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Wie man ein sinkendes Schiff stabilisiert: Das H2K-Rätsel

Es war eine Achterbahnfahrt für H2K im Jahr 2018. Haben sie noch genug Reserven für einen weiteren Versuch in den Entscheidungsspielen?

H2K hat ein höllisches Jahr hinter sich. Sie sind bei ihrem 1:8-Start zum EU LCS Frühjahrs-Split 2018 abgestürzt und haben sich auf ihrem Weg zur Schicksalswende und zu den Entscheidungsspielen wieder in den Himmel katapultiert. Nachdem sie sich nun leider mit einem weiteren harten Start selbst ins Loch geschubst haben, haben die H2K-Fans nur noch eine Frage im Kopf: „Was ist los?“

Das ist eine berechtigte Frage, die nach dem zweiten langsamen Start des Teams verdient ist. H2K hat das Talent, einen weiteren unerwarteten Lauf zu schaffen, aber die Zeit läuft ab, wenn sie die Puzzleteile zusammensetzen und einen Weg finden wollen, um wieder in die „Sieger“-Kategorie vorzudringen.

Déjà-vu?

Wenn es einen Trost für H2Ks Negativrekord der Liga von 0-8 gibt, dann den, dass sie noch vor ein paar Monaten in einer unheimlich ähnlichen Position waren. Wie bereits erwähnt, begann H2K im Frühjahrs-Split mit 1-8, also gibt es einen Hoffnungsschimmer, dass es als Déjà-vu-Situation enden wird, in der die Dinge gerade noch rechtzeitig für einen atemberaubenden Entscheidungsspiel-Lauf klappen werden. Es gibt allerdings ein großes Problem in dieser Theorie – sorry, H2K-Fans.

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Der größte Auslöser der Wende von H2K im Frühjahrs-Split waren die Neuzugänge von Marcin „Selfie“ Wolski und Ilyas „Shook“ Hartsema. Insbesondere die Führung von Shook und die Spielführung aus dem Dschungel hauchten H2Ks leblosem frühen bis mittleren Spiel neues Leben ein. Als das mit Selfies solider Präsenz auf der mittleren Spur kombiniert wurde, schlug H2K richtig zu und fing an, die Siege einzufahren.

Der Haken? Diesmal gilt das nicht.

H2Ks Sommer-Split-Flugbahn wird nicht durch hochkarätige Neuzugänge verändert. Sie können sich nicht auf eine rechtzeitige Aufstockung der Talente verlassen und das macht die Erholung von einem 0-8-Start noch schwieriger. Der Brunnen ist ausgetrocknet und es gibt nicht viele Optionen außerhalb des Startplans, die ein klares Upgrade wären. Selbst mit der erneuten Aufnahme von Marc "Caedrel" Robert Lamont scheint es nahezu unmöglich zu sein, ihn rechtzeitig für ein weiteres „Wunder“-Playoff in Form zu bringen. Wenn man es aus der Perspektive eines Teams betrachtet, das die EU LCS wieder einmal verblüffen will, müssen sie dieses Rennen mit den vorhandenen Pferden bestreiten.

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Das hört sich alles nach viel Unheil und Trübsal an, oder? Nun, es gibt immer noch einen Silberstreif am Horizont. Sie haben bereits die Elemente, die den Unterschied im Frühjahrs-Split ausmachen. Shook und Selfie sind nicht verschwunden, also hat H2K immer noch die Kraft, Dinge zu verwirklichen. Es ist alles eine Frage der Fähigkeit, ihr Potenzial wieder auszuschöpfen, denn wenn sie im Einklang sind, eröffnet es dem Rest des Teams die Möglichkeit, aggressiv zu werden und proaktiv zu spielen. Die Veränderung muss diesmal von innen kommen, anstatt sich auf einen äußeren Ruck zu verlassen, um ihren Split zu beleben. Es braucht einen introspektiven Ansatz, um sie ins gelobte Land zu führen, keine göttliche Dienstplanintervention.

Aufgehaltene Entwicklung

Das Meta ist niemandes Freund und in der „Post-8.11“-Welt, in der wir leben, heißt es anpassen oder untergehen.

Eine andere Weise, auf die sich H2Ks Rettungsweg vom Frühjahrs-Split unterscheidet, ist ein einfaches Wort: Metaspiel. Das Metaspiel ist nicht jedermanns Freund (außer vielleicht der von G2 Esports und Misfits) und es heißt anpassen oder sterben in der Welt nach 8.11, in der wir uns befinden. Die Zeiten ändern sich und so ziemlich alles in dieser gigantischen Meta-Verschiebung arbeitet gegen die Erholungsbemühungen von H2K.

