Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Poradniki

Zapomniany Małpi Król

Czyli jak odnaleźć się w mecie Wukongiem

Zbliżający się turniej MSI do Chin, a konkretnie Szanghaju, to idealny moment, by odświeżyć sobie wiedzę na temat jednego z bohaterów Ligi. Wukong, bo o nim mowa, to bohater duchowo bardzo bliski chińskiej kulturze i mitologii. Choć nie jest zbyt popularnym wyborem podczas profesjonalnych spotkań i raczej nie zobaczymy go na scenie w Szanghaju, nadal spisuje się niezwykle dobrze w kolejce solowej, gdzie w odpowiednich rękach może zdziałać naprawdę dużo. Co ważne, Małpi Król to postać względnie uniwersalna, co oznacza, że raz nauczona może powiększyć pulę bohaterów grywalnych zarówno w dżungli jak i na górnej alei.

Małpa o dwóch twarzach

Pierwszym wyborem względem pozycji w obecnej mecie powinna być zawsze górna aleja. To tam Małpi Król radzi sobie aktualnie najlepiej, co zdają się potwierdzać statystyki współczynnika zwycięstw. Według nieoficjalnych źródeł, w niektórych regionach Wukong plasuje się wewnątrz pierwszej dziesiątki najskuteczniejszych bohaterów górnej alei bieżącej aktualizacji. Biorąc wszystkie powyższe czynniki pod uwagę należy również pamiętać, że Król jest wojownikiem skupionym na zadawaniu obrażeń fizycznych. Zadaje ich mnóstwo, szczególnie w późniejszych fazach gry oraz może być świetnym inicjatorem walk, jednak kiepsko poradzi sobie w roli tanka. W erze potężnych i ultra-wytrzymałych granych na górze postaci takich jak Maokai czy Nautilus - wybór Wukonga powinien być każdorazowo przemyślany dwukrotnie. Nie polecany jest przeciwko wymienionej dwójce, a także bohaterom takim jak Ekko, jednak całkiem dobrze poradzi sobie naprzeciw Ryze’a, Gangplanka, Fiory czy Gravesa.

Sun Wukong Image

Sun Wukong, czyli mitologiczny wzór postaci Wukonga na ilustracji autorstwa AfuChan @DeviantArt

Małpi Król w lesie paradoksalnie radzi sobie nieco gorzej, ponieważ inaczej niż na górze - nie ma możliwości spokojnego i w miarę płynnego przejścia przez wszystkie fazy rozgrywki i skalowania świetnie rozwijających się umiejętności. Grając w dżungli będzie miał również dużo mniej okazji, by korzystając z niewidzialności oraz szybkich doskoków wygrywać pojedynki jeden na jednego. Potencjał gankowania również nie jest zbyt wielki, ponieważ jedynym wbudowanym czarem ograniczającym ruch jest jego umiejętność specjalna, czyli Cyklon. Do czasu uzyskania 6. poziomu jest zatem w pełni zdany na błędy przeciwników oraz wyjątkowo pomyślnie rozegrane linie sojuszników. Niezależnie od wybranej pozycji, Wukong sprawdzi się świetnie przede wszystkim w walkach drużynowych. Jego zestaw umiejętności umożliwia samodzielne inicjowanie walk, a sam poprawnie użyty Cyklon może odmienić losy walki czy nawet całego meczu.

Małpie sztuczki

Umiejętnością pasywną Wukonga jest Kamienna Skóra, która zwiększa jego pancerz oraz odporność na magię o parę punktów za każdego wrogiego bohatera w jego pobliżu. To kolejne potwierdzenie, że Wukong jest bestią wtedy, kiedy znajduje się między wrogami w walkach drużynowych. Dodatkowy bonus do statystyk nie jest może specjalnie imponujący, ale sprawia, że tolerancja na błędy przy inicjacji walk drużynowych wzrasta.

Jego Q to Miażdżący Cios, będący wzmocnieniem następnego ataku podstawowego, o ile zostanie wyprowadzony w przeciągu 5 sekund od aktywacji. Podstawowym atutem tej umiejętności są oczywiście dodatkowe obrażenia, które znacząco zwiększają te zadawane przy użyciu podstawowego ataku, które ponadto dodatkowo skalują się z całkowitymi obrażeniami fizycznymi Wukonga. Miażdżący Cios ma jednak dodatkowe cechy, których umiejętne wykorzystanie oddzieli Małpich Królów od szympansów. Po pierwsze, aktywacja umiejętności sprawia, że kolejny atak będzie mógł zostać zadany z dalszej odległości. Łącznie zasięg zwiększa się do 300 jednostek, a to niekiedy dwa razy więcej niż przeciwnicy; dla przykładu Malphite posiada jedyne 125 jednostek zasięgu. Cios aktywowany w odpowiednim momencie i natychmiastowa ucieczka może spowodować, że uda się zadać obrażenia nie pozostawiając przeciwnikowi szansy na odpowiedź. Inną niemniej ważną własnością pasywną Ciosu jest osłabienie pancerza trafionego przeciwnika o całkiem sporą, procentową wartość. Na maksymalnym poziomie umiejętności wrogowie stracą aż 30% całkowitej wartości, co zarówno w przypadku tanków jak i miękkich postaci oznacza olbrzymi bonus do zadanych następnie obrażeń.

