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Tipps und Tricks

Spiele Karthus wie Jankos und Xerxe

Karthus ist einer der stärksten Jungler in der 9. Saison. Jankos und Xerxe erläutern, wie man ihn spielt, von Runen und Gegenständen bis hin zu wichtigen Gameplay-Elementen.

Die League of Legends European Championship war bereits Schauplatz vieler kreativer Picks. Einige von ihnen waren ungewöhnlich, wie Pantheon in Woche 5, wohingegen andere berüchtigt schwer zu neutralisieren waren. Der Bekannteste von allen in dieser Kategorie ist zweifellos Karthus.

Der Champion tauchte aus den Tiefen der Irrelevanz auf und eroberte den Dschungel im Sturm, und Patch 9.3 hat seinen Platz als Top-Pick nur gestärkt. Inzwischen haben wir einige Highlights von LEC-Junglern gesehen, die die R-Taste sehr effektiv drücken (insbesondere Marcin „Jankos“ Jankowski von G2 Esports), aber Karthus hat mehr zu bieten als man denkt. Wir haben zwei Meister des Champions, Splyces Andrei ‚Xerxe‘ Dragomir und Jankos selbst, um ihre Ratschläge gebeten, wie man ihn spielt.

Was macht Karthus so dominant?

Karthus erreicht das, was in der Meta wirklich gut ist. Seine Runen kommen ihm auch zugute, und er händelt die Meta-Picks gut. Er passt zu den Meta-Picks – Urgot-Karthus ist eine verrückte Kombination. Es gibt keine Möglichkeit, dass du das überleben kannst.

Andrei “Xerxe” Dragomir

Karthus ist ein Altchampion und ein Überrest einer Zeit, als unbewegliche Magier auf der mittleren Lane überhandnahmen. Allerdings wurde er vorübergehend wiederbelebt während der Trichter-Meta von Patch 8.11, die sich stark auf Nunus altes Modell stützt. Als Nunu generft wurde, verschwand Karthus aus dem kompetitiven League of Legends.

Gegen Ende der 8. Saison fand Xerxe jedoch Möglichkeiten, wie der Pick mit dem Jäger-Schlussstein funktionieren könnte. Dieses Gefühl verstärkte sich erst nach der Überarbeitung von Dunkle Seelenernte im Dominanzbaum. Plötzlich verursachte Karthus‘ Ultimate Requiem deutlich mehr Schaden als zuvor.

A photo of Jankos during Week 4 of the LEC

Der Schlussstein harmoniert so gut mit dem Champion, dass er ihn auch nach seinen Nerfs im Alleingang zur Geltung bringt. Darüber hinaus gaben weitere Änderungen in der Vorsaison dem Champion einen entscheidenden Vorteil gegenüber anderen Picks.

„Ich denke, dass er sehr gut aufräumt. Selbst wenn du ihn bestrafen willst, gewinnst du ein 1v1 nicht immer“, sagt Jankos. „Wenn du auf ihn losgehst und er Q-W-E drückt, verursacht er tatsächlich ziemlich viel Schaden. Es ist sehr schwierig, ihn zu bestrafen, wenn er frei farmt.“

Ich habe das Gefühl, dass man auf Level 6, besonders in der Solo-Warteschlange, diese Kills bekommt, weil die Leute handeln und den Dschungel nicht im Blick haben; sie sterben durch Ganks. Also, was ist, wenn du nicht ganken musst? Du drückst einfach R und es entsteht 300 zusätzlicher Schaden. Deshalb denke ich, dass er gut in der aktuellen Meta ist: Die Leute spielen Weichziel-Champions.

Marcin “Jankos” Jankowski

Außerdem sind die alten Stärken von Karthus geblieben: Er war immer eine Kraft, mit der man rechnen musste, wenn es darum ging, die Führung zu sichern, insbesondere in Teamkämpfen. Darüber hinaus ist das Töten eines Karthus unter seinem Turm, wenn seine Teamkollegen um ihn herum sind, das Rezept für eine Katastrophe, ob er stirbt oder nicht. Im Dschungel und mit der überarbeiteten Dunklen Seelenernte werden diese Stärken auf eine neue Ebene gehoben.

„Die Leute haben kein Amulett der eisernen Solari und keine Erlösung [im frühen Spiel]“, erklärt Xerxe. „Selbst im späten Spiel, wenn die Leute diese Gegenstände bekommen, habe ich das Gefühl, dass er ein extrem starker Champion ist; es spielt keine Rolle, ob sie diese Gegenstände haben, er verursacht so viel Schaden.“

Jankos fasst zusammen, wie stark Karthus derzeit ist: „Wenn es viele Weichziele gibt, die in der Lane handeln, wird im Grunde genommen das Matchup danach entschieden, wer den ersten Kill bekommt, und Karthus ist da sehr nützlich. Wenn deine Laner mit ihnen mithalten können und du R drücken kannst, kannst du trotzdem gewinnen.“

Ist er wirklich unaufhaltsam? Nicht ganz, wie sich herausstellt. Manchmal „laufen die Lanes nicht wie erwartet“, und Karthus verliert dadurch die Dschungel-Priorität.

