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LEC

So überlebt man die Dschungeländerungen: Fünf Profis erklären

Der Dschungel erlebte in Patch 9.2 eine Reihe großer Veränderungen bezüglich der Erfahrungsgewinne. Lest weiter, um zu erfahren, welche Auswirkungen diese Änderungen nach Meinung der Fachleute haben und welche Taktiken und Ansätze man als Teilnehmer oder in der Solo-Warteschlange verfolgen sollte.

Für Jungler hat sich in letzter Zeit viel verändert. Auf dem Papier sahen die Änderungen in Patch 9.2 fast katastrophal aus. Nach der ersten Säuberung war es schwer zu sagen, wie relevant die Dschungel-Spieler für ihr Team werden würden.

Wie immer jedoch überraschen die Metaänderungen uns alle. Um die Situation zu verstehen, sprachen wir mit fünf LEC-Junglern über die Veränderung der Position in 9.2, 9.3 und darüber hinaus: Fnatics Mads „Broxah“ Brock-Pedersen, G2 Esports‘ Marcin „Jankos“ Jankowski, Origens Jonas „Kold“ Andersen, FC Schalke 04s Jonas „Memento“ Elmarghichi and Splyces Andrei „Xerxe“ Dragomir.

A photo of Memento during Week 3 of the LEC

Memento ist größtenteils einverstanden mit dem Ergebnis von Patch 9.2.

Die Änderungen

Die erste Säuberung gibt die gleiche [Menge an] Erfahrung[spunkten], aber danach wird sie jedes Mal, wenn man ein Lager säubert, niedriger [als in 9.1]. Es ist sehr wichtig, deine erste Säuberung durchzuführen, zumindest im Wettbewerb, um nicht in Rückstand zu geraten. Wenn man im Dschungel gekontert wird, fällt man etwas weiter zurück, als man sollte. Aber im frühen Spiel ist es immer noch dasselbe, irgendwie. Man fällt nicht so weit zurück. Man erreicht immer noch Level 6 nach zwei bis drei vollständigen Säuberungen.

Memento, FC Schalke 04 Esports

Der Dschungel erlebte in Patch 9.2 eine Art Umbruch. Infolgedessen gingen die Erfahrungsgewinne aus dem Säubern von Lagern über die erste Säuberung hinaus zurück, und die Skalierung der neutralen Monstererfahrung stieg alle zwei Stufen (statt jede Stufe). Der Effekt ist im frühen Spiel nicht gigantisch, aber er summiert sich mit der Zeit. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Jungler vom Level her hinter ihren Solo-Lanern liegen.

Schon damals waren sich die Profis in dieser Hinsicht einig: Obwohl auffällig, ist der Unterschied im Wettkampfspiel nicht signifikant - solange die Spieler ihrem Gegner gegenüber im Gleichstand oder voraus sind. „Wenn man im Rückstand ist, neigt man dazu, [weiter] hinter die Solo-Laner zu fallen“, sagt Jankos. Memento bestätigt diese Beobachtung: „Es ist sehr wichtig, die erste Säuberung zu machen, zumindest im Wettbewerb, um nicht in Rückstand zu geraten. Wenn man im Dschungel gekontert wird, fällt man etwas weiter zurück, als man sollte.“

Xerxe bringt es auf den Punkt: „Es erfordert ein ausgewogenes Verhältnis zwischen dem Wissen, wann man ganken muss und wann man Lager [farmt]. Wenn man zu viel gankt und die Ganks nicht funktionieren und der feindliche Jungler weiter farmt, fällt man definitiv zurück.“

Wenn Spieler unter dem Konter des feindlichen Junglers leiden, geht die Hoffnung nicht verloren, solange der Jungler der gegnerischen Mannschaft seinen Vorteil nicht in Ganks umwandelt. Zu Xerkes Überraschung hatten Jungler, die die Hälfte seines Kriechwerts hatten, manchmal das gleiche Level im Spiel wie er. An dieser Stelle gleicht der Aufholmechanismus das Feld etwas aus, kompensiert aber den Goldverlust nicht.

