miss Sarah Fortune

Faker i Wolf

Przed półfinałami Mistrzostw Świata 2016 nie została wybrana ani razu, dopiero po ćwierćfinałach wywołała ogólne poruszenie – głównie u oglądających. SK Telecom T1 pierwszy mecz półfinału z ROX Tigers wygrało w dużej mierze dzięki trafnemu wyborowi Wiedźmy Cierni jako wspierającej. Konkurent Lee’a „Wolf” Jae-wana, grający Karmą, nie był w stanie sobie poradzić z naporem roślin. Dlatego wspierający „tygrysów”, Kang „GorillA” Beom-hyeon, zdecydował się na rozwiązaniem uznawane za klasyczne w jego ojczyźnie – Miss Fortune jako wspierająca. Szybko okazało się, że pomysł Kanga zadziałał perfekcyjnie, ponieważ Zyra została poskromiona.

Dotychczas w Europie praktycznie nie widziano Łowczyni Nagród w roli wspierającej, nawet często nazywano takie osoby trollami. Jednak na profesjonalnej koreańskiej scenie uznano ją za wartościową kontrę właśnie przeciwko Wiedźmie Cierni. Dlatego pojawienie się Miss Fortune w półfinałach zaszokowało głównie kibiców z poza Azji, chociaż to w pełni uzasadnione zaskoczenie, ponieważ na pierwszy rzut oka wcale nie widać jej walorów. W takim razie teraz warto odpowiedzieć sobie na najważniejsze pytanie: dlaczego tak dobrze sobie radzi w starciu z Zyrą?

Umiejętności Miss Fortune

 

 

Pogromczyni chwastów

Zyra

Sarah nie wyróżnia się wśród innych wspierających niewiarygodną skutecznością, lecz przeciwko Wiedźmie Cierni osiąga zdecydowanie więcej od innych bohaterów. Podstawową przewagę uzyskuje wykorzystując umiejętność pasywną – Miłosne Klepnięcie, która zadaje dodatkowe obrażenia nowym celom. W ten sposób można zniszczyć rośliny Zyry za pomocą tylko dwóch ataków zamiast trzech. Prowadzenie zdobyte w ten sposób nie wydaje się przekonujące na pierwszy rzut oka, lecz cały sukces zależy od zgrania prowadzącego ze wspierającym. Jeżeli oboje zaatakują roślinę w tym samym momencie to wykona zaledwie jeden atak, co gruntownie redukuje obrażenia przez nią zadane. W ten sposób można pozbawić Wiedźmę Cierni głównego źródła obrażeń, a ona ma poważne problemy żeby temu w jakikolwiek sposób zapobiec. Niestety druga strona monety, czyli wymagane zgranie sojuszników, zdecydowanie obniża skuteczność Łowczyni Nagród jako wspierającej. 

Bohaterowie Samsung Galaxy

W takim razie jakie są inne walory Miss Fortune w roli wspierającej? Jak nią grać? Jej celem, jak każdego bohatera na tej pozycji, jest pomoc w rozwoju prowadzącego. Dlatego umiejętność, którą chce osiągnąć maksimum jak najszybciej, to [E] – Deszcz Kul. Obszarowe spowolnienie rośnie aż do 60% wraz z kolejnymi rangami, jednocześnie to jedyna kontrola nad tłumami jaką posiada Sarah. Na szczęście posiada doskonałe podstawowe statystyki, więc nawet bez zabierania (jak przystało na dobrego wspierającego) stworów prowadzącemu, zadaje poważne obrażenia. Używa tej zdolności do nękania przeciwników zarówno na linii jak i poza nią, dzięki czemu jej sojusznik ma łatwiejszy i poraniony cel.

W Twoich oczach widzę niebezpieczeństwo, podoba mi się to. Szczęście nie sprzyja głupcom.

Miss Sarah Fortune

Czujny czytelnik w tym momencie by się spytał: „A co z pozostałymi umiejętnościami?”. Oczywiście one nie pozostają bez znaczenia. Na drugim poziomie dobrym pomysł to inwestycja punktu w [W] – Szybki Krok, ponieważ dodatkowa prędkość ruchu pozwoli na uniknięcie wrogich umiejętności, jak i skuteczniejsze nękanie. Z kolei [R] – Czas na Ostrzał fantastycznie nadaje się do nakładania osłabień pochodzących z przedmiotów. Wspierająca Łowczyni Nagród używa go przede wszystkim do wyżej wymienionego zadania, ale oczywiście zadawanie obrażeń i odgradzanie oponentów od celu również spełnia rolę. Niestety unikatowy wspierający, że nie obejdzie się bez odpowiedniej specjalizacji i przedmiotów. 

