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WM 2017: Eine Anleitung für die Gruppenziehung

Lies dir diese Anleitung durch, bevor die Gruppen für die Vorrunden- und Gruppenphase der WM 2017 gezogen werden, damit du eine gutes Verständnis dafür bekommst, wie die Ziehung abläuft, und damit du weißt, was du von den Live-Ziehungen erwarten kannst.

Wie wir schon zuvor angekündigt haben, basieren die Gruppenziehungs-Pools der WM 2017 auf den Ergebnissen des MSI 2017. In diesem Artikel gehen wir im Detail darauf ein, wie die Gruppen gezogen werden. Bei der Ziehung für die Vorrunden- und Gruppenphase am Dienstag, 12. September um 14:00 Uhr MESZ (20:00 Uhr Ortszeit in China), werden wir beide Ziehungen nacheinander abhalten. Der Ablauf und die Regeln werden unten beschrieben.

Lies dir diese Anleitung durch, damit du ein gutes Verständnis dafür bekommst, wie die Ziehung abläuft, und damit du weißt, was du von den Live-Ziehungen erwarten kannst.

 

Was ist die Vorrundenphase?

Wie zuvor angekündigt, wird die Vorrundenphase als neue Turnierphase vor der Gruppenphase stattfinden. Die Vorrundenphase besteht aus einer Gruppenspielphase und einer K.-o.-Phase mit Mannschaften aus 12 Regionen:

  • 3 Mannschaften aus der LPL (China), LMS (Taiwan, Hong Kong und Macau), NA LCS (Nordamerika) und EU LCS (Europa)
  • 2 Mannschaften aus SEA (Südostasien)
  • 1 Mannschaft aus der TCL (Türkei), CBLOL (Brasilien), CIS (Gemeinschaft unabhängiger Staaten), LLN (Lateinamerika Nord), CLS (Lateinamerika Süd), OPL (Ozeanien) und LJL (Japan)

 

Was genau passiert bei der Vorrundenziehung?

Zwölf Mannschaften werden basierend auf ihrer vergangenen regionalen Leistung auf drei Pools aufgeteilt. Wir ziehen dabei die letzten zwei Jahre an Turnierergebnissen heran, einschließlich IWCI 2015, IWCI 2016, IWCQ 2016 und MSI 2017. Da die IWCQ 2015 als zwei getrennte Turniere ausgetragen wurden und daher nicht alle acht Regionen zur gleichen Zeit teilgenommen haben, werden diese Turnierergebnisse nicht gezählt.Wir priorisieren aktuelle Ergebnisse, da sie ein besserer Indikator für die momentane Stärke sind.Wir haben die Turnierergebnisse anhand der erreichten Phase bewertet, unabhängig von den Gegnern oder Spielergebnissen.
 

Hier ist die Aufteilung der Pools für die Vorrundenziehung:

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Pool 1: Die Drittplatzierten aus der LPL (China), LMS (Taiwan, Hong Kong und Macau), NA LCS (Nordamerika) und EU LCS (Europa)

Pool 2: Die Zweitplatzierten aus SEA (Südostasien) und Höchstplatzierten aus der TCL (Türkei), CBLOL (Brasilien), CIS (Gemeinschaft unabhängiger Staaten)

Pool 3: Die Höchstplatzierten aus der LLN (Lateinamerika Nord), CLS (Lateinamerika Süd), OPL (Ozeanien) und LJL (Japan)
 


 

REGELN DER VORRUNDENPHASENZIEHUNG

  • Jede Gruppe muss genau eine Mannschaft aus Pool 1 beinhalten.
  • Jede Gruppe muss genau eine Mannschaft aus Pool 2 beinhalten.
  • Jede Gruppe muss genau eine Mannschaft aus Pool 3 beinhalten.

ABLAUF

Der Ablauf der Ziehung beginnt damit, dass alle vier Mannschaften aus Pool 1 auf verschiedene Gruppen aufgeteilt werden. Dann werden wir eine Mannschaft aus Pool 2 in jede Gruppe ziehen und zum Abschluss eine Mannschaft aus Pool 3. 

 

STRUKTUR DER GRUPPENPHASENZIEHUNG

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* Die ersten Plätze in Pool 1 setzen sich ausschließlich aus den besten vier Regionen des MSI zusammen. Dieses Jahr waren das die LCK (Korea), LPL (China), LMS (Taiwan, Hong Kong und Macau) und die EU LCS (Europa). 

REGELN DER GRUPPENPHASENZIEHUNG

  • In keiner Gruppe darf mehr als eine Mannschaft aus derselben Region sein. Zum Beispiel können der 1. und der 2. Platz aus China nicht in derselben Gruppe sein.
  • Jede Gruppe muss genau eine Mannschaft aus Pool 1 beinhalten.
  • Jede Gruppe muss genau zwei Mannschaften aus Pool 2 beinhalten.
  • Jede Gruppe muss genau eine Mannschaft beinhalten, die sich über die Vorrundenphase qualifiziert.

 

ABLAUF

Die Ziehung beginnt damit, dass die Startplätze in zwei Schalen nach Pools aufgeteilt werden. Die Gruppen werden in alphabetischer Reihenfolge von links nach rechts sortiert – A, B, C und D. Als Erstes werden alle Startplätze zufällig aus Pool 1 gezogen und anschließend aus Pool 2. Die Vorrundenmannschaften werden dann nach dem letzten K.-o.-Spiel der Vorrundenphase am 29. September auf die bereits vorhandenen Gruppen aufgeteilt.

