Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Sztuka zabijania - Jhin

Poradnik. Jak osiągnąć mistrzostwo w grze Wirtuozem?

Przed pełnym ujawnieniem Jhina pojawiło się wiele pogłosek, że ten AD carry będzie zupełnie inny od pozostałych bohaterów. Okazały się być prawdą. Wirtuoz w niczym nie przypomina innych strzelców – dla niego zabijanie to sztuka. Który z graczy nie chciałby być perfekcyjnym zabójcą? Ten bohater również o tym marzy. Doskonałym pomysłem wydałoby się połączenie sił, lecz Khada Jhin to bardzo wymagający partner. Od gracza oczekuje dopasowania się do jego nieprzeciętnego artystycznego zmysłu. Chcesz zostać wtajemniczony w to co gra w głowie Wirtuoza? „Nasz występ się rozpoczyna.”

Maestro śmierci

Jhin art

Artystyczna wizja Wirtuoza autorstwa abstractmusiq @ DeviantArt.

Jhin oferuje graczom na pozycji AD carrego unikalną rozgrywkę, o czym wielu z nich marzyło. Pojedyncze strzały z pistoletu zabierające przeciwnikom olbrzymie ilości punktów zdrowia  to gratka nie tylko dla osób mainujących strzelców. W idealnej grze każdy nabój oznacza śmierć wroga. Co trzeba zrobić żeby się „zaprzyjaźnić” z Wirtuozem? Przede wszystkim poznać lepiej jego umiejętności, ponieważ w bardzo dużej mierze się na nich opiera. Sile, lecz wolne ataki pozostawiają mnóstwo czasu na stworzenie śmiertelnie pięknej sytuacji za pomocą zdolności Jhina.

Pasyw – Szept

Pistolet Jhina, Szept, czyni go unikalnym na tle innych strzelców. Pasyw daje mu zarówno poważne ograniczenia jak i gwarantuje mu jego największą siłę – zwiększone obrażenia od ataku. Dla początkujących najważniejsze są utrudnienia. Prędkość ataku wirtuoza nie jest wzmacniana przez premię z przedmiotów. Zatem przez całą grę nie przechodzi wielkich zmian na tym obszarze swoich możliwości. Ponadto ma tylko 4 naboje w magazynku, po których wystrzeleniu musi przeładować, co z kolei zajmuje mu aż 2,5 sekundy. Grając nim trzeba cały czas mieć świadomość ilości pocisków w magazynku. Zapomnienie o tym aspekcie może się skończyć straceniem szansy na zabicie stworów lub w najgorszym wypadku śmiercią z ręki wroga. Ostatni negatywny aspekt to zmniejszenie obrażeń krytycznych o 50%, lecz zostało mu to zrekompensowane dodatkową prędkością ruchu po każdym strzale. Dodatkowo ostatni pocisk Jhina ma 100% szansy na trafienie krytyczne i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne na podstawie brakującego zdrowia. Jednak najważniejszą częścią pasywu Wirtuoza są dodatkowe obrażenia ataku, których ilość zależy od szansy na trafienie krytyczne i premii do prędkości ataku.

Szept

Jak go używać? O pasywie i jego możliwościach trzeba po prostu pamiętać. Jednak w przypadku Jhina to ma szczególne znaczenie. Bez poprawnego użycia tej umiejętności nie można osiągnąć mistrzostwa w grze tą postacią. Przede wszystkim należy zawsze mieć świadomość ile ma się naboi w magazynku. Ze względu na mechanikę przeładowania każdy pocisk ma olbrzymia wartość. Dobrze jest też wiedzieć, że czwarty strzał zadaje zwiększone obrażenia na podstawie brakującego zdrowia. 

