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LEC

Cómo sobrevivir a los cambios en la jungla

La jungla ha sufrido multitud de cambios de ganancia de experiencia en la versión 9.2. Aquí podréis leer sobre el impacto que han causado estos cambios y sobre las tácticas que deberíais adoptar tanto en competición como en la cola en solitario.

Todo ha cambiado para los junglas. En teoría, los cambios en la versión 9.2 parecían casi apocalípticos. Tras la primera ronda, era difícil saber la importancia que tendrían los junglas en el equipo.

Sin embargo, los cambios en el metajuego nos siguen dando sorpresas a todos, como siempre acaba ocurriendo. Para entender mejor la situación, hemos hablado con cinco junglas de la LEC sobre la naturaleza cambiante de su posición en la versión 9.2, 9.3 y posteriores: Mads «Broxah» Brock-Pedersen, de Fnatic; Marcin «Jankos» Jankowski, de G2 Esports; Jonas «Kold» Andersen, de Origen; Jonas «Memento» Elmarghichi, de FC Schalke 04, y Andrei «Xerxe» Dragomir, de Splyce.

A photo of Memento during Week 3 of the LEC

Memento está bastante contento con la versión 9.2.

Los cambios

La primera ronda de campamentos otorga la misma cantidad de experiencia, pero, a partir de ahí, limpiar campamentos se hace más lento que en la versión 9.1. Es muy importante hacer la primera ronda entera para no quedarse atrás, al menos en competitivo. Si atacan tu jungla, te quedas un poco más atrás de lo que deberías. Pero en la fase inicial las cosas no han cambiado demasiado. No te quedas tan atrás, sigues llegando al nivel 6 tras limpiar la jungla dos o tres veces.

Memento, FC Schalke 04 Esports

La jungla sufrió cambios truculentos en el parche 9.2. Como resultado, la recompensa de experiencia por limpiar los campamentos ha disminuido tras la primera ronda, y la experiencia que otorgan los monstruos neutrales ahora aumenta cada dos niveles (en lugar de uno). El impacto no es demasiado notorio en la fase inicial, pero se hace más evidente a medida que avanza la partida, y no sorprende ver a los junglas con menos nivel que sus compañeros.

Sin embargo, los profesionales compartían una misma opinión: aunque es notable, la diferencia no es tan significativa en el competitivo, siempre y cuando los jugadores estén en al mismo nivel que su oponente o tengan ventaja. «Si te quedas por debajo, tiendes a quedarte aún más atrás que las líneas de mid o top», dice Jankos. Memento se suma a esa observación: «Es muy importante limpiar la primera ronda de campamentos para no quedarse atrás, al menos, en competitivo. Si atacan tu jungla, te quedas un poco más atrás de lo que deberías».

Xerxe añade: «Requiere un equilibrio entre saber cuándo tender emboscadas y cuándo limpiar campamentos.  Si tiendes muchas emboscadas fallidas mientras el jungla enemigo sigue limpiando campamentos, te vas a quedar atrás».

Si el jungla enemigo ataca tu jungla, la esperanza no está perdida siempre y cuando el equipo enemigo no convierta esa ventaja en emboscadas. Para sorpresa de Xerxe, junglas con la mitad de súbditos asesinados que él a veces tenían su mismo nivel. En ese sentido, la mecánica de recuperación iguala las cosas, pero no compensa la pérdida de oro.

Si os cuesta creerlo, Broxah opina lo reafirma: «A veces, si juegas un tanque y te quedas muy atrás, puedes limpiar algunos campamentos aquí y allá y acabarás cogiendo el nivel del enemigo, a no ser que te bloquee toda tu jungla, algo que no es muy viable».

Además, Aplastamiento desafiante ahora inflige menos daño y ya no otorga visión del objetivo. Sin embargo, los pros saben que hay pocos campeones que realmente necesiten cambiar su estilo de juego: los que juegan con Xin Zhao o Lee Sin siguen eligiendo el Aplastar rojo como primera opción.

En este asunto, la conclusión está bastante clara. Memento aclara: «La gente ha estado eligiendo un poco más el Aplastar azul, pero yo sigo creyendo que el Aplastar rojo es una mejor opción con asesinos y luchadores que buscan combatir a menudo».

A photo of Jankos during Week 2 of the LEC

Según Jankos, las posibilidades son infinitas.

Cambios en el repertorio de campeones

Sigo pensando que puedes jugar los mismos campeones que jugabas en la 9.1. Han mejorado a algunos campeones, por lo que las posibilidades de elección aumentan. Ahora existe una gran variedad de factores entre los que elegir.