Wenn ein Startplatz gezogen wird, wird er in alphabetischer Reihenfolge in die nächste verfügbare Gruppe platziert, solange dadurch im weiteren Verlauf keine ungültige Ziehung entstehen kann, durch die einer anderen Mannschaft ein gültiger Startplatz verwehrt würde. Würde beispielsweise ein Startplatz in Gruppe A gelost werden und ein zukünftiger Startplatz könnte dadurch nicht in dieser Gruppe platziert werden, ohne eine Regel zu verletzen, müsste dieser Startplatz Gruppe A „überspringen“ und in Gruppe B, C oder D verschoben werden, je nachdem welcher Platz verfügbar ist – doch mehr dazu später.

In Pool 2 muss jede Gruppe zumindest einen Startplatz aus Pool 2 haben, bevor eine andere Gruppe zwei Startplätze aus Pool 2 haben kann, es sei denn, dadurch entstünde eine ungültige Ziehung.

Stell dir beispielsweise vor, der 2. Platz aus China wurde gerade als erste Mannschaft aus Pool 2 gezogen, aber der 1. Platz aus China befindet sich bereits in Gruppe A. Aufgrund der 1. Regel (in keiner Gruppe darf mehr als eine Mannschaft aus derselben Region sein) darf der 2. Platz aus China nicht in Gruppe A und wird deshalb in die nächste verfügbare Gruppe – Gruppe B – verschoben, die aktuell Platz für Mannschaften aus Pool 2 und keinen Startplatz aus China hat.

 

UNGÜLTIGE ZIEHUNGEN

Weil die Startplätze zufällig gezogen werden und es verschiedene Regeln gibt, wohin sie platziert werden dürfen, können ein paar Situationen auftreten, in denen eine Ziehung nicht abgeschlossen werden kann, wodurch sie „ungültig“ wird. Der übliche Prozess, um ungültige Ziehungen zu verhindern, bleibt von Jahr zu Jahr gleich, auch wenn sich die Umstände verändern, aus denen sich ungültige Ziehungen ergeben, je nachdem welche Startplätze sich in welchem Pool befinden. Unten findest du ein Beispiel für 2017.

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Im Beispiel oben sind noch zwei Plätze in Pool 3 übrig (in Gruppe C und D) und zwei Startplätze aus Pool 3 müssen diese Plätze füllen (der 3. Platz aus EU und NA), aber der 3. Platz aus Nordamerika darf weder in Gruppe C noch D, da in beiden Gruppen bereits eine Mannschaft aus Nordamerika ist. Es kann also kein weiterer Startplatz aus Nordamerika in die Gruppen aufgenommen werden.

Es gibt zwei Arten, auf die solche Situationen gelöst werden können. Eine wäre, die Ziehung einfach so oft zu wiederholen, bis keine ungültige Ziehung zustande kommt. Das könnte jedoch zu einer unendlichen Anzahl an neuen Ziehungen führen, und da die Show live ist, ist diese Variante nicht realistisch.

Alternativ könnten wir die Ziehung überwachen, um mittels logischer Überprüfungen herauszufinden, wann die Platzierung einer bestimmten Mannschaft im weiteren Verlauf eine ungültige Ziehung zur Folge haben könnte. Wenn das passiert (besonders vor den Ziehungen 9, 10, 11, 13, 14 und 15) können wir die Mannschaft auf die erste verfügbare Platzierung verschieben, durch die keine ungültige Ziehung zustande kommt.

Sehen wir uns die Überprüfung anhand des Beispiels einer ungültigen Ziehung oben noch einmal näher an. In diesem Beispiel sind wir bereits an dem Punkt angelangt, an dem die Ziehung nicht durchgeführt werden kann. Das Problem ist aufgetreten, als der 3. Platz aus China gezogen wurde – als der 3. Platz aus China in Gruppe B platziert wurde (obwohl es eine gültige Platzierung wäre), konnte eine Mannschaft (3. aus Nordamerika) in keine der beiden verfügbaren Gruppen C oder D platziert werden.

Wenn wir allerdings vor Ziehung 14 zurückgehen (als der 3. Platz aus China gezogen wurde), sehen wir, dass es möglich gewesen wäre, dies vorauszusehen und zu verhindern, indem man den 3. Platz aus China so platziert hätte, dass im weiteren Verlauf der Ziehung keine ungültige Ziehung zustande gekommen wäre. Daraus ergibt sich die logische Schlussfolgerung, wohin der 3. Platz aus China bei Ziehung 14 platziert werden muss.

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In diesem Beispiel bleibt genau jeweils eine Mannschaft aus China, Nordamerika und Europa übrig. Es gibt zwei mögliche Gruppen für CN (Gruppe B und Gruppe C), zwei möglichen Gruppen für EU (Gruppe C und Gruppe D) und einen möglichen Platz für NA (Gruppe B).

Um eine ungültige Ziehung zu verhindern, wenn bei Ziehung 14 eine Mannschaft aus China gezogen wird, muss sie in Gruppe C platziert werden, weil jede andere Platzierung eine ungültige Ziehung zur Folge hätte. Ebenso müsste die Mannschaft aus Nordamerika in Gruppe B und die Mannschaft aus Europa in Gruppe D platziert werden, sollten sie gezogen werden. 

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Diese Art der Überprüfung sorgt dafür, dass die Ziehung ohne einen Neustart durchgeführt werden kann und keine Regel verletzt wird.

 

FAZIT

Du kannst dir die Gruppenziehung am 12. September um 14:00 Uhr MESZ live anschauen