Jak go nie używać? Automatyczne atakowanie stworów Jhinem to najlepszy sposób na szybką i bolesną przegraną. Najlepiej, patrząc na to jak się rozkłada życie stworów, ocenić kiedy najlepiej zrobić sobie przerwę na przeładowanie. Oczywiście zły moment na taką pauzę nie oznacza tragedii, bo zawsze są umiejętności, ale skoro można strzelić to po co marnować manę? Ma to dużo większe znaczenie w wymianach z konkurentami. Rozpoczęcie Wirtuozem potyczki z wrogami mając w magazynku czwarty pocisk oznacza bycie „obijanym za darmo” przez kolejne 2,5 sekundy po strzale. Oczywiście w takiej sytuacji również przychodzą z pomocą umiejętności, lecz w początkowym etapie meczu przeładowania przeważnie będą zdarzały się częściej niż raz na taką wymianę z wrogiem.

"W rzece krwi rozkwitam niczym kwiat o poranku."

Khada Jhin

Q – Tańczący Granat

Granat Jhina

Podstawowa umiejętność Jhina, służąca zarówno do nękania adwersarzy jak i do farmienia stworów. Granat może się odbić aż od 3 pobliskich wrogich jednostek. Jednak najważniejszym aspektem tej zdolności jest zwiększenie zadawanych przez ładunek obrażeń o 35% za każdy zabity przez niego cel. To stwarza możliwości do połączenia przyjemnego z pożytecznym, czyli zdobywania złota z dręczeniem wroga. Aczkolwiek do tego trzeba się solidnie przygotować.

Jak jej używać? To idealne narzędzie do zabijania stworów podczas przeładowywania pistoletu. Wystarczy rzucić granatem w ginący cel. Przy odrobinie szczęścia, bądź trafnym wyliczeniom gracza, można zgarnąć nawet więcej złota lub uderzyć ładunkiem przeciwnika. W przypadku użycia Q - Tańczącego Granatu w celu zabicia stwora nie ma wyższej logiki. Oczywiście dobrze doprowadzić do sytuacji, w której stwory pobliskie do celu również mają niewiele życia – wtedy łatwo zabić aż czwórkę jednym ładunkiem. Jednak jeśli chce się nim skrzywdzić przeciwnika, wtedy należy zwrócić uwagę na ilość stworów znajdujących się blisko niego. Granat najlepiej rzucić tak, aby mieć pewność, że trafi przeciwnika. Na taki efekt można liczyć kiedy pozostały przy nim tylko trzy lub mniej stworów. Oczywiście jeśli zginą po drodze to wróg dostanie dużo więcej obrażeń, więc warto się o to postarać.

Jak jej nie używać? Rzucanie granatem w nadchodzącą grupkę stworów o pełnym życiu przeważnie jest strasznym marnotrawstwem many. Oczywiście są różne sytuacje, na przykład kiedy trzeba popchać linię, w których to nie jest błędem. Jednak w większości przypadków takie użycie Q – Tańczącego Granatu w lepszym wypadku będzie oznaczało stratę many, a w gorszym długi czas odnowienia na tej umiejętności kiedy będzie potrzebna.

"Są jak marionetki, ja pociągam sznurki, oni tańczą."

Khada Jhin

W – Zabójczy Rozkwit

Jhin nie został też pozbawiony zdolności do kontroli tłumu. W – Zabójczy Rozkwit biernie daje mu umiejętność oznaczania przeciwników swoimi podstawowymi atakami i pułapką. Poza tym mogą to zrobić również jego sojusznicy po prostu zadając wrogu obrażenia. Aktywna część tej umiejętności polega na wystrzeleniu wąskiej wiązki lasera o olbrzymim zasięgu (3000 jednostek). Jeśli zostanie trafiony konkurent, który został wcześniej oznaczony, to dodatkowo zostaje unieruchomiony.

