Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
LCS

Śliski jak Ekko

Ile pamiętasz postaci, które szturmem zdobyły profesjonalną scenę od razu po ich wydaniu? Niewiele prawda? Tym bardziej przeczytaj o jednym z nielicznych, Chłopcu, Który Ujarzmił Czas - Ekko.

Nowe postaci pojawiające się w League of Legends dzielą się tak naprawdę na trzy kategorie. Pierwszą z nich są herosi, którzy nie potrafią znaleźć swojego miejsca w rywalizacji na najwyższym poziomie, drugą bohaterowie którzy potrzebują nieco czasu bądź kilku wzmocnień, by zaistnieć na profesjonalnej scenie. Trzecią grupę stanowią natomiast postaci, które natychmiast odnajdują się w mecie. Tych pierwszych jest bardzo niewiele, a te drugie stanowią zdecydowaną większość. Sporadycznie zdarzają się jednak także wspomniane „wejścia smoka”. I ten artykuł poświęcony zostanie właśnie bohaterowi, który z miejsca stał się poważnym graczem na profesjonalnej scenie, a jest nim oczywiście Ekko.

Ekko szturmem zdobył profesjonalną scenę, źródło: jasontn.deviantart.com

Ekko szturmem zdobył profesjonalną scenę, źródło: jasontn.deviantart.com

Chłopiec, Który Ujarzmił Czas zagościł w najważniejszych rozgrywkach na całym świecie niemal natychmiast po wypuszczeniu patcha 5.10 i odcierpieniu tygodniowego bana, który nakładany jest na każdą nową postać. Co ciekawe innowatorami Ekko byli… wyłącznie gracze z EU LCS. 11 czerwca 2015 roku na środkowej alei zagrał tą postacią Henrik „Froggen” Hansen, a tego samego dnia do dżungli wybrał Ekko Karim „Airwaks” Benghalia. Dwadzieścia cztery godziny później na grę Zaunitą na górnej alei zdecydował się Heo „Huni” Seung-hoon. Dzięki unikalnemu zestawowi umiejętności Chłopiec, Który Ujarzmił Czas na dłużej zagościł na profesjonalnej scenie, choć długo nie potrafił odnaleźć tam jednego konkretnego miejsca. W Ameryce grasował w lesie, w Korei oraz Chinach dżunglę zamieniał niekiedy na środkową aleję, natomiast w Europie najczęściej mogliśmy zobaczyć go na górze mapy. Ogromna mobilność połączona z potężnymi obrażeniami zjednały mu zarówno rzesze fanów, jak i tłumy zdeklarowanych wrogów. Niemniej Ekko, pomimo że był dość częstym widokiem na Polach Sprawiedliwości całego świata, to na Zachodzie stał się raczej synonimem bezsensownego uporu w wybieraniu konkretnych postaci, aniżeli symbolem zwycięstwa. Dość powiedzieć, że jego współczynnik zwycięstw w NA i EU LCS wynosił odpowiednio 45,3% i 38,1%, kiedy w Azji (LCK, LPL, LMS) przekraczał 50, niekiedy dochodząc nawet do 60%. Doskonale pokazuje to jak skomplikowaną postacią jest Ekko i jak ciężko poprawnie go wykorzystywać. Niemniej jednocześnie udowadnia, że jest to postać, która zdecydowanie nagradza wprawnych przywoływaczy.

Era Ekko tanka

Specjalizacje dla Ekko z górnej alei autorstwa Smeba (ROX Tigers)

Specjalizacje dla Ekko z górnej alei autorstwa Smeba (ROX Tigers)

W swojej krótkiej karierze na profesjonalnej scenie zauniański chłopiec przeżywał zarówno wzloty, jak i upadki. Po dobrym wejściu naturalnym następstwem dynamicznych zmian w mecie Ekko zabrakło na starcie wiosennego splitu 2016. Chłopiec, Który Ujarzmił Czas nie złożył jednak broni - wziął tylko głęboki wdech, szykując na siły na kolejne druzgocące uderzenie. I nastąpiło ono znacznie szybciej niż można było oczekiwać, bo już w play-offach tegoż splitu. Ekko całkowicie zdominował górną aleję, z miejsca stając się bohaterem pick-or-ban. Zawdzięcza to niezwykle silnemu połączeniu trzech przedmiotów – Słonecznej Peleryny (ang. Sunfire Cape), Lodowej Rękawicy (ang. Iceborn Gauntlet) oraz Oblicza Ducha (ang. Spirit Visage), które to w pewnym momencie stało się niezbędnym elementem wyposażenia każdego top lanera, lecz w ekwipunku Ekko sprawdzało się zdecydowanie najlepiej. Z hegemonią Zaunity mieliśmy do czynienia w dużej mierze dzięki fantastycznej umiejętności pasywnej zauniańskiego wynalazcy. Pozwala ona bowiem bohaterowi przy co trzecim ataku zadawać swoim przeciwnikom obrażenia procentowe. Drugim ważnym czynnikiem były dobre bazowym liczby na umiejętnościach Chłopca, Który Ujarzmił Czas. Wyjaśnienie fenomenu Ekko-tanka jest więc bardzo proste – łączył on potężne obrażenia z niesamowitą wytrzymałością. To jednak nie wszystko – zabicie Zaunity znacznie utrudniała także jego nieprawdopodobna mobilność (przyspieszenie z Rezonansu Napędu Z - pasyw, doskok Skokiem Fazowym - E, cofnięcie Chronostrzaskaniem – R) oraz możliwość wyleczenia obrażeń (Chronostrzaskanie) bądź ich wchłonięcia (tarcza na Równoległej Konwergencji – W). Dodając do tego niezwykłą elastyczność w realizacji meczowej strategii (Ekko znakomicie nadaje się do split-pushu, dobrze odnajduje się w walkach drużynowych, a jego umiejętność pasywna pozwala sprawnie zabezpieczać obiekty) otrzymujemy bohatera niemal idealnego.