Der Pick hat spezifische Schwächen, die seinem Design innewohnen, und diese Schwächen führten dazu, dass er jahrelang in einem wettbewerbsorientierten Umfeld nicht überlebensfähig (oder fast irrelevant) war. Jankos nannte drei Gründe von vielen:

  • „Karthus ist sicher schlecht gegen Tanks. Wenn es drei oder vier Tanks im Spiel gibt, wird Karthus wahrscheinlich weniger gut sein.“
  • „[Karthus spielen] könnte schwierig sein „gegen LeBlanc“ und gegen Champions, die Saum der Nacht benutzen könnten, weil sie dein Ult blockieren können.“ Dieses Argument gilt auch für Schleier der Todesfee und „Zhonyas-Stundenglas-Benutzer“.
  • „Es ist sehr schwierig, den Fluss in bestimmten Spielen zu kontrollieren, weil ein Schuss vom feindlichen Jungler tödlich sein kann.“

„Es ist sehr wichtig, dass man sich bewusst ist, dass man gegen Karthus spielt und nicht so handelt, wie man es normalerweise tun würde“, fügt er hinzu. „Wenn du handelst, brauchst du einen Jungler um dich herum, wie Ivern, der dich mit einem Schild am Leben hält.“

Außerdem kann Karthus in verschiedene Kompositionen passen. In G2 Esports vs. Origens erstem Aufeinandertreffen benutzte Jankos den Pick in einer Stichel-Komposition, um Belagerungen zu durchbrechen und/oder Ziele mit wenig Leben zu töten. Andererseits war er selbst Richter, Jury und Henker bei Teamkämpfen gegen das Team Vitality, da sein Schaden und seine Präsenz bei Teamkämpfen das Spiel für sein Team gesichert haben. Das kombiniert mit einer schnellen Säuberungsgeschwindigkeit ergibt eine unaufhaltsame Kraft.

„Ich denke, er ist ban-würdig, weil er nervig ist“, sagt Jankos. „Wenn du mit Karthus umgehen kannst und deine Mannschaft weiß, gegen wen sie spielt, ist es in Ordnung. Aber es fühlt sich einfach so an, als würde er viel Druck auf dich ausüben, wenn er Level 6 erreicht. Es ist ein bisschen wie Nocturne, aber Nocturne kann nicht die ganze Karte ganken und du kannst ihn verfolgen. Du kannst Karthus zwar verfolgen, aber es spielt keine Rolle, weil er immer noch seinen Ult nutzen kann.“

Eine Runenseite, um sie alle zu beherrschen

Karthus rune page

Ehrlich gesagt, kurz bevor sie die neue Dunkle Seelenernte hinzugefügt haben, habe ich mit der Räuber-Rune gespielt, und ich habe gedacht: ‚Wow, dieser Champion hat ein wahnsinniges Dschungelsäuberungstempo, er könnte gut sein!‘ Dann fügen sie den neuen Schlussstein hinzu, und ich merke: ‚Dieser Champion ist jetzt kaputt!‘ Der Schlussstein wird generft, aber der Champion ist einfach zu kaputt damit, da man ihn bei mehreren Leuten auslösen kann.

Andrei “Xerxe” Dragomir

Xerxe und Jankos waren sich einig über die Wichtigkeit mehrerer Runen, da das Ultimate Requiem große Vorteile aus ihnen zieht. Einige von ihnen beheben Schwächen des Championkits, andere erweitern es.

In Bezug auf den Schaden profitiert Requiem stark von Dunkle Seelenernte und Gnadenstoß aus dem Präzisionsbaum. „Ich denke, dass es wichtig ist, Gnadenstoß für den zusätzlichen 7-prozentigen Schaden zu bekommen, wenn jemand wenig Leben hat und gleichzeitig Dunkle Seelenernte auslöst“, sagt Jankos. Tatsächlich verwandelt die Rune die ‚Abgabe auf niedrige Lebenspunkte‘ in eine unverschämt starke Fähigkeit.