Rozkwit

Jak jej używać? W – Zabójczy Rozkwit to zarówno ofensywna jak i defensywna umiejętność Jhina, więc jak można się domyśleć ma różne zastosowania. Najbardziej popularne ma na celu złapanie wroga, którego ma się zamiar następnie zabić. Oczywiście można samemu oznaczyć wybranego przeciwnika, lecz w takim wypadku trzeba być bardzo ostrożnym. Zdecydowanie bezpieczniejszą opcją jest pozwolenie żeby zrobił to support bądź jungler. Dzięki gigantycznemu zasięgowi to doskonałe narzędzie do zatrzymania konkurenta, którego zamierza się zabić. Odmienna opcja to użycie W – Zabójczego Rozkwitu defensywnie, czyli żeby zatrzymać atakującego wroga. Wirtuoz, jak każdy AD carry, często znajduje się w sytuacji, w której nie ma kto zdjąć z niego nieprzyjaciela. Jedno z dwóch rozwiązań to oznaczenie go i użycie tej umiejętności. W ten sposób można zyskać cenne sekundy w ucieczce do wieży bądź do drużyny. Zaawansowani mogą użyć tej umiejętności z jeszcze większą finezją. Ten czar przechodzi przez wszystkie stwory, lecz zatrzymuje się na wrogich postaciach. W związku z tym z powodzeniem można użyć W – Zabójczego Rozkwitu do sprawdzenia krzaków. Jeśli w nich znajduje się rywal wtedy animacja czaru nagle się urwie, tak jak przy trafieniu na linii. Można to zobaczyć pomimo braku widoczności w krzaku.

Jak jej nie używać? Jhin nie jest postacią, która ma wybitne zdolności do uciekania lub wymykania się wrogom. Raczej znajduje się w dolnej części tabeli tych talentów. Dlatego marnowanie W – Zabójczego Rozkwitu na przykład na nękanie przeciwnika bądź dobijanie stworów to nie jest najlepszy pomysł. Oczywiście są sytuacje, w których gracz jest pewny swojej sytuacji, wtedy nic nie stoi na przeszkodzie żeby użyć tej umiejętności do farmienia. Jednak z reguły, ze względy na długi czas oczekiwania, oznacza to pozbawienie się możliwości do zatrzymania oponenta. 

"Sztuka wymaga określonego... okrucieństwa."

Khada Jhin

E – Ująć Widownie

To druga umiejętność, która daje Wirtuozowi możliwość kontroli tłumu w bliskich spotkania. Po jej wybraniu może umieścić niewidzialną pułapkę. Sidła aktywują się w momencie, w którym wróg wejdzie w jej zasięg i spowalniają wszystkich w swoim zasięgu o 35% na 2 sekundy. Po tym czasie eksploduje zadając obrażenia magiczne. E – Ująć Widownię posiada również bierną stronę tej zdolności. Zmienia zaatakowanych przez Jhina przeciwników, którzy zginą, w zaktywowane pułapki. Czas oczekiwania tej umiejętności jest olbrzymi, lecz bohater może gromadzić jej ładunki do maksymalnie dwóch.

Jhin pułapki

Jak jej używać? W przypadku tej zdolności strategie bardzo się różnią. Osobiście wolę opcję defensywną, w której używa się pułapek do osłonięcia drogi ucieczki i spowolnienia nadchodzących przeciwników. Na obrazku są zaznaczone dobre miejsca na umieszczenie sideł. Przy ich rozmieszczaniu warto pamiętać o paru nawykach, które warto sobie wyrobić. Przy rozkładaniu pułapki jest widoczne miejsce gdzie została umieszczona, więc dobrze użyć tej umiejętności w miejscu, którego oponent nie widzi. Równie dobry pomysł to ulokowanie ich w miejscu, gdzie nie będą łatwe do zniszczenia, na przykład w krzakach. Wnyki Jhina można też rozmieścić na swojej drodze ewentualnej ucieczki, żeby potem nie tracić czasu na użycie tej umiejętności. Przed nadchodzącym starciem z konkurentami przewagę na linii może dać zgromadzenie maksymalnej ilości ładunków na E – Ująć Widownię. Zawsze można rzucić pułapkę przeciwnikowi pod nogi i zyskać cenną chwilę kiedy próbuje się z niej wydostać. 

Jak jej nie używać? Pułapki nie służą do nękania adwersarzy. Rzucając im pod nogi wnyki podczas zwykłej fazy farmienia zmusi ich tylko i wyłącznie do przesunięcia się. Nie warto też od razu używać E – Ująć Widownię, kiedy tylko skończy się czas odnowienia, ponieważ dobrze jest mieć przynajmniej jeden ładunek na sytuację awaryjną. Kolejną rzeczą, która prowadzi do zmarnowania tej zdolności to umieszczanie pułapek na drodze stworów. One również ją aktywują, więc mogą ją zniszczyć, jeśli po niej przejdą. W ten sposób przeciwnik nie odniesie żadnych strat, a w najgorszym wypadku można jeszcze stracić cenne złoto ze stworów.