Film nr 1. Ten fragment i błąd popełniony przez Hauntzera pokazuje jak ciekawą umiejętnością jest Chronostrzaskanie. Ma ono nie tylko zastosowanie zarówno ofensywne (zadawanie obrażeń), jak i defensywne (zmiana pozycji), ale także użytkowe. Za jego pomocą jesteśmy w stanie powrócić do bazy i, o ile wystarczająco szybko zakupimy potrzebne nam przedmioty, natychmiast znaleźć się z powrotem na linii. Należy jednak uważać na tę umiejętność po użyciu Teleportu, żeby nie popełnić podobnej pomyłki jak widoczny na filmie amerykański top laner.

 

Co prawda niedawne zmiany nieco osłabiły potwora, jakim szybko stał się Ekko-tank, ale jednocześnie nie zniszczyły doszczętnie tej ścieżki budowania Zaunity i nadal jest on dobrym wyborem na górną linię.

Proponowane runy: Znaki - szybkość ataku, Pieczęcie - zdrowie na poziom, Glify - odporność na magię na poziom (3) i zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności na poziom (6), Esencje - moc umiejętności

Proponowane przedmioty: (Mikstura Skażenia), Lodowa Rękawica, Obuwie Merkurego, Oblicze Ducha, Słoneczna Peleryna, Kolczasta Kolczuga, Anioł Stróż (alternatywy: Buty Prędkości, Wykradacz Dusz Mejai, Omen Randuina).

Powrót na środkową aleję

Tak jak zostało już wspomniane, ostatnie modyfikacje złagodziły nieco potęgę wytrzymałej wersji Ekko, ale jednocześnie wzmocniły jej zadający obrażenia odpowiednik. Właśnie mid lane od początku miał być domyślną pozycją dla Chłopca, Który Ujarzmił Czas, ale gracze wykazali się w tej kwestii sporą kreatywnością, znajdując Ekko dwie całkowicie nowe pozycje. Okazuje się jednak, że dzięki zmianom co najmniej dwie różne wersje budowania tej postać mogą koegzystować, co dodaje zauniańskiemu wynalazcy kolejną zaletę – elastyczność w fazie draftu.

Specjalizacje dla Ekko z środkowej alei autorstwa Bjergsena (Team SoloMid).

Specjalizacje dla Ekko z środkowej alei autorstwa Bjergsena (Team SoloMid).

Warto wspomnieć, że Ekko z środkowej alei nigdy nie zniknął. Nawet przed zmianami i nawet na wiosnę można było go spotkać na midzie w chińskim LPL, gdzie stał się tzw. pocket-pickiem dla kilku zawodników tamtejszych rozgrywek - między innymi dla Sona „Rookie’ego” Eui-jina z Invictus Gaming, uczestnika ostatnich Mistrzostw Świata. Wzmocnienia pomogły jednak Ekko mocniej zaakcentować swoje istnienie jako mid lanera, co bardzo szybko mogliśmy zobaczyćna całym globie – od NA LCS nawet po Koreę, gdzie na wybór Ekko zdecydował się sam Lee „Faker” Sang-hyeok. I nic dziwnego, bo Chłopiec, Który Ujarzmił Czas to wymarzony zabójca, który jest w stanie dopaść przeciwnika, bardzo szybko go uśmiercić, a następnie skutecznie zmylić nadciągającą niechybnie pogoń. Jak każdy zabójca potrzebuje jednak snowballu, czyli kilku zabójstw, które pomogą mu urosnąć w siłę, by później mógł bezkarnie mordować rywali. W tym celu musi on zdominować swojego rywala z linii bądź skutecznie ramować. To pierwsze zadania utrudnia nieco fakt, że Ekko jest bohaterem walczącym wręcz, w związku z czym musi on grać bardzo rozważnie, bo każdy błąd jest bardzo kosztowny. Jednakże już na drugim poziomie Zaunita dysponuje potężnym połączeniem E + Q + autoatak, którego wykonanie nie jest trudne, a zada przeciwnikowi naprawdę potężne obrażenia, jednocześnie pozwalając Ekko na spokojnie wycofanie się dzięki aktywowaniu przyspieszenie z umiejętności biernej.