Selbst die lange Abklingzeit des Ultimates kann durch die Rune Geistesgegenwart reduziert werden. Sollte Karthus einen Kill erzielen, erhält er pro Kill eine 10-prozentige Abklingzeit-Rückerstattung, zusätzlich zu den Abklingzeit-Reduktionsgegenständen. Außerdem lohnt es sich, die zusätzlichen 20 Prozent Mana-Auffüllung zu nutzen. „Wenn man seinen Ult nutzt, muss man wirklich töten“, sagt Jankos. „Selbst wenn du ohne Ult tötest, wird [seine] Abklingzeit zurückerstattet, also ist es eine wirklich gute Rune.“

Um Karthus zu einer reibungslosen Dschungel-Erfahrung zu verhelfen, ist es jedoch am besten, die Ultimativer-Jäger-Rune des Dominanzbaums abzulegen. Schließlich ist er ein Weichziel-Champion, und Unterstützung ist schwer zu bekommen. Als solches ist der Gefräßige Jäger notwendig.

„Ich mag Ultimativer Jäger nicht wirklich“, sagt Xerxe. „Ich spiele mit Gefräßiger Jäger, weil man von einem Q-Angriff auf ein einzelnes Ziel Heilung erhalten kann. Außerdem bekommst du [so] auch Unterstützung aus dem Dschungel. Der Ultimative Jäger ist wahrscheinlich auch gut, aber ich bevorzuge den heilenden.“

Insgesamt hebt Jankos hervor, dass eine Runenseite, die er häufig benutzt, Geschmack von Blut enthält, um zusätzliche Unterstützung und Heilung zu bekommen, wenn er Gegner angreift oder Requiem nutzt. Argus‘ Vermächtnis bietet ebenfalls einen zusätzlichen Schwung für seine Fähigkeiten, bevor Gegenstände mit einfließen. Die Optionen außerhalb von Gefräßiger Jäger und Dunkle Seelenernte sind jedoch nicht vollständig in Stein gemeißelt, und die Spieler können ihre Auswahl je nach Matchup ändern. Er empfiehlt jedoch, sich an den Sekundärbaum Präzision zu halten.

„Zauberei würde vielleicht irgendwann mit Überlegenheit und Aufziehender Sturm helfen“, erklärt Jankos als alternative Lösungen. „Aber [Dunkle Seelenernte mit Präzision] ist die Standard-Karthus-Seite, die jeder benutzt.“

Ausrüstung mit Gegenständen

Normalerweise [nutzt man] Runengleve und doppelte Magiedurchdringung - also Zaubererschuhe und Kugel des Untergangs. Die Kugel wurde ein wenig generft, aber die doppelte Magiedurchdringung ist wichtig, weil Menschen nicht so früh wie die Carrys Magieresistenz aufbauen. Du verursachst echten Schaden. Deshalb ist es wirklich stark.

Marcin “Jankos” Jankowski

Xerxe und Jankos einigten sich auf ihre Gegenstand-Builds, wobei Runengleve, Zauberschuhe und Kugel des Untergangs im Mittelpunkt standen. Runengleve ist extrem kostengünstig für die Werte, die es bietet, und die Kombination aus Zaubererschuhen und Kugel des Untergangs durchdringt das bisschen Magiedurchdringung, das Gegner zu diesem Zeitpunkt haben. Morellonomicon kommt jedoch viel später im Spiel.

Starting items

Startgegenstände

Must-buy items – Runic Echoes and Magic Penetration

Must-Buy-Gegenstände - Runen-Echos und Magiedurchdringung

Offensive options, core items if all goes well

Offensive Optionen, Basisgegenstände, wenn alles gut geht.

Defensive options, just in case, or as a final item

Verteidigungsoptionen, nur für den Fall der Fälle oder als letzter Gegenstand

„Die Sache ist, dass man sich im frühen Spiel für Kugel des Untergangs entscheidet“, warnt Xerxe. „Man beendet Morellonomicon nicht [sofort], man geht über zu Rabadons Todeshaube, dann beendet man es entweder als fünften oder sechsten Gegenstand.“

Xerxe listete Runengleve, Zaubererschuhe, Kugel des Untergangs, Rabadons Todeshaube und Leerenstab als Basisgegenstände auf. „Der letzte Gegenstand kann Zhonyas Sanduhr oder Schleier der Todesfee sein“, bemerkt er.

Was Jankos betrifft, so betont er die Bedeutung der Anpassungsfähigkeit eines Builds. Manchmal, wie es in der Solo-Warteschlange üblich ist, können die Bedingungen im Spiel stark variieren, und Führungen sind nicht so schwierig zu sichern, wenn die Gegner unkoordiniert sind. Er empfiehlt immer noch Runengleve als Erstkauf.

