Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Zabójca czy moloch?

Ostatnio pojawiło się całe mnóstwo zabójców z przedmiotami dla molochów — o co chodzi?

W pewnym momencie tego sezonu wielu graczy zadało sobie pytanie: kto wpadł na pomysł kupna Słonecznej Peleryny dla Ekko? Żeby w pełni odpowiedzieć na to pytanie trzeba się odnieść do fundamentów całej gry. Powodem takich ewenementów jest meta. To nieodłączny element League of Legends od pierwszego dnia istnienia Summoner’s Rift.

Meta niespodzianka

 

Ekko nowy skin

Pomysł 'Ashrt' z DeviantArt na skórkę dla Ekko - Czerwony Lotus

O czym dokładnie mowa? Meta to połączenie zmian balansu rozgrywki zawartych w patchach i wkładu osobistego graczy z całego świata. Miłośnicy gier komputerowych to niezwykle kreatywne i odkrywcze społeczeństwo. Dlatego kiedy wprowadzona zostanie modyfikacja (w tym przypadku patch), szybko znajdzie się ktoś, kto odkryje nowe możliwości dobrze wszystkim znanych postaci. Taki pomysł często obiega cały świat z prędkością światła, szczególnie wtedy, jeśli faktycznie oferuje większe szanse na zwycięstwo. 

"Nie chodzi o to ile masz czasu, ale jak go wykorzystasz"

Ekko, Chłopiec Który Ujarzmił Czas

Początek 6 sezonu przyniósł społeczności Ligi olbrzymią ilość zmian. Podstawą dla kolejnych patchów stała się aktualizacja strzelców, w której zmieniono zarówno przedmioty jak i wiele innych elementów rozgrywki. Porównując skalę, kolejne modyfikacje były zaledwie kosmetycznymi poprawkami, które z reguły nie zmieniały mechaniki rozgrywki, tylko poprawiały balans postaci. Te zmiany wraz z nieprzewidywalnym rozwojem mety doprowadziły do powrotu zapomnianych obrońców i do powstania nowych postaci kwalifikujących się do tej kategorii.

Akali

Akali Krwawego Księżyca w wyobrażeniu muju @ DeviantArt.

Nietypowe wybory bohaterów w rozgrywkach LCS nie są dla widzów niczym niesamowicie zaskakującym. Oczywiście za pierwszym razem, kiedy Rammus pojawił się w górnej alei, towarzyszyło temu zdarzeniu stosowne poruszenie. W końcu Pancerznik to nietypowy górny, pomimo tego, że uznaje się go za typowego obrońcę. Jednak ukazanie się na tej samej linii Ekko budowanego na twardziela wywołało prawdziwą burzę komentarzy. Dlaczego zabójcy w górnej alei, kupujący przedmioty dla obrońców, stali się normą wiosną 6 sezonu?

Bohaterowie Runeterry charakteryzują się niezwykłą różnorodnością, ponieważ oferują szereg wielorakich możliwości. Jednak każdy z nich ma predyspozycje do określonych zadań, według których postacie dzielą się na klasy, takie jak na przykład: strzelec i zabójca. Czasem się zdarza tak, że postać równie dobrze sobie radzi z zadaniami charakterystycznymi dla innych typów bohaterów. Świetnym przykładem jest Morgana, która świetnie się nadaje jako mag, lecz równie dobrze radzi sobie na pozycji wspierającego. Za właśnie takie postacie zostali uznani niektórzy zabójcy, między innymi Akali, Ekko i Jayce. Okazało się, że doskonale nadają się do bycia twardymi górnymi.

Ekko biegnie

  

Kreatywny jak gracz

 

"Wszystkie drużyny uznały obrońców za świetny wybór, oprócz Nas [Immortals]. Spóźniliśmy się na imprezę, dlatego zajęliśmy trzecie miejsce."

Jason "WildTurtle" Tran

Pewien pomysłowy gracz w Korei doszedł do wniosku, że w obecnej mecie Akali sprawdzi się również w roli molocha. Miał rację. Trend szybko przeniósł się na pozostałe kontynenty, w tym do Europy. Sporej części osób na początku wydawało się, że to po prostu kolejna koncepcja pokroju AD Soraki. Tymczasem prędko się okazało, że to dopiero początek podobnych pomysłów. Samo rozwiązanie było zaskakującym powiewem świeżości, więc błyskawicznie przyjęło się na wszystkich szczeblach zaawansowania. Po Pięści Cienia przyszedł czas na Chłopca, Który Ujarzmił Czas, a po nim na kolejne jeszcze bardziej unikalne pomysły. Jednak pomimo pomysłowości graczy trzeba przyznać, że największy wpływ na ukształtowanie się tej mety mieli właśnie Akali i Ekko

Kikis

Polska gwiazda sceny esportowej Mateusz "Kikis" Szkudlarek zagrał 3 razy twardym Ekko w rozgrywkach barażowych.

Co jest przyczyną wyboru właśnie takich bohaterów? Bezpośrednim powodem są ich niesamowite zdolności ofensywne i mobilność. Gracze zauważyli, że postacie te zadają solidne obrażenia nawet bez przedmiotów typowych dla klasy zabójców.Dodatkowy atut to ich mobilność. Kolejnym krokiem było kupno defensywnego ekwipunku, żeby jednocześnie spełniać w drużynie rolę obrońcy bądź molocha. Efektem były liczne zwycięstwa testujących innowacyjne rewelacje. Czołowym przedstawicielem tej grupy jest popularny były profesjonalny gracz Marcus "Dyrus" Hill, który chętnie sprawdza wszystkie idee na swoim streamie.

"Meta twardzieli jest dobra dla mnie..., ale nie sądzę żeby była zdrowa dla gry."