„Nieważne jak daleko jest na szczyt i tak tam dotrę"

Wukong
Wskazówki
  • Podczas walki na alei aktywuj Miażdzący Cios, by zadać obrażenia przeciwnikowi, a następnie szybko uciekaj z jego zasięgu ataku. Kilka pomyślnie przeprowadzonych akcji tego typu sprawi, że wróg nie będzie miał szansy w wymianie, co skończy się jego śmiercią lub wcześniejszym powrotem do bazy.

  • Kiedy inicjujesz walkę i zamierzasz użyć Cyklonu, najpierw zaatakuj jednego z wrogów przy użyciu Miażdzącego Ciosu. Pasywne osłabienie pancerza sprawi, że fizyczne obrażenia zadane przez Ciebie lub drużynę w przeciągu kolejnych sekund będą znacznie większe, a i sam Cyklon spowoduje większe zniszczenia.

  • Pamiętaj, że atak podstawowy po aktywacji umiejętności będzie jedynie przez 5 sekund. Nie używaj Ciosu jeżeli w pobliżu nie ma wrogów, których można by zaatakować.

Kolejną umiejętnością Wukonga jest Przynęta, czyli numer popisowy każdego entuzjasty tej postaci. Po aktywowaniu, Małpi Król staje się niewidzialny na 1,5 sekundy, podczas gdy w miejscu aktywacji na ten sam okres pozostaje jego klon, który następnie znika zadając dodatkowe obrażenia magiczne na małym obszarze. Pomimo walorów ofensywnych tej umiejętności, praktycznie nigdy nie powinna ona zostać używana po to, by faktycznie zadawać obrażenia. Zamiast tego, Przynęty należy używać po to, by niezauważonym wchodzić do walki lub ewentualnie tak samo niezauważonym z niej wychodzić. 1,5 sekundy to niewiele, ale podczas tej krótkiej chwili można dość daleko oddalić się od miejsca niebezpieczeństwa lub np. wychodząc z krzaków zbliżyć do niczego niespodziewającego się wroga. Oprócz tego, wprawni gracze przy użyciu Przynęty mogą naprawdę długo bawić się swoimi wrogami co rusz zatrzymując swoją postać symulując w ten sposób użycie Przynęty.

Wskazówki
  • Przynęta ma naprawdę długi czas odnowienia, dlatego nigdy nie marnuj jej po to, by na przykład zadać obrażenia wrogim stworom. Może Ci natomiast uratować skórę podczas ganku przeciwnika, dlatego zachowaj ją na taką ewentualność.

  • Jeżeli nagle zatrzymasz swoją postać - domyślnie przy użyciu klawisza S, wrogowie mogą pomyśleć, że właśnie użyłeś Przynęty. Jeżeli zrobisz to dobrze lub trafisz na mniej rozgarniętych przeciwników, możesz w ten sposób pozbyć się pościgu.

  • Jeżeli staniesz się celem Strzału w Dziesiątkę Caitlyn, użyj Przynęty, by to klon otrzymał zadane przez nią obrażenia.

Cios Nimbu, czyli E Wukonga to w dużej mierze jego podstawowe źródło obrażeń i to właśnie ta umiejętność powinna zostać rozwinięta do piątego poziomu najwcześniej. Po aktywacji, Małpa rzuca się w kierunku celu tworząc miraże, które dodatkowo atakują dwóch najbliższych wrogów. Umiejętność sama w sobie to źródło ogromnych obrażeń fizycznych, które dodatkową świetnie skalują się z całkowitą liczbą obrażeń fizycznych bohatera. Co oczywiste, umiejętność pełni również rolę doskoku, który może być użyty ofensywnie jako inicjacja walki przed następującym po niej Cyklonem. Ważną cechą Ciosu Nimbu jest również jego pasywna własność, która sprawia, że przez 4 sekundy po użyciu, Wukong będzie miał zwiększoną prędkość ataku. Warto to zatem wykorzystać, by w kombinacji najpierw doskoczyć do wroga, następnie potraktować go Miażdżącym Ciosem, a następnie przez kilka kolejnych sekund zasypywać przyspieszonymi autoatakami.

Wskazówki
  • Ciosu Nimbu możesz użyć zarówno do doskakiwania do wrogów jak i ucieczki. Jeżeli znajdujesz się akurat między wrogim bohaterem, od którego uciekasz, a jakimś stworem lub potworem w dżungli, doskocz do niego, by zgubić pościg.

  • Jeżeli to tylko możliwe, staraj się wykorzystywać doskoku w grupach przeciwników. Miraże tworzone przez umiejętność zadadzą w ten sposób dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom.

  • Ciosu Nimbu dobrze użyj raczej przed wymianą ciosów, ponieważ pasywnie zwiększy Ci ona prędkość ataku, co z kolei sprawi, że pojedynek będzie łatwiejszy.
Wukong Masteries Guide

Przykładowa strona specjalizacji dla Wukonga granego na górnej alei.