Wenn ihr das schwer glauben könnt, lasst euch von Broxah überzeugen: „Manchmal, wenn man einen Tank spielt und wirklich weit zurückfällt, wenn man sich tatsächlich in ein paar Lagern hier und da einschleichen kann, holt man den Feind sowieso ein, es sei denn, er drängt einen aus seinem gesamten Dschungel hinaus - was nicht sehr realistisch ist.“

Darüber hinaus erhielt Herausforderndes Zerschmettern eine Schadensminderung und bietet keine Vision seines Ziels mehr. Die Profis verstanden jedoch, dass nur wenige Champions wirklich etwas an ihrem Gameplay ändern mussten; Xin-Zhao- und Lee-Sin-Spieler wählen immer noch das Rote Zerschmettern als ihre Einstiegsoption.

Das Fazit ist in dieser Hinsicht ziemlich klar. Memento fügt hinzu: „Die Leute haben ein wenig öfter Blaues Zerschmettern genutzt. Aber ich denke immer noch, dass Rotes Zerschmettern besser für Assassinen und Schläger ist, die gerne kämpfen.“

A photo of Jankos during Week 2 of the LEC

Die Möglichkeiten sind laut Jankos endlos.

Änderungen im Championpool

Ich denke immer noch, dass man die gleichen Champions spielen kann wie in 9.1. Einige Champions wurden gestärkt, so dass man sogar verschiedene Champions spielen könnte. Es gibt viele Variationen, mit denen du spielen kannst.

Jankos, G2 Esports

Die größte Wirkung von Patch 9.2 liegt im brauchbaren Championpool, da er ihn wesentlich erweitert hat. Der Patch stellt bereits beliebte Tanks ins Rampenlicht, wobei Sejuani und Zac in Woche 3 der LECgrößeres Aufsehen erregten als sonst. Gragas ebenfalls, Kikis nutzte ihn trotz Rogues Niederlage gegen das Team Vitality sehr effektiv. Am meisten geschätzt werden jedoch Jungler mit schnellem Säuberungstempo.

Die üblichen Verdächtigen

Xerxe warnt die Zuschauer vor zwei Auswahlen, die bedrückend geworden sind; „Olaf [und] Karthus [....] räumen die Lager wirklich schnell, und sie haben genug Zeit für einen Gank [bevor die Lager wieder auftauchen.]“

Was Karthus betrifft, so stellt Jankos fest, dass der Pick noch brauchbar ist (wie sein Aufstieg zum Must-Ban-Status in Woche 3 zeigt). „Wenn man Karthus spielt, ist seine Säuberung immer noch wirklich gut“, sagt er. „Er bekommt nur etwas weniger Erfahrung, aber wenn du noch ein Camp machst, schaffst du es immer noch auf Level 6.“ Dann drückt er R, und die Hölle bricht los. Aber auch ohne das stellt Jankos fest, dass der Champion eine eigenständige Kraft ist.

„Sein Q ist wirklich gut“, fügt er hinzu. „Selbst wenn du ihn bestrafen willst, kannst du ihn nicht immer 1v1 bestrafen, wenn er mit seinen Qs trifft. Er hat sein W, um dich aufzuhalten, wenn du also an ihn herangehst und er seine Fähigkeiten (Q, W und E) nutzt, verursacht er tatsächlich ziemlich viel Schaden. Es ist sehr schwierig, ihn zu bestrafen, wenn er frei farmt.“

Zu diesem Thema hob Memento die Munzwurf-Natur des Karthus-Gambit hervor: „Er geht auch ein hohes Risiko beim Spielen ein. Entweder macht man es mit Karthus wirklich gut und kann gut farmen, oder man verliert sie, sozusagen. Er ist nicht wirklich ausbalanciert.“

Andererseits sind die Dinge etwas merkwürdiger, wenn man sich Olaf ansieht. Jankos hat kürzlich eine Reihe interessanter Gegenstände für den Champion entworfen, sehr zu Mementos Leidwesen.

„Einige Leute haben sich auf Erlösung gestürzt, weil Tarzan es getan hat, aber ich persönlich mag es nicht“, sagt Memento. „Ich denke, es ist ziemlich schrecklich für Olaf, weil man im frühen und mittleren Spiel viel kämpfen will. Mit Erlösung fühlt es sich an, als würdest du Ivern spielen, aber mit einem Schläger-Champion im Dschungel. [...] Tarzan hätte Glühender Rauchschwenker nutzen können oder keinen Gegenstand, und sie würden das Spiel trotzdem gewinnen.“

A photo of Kold during Week 3 of the LEC

Schöner Tank, den du da hast. Es wäre eine Schande, wenn Kold etwas dagegen tun könnte ...