Nie chodzi o to ile masz czasu, ale jak go wykorzystasz.

Ekko

Tymczasem roamy są w wykonaniu Chłopca, Który Ujarzmił Czas fantastyczne – w końcu bywa on także dżunglerem. Trzeba jednak zwrócić uwagę na dwa aspekty – po pierwsze roamy z pomocą dżunglera zawsze są skuteczniejsze, po drugie nie warto zanadto zaniedbywać farmy, a każdy wypad będzie w jakimś stopniu do tego prowadził. Tymczasem niezwykle istotnym elementem gry tą postacią na środkowej alei jest śledzenie klona. Oczywiście jest to ważne zawsze, ale w przypadku mid lane’owej wersji waga tego elementu jest większa. Powody są dwa. Po pierwsze super-umiejętność Ekko budowanego pod AP jest źródłem potężnych obrażeń i od ich zadania nierzadko zależy to czy zabijemy przeciwnika. Po drugie jednocześnie kruchość naszej postaci nie wybacza błędów w używaniu Chronostrzaskania.

Proponowane runy: Znaki - przebicie odporności, Pieczęcie - zdrowie na poziom, Glify - odporność na magię, Esencje - moc umiejętności

Proponowane przedmioty: Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, Berło Otchłani, Morellonomicon, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza, Kostur Pustki (alternatywy: Różdżka Wieków, Obuwie Merkurego, Zabójczy Kapelusz Rabadona).

Film nr 2. 3:07 - Ta akcja i zachowanie Cuvee’ego (Olaf) to podręcznikowy przykład wyrzucenia przeciwnego strzelca z walki bez zabijania go. Ekko może wykonywać takie zagrania jeszcze skuteczniej.

A może jednak dżungla?

Co prawda Ekko przemykający leśnymi ścieżkami dość dawno stracił mocną pozycję na profesjonalnej scenie i wybierany jest do tej roli zgoła sporadycznie, co nie znaczy jednak, że dżunglowanie nim jest niemożliwe. Najlepiej przekonują nas do tego zawodnicy z chińskiego LPL, gdzie regularnie, choć nadal dość rzadko, Ekko pokazuje się w roli leśnika. Niemniej ta opcja jest obecnie najsłabszą z całej trójki alternatyw, a poważnym argumentem przeciwko wyborowi Zaunity do dżungli jest fakt, że na górnej alei pełni podobną rolę, lecz dzięki dodatkowemu zastrzykowi gotówki może robić to skuteczniej.

Specjalizacje dla Ekko-dżunglera autorstwa Jankosa (H2k Gaming).

Specjalizacje dla Ekko-dżunglera autorstwa Jankosa (H2k Gaming).

Zadaniem Ekko-dżunglera również jest zajęcie przeciwnych prowadzących, ale sprowadza się to raczej do umiejętności odseparowania ważnych celów od walki drużynowej, ponieważ pomykający po lesie zauniański chłopiec raczej nie jest w stanie samotnie wyeliminować któregoś z rywali. Kolejnym problemem mogą być ganki, ponieważ Ekko ma co prawda duży potencjał w tej kwestii, ale wykonanie skutecznych odwiedzin linii nie jest sprawą prostą. Wszystko sprowadza się tak naprawdę do unieruchomienia przeciwnika za pomocą Równoległej Konwergencji (W). W związku z tym Zaunita bardzo wiele zyskuje na elemencie zaskoczenia, kiedy jest w stanie rzucić Równoległą Konwergencję (W) z krzaków, dzięki czemu pozostaje ona niewidoczna dla przeciwnika niemal do ostatniej chwili (kiedy używamy tej umiejętności, będąc widocznym dla rywala, ten nie wie gdzie rzucone zostało pole, ale widzi animację i z pewnością będzie znacznie ostrożniejszy, prawdopodobnie po prostu się wycofa i zrujnuje naszego ganka). Czyni to tzw. lane ganki bardzo interesującą opcją. Ponadto kiedy Ekko pełni rolę dżunglera jego potencjał do split-pushowania jest mocno ograniczony.

Proponowane runy: Znaki - szybkość ataku, Pieczęcie - pancerz, Glify - moc umiejętności, Esencje - moc umiejętności

Proponowane przedmioty: Ostrze Łowcy (wzmocnienie: Żar), Tabi Ninja lub Obuwie Merkurego lub Buty Prędkości, Lodowa Rękawica, Oblicze Ducha, Omen Randuina, Berło Otchłani (alternatywy: Kolczasta Kolczuga, Mroźne Serce, Protopas Hextech-01).

28 maja obchodziliśmy pierwsze urodziny Ekko! Może uczcicie tę uroczystość, wybierając zauniańskiego chłopca na Polach Sprawiedliwości?