"Grajcie muzykę, zmuszę ich do tańca."

Khada Jhin

R – Kurtyna!

Super zdolność Jhina to prawdziwa strzelnica. Pierwsza aktywacja unieruchamia Jhina i odkrywa wszystkie oznaczone cele na wielkim obszarze. Następne aktywacje wystrzeliwują pociski w linii prostej, które kolidują z trafionymi wrogimi postaciami. Ponadto wszystkie wystrzelone naboje mają zwiększone obrażenia o 2% za każdy 1% brakującego zdrowia celu, a ostatni jest gwarantowanym trafieniem krytycznym. Dodatkowo trafione cele są spowalniane.

Kurtyna

R - Kurtyna! w wizji TimeLordJikan @ DeviantArt

Jak jej używać? Przede wszystkim aktywować R- Kurtyna! kiedy jest się ustawionym w dobrą stronę. Kształt zasięgu umiejętności przypomina gigantyczny stożek, który otwiera się dokładnie w kierunku, w który Jhin był skierowany przed aktywacją zdolności. To bardzo ważne, gdyż często używa się umiejętności bez patrzenia na postać. W przypadku Wirtuoza to może oznaczać zmarnowanie możliwości trafienia wroga choć raz. Kolejnym aspektem, na który warto zwrócić uwagę są obrażenia zwiększone wprost proporcjonalnie do brakującego zdrowia celu. Zatem warto celować w przeciwników z małą ilością punktów zdrowia, a nie tych z pełnymi paskami. To idealne narzędzie do likwidacji uciekających celów.

Jak jej nie używać? Największy problem Jhina podczas użycia R – Kurtyny! to jego unieruchomienie. Dlatego nie powinno się używać tej umiejętności w miejscach odkrytych lub bardzo blisko oponentów. Nawet ślepy Lee Sin trafi swoim Q w nieruchomy cel. Poza tym przeciwnik, który jest nieopodal Wirtuoza bardzo łatwo może wyjść z zasięgu tej zdolności, ze względu na jej rozszerzający się zasięg w kształcie stożka. Zatem im dalej adwersarz tym lepiej. Nie warto też używać R – Kurtyny! w sytuacji, gdzie cała drużyna przeciwników ma pełne życie, ponieważ wtedy zadane obrażenia będą niewielkie. Również trzeba wziąć pod uwagę tendencje rozwoju starcia – jeśli wrogi zespół goni sojuszników często unieruchomienie się oznacza samobójstwo. 

"Sprawię, że będziesz piękny. Sprawię, że będziesz perfekcją."

Khada Jhin
umiejętności Jhina

Jhin dąży do perfekcji w zabijaniu.

Jhin vs stwory

Grając Wirtuozem trzeba przyjąć specjalną technikę zabijania stworów, ze względu na jego ograniczenia. Sama czynność jest niezwykle przyjemna i satysfakcjonująca ze względu na strzały o olbrzymich obrażeniach. Można śmiało powiedzieć, że farmienie stworów to dziecinna igraszka z tak silnymi atakami. Jednak Jhin oczekuje czegoś w zamian. Wymaga ciągłej świadomości ilości naboi w magazynku. Przerwa w przeładowaniu wydaje się być krótka, lecz w najgorszym wypadku można bezsensownie stracić aż dwa stwory na grupkę. Na szczęście Wirtuoz posiada narzędzia pozwalające my wybrnąć z takiej sytuacji. Podczas przeładowania można normalnie używać umiejętności. Bardzo dobrze jest zachować Q – Tańczący Granat na takie okazje. Idealnym momentem na rzucenie go jest ułożenie czterech stworów o niewielkiej ilości życia w bliskiej do siebie odległości. Wtedy jeden granat może oznaczać zabicie ich wszystkich. Oczywiście jeśli jeden z nich ma pełne życie to też nie ma tragedii, gdyż często po użyciu umiejętności przeładowanie dobiegnie końca, więc będzie można dobić pozostałe stwory. Przy odrobinie farta lub trafnych wyliczeń gracza takim granatem może jeszcze dostać przeciwnik. Podczas kolekcjonowania gór złota warto pamiętać o obecności konkurentów na linii. Łatwo o tym zapomnieć kiedy jeden pocisk oznacza śmierć jednego stwora, lecz wrogowie mogą wykorzystać pusty magazynek gracza. 