Jankos, G2 Esports

El mayor impacto de la versión 9.2 es la ampliación del repertorio de campeones. El parche favoreció a tanques ya de por sí importantes como Sejuani y Zac, que han tenido más presencia de lo habitual durante la Semana 3 de la LEC, así como Gragas, al que Kikis usó con gran éxito a pesar de la derrota de Rogue contra Team Vitality. Sin embargo, los junglas que limpian rápido los campamentos han sido los más favorecidos.

Sospechosos habituales

Xerxe nos advierte de dos elecciones que se han vuelto opresivas: «Olaf y Karthus limpian bastante rápido y tienen tiempo suficiente para tender emboscadas antes de que los campamentos se regeneren».

Hablando de Karthus, Jankos señala que sigue siendo una elección viable y que se ha demostrado que es un bloqueo obligatorio a partir de la semana 3. «Si juegas Karthus, es un campeón que limpia bastante bien», dice. «El único inconveniente es que obtiene algo menos de experiencia, pero, si haces un campamento más, sigues llegando al nivel 6».   Ahí, pulsa la R y desata el caos, pero, incluso sin la R, Jankos afirma que el campeón es temible por sí solo.

«Su Q es muy buena», añade. «Aunque quieras castigarlo, si acierta sus Q, no siempre lo consigues». Puede ralentizarte con la W, por lo que, si te lanzas contra él y te acierta con sus habilidades (Q,W y E), acaba haciendo bastante daño. Es muy difícil castigarlo cuando puede farmear con comodidad».

Memento destaca el riesgo que supone jugar a Karthus: «También es muy arriesgado jugarlo: o lo haces muy bien y llevas muchos súbditos asesinados, o te quedas muy atrás. La verdad es que no es muy equilibrado».

Por otra parte, las cosas se ponen más divertidas con Olaf. Hace poco, Jankos ideó un conjunto de objetos muy interesante para Olaf, para desgracia de Memento.

«Mucha gente ha estado yendo primero a por Redención porque Tarzan lo hizo, pero a mí personalmente no me gusta», dice Memento. «Creo que es un objeto horrible con Olaf, porque lo que te conviene es pelear mucho en la fase inicial e intermedia. Con Redención parece que estás jugando a Ivern, pero con un luchador en la jungla. [...] Tarzan podía haber comprado Incensario ardiente o incluso no haber comprado nada y habría ganado la partida igualmente».

A photo of Kold during Week 3 of the LEC

¡Qué tanque más chulo tienes! Sería una pena que Kold hiciera algo al respecto...

Vuelven los tanques

Así, el surgimiento de junglas tanque durante la semana 3 fue notable, ya que los bloqueos impidieron que viéramos en acción las selecciones anteriormente mencionadas. Puede que haya sido un movimiento peligroso, ya que los tanques no necesitan casi nada para sembrar el caos en la Grieta del Invocador.

«Todo el mundo empezará a jugar solo con tanques, porque no necesitan que tengas tanta experiencia», dice Jankos. «Digamos que juegas de jungla. Parece que puedes hacer algo, pero en realidad no, así que no eres tan útil. La gente irá a lo seguro y jugará algo que siempre sea de utilidad».

Broxah usó a Zac en la victoria de Fnatic contra Rogue, demostrando la eficacia de esta elección. Ivern también se ha vuelto más popular, y se le ha visto en competitivo. Sin embargo, Sejuani es aún más efectiva.

«Sejuani siempre ha sido uno de los mejores junglas tanque, porque no solo tiene mucho control de adversario, sino que también es de los mejores tanques en 1 contra 1», dice Kold. «Incluso si juegas Sejuani contra elecciones de jungla agresivas, puedes pelear contra ellos si lo haces bien.  Tiene muy buena sinergia con campeones cuerpo a cuerpo en las calles, así que puedes ser un jungla tanque en 2 contra 2 y 3 contra 3, y ahí es donde marca la diferencia».

Pero entonces, Kold se dio cuenta de que Ning de Invictus Gaming escogió a Kayn, uno de sus campeones favoritos, contra Sejuani, y dice que no pudo resistir la tentación de usarlo contra SK Gaming. Los cambios en las condiciones no influenciaron en su idea de elección. «Sejuani me parece un campeón para contrarrestar, algo así como un campeón 1 contra 9», dice. «Vi esa situación contra SK Gaming en la semana 3, y por eso lo jugué. Siempre he sido fan de Kayn cuando se dan las condiciones, pero Ning me incitó a utilizarlo más a menudo».

En general, como Kold ejemplificó con su elección de Kayn, los campeones que a primera vista no parecen viables pueden destacar en situaciones específicas, y las ideas no les escasean a los jugadores. Esta es una lista de cada jugador, los campeones que han mencionado y las situaciones en las que son viables.