W końcu - Cyklon, czyli potężna umiejętność specjalna Małpiego Króla. Użycie sprawia, że Wukong rośnie, a następnie zaczyna obracać się przez kolejne 4 sekundy, co sekundę zadając kolejne obrażenia fizyczne. Podczas trwania umiejętności trafieni wrogowie zostaną ponadto wyrzuceni w powietrze, chociaż należy pamiętać, że każdy z wrogów może zostać podrzucony tylko jeden raz. Dodatkowo, podczas obracania Wukong stopniowo zyskuje również premię do prędkości ruchu, co sprawia, że nawet przedwcześnie rzucona umiejętność będzie miała szansę obić przeciwnika. Co oczywiste, Cyklon najlepiej sprawdzi się w ciasnych przestrzeniach lub wszędzie tam gdzie będzie mógł jak najdłużej trwać atakując wrogów. Może posłużyć zarówno jako inicjacja jak i jako uzupełnienie walki drużynowej rozpoczętej przez sojuszników.

Wskazówki
  • Jeżeli to możliwe, Cyklonu staraj się używać na możliwie jak największej liczbie przeciwników. Umiejętność ta jest oczywiście dobra również w solowych pojedynkach, jednak jej największy potencjał drzemie w dziesiątkowaniu zgrupowanych przeciwników

  • Skorzystaj z tego, że trafieni wrogowie zostaną podrzuceni, by zainicjować w ten sposób walkę drużynową i wystawić wrogów swoim sojusznikom.

  • Przed użyciem Cyklonu wykorzystaj aktywną umiejętność Krwiożerczej Hydry, aby zadać dodatkowe obrażenia. Podczas jego działania nie będzie to już możliwe.

Orientalny ekwipunek

Jeżeli chodzi o grę na górnej alei, to główne i podstawowe przedmioty, które w takiej kolejności powinny zostać złożone w pierwszej kolejności to Widmowe Ostrze Youmuu oraz Czarny Tasak. W międzyczasie, podczas zbierania funduszy na oba te przedmioty warto zaopatrzyć się również w Buty Prędkości. Wszystkie te przedmioty pomogą atakować mocno i szybko (zawsze należy pamiętać o aktywnej umiejętności Youmuu!), a ponadto trzymać się blisko wrogów dzięki zwiększonej prędkości ruchu. Kontynuacja tego zestawu mocno zależy od aktualnej sytuacji wewnątrz gry. Rozsądną opcją wydaje się zarówno Krwiożercza Hydra - jeżeli stawiamy na pojedynki, splitpush czy ogólnie dużo czasu poświęconego na linii, jak i Gruboskórność Steraka, która przydaje się dużo bardziej jeżeli to na naszych barkach ciąży brzemię inicjacji i szybko jesteśmy wystawiani na mocny ostrzał wrogów. Przeciwko drużynom skupionym na obrażeniach magicznych warto zaopatrzyć się w Paszczę Malmortiusa. Dużą przewagę zebraną na linii można jednak również dodatkowo spotęgować poprzez zakup Tańca Śmierci lub Krwiopijca. Innymi słowy - Sterak, Pancerz Umrzyka, Malmortius jako rozwiązania defensywne oraz przeznaczone ściśle pod częste walki drużynowe. Taniec Śmierci, Krwiopijec oraz Hydra jeżeli częściej odbywają się solowe pojedynki, zyskaliśmy ogromną przewagę na początku gry lub splitpushujemy.

Wukong Masteries Guide Jngl

Przykładowa strona specjalizacji dla Wukonga granego w dżungli.

Zestaw przedmiotów do dżungli będzie bardzo podobny do powyższego, jednak w tym wypadku w pierwszej kolejności należy się oczywiście zaopatrzyć w jeden z przedmiotów dżunglera. Najbardziej rekomendowane jest Ostrze Łowcy z Zaklęciem Wojownika, choć opcjonalnie, bardziej doświadczeni gracze mogą się również zdecydować na Szablę Zwadźcy - oczywiście z tym samym Zaklęciem.

Wybór run w przypadku obu ról będzie niemal identyczny. Specjalizacje natomiast dodane zostały do tekstu w formie obrazków widocznych między kolejnymi sekcjami.

Znaki: Obrażenia fizyczne lub ewentualnie Przebicie pancerza
Pieczęcie: Pancerz
Glify: Odporność na magię na poziom lub Skrócenie czasu odnowienia lub Odporność na magię
Esencje: Obrażenia fizyczne

Król z chińskim paszportem

Chociaż Małpi Król nie był ostatnio zbyt popularny nadal jest niezłym wyborem na podboje kolejki solowej. Wukong oryginalnie nie jest postacią trudną, dlatego dobrze sprawdzi się również w rękach graczy niższych z niższych lig. MSI nadciągające na chińskie ziemie to dodatkowy dobry powód, aby odświeżyć małpiego wojownika i zaskoczyć przeciwników drzemiącym w nim potencjałem.

Lubicie grać Wukongiem i uważacie, że powinien być nieco bardziej popularny?

A może cieszycie się jego tymczasową nieobecnością?