Problemem dla Jhina może też się okazać olbrzymia grupa stworów, licząca na przykład ponad 10 sztuk. Jeśli nigdzie się nie spieszy to może oddać się przyjemnemu farmieniu. Jednak jeśli drużyna prosi go o pomoc po drugiej stronie mapy, a przedtem Wirtuoz zamierza obronić swoją linię, to musi uciec się do użycia pułapek z E- Ująć Widownię lub W – Zabójczego Rozkwitu. Obie umiejętności posiadają obszarowe obrażenia, które mogą znacznie przyspieszyć odepchnięcie i zniszczenie wrogich zastępów. To jeden z wyjątków kiedy używa się tych zdolności do farmienia stworów. Popularnym profesjonalnym graczem, który wybrał w rozgrywkach LCS najwięcej razy jest Zachary "Sneaky" Scuderi z Cloud9. Obserwując jego grę na pewno można się nauczyć wielu pozytywnych odruchów, pomimo tego, że gra profesjonalistów bardzo różni się od klasycznej.

 

 

Jhin vs gracze

Perfekcyjny AD carry nie nadaje się do brutalnych szarpanin rodem z karczmy. Często Wirtuoz przegra stając twarzą w twarz z konkurentem. Zatem jak grać artystą śmierci? Przede wszystkim to bohater stworzony do nękania przeciwników. Każda z jego umiejętności, a nawet podstawowe ataki, mogą służyć do dręczenia oponentów. Dlatego warto grać Jhinem defensywnie po przyjściu lub powrocie adwersarzy na linię. Następnie dobrze jest ich „zmiękczyć”. Parę trafnie rzuconych Q – Tańczących Granatów i pułapek z E – Ująć Widownię to olbrzymie obrażenia. W szczególności jeśli zostaną poprawione czwartym strzałem z Szeptu. W ten sposób można solidnie zredukować zapasy punktów zdrowia przeciwników. Dopiero w obliczu takiej przewagi dostaje się idealny moment na finalizację swojego przedsięwzięcia. Ostateczny etap arcydzieła zabójstwa to złapanie wybranego przeciwnika. Nie ma znaczenia kto zada pierwszy cios – przyjazny jungler, support czy też Jhin. Ważne żeby poprawić to uderzenie W – Zabójczym Rozkwitem żeby powstrzymać oponenta przed ucieczką. Oczywiście może się okazać, że mimo wszystko ucieknie – na przykład używając Błysku. Jednak to nic straconego, ponieważ zawsze pozostaje R – Kurtyna!, dzięki której bez problemu można sięgnąć przeciwnika znajdującego się pod własną wieżą.

Inaczej wygląda sytuacja w walkach drużynowych. Jhin nie wyróżnia się olbrzymim zasięgiem podstawowych ataków. W związku z czym powinien się trzymać zdecydowanie na tyłach swojej drużyny i stamtąd atakować przednią linię przeciwników. Dobrą praktyką jest też rozstawienie dostępnych pułapek z E – Ująć Widownię na najbardziej oczywistych drogach do swojej pozycji. Oczywiście im mniej wytrzymały cel tym lepiej, lecz Wirtuoz radzi sobie również z twardymi celami dzięki czwartemu pociskowi. Tak naprawdę Jhin ma swoje 5 minut zaraz po kulminacyjnym etapie starcia, czyli po wymianie największych obrażeń. Wtedy rozlega się okrzyk „Twoja finałowa scena się rozpoczyna”, kiedy Jhin aktywuje swoje R – Kurtyna! i rozpoczyna eliminację najbardziej poobijanych wrogów. Po czterech strzałach z super umiejętności w poranionych oponentów często nawet nie ma kogo gonić. Wiele można się również nauczyć od europejskich profesjonalnych graczy AD carry. Pomimo małej ilości zabójstw dobrym przykładem jest wszystkim znany Martin "Rekkles" Larsson z Fnatic.

