Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Wydarzenia

Zmiany w regulaminie LCS na wiosenny split 2016

Przed startem każdego nowego sezonu LCS, zarówno w Europie jak i w Ameryce Północnej, przyglądamy się bliżej regulaminowi i upewniamy się, że rozwiązaliśmy wszystkie ewentualne problemy, które mogą mieć wpływ na graczy, zespoły, integralność rozgrywek lub jakikolwiek inny element gry.

W skrócie: Z wszystkim zmianami możecie zapoznać się w szczegółowy sposób w dzienniku zmian i w oficjalnym regulaminie LCS 2016, natomiast tutaj skupimy się na najważniejszych zmianach i ich znaczeniu dla sezonu LCS 2016. Regulamin LCS na rok 2016 zawiera aktualizacje kilku reguł, między innymi:

Faza pucharowa:

W fazie pucharowej pary półfinałowe będą od teraz tworzone w inny sposób. Zespół rozstawiony jako pierwszy spotka się z najniżej rozstawionym zespołem pozostającym w grze, a zespół rozstawiony z dwójką spotka się z najwyżej rozstawionym pozostałym zespołem. Zmiana ta ma na celu zniechęcenie zespołów do celowego zajmowania niższych miejsc w sezonie zasadniczym LCS, aby potem mieć teoretycznie prostszą drogę do finału. Zajęliśmy się też luką w przepisach i od teraz gracz, który brał udział w fazie pucharowej Challenger Series nie będzie mógł brać udziału w żadnym etapie fazy pucharowej LCS - i na odwrót.


Patch rozgrywek / serwer turniejowy

Bohaterowie, którzy nie byli dostępni na normalnych serwerach przez ponad tydzień (poprzednio dwa) będą automatycznie zablokowani. Skróciliśmy ten czas ze względu na parę czynników, ale przede wszystkim z uwagi na fakt, że krótsza przerwa od momentu wypuszczenia ułatwia zachować połączenie pomiędzy serwerami gry, na których fani grają w domu (i na których trenują profesjonaliści), a serwerem turniejowym.

Gracze rezerwowi / wypożyczenia

Umowa każdego gracza będzie ograniczała go do jednej organizacji. Dodany zostanie również formalny proces wypożyczania, który umożliwi graczom znajdować się w składzie więcej niż jednego zespołu, co pozwoli na ruch pomiędzy składami w CS i LCS.

Zreorganizowany system awansów i degradacji

Automatyczne awanse i degradacje zostaną zastąpione turniejem, w którym mecze rozgrywane będą w systemie do 3 zwycięstw, a dodatkowo po pierwszej rundzie obowiązywać będzie tzw. podwójna eliminacja. Uważamy, że z czasem możemy stopniowo obniżyć ryzyko degradacji, na które narażone są zespoły w LCS, co powinno sprzyjać większej stabilności ligi na przestrzeni lat i pomóc organizacjom przyciągnąć długoterminowych sponsorów. Szczegółowe informacje znajdują się w dalszej części.

Faza pucharowa (7.3.11)

Poczynając od sezonu LCS 2016 pary półfinałowe będą tworzone w inny sposób. Zespół rozstawiony jako pierwszy spotka się z najniżej rozstawionym zespołem pozostającym w grze, a zespół rozstawiony z dwójką spotka się z najwyżej rozstawionym pozostałym zespołem. Mamy nadzieję, że ta zmiana zniechęci zespoły do strategicznego przegrywania gier pod koniec sezonu LCS, aby celowo zająć niższe miejsce i mieć teoretycznie łatwiejszą drogę do finału. Zmiana rozstawień powinna zachęcić zespoły do zajmowania wyższych miejsc, dzięki czemu unikną trudniejszych meczów w fazie pucharowej.

Zajęliśmy się też luką w przepisach, która wcześniej umożliwiała graczom LCS grę w fazie pucharowej CS, co wg nas byłoby nazbyt uciążliwe i nieuczciwe. Od tego momentu gracze będą mogli brać udział w fazie pucharowej albo jednych rozgrywek, albo drugich, ale nie obydwu. Mamy nadzieję, że to pomoże uniknąć sytuacji, w których gracze LCS funkcjonują niczym „najemnicy” i mają niesprawiedliwy wpływ na mecze fazy pucharowej w CS.

Patch rozgrywek i serwer turniejowy (8.4)

W poprzednich sezonach obawy dotyczące problemów z wyważeniem oraz błędów nękających dopiero co wypuszczonych bohaterów powodowały, że pozostawali oni wyłączeni z rozgrywek przez dwa tygodnie od momentu udostępnienia ich na normalnych serwerach. Naszym zdaniem utrzymanie połączenia pomiędzy serwerami gry a serwerem turniejowym jest istotne dla fanów oglądających rozgrywki w domach, jak również dla profesjonalistów, którzy kursują pomiędzy treningami a zawodami. Dzięki zdobywanemu doświadczeniu udało nam się znacząco zmniejszyć ilość błędów występujących w początkowej fazie po wypuszczeniu bohatera. Wcześniejsze udostępnianie bohaterów w rozgrywkach lepiej przetestuje zdolność graczy i zespołów do przystosowywania się oraz ich umiejętności.

Aby zobrazować to lepiej, posłużymy się przykładem. Jeśli Wyimaginowany bohater A zostałby wypuszczony 1 lutego 2016 roku (uwaga dla detektywów z Reddita: tylko hipotetycznie), to zostałby dopuszczony do rozgrywek LCS wraz z początkiem pierwszego tygodnia rozgrywek wypadającego po 8 lutego.