 

 

Zbrojownia i specjalizacja Miss Fortune

Miss Sarah Fortune

Ze względu na specyficzną naturę tej bohaterki trzeba wybrać trochę inną specjalizację od klasycznych dla wspierających. Oczywiście są różne alternatywne wersje, lecz każda z nich zawiera kluczowy punkt w Dekrecie Władcy Piorunów, który ma fantastyczną synergię z umiejętnościami Miss Fortune. Dzięki obrażeniom podzielonym na wiele małych fal odpalenie tej specjalizacji wymaga zaledwie rzucenia [E] – Deszczu Kul lub [R] – Czasu na Ostrzał. Resztę defensywnych można podpatrzyć u samego Kanga „GorillA” Beom-hyeona z ROX Tigers (2. mecz półfinału). Natomiast ofensywne zakładają umieszczenie pozostałych 12 punktów w drzewku zaciekłości (na przykład: Furia -> Ujawnij Słabość -> Naturalny Talent -> Ciemiężca).

Sarah

Naturalnie bez odpowiedniego ekwipunku nic się nie wskóra, dlatego prezentuję również niezbędne wyposażenie dla wspierającej Łowczyni Nagród. Mecz rozpoczyna się z Ostrzem Złodziejki Czarów, ponieważ zarówno [E] – Deszcz Kul skaluje się z mocą umiejętności, jak i używając tej umiejętności wyjątkowo łatwo zdobyć dodatkowe złoto. Kolejnymi punktami na liście zakupów są Kamień Widzenia i Buty Szybkości, z których następnie tworzy się Oko Obserwatora i Buty Prędkości. Nie licząc początku gry, wspierająca Sarah nie inwestuje w przedmioty dające moc umiejętności. Zamiast tego skupia się na przedmiotach, które w określony sposób osłabiają przeciwników.

Podstawowy zakup, bez którego ona się nie obejdzie, to Czarny Tasak. Ta broń pozwala zredukować pancerz trafionych przeciwników aż do 30%, z czego może skorzystać cała drużyna. Z kolei skumulowanie efektu nie nastręcza Miss Fortune żadnych problemów, ponieważ do uzyskania maksymalnego wymiaru wystarczy chwila stania w [E] – Deszczu Kul lub [R] – Czasie na Ostrzał. Ponadto spokojnie może objąć tym więcej niż jednego oponenta. Jak pokazały półfinały w ramach kontry na niektórych bohaterów można zakupić na niej Śmiertelne Przypomnienie, dzięki czemu konkurenci zostaną osłabieni Głębokimi Ranami.

Nieubłagana meta

Jak widać trendy nie zawsze pojawiają się gdzieś daleko na wschodzie, w Korei lub w Chinach, tylko czasem to dzieje się na oczach całego świata. Tym razem można było zobaczyć krok po kroku jak wygląda proces rozwoju mety. Najpierw pojawiła się Zyra jako wspierająca, potem okazało się, że doskonale sobie radzi z Ashe. Momentalnie pojawiła się odpowiedź na to duo w postaci wspierającej Miss Fortune. Ostatecznie te postacie zyskały na popularności na całym świecie, na przykład Łowczyni Nagród stała się prawie dwukrotnie częściej wybierana, lecz jej współczynnik zwycięstwa nieznacznie spadł. Wielu z graczy chcących wypróbować wspierającej Sarah Fortune nie wiedziało „czym to się je”, lecz mam szczerą nadzieję, że dzięki paru wskazówkom w tym artykule ilość wygranych powróci do normy. Także widać w próbach społeczeństwa inspirację czerpaną bezpośrednio z Mistrzostw Świata 2016, co z jednej strony cieszy, ponieważ cudownie jest odkryć coś nowego, a z drugiej strony niektórzy już mają dosyć niekontrolowanego wysypu wspierających Miss Fortune. Ciekawe jakie nowości przygotują dla widzów finaliści, SK Telecom T1 i Samsung Galaxy  - kolejne zaskoczenie byłoby wisienką na torcie Mistrzostw Świata 2016.

Wiele Miss Fortune

A Ty? Czujesz zew wspierającej Miss Fortune?

Czy też pozostaniesz przy tradycyjnej Zyrze?