 

 

Towarzysze Szeptu, czyli co kupować?

Jhin motyl

Te rozważania należy zacząć od analizy tego co jest najbardziej potrzebne Wirtuozowi. Każdy marzy o tym żeby zobaczyć u siebie ponad 1000 obrażeń ataku, lecz w jego przypadku nie można również zapomnieć o czasie odnowienia. Jhin bardzo często używa swoich umiejętności i są ważną częścią jego gry. Jednak trzeba pamiętać, że dodatkowe obrażenia ataku są zależne od szansy na trafienie krytyczne i premii do prędkości ataku. Jednak co się bardziej opłaca z tych dwóch opcji? Za każde 10% szansy na trafienie krytyczne otrzymuje się 4% zwiększenia, a za każde 10% premii do prędkości ataku 2,5%. W tym momencie warto zauważyć, że pomimo osłabienia obrażeń krytycznych Jhin ma na nie szansę. Tymczasem prędkość ataku tylko i wyłącznie zwiększa mu obrażenia. Dlatego warto zainwestować w przedmioty zwiększające szansę na trafienie krytyczne. Miłośnicy Wirtuoza, profesjonalni gracze i matematycy zgadzają się co do przedmiotów, chociaż trzeba pamiętać, że wszystko zależy od okoliczności, a podane bronie to jedynie propozycje.

Ostrze Nieskończoności

Jedna z podstawowych broni, w które Jhin powinien się wyposażyć. Posiada wszystko czego mu do szczęścia potrzeba. Obrażenia od ataku i szansa na trafienie krytyczne, która dodatkowo zwiększa pierwszy atrybut – żyć nie umierać. Dodatkowo posiada bardzo ważną dla Wirtuoza unikalną bierną cechę zwiększenia obrażeń przy trafieniu krytycznym. To między innymi dzięki temu przedmiotowi grając nim można zobaczyć tak duże liczby podczas atakowania.

Złodziej Esencji

Kolejny oręż, bez którego Jhin się nie może obyć. Większość profesjonalnych graczy buduje go jako pierwszy przedmiot i ja również polecam to zrobić. Nie dość, że podobnie jak Ostrze Nieskończoności daje olbrzymie wzmocnienie do obrażeń ataku to jeszcze redukuje czas odnowienia. Jak już wyżej było wspomniane to dla Wirtuoza wyjątkowo ważny atrybut, ze względu na częste używanie umiejętności pomiędzy wolnymi atakami. W połączeniu z innymi przedmiotami dającymi szansę na trafienie krytyczne daje aż 30% skrócenia czasu odnowienia. Zatem po kupnie Złodzieja Esencji nie trzeba się już martwić o ten atrybut. Małym plusem jest również odnowienie 3% many przy trafieniu krytycznym, co w przypadku Jhina na 100% zdarza się co czwarty strzał, a z przedmiotami częściej.

Huragan Runaana

Powyższe obowiązkowe bronie zwiększają dodatkowe obrażenia ataku Jhina tylko o 16% na maksymalne 40% (8% zwiększenia za każde 20% szansy na trafienie krytyczne). Zatem trzeba zdecydować się na jakiś przedmiot, który uzupełni ten brak. Alternatyw jest bardzo dużo, ponieważ można wybierać z wszystkich przedmiotów dających premię do prędkości ataku lub szansę na trafienie krytyczne. Oczywiście najlepszymi wyborami z nich są rzeczy, które dają coś jeszcze poza tymi statystykami. Moim faworytem wśród nich jest Huragan Runaana. Ta broń sama zwiększa pasywne dodatkowe obrażenia ataku Wirtuoza aż o 22%. Razem z powyższymi obowiązkowymi pozycjami daje aż 38%, więc Jhin jest praktycznie u szczytu swojej potęgi. Jednak to nie wszystko. Do tego dochodzi unikalna bierna zdolność – Furia Wiatru. Przy wykonywaniu ataku podstawowego zostają wystrzelone w najbliższych wrogów dwa dodatkowe pociski zadające 25% obrażeń ataku (50% przy trafieniu krytycznym). Nie trzeba być geniuszem żeby zauważyć, że dla Wirtuoza, który często ma powyżej 500 obrażeń ataku, to nie lada gratka. Dobrymi alternatywami są również: Kosa Statikka i Widmowy Tancerz.