Gracze rezerwowi / wypożyczenia (3.2)

W tym roku dodaliśmy wymóg, że wszyscy gracze w Challenger Series muszą mieć podpisane umowy, aby zapewnić na tej scenie większą stabilność i dać zespołom podobną ochronę przed wykradaniem graczy, jaką cieszą się zespoły w LCS. To utrudniło wcześniejszą sytuację, w której niektórzy gracze brali udział w CS i w LCS.  Uważamy, że jasne zdefiniowanie w umowie jednego zespołu jest istotne, w związku z czym ograniczamy każdego gracza do jednej umowy - albo w CS, albo w LCS. 

Aby upewnić się, że nie ograniczamy możliwości graczy, stworzyliśmy formalny proces wypożyczania, który umożliwi graczom znajdować się w składzie więcej niż jednego zespołu. Przed ostatecznym terminem dla wymian (1 marca w przypadku wiosennego splitu) i z ustalonym formalnym porozumieniem o wypożyczeniu, zezwolimy graczom na swobodne przemieszczanie się między zespołami w CS i LCS.  To powinno zapewnić możliwość gry graczom rezerwowym z LCS bez uniemożliwiania im wypełniania swej roli rezerwowych w razie potrzeby.  Nie ma żadnych ograniczeń czasowych ani innych regulujących to, kiedy mogą grać w którym zespole, tak długo jak ma to miejsce przed ostatecznym terminem dla wymian.

Kiedy ten termin upłynie, gracze mogą znajdować się tylko w jednym składzie przez pozostałą część danego splitu.  Ma to również zastosowanie w przypadku zespołów siostrzanych, dzięki czemu zespoły takie jak Team Liquid będą mogły wykorzystać swe drużyny z CS, planując najlepszy możliwy wyjściowy skład dla swojego zespołu w LCS.  Będziemy monitorowali ten przepis i można spodziewać się pewnej jej ewolucji na przestrzeni pierwszych kilku splitów, gdy przekonamy się w jaki sposób organizacje eksperymentują ze strukturą wypożyczeń. Wydaje się nam, że w ostatecznym rozrachunku zapewnienie umów i ochrony dla graczy w CS jest dużym krokiem naprzód dla półprofesjonalnej sceny.


Reorganizacja awansów i degradacji (7.3.15)

Zdajemy sobie sprawę, że jest to fundamentalna zmiana w LCS wraz z początkiem sezonu 2016, dlatego poniżej znajdziecie więcej szczegółów dotyczących jej funkcjonowania i powodów jej wprowadzenia.

Zamiast automatycznej degradacji zespołu, który zajmie ostatnie miejsce w LCS i automatycznego awansu zespołu, który zwycięży w CS oraz dwóch meczów do trzech zwycięstw pomiędzy zespołami, które zajmą odpowiednio 8 i 9 miejsce w LCS oraz 2 i 3 miejsce w CS, przeprowadzimy turniej dla 3 ostatnich zespołów z LCS oraz 2 najlepszych zespołów z CS, który zadecyduje o wszystkim. Oto format, którego będziemy używali. 

Runda 1 - dzień pierwszy

  • Mecz 1: Zespół z 10 miejsca w LCS vs zespół z 2 miejsca w CS (do 3 zwycięstw, przegrany odpada)

Runda 2 - dzień drugi

  • Mecz 2: Zespół z 8 miejsca w LCS vs zwycięzca 1 meczu (do 3 zwycięstw, wygrany awansuje do LCS)
  • Mecz 3: Zespół z 9 miejsca w LCS vs zespół z 1 miejsca w CS (do 3 zwycięstw, wygrany awansuje do LCS)

Runda 3 - dzień 3

  • Mecz 4: Przegrani z meczów 2 i 3 (zwycięzca awansuje do LCS, przegrany odpada)

W miarę jak liga się rozrosła, a zespoły rozwinęły, automatyczna degradacja nie jest już potrzebna do zapewnienia ruchu, który wystarczałby do utrzymania zdrowego ekosystemu w LCS. Na sezon 2016 zaprojektowaliśmy format, który sprawi, że do LCS z rozegranego turnieju awansują 3 ogólnie najlepsze zespoły. Zastąpi on dotychczasowe pojedyncze pojedynki pomiędzy zespołami z LCS i CS oraz automatyczne awansy i degradacje. Awanse i degradacje istnieją po to, aby zapewnić najbardziej utalentowanym zespołom możliwość dostania się do LCS i uważamy, że nowy format oferuje bardziej sprawiedliwy i kompletniejszy sposób na upewnienie się, że w LCS znajdą się ogólnie najlepsze zespoły.

Zdajemy sobie sprawę, że perspektywa automatycznego awansu działała motywacyjnie na zespoły w CS (i podobnie na zespoły w LCS), i że ta zmiana zwiększa ilość etapów, które trzeba pokonać w celu dostania się do LCS. Jednak biorąc pod uwagę fakt, że najlepsze zespoły w CS są coraz lepsze, jesteśmy przekonani, że zespoły kalibru LCS (niezależnie od tego, czy wywodzą się z LCS, czy z CS) poradzą sobie w naszym turnieju i zajmą należne im miejsce.

Mamy nadzieję, że niniejsza analiza pomoże nadać kontekst kryjący się za zmianami w nadchodzącym sezonie LCS. Aby szczegółowo zapoznać się ze wszystkimi zmianami, poczytajcie oficjalny regulamin LCS 2016 oraz dziennik zmian, który pokazuje zmiany w zestawieniu z regulaminem z 2015 roku. Wkrótce odbędzie się sesja pytań i odpowiedzi dotycząca zmian w nadchodzącym sezonie LCS 2016, ale spędzimy też trochę czasu tutaj odpowiadając na komentarze, więc nie wahajcie się i piszcie do nas.