H2K waren im Frühjahrs-Split in Bestform, als sie die Spiele spät einnahmen und ihre erfahrenen Anführer benutzten, um die Opposition auszuschalten. In Verbindung mit ihrem jungen, aufstrebenden AD-Carry Patrik „Sheriff“ Jírů wurden sie zu einer absoluten Bedrohung im späten Spiel. Es ist schwer, verrückte Spielzüge im Frühjahrs-Split zu vergessen, wie die Ein-Mann-Basisverteidigung von Sheriff, die einen sicheren Verlust in einen hart umkämpften Sieg verwandelte.

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Das Problem ist, dass die Spiele im aktuellen Metaspiel oft lange vor der Zeitspanne von 30 Minuten entschieden werden. Das macht das Erreichen des späten Spiels von H2K zu etwas, das der Vergangenheit angehört, es sei denn, ein bevorstehender Patch überarbeitet in hohem Maße, wie schnell Teams ihre Gegner überrollen können, um die Spiele zu beenden. Es ist im Moment eine Liga des frühen Spiels und das ist einfach nicht der Punkt, an dem die Vorteile von H2K liegen. Die Meta wirbelt um sie herum und sie mussten sich nicht nur anpassen, sondern sie wurden auch gezwungen, gegen ihre Stärken zu spielen.

Die Änderungen in der unteren Lane haben die starken Fähigkeiten von Sheriff komplett ausgehebelt.

Das Spiel wird nicht nur beschleunigt, sondern auch die Änderungen auf der unteren Lane erschweren den Erfolg von Sheriff. Früher war es eine sehr einfache Formel: Holt Sheriff einen skalierenden Hyper-Carry und stellt dann euren Timer auf 40 Minuten ein, wenn der wahre Spaß beginnt. Da diese Art von Champions weitgehend vom Tisch ist, wird es für Sheriff schwierig, in seiner Rolle weiter zu wachsen. Er kann nicht auf das zurückgreifen, was er gewohnt ist zu spielen, und das macht es für H2K schwierig, in diesem Sommer eine konstante Schadensbedrohung aus der unteren Lane zu erhalten. Sheriff und H2K sind nicht die einzigen, die Schwierigkeiten hatten, sich anzupassen; große Namen wie Cloud9 und SK Telecom haben ähnliche Probleme aufgrund der enormen Verschiebung des Metaspiels erlebt.

Von 0-8 zur Supermacht

Es gibt keine Möglichkeit, es zu beschönigen, die Dinge laufen nicht gut für H2K. Sie haben so schrecklich begonnen, wie sie es nur konnten, und nach vier Wochen ist kein Sieg in Sicht. Nach nur etwa der Hälfte des Split in der Bilanz ist es die schlechteste Position, in der sie sich befinden könnten. Es ist noch Zeit, das Schiff zu reparieren, aber die Uhr tickt und das Wasser strömt herein.

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Es ist einfach, hier zu sitzen und Lösungen zu schreiben, aber diese Änderungen sind schwer umzusetzen, besonders wenn die Zeit nicht auf deiner Seite ist. Vielleicht hat der sich verlagernde Sand des Metaspiels einen perfekten Sturm erzeugt, der für H2K unvermeidlich war. Die Anpassung hat sich für Top-Teams auf der ganzen Welt als schwierig erwiesen und H2K zeigt sich als eines der am stärksten betroffenen Teams.

Es ist möglich, dass die Playoffs für H2K bei diesem Split einfach nicht in Reichweite liegen.

Während das Lesen des Metaspiels eine Sache ist, ist es eine ganz andere Sache, es spielen zu können. Auch hier besteht die praktische Umsetzung aus einer viel steileren Lernkurve als die Theorie. Es ist möglich, dass Entscheidungsspiele für H2K nicht in Sicht sind, aber das bedeutet nicht, dass es keine Lektionen zu lernen gibt. Wenn sich die Tür zu ihren Hoffnungen in den Entscheidungsspielen schließt, können sie immer noch lernen, sich anzupassen und die Willenskraft zu finden, sich durchzusetzen und stark zu beenden – selbst wenn ein All-In bedeutet, dass sie von einem Royal Flush weggefegt werden.

An dieser Stelle geht es um Wachstum und Entwicklung der Spieler, um katastrophale Metaverschiebungen in Zukunft besser bewältigen zu können. Wenn alle Hoffnung verloren geht, können sie sich stattdessen auf die Schaffung stabiler Strukturen – oder die Fähigkeit, im Chaos zu gedeihen – konzentrieren, die sie nutzen können, um 2019 ein besseres Team zu werden. Jeder weiß, was H2K erwartet, aber es ist nie zu spät, die Transformation von 0-8 zur Supermacht zu beginnen.