  • Jankos: Zac, si se sacrifica la fase inicial; Xin Zhao; Camille, quizás no en la versión 9.3; Elise y, quizás, Evelynn por Karthus.
  • Memento: Ivern
  • Kold: Kha’Zix (como elección especial) y Lee Sin (como Mowgli en Team Vitality)
  • Broxah: Gragas y Kha’Zix con un intrigante nivel 3

De hecho, en el metajuego actual, Broxah divide los campeones de la jungla en tres tipos: «Hay junglas fuertes al nivel 2, junglas que limpian por completo los campamentos, y luego junglas que están a medio camino entre los dos primeros. Es una buena mezcla».

A photo of Broxah during Week 3 of the LEC

Según Broxah, todo depende de las necesidades del equipo.

LEC: Todo es viable

Creo que el papel de un jungla en la LEC depende mucho del equipo en el que juegas. Algunos equipos necesitan que su jungla tome la iniciativa en la fase inicial y marque la diferencia, presione y consiga buenas emboscadas. A algunos equipos les gusta jugar más despacio. Pero creo que todos los estilos son viables, solo necesitas decidir como jungla qué es lo que tu equipo necesita y qué se te da bien para jugar con el estilo adecuado y no estropear la partida.

Broxah, Fnatic

Los jugadores de la LEC han demostrado que todo va bien en la jungla. Por ejemplo, el Aatrox de Xerxe: una elección que causó estragos en la fase inicial de G2 contra Splyce. Splyce necesitaba un luchador en primera línea, y Aatrox fue el campeón encargado de desempeñar ese papel. El mismo razonamiento se aplica a Rogue, escogió a un Gragas de daño mágico para la jungla con el que Kikis sembró el caos en Team Vitality a pesar de la derrota.

Además, los equipos tienen flexibilidad a la hora de elegir y pueden dejar la elección de la jungla como elemento principal.  Kold aclara rápidamente la importancia de esta estrategia: «Al haber tantas posibilidades en la jungla, muchos equipos tratan de reservar los últimos roles en la fase de elección para escoger al jungla y facilitar la composición de equipo o contrarrestar la del equipo enemigo. Me gusta que se elija tarde a la jungla en esta versión: cuanto más ves lo que el equipo enemigo quiere hacer, más impacto tendrás con tu elección en la jungla».

¿Y qué hay de la cola en solitario?

Xerxe piensa que este cambio no es tan dramático como lo han sido cambios anteriores. Recuerda especialmente la incorporación del Escarabajo escurridizo, algo que sí reformuló la percepción de los jugadores sobre el rol. En comparación, esto es mucho más asequible. «No es un cambio tan grande como lo fue el del Escarabajo escurridizo. Obtienes menos experiencia, por lo que juegas un poco como lo hacías antes y te quedas un poco por detrás. Esa es la única diferencia».

Si lo vemos por el lado bueno, los cinco junglas coinciden en una cosa: el trabajo del jungla no ha cambiado mucho, a pesar de la reducción de experiencia. Sin embargo, su adaptabilidad ha aumentado, ya que ahora hay muchas más opciones viables. Memento añade: «En la cola en solitario, realmente no importa: acumulas asesinatos como siempre, y juegas para asesinar, conseguir ventaja y atacar al jungla enemigo».

Jankos está de acuerdo en eso, el papel principal de un jungla en la cola en solitario es causar estragos y garantizar la ventaja de sus compañeros. También señala los efectos secundarios de esta actitud: «A veces vas a robar experiencia de las calles, porque estás en el arbusto acechando y robas algunos puntos. Esto es algo que tanto tú como el jugador de la calle tenéis que aceptar, ya que es lo que estáis buscando. Así es como reduces la diferencia de las recompensas de experiencia entre la 9.1 y la 9.2. Aunque eso ya lo deberías haber estado haciendo antes».

En general, uno siempre debe buscar aprender y progresar. Además, como conclusión, Kold marca el camino para aquellos junglas que deseen dominar los retos actuales y futuros de la posición:

«Cuando haya cambios, no compliquéis las cosas de más. Vedlos con la perspectiva de que es algo bueno, y trabajad con eso. Si no funciona, habréis aprendido algo. Revaluáis qué es lo mejor en cada caso, y siempre podéis cambiar de estrategia o seguir con lo que habéis hecho hasta ahora. Haced lo que creáis que es lo correcto, y ved a dónde os lleva».

La LEC está a punto de cumplir su segunda (y última) semana en la versión 9.2. ¡En la versión 9.3 vendrán cambios aún más grandes para otras posiciones!