Mateusz "Kikis" Szkudlarek

Walory innowacji

 

Academy Ekko

Licealista Ekko w wykonaniu LengYou @ DeviantArt.

Co zyskuje tak wyposażony zabójca? Akali dzięki R — Tańcu Cienia potrafi skutecznie nękać wybranego prowadzącego przeciwników, ponieważ naprawdę ciężko jej uciec. Jednak poprzez skupienie na sobie uwagi rywali również osiąga sukces – daje szanse swojej drużynie na zadanie obrażeń. W końcu spełnia rolę molocha i posiada mnóstwo punktów zdrowia, więc jej główny cel to zajęcie oponentów. Z kolei tak wytrzymały Ekko oferuje świetną inicjację, ponieważ nie obawia się, że zostanie złapany. Jest w stanie wytrzymać naprawdę wiele, jednocześnie zadaje na tyle dużo obrażeń, żeby być poważnym zagrożeniem dla wrogich prowadzących. W związku z tym nie można go zignorować, choć również skupianie się na nim nie ma sensu. To stawia przeciwników w naprawdę trudnej sytuacji, ponieważ wymaga od nich dodatkowego nakładu uwagi, a mobilnego Ekko czasem ciężko jest namierzyć.

 

Równie dobrze radzą sobie w alei Fizz i Ekko, którzy jeśli zakupią przedmioty dla molochów, nie mają poważnych problemów z przetrwaniem wizyt wrogów. Wręcz przeciwnie. Ze względu na swoją mobilność (EPsotnik Fizza i ESkok fazowy Ekko) większość dżunglerów uważa ich za niezbyt atrakcyjne cele. Mała szansa na wizytę wrogich graczy skutkuje większą swobodą takiego górnego, co przeważnie prowadzi do spokojnego farmienia lub użycia Teleportacji do dolnej alei. W efekcie stosunkowo łatwo jest zyskać przewagę, chociaż często mają na to również wpływ umiejętności gracza.

Dominacja na scenie

 

Steve

Etienne "Steve" Michels, top-laner Elements, też gustuje w twardych bohaterach.

Te trendy również miały olbrzymi wpływ na wydarzenia ze sceny e-sportowej. Co prawda w samym wiosennym splicie EU LCS 2016 profesjonalni gracze woleli polegać na dużo bardziej wytrzymałych postaciach, jak np. Tahm Kench, Rammus czy Trundle. Jednak już w rozgrywkach barażowych w większości meczy można było zobaczyć molocha Ekko w górnej alei. Na ten temat wypowiedział się wielokrotnie dobrze wszystkim znany Mateusz "Kikis" Szkudlarek. Już na początku tego okresu górny G2 Esports zauważył rosnące możliwości bardziej wytrzymałych postaci, które powoli stawały się bardziej popularne, niż na przykład Fiora. Wtedy nie mógł jeszcze wiedzieć jak trafnie przewidział najbliższą przyszłość. W połowie marca 2016 roku na ten sam temat wypowiedział się Etienne "Steve" Michels. Przedstawiciel Elements, spytany o rozwój mety w górnej alei odpowiedział, że w starciu z twardzielami inne klasy postaci nie mają szans. Uznał, że możliwości Quinn czy Gravesa blakną w porównaniu z Poppy. Jak widać, profesjonalni gracze również odczuli na sobie zmianę mety.

"Twardziele są naprawdę za mocni..., nie można z nimi wygrać."

Etienne "Steve" Michels

W wywiadzie udzielonym na początku kwietnia, Mateusz "Kikis" Szkudlarek został ponownie spytany o metę obrońców w górnej alei. Nasz rodak wyraził zadowolenie z obecnej mety, ponieważ według niego ułatwiła mu zmianę roli z dżunglera na górnego. Właśnie wtedy powolutku rozkręcał się trend niezwykle wytrzymałego Ekko. Doskonale to widać na wykresach częstotliwości banowania Chłopca, Który Ujarzmił Czas ze strony League of Graphs. Na początku kwietnia widać radykalny wzrost gier, z których został wykluczony — z 3% aż do 60%. Trzeba przyznać, że wyróżnia się na tle innych. 

Magiczna rewolucja

 

Blitzcrank i Ziggs

Najtęższe głowy Piltover pracowały nad nowymi przedmiotami dla magów.

Na szczęście w między czasie nadeszła z dawna zapowiadana aktualizacja magów, a wraz z nią kolejna porcja zmian w rozgrywce. Czy ludzie przestali grać Ekko, Fizzem i Akali jako molochami? Nie, ponieważ meta nie zmienia się tak radykalnie szybko. Taki styl gry jest dalej jak najbardziej dobrym pomysłem. Jednak widać powolny spadek popularności tak wytrzymałych zabójców, głównie na rzecz magów, którzy oferują wiele nowych możliwości. Gracze wciąż szukają hitu, który stanie się trendem na najbliższe tygodnie. Dodatkowo dla Ekko szykują się zmiany w postaci promowania kupna przez niego przedmiotów z mocą umiejętności, a nie na wytrzymałość.

Podsumowując można śmiało powiedzieć, że apogeum popularności molochów Ekko, Akali i Fizz mamy już za sobą. Jednak powolnego spadku popularności nie można również nazwać zmierzchem twardych bohaterów. Ta meta gruntownie różniła się od poprzednich, co według mnie było pewnym urozmaiceniem. Z drugiej strony cieszą mnie też kolejne zmiany, tym bardziej, że wielu osobom zdążyła się zdecydowanie przejeść. Co Ty o tym sądzisz?

  • Podoba Ci się meta twardych zabójców?
  • Czy może już nigdy nie chcesz zobaczyć tak wytrzymałego Ekko?

* Obraz nagłówka autorstwa robynlauart