Hotline Tank Rückkehr

Dennoch war das Auftauchen von robusten Junglern in Woche 3 bemerkenswert, da Bans den Weg für einen der oben genannten Picks versperrten. Möglicherweise war dieser Zug ein vorsichtiges Spiel, da Tanks normalerweise nicht viel brauchen, um die Kluft der Beschwörer zu zerstören.

„Jeder wird anfangen, nur Tanks zu spielen, weil sie weniger Erfahrung erfordern“, sagt Jankos. „Sagen wir, du spielst den Jungler. Du hast das Gefühl, dass du etwas machen kannst, aber du kannst nichts tun, also bist du nicht so nützlich. Die Leute werden sich für das sichere Spiel entscheiden und etwas spielen, das immer nützlich ist.“

Broxah benutzte Zac für den Sieg von Fnatic gegen Rogue und zeigte damit die Effektivität der Auswahl. Auch Ivern hat einen Anstieg seiner Popularität erlebt und wurde im Wettbewerb gespielt. Sejuani ist jedoch noch effektiver.

„Sejuani war schon immer einer der guten Tank-Jungler, denn sie liefert nicht nur viel CC, sie ist auch einer der besseren Tanks in 1v1 [Situationen]“, sagt Kold. „Selbst wenn man Sejuani gegen einige aggressive Dschungel-Picks spielt, kann man sich tatsächlich mit ihnen duellieren, wenn man gut spielt. Sie schafft sehr gute Synergien mit Nahkampf-Champions in der Lane, so dass du das Potenzial hast, als Tank-Jungler in 2v2s und 3v3s zu spielen, und genau das ist es, was sie auszeichnet.“

Aber dann bemerkte Kold, dass Invictus Gamings Ning einen seiner Lieblingschampions, Kayn, gegen Sejuani auswählte. Er konnte der Versuchung nicht widerstehen, ihn gegen SK Gaming einzusetzen. Die Komfort-Veränderungen hatten keinen Einfluss auf seine Wahrnehmung des Picks. „Ich denke, situationsbedingt, als Gegenspieler, betrachte ich ihn irgendwie als 1v9-Champion“, sagt er. „Ich habe diese Situation gesehen [gegen SK Gaming in Woche 3], deshalb habe ich ihn gespielt. Ich war schon immer ein Fan von Kayn in der richtigen Situation, aber [Ning] hat mich irgendwie dazu gedrängt, es öfter zu versuchen.“

Wie Kold mit seinem Kayn-Pick veranschaulichte, können allgemein in bestimmten Situationen Champions sinnvoll sein, die eigentlich nicht brauchbar wären, und den Spielern mangelte es nicht an Ideen. Hier ist eine schnelle Liste der von ihnen genannten Champions pro Spieler und gegebenenfalls Situationen der Durchführbarkeit:

  • Jankos: Zac, wenn man das frühe Spiel opfert; Xin Zhao; Camille (vielleicht nicht ab Patch 9.3); Elise; und vielleicht Evelynn in Karthus.
  • Memento: Ivern
  • Kold: Kha'Zix (als Nischen-Pick); und Lee Sin (wie bei Team Vitality's Mowgli gesehen).
  • Broxah: Gragas; Kha‘Zix (mit einem faszinierenden Level 3 Timing)

Tatsächlich teilt Broxah in der aktuellen Form der Meta die Champions des Dschungels in drei Typen ein: „Es gibt die starken Level-2-Jungler, es gibt die Jungler für die komplette Säuberung und dann die Jungler, die irgendwo in der Mitte sind. Es ist ein ziemlich guter Mix.“

A photo of Broxah during Week 3 of the LEC

Broxah stellt fest, dass es darauf ankommt, was die Mannschaft eines Junglers braucht.

LEC: Alles ist machbar

Ich denke, die Rolle eines Junglers in der LEC hängt sehr stark von der Mannschaft ab, in der man spielt. Einige Teams brauchen ihren Jungler, um das frühe Spiel zu verbessern und zu versuchen, etwas zu bewirken, den Druck wirklich zu erhöhen und ein paar Ganks zu machen. Einige Teams spielen gerne langsamer. Aber ich denke, dass alle Stile machbar sind, und du musst dich als Jungler nur entscheiden, was dein Team braucht und wo deine eigenen Stärken liegen, so dass du am Ende den richtigen Stil hast und nicht anfängst, die Dinge zu vermasseln.