Ciężkie wybory?

Pozostaje tylko zdecydowanie się na właściwe runy i specjalizacje. Ze względu na specyficzność Jhina na szczęście nie ma zbyt wielu opcji o podobnej wartości, więc gracz nie musi się głowić nad tym, które rozwiązanie będzie lepsze. Moje runy zaprezentowane są na poniższym obrazku, od tych wybieranych przez profesjonalistów różnią się tylko glifami. Zawodowcy prawie zawsze decydują się na glify zwiększające odporność na magię, lecz skalujące się w czasie do 18 poziomu. Poza tym są to klasyczne runy dla AD carrego.

Runy Jhin

Klasyczne runy dla Jhina.

 

 

Specjalizacje wymagają więcej wysiłku niż wybranie run, lecz również nie ma zbyt wielu atrakcyjnych alternatyw. Są dwie opcje do wyboru: 12 punktów w drzewku zaciekłości i 18 w drzewku przebiegłości lub na odwrót. Osobiście preferuję tą pierwszą wersję, co zostało uwzględnione na poniższym obrazku. Jednak z powodzeniem można zamienić 2 ostatnie specjalizacje drzewka przebiegłości na 5 punktów we Wgniatającym Uderzeniu i 1 punkt w Żądzy Krwi Watażki. Ferwor Walki ze względu na prędkość ataku Jhina nie jest polecany. Z kolei Ognisty Dotyk choć faktycznie robi wrażenie w przypadku używania umiejętności to zupełnie nie dotyczy podstawowych ataków Wirtuoza, które są równie ważną częścią tej postaci. W efekcie najczęściej obrażenia bezpośrednio z tego punktu specjalizacji są dużo mniejsze niż te zadane z Dekretu Władcy Piorunów. Jednak tak jak wspomniałem to zależy od własnych poglądów. Trochę miejsca na rozważania zostawiają również równorzędne punkty: Łowca Nagród i Ciemiężca ; Precyzja i Inteligencja. Pierwszy wybór zależy tak naprawdę od stylu gry – Ciemiężca jest dużo lepszy we wczesnej grze i oferuje możliwość snowballowania się, a Łowca Nagród premiuje w późniejszych etapach meczu. Z kolei drugi możliwy wybór to czysta kwestia preferencji – jedni wolą mocniejsze uderzenia, drudzy wolą mieć zmniejszony czas odnowienia. Osobiście zdecydowałbym się na Inteligencję, ponieważ Precyzja nie daje procentowego przebicia pancerza, więc w starciu z obrońcami prawie nie widać różnicy.

specjalizacje Jhin

Jedna z typowych specjalizacji dla Jhina.

 

 

Jak widać trzeba wiele żeby dojść do perfekcji, lecz grając postacią taką jak Jhin szybko widać efekty. Powyższe rady są oczywiście wskazówkami skierowanymi do początkujących i średniozaawansowanych graczy, lecz mam nadzieję, że i prawdziwi miłośnicy Wirtuoza też znaleźli tutaj coś dla siebie. Jeśli chcesz wiedzieć czy masz spodoba Ci się Jhin może zacząć od odpowiedzenia sobie na parę pytań:

maska Jhina

Lubisz duże liczby zadając obrażenia? Czy raczej wolisz więcej małych?

Wolisz używać tylko podstawowych ataków czy do tego też trochę czarów?

I najważniejsze: Czy eliminacja wrogów z klasą to już sztuka?

Powodzenia w grze Jhinem!

*FANART Z NAGŁÓWKA AUTORSTWA FOALY, ŹRÓDŁO