„Wenn du Karthus spielst, willst du früh Runengleve nutzen, denn das gibt dir AP und CDR“, sagt er. „Wenn du das Gefühl hast, dass du töten kannst, kannst du auch das Dunkle Siegel in Mejais Seelenstehler umwandeln. Ich mache das normalerweise nicht, aber Dunkles Siegel hilft auch im Dschungel, [da] es dir ein wenig Mana schenkt. Danach, wenn ich Kills bekomme oder nicht im Rückstand bin, jage ich normalerweise in Richtung Rabadons Todeshaube und Leerenstab, dann habe ich volle AP.“

Jankos nahm ebenfalls Schleier der Todesfee und Zhonyas Sanduhr zur Kenntnis, aber er bevorzugt eine anpassungsfähige Denkweise. „Wenn man im Rückstand ist, entscheiden sich einige Leute für Schleier der Todesfee oder Zhonyas Sanduhr, um nicht in jedem Kampf zu sterben, aber am besten sollte man voraus sein“, sagt er. „Wenn du ein robuster Karthus wirst und dein Ult nicht so viel Schaden anrichtet, dann ist der Champion weniger nützlich.“

Verwüsten in wenigen Schritten

Fähigkeiten-Sequenz: R > Q > E > W

Im Gegensatz zur landläufigen Meinung ist Karthus‘ Alltags-Fähigkeit nicht sein Ultimate, R - Requiem, sondern sein Q - Verwüsten. Angesichts der verzögerten Wirkung können Gegner mit ausgezeichneter Reaktionszeit dem jedoch komplett ausweichen - und Xerxe weiß das nur zu gut. Die Erinnerung daran, dass ein Vorfall Grund zur Furcht war ... „Nein, NEIN! Warum musstest du mich daran erinnern?“, waren seine genauen Worte.

„Dabei hätte ich ihn mit Autoangriffen und E töten können, aber ich dachte mir: ‚Nein, ich muss ihn mit meinem Q töten. Ich muss gut sein, meine Q-Mechanik zeigen. Ich muss ihn kriegen!‘ sagte ich meinen Teamkollegen, ‚Ich werde ihn kriegen‘, aber nachdem ich 6 oder 7 Qs verpasst hatte, [fluchte] ich. Vielleicht hätte ich mich für das sicherste Spiel entscheiden sollen. Ich habe versucht, ihn am schönsten auszuspielen, aber es hat nicht funktioniert.“

Beachtet jedoch, dass es nicht so sein muss. Tatsächlich verwendet Karthus‘ Runengleve den Zauber Abschreckendes Zerschmettern, der betroffene Ziele verlangsamt, und sein W - Mauer des Schmerzes, ist eine solide Verlangsamung, die umso besser wird, je näher an Level 18 er ist. Die Kombination verlangsamt sich so stark, dass Ziele genauso gut durch Treibsand laufen können. „Wenn du sie triffst und E - Vernichte sie, wenn du auf diese Weise Schaden anrichten kannst, fügt es viel Schaden zu, und vielleicht ist es einfacher, mit Q zu treffen“, sagt Jankos.

Aber der wichtigste Schritt liegt darin, das gegnerische Antäuschmuster zu lesen - eine Sache, die Xerxe nicht gegen Rogues Chres „Sencux“ Laursen ausführen konnte.

Die Leute neigen dazu, nach links-rechts oder oben-unten anzutäuschen. Wenn jemand sich wirklich gut bewegt, ist es schwer. Aber wenn du Q direkt unter ihnen hast, funktioniert es normalerweise, oder wenn du Q in einer Art und Weise nutzt, dass sie sich bewegen müssen. Im Grunde genommen verschwendet man zwei Qs, um zu wissen, welches Antäuschmuster sie verwenden. Wenn sie gut sind, werden sie vielleicht weiter antäuschen.

Marcin "Jankos" Jankowski

Übrigens ist Jankos nicht einmal der beste Karthus in seinem Team, wenn es um Qs geht.

„Zum Beispiel habe ich 1:1 Karthus gegen Caps und Mikyx gespielt und vier Spiele verloren“, sagt er. „Ich war der schlimmste Karthus von den drei, wenn es darum ging, mit Q zu treffen. Aber ja, ich kann immer noch R nutzen, also ist das in Ordnung.“

Fazit

Karthus ist ein schnell säubernder Jungler, dessen Stärken gut in die Meta passen. Seit der Überarbeitung von Dunkle Seelenernte ist sein Schaden auf höchstem Niveau. Allerdings müssen die Spieler ihre Qs treffen und bei LeBlanc vorsichtig sein. Solange sie nicht gegen eine Mannschaft spielen, die hauptsächlich aus Tanks besteht, müssen sie verlieren (oder daraus lernen).

Haben dir diese Tipps von Jankos und Xerxe geholfen, Karthus im Dschungel zu spielen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.