Broxah, Fnatic

Die Jungler der LEC haben bewiesen, dass im Dschungel alles möglich ist. Nehmen wir zum Beispiel Xerxe‘s Aatrox: Der Pick hat in den frühen Teilen des Spiels G2 vs. Splyce Chaos angerichtet. Splyce brauchte einen Brutalo an vorderster Front und es wählte diesen Champion für den Job. Die gleiche Argumentation galt für Rogue, als sie den auf Magieschaden ausgerichteten Gragas als Dschungelpick einplanten, und Kikis richtete trotz des Verlustes Chaos bei Team Vitality an.

Darüber hinaus können die Teams Picks flexibel angehen und den Dschungelpick als Eckpfeiler verlassen. Kold weist schnell auf die Bedeutung eines solchen Zuges hin: „Da du den Dschungel auf viele Arten erobern kannst, versuchen die meisten Teams, ihn später in der Aufstellung auszuwählen, um entweder die eigene Zusammensetzung zu erleichtern oder die des Gegners zu behindern. Ich bin ein großer Fan von der späten Auswahl des Junglers in diesem Patch: Je mehr du siehst, was das gegnerische Team tun will, desto mehr Einfluss kannst du deinem Dschungel-Pick geben.“

Wie ist es mit der Solo-Warteschlange?

Xerxe stellt fest, dass die Änderung nicht so dramatisch ist wie frühere Änderungen. Er erinnert sich besonders an die Ergänzung durch den Kluftkrabbler, der die Wahrnehmung der Rolle durch die Spieler verändert hat. Im Vergleich dazu ist dies viel überschaubarer. „Es ist keine so große Veränderung wie die des Kluftkrabblers. Man erhält weniger Erfahrung, also spielt man ein wenig wie vorher, aber man wird ein wenig zurückbleiben. Das ist der einzige Unterschied.“

Im besten Fall sind sich die fünf Jungler allerdings einig: Der Job eines Junglers hat sich trotz des Erfahrungsrückgangs nicht sehr verändert. Ihre Anpassungsfähigkeit hat sich jedoch erhöht, da viele Auswahlen brauchbar geworden sind. Darüber hinaus hat Memento folgendes hinzuzufügen: „In der Solo-Warteschlange ist es wirklich egal: Du farmst Kills wie immer, und du spielst um Kills, du bekommst Futter und du ruinierst den feindlichen Jungler.“

Jankos stimmt dieser Einstellung zu, da die Rolle eines Junglers in der Solo-Warteschlange darin besteht, in erster Linie Verwüstung anzurichten und die Führungen für seine Teamkollegen zu sichern. Er hebt auch die Nebenwirkungen einer solchen Denkweise hervor: „Manchmal neigt man dazu, Erfahrung von den Lanern zu stehlen, weil, sagen wir, man campt im Busch und nimmt sie mit. Das ist etwas, das du und dein Laner akzeptieren sollten, weil ihr das braucht. So kannst du den Unterschied zwischen Erfahrung [-sgewinn] von 9.1 und 9.2 reduzieren. Aber das hättest du wahrscheinlich schon vorher tun sollen, wenn du es nicht getan hast.“

Im Allgemeinen sollte man immer auf Lernen und Fortschritt achten. Zusammenfassend rät Kold Junglern, die die aktuellen und zukünftigen Herausforderungen der Position in den Griff bekommen wollen:

„Wenn es Änderungen gibt, verkompliziere es nicht. Betrachte sie aus einer Perspektive, in der du dich wohlfühlst, und ziehe dann das durch. Wenn es nicht funktioniert, hast du etwas gelernt. Du bewertest neu, was das Richtige ist, und vielleicht änderst du es oder du bleibst du bei dem, was du getan hast. Tu, was sich richtig anfühlt, und sieh, wohin es dich führt.“

Die LEC ist nach ihrer zweiten (und letzten) Woche mit Patch 9.2. In Patch 9.3. werden noch größere Änderungen kommen, die sich auf andere Positionen auswirken!