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Juego

Jugad LeBlanc como Febiven y Humanoid

Febiven, de Misfits, y Humanoid, de Splyce, nos enseñan a sacarle el máximo partido a LeBlanc, la Embaucadora.

Hemos visto cómo LeBlanc se ha ido eligiendo cada vez más durante las últimas semanas hasta convertirse en uno de los campeones con mayor presencia en la LEC. Para averiguar el motivo de este hecho y para escuchar consejos que os ayudarán a tener éxito con este campeón, hemos hablado con dos maestros de La Embaucadora: Febiven, de Misfits, y Humanoid, de Splyce. Ambos han demostrado su potencial con LeBlanc y comparten con nosotros todo lo que hay que saber para triunfar con ella en la Grieta.

LeBlanc es un mago asesino que inflige mucho daño en poco tiempo y con quien podréis marcar el ritmo de la partida (al menos, durante la fase de calles). Con ella podéis hacer cualquier cosa, desde centraros en matar súbditos de forma pasiva hasta un estilo de juego agresivo, el oponente apenas tiene capacidad de decisión sobre el ritmo de la línea y se verá forzado a jugar con cautela.

LeBlanc encaja en cualquier composición de equipo y en cualquier plan de juego, ya que fuerza a los oponentes a respetarla por miedo a convertirse en papilla en un abrir y cerrar de ojos. Enfrentarte a ella es toda una pesadilla, ya que vives con el miedo constante a morir en cualquier momento. También es un campeón relativamente seguro, ya que es muy difícil de emboscar o de encerrar. Además, apenas tiene campeones que lo contrarresten en el metajuego actual, con la excepción de Lissandra, contra quien muchos jugadores siguen diciendo que no es un mal emparejamiento siempre y cuando te equipes con Limpiar.

Puedes elegir a LeBlanc literalmente en cualquier composición de equipo. Lo más importante es hacer jugadas y presionar a los enemigos. Este campeón es viable con cualquier cosa y contra cualquier cosa.

Fabian "Febiven" Diepstraten

Pero tiene algunas debilidades, como todos los campeones. Una de ellas es que no cuenta con una gran capacidad para limpiar oleadas de súbditos, por lo que puede ser difícil presionar líneas con ella. Otra es su vulnerabilidad al control de adversario. Si le aciertan con algún hechizo de control de adversario, puede convertirse en el centro de los ataques enemigos y morir antes de tener cualquier posibilidad de escapar. También depende de la posibilidad de destrozar a objetivos débiles en la parte final de la partida. Si el equipo enemigo no cuenta con campeones con poca vida que pueda reventar con un combo, su efectividad se ve muy mermada.

Si no sacáis ventaja en la fase inicial de la partida para borrar de un plumazo a algún enemigo, es bastante inútil. Además, hay muchos campeones que escalan mejor que ella.

Marek "Humanoid" Brázda

Runas

LeBlanc runes

Electrocutar será vuestra runa clave de preferencia con LeBlanc. Es la mejor runa clave que puedes usar con ella, ya que proporciona el daño adicional necesario para asegurar que rematáis a vuestro objetivo prioritario. Acompañadla de Sabor a sangre, Poro fantasmal y Cazador voraz. Estas runas os permitirán intercambiar daño de forma agresiva y os otorgan aguante tras recibir daño en un intercambio de golpes.

Seguid con la rama de Inspiración y haceos con Calzado mágico y con el Desmaterializador de súbditos.

Podéis optar por el árbol secundario de Brujería si jugáis contra un tanque o un campeón melé con el que podáis acumular fácilmente la Banda de maná. Haceos también con Trascendencia y con Se avecina tormenta.

Marek "Humanoid" Brázda

Habilidades

LeBlanc skills

Pasiva - Imagen especular

El instante de invisibilidad que se activa con Imagen especular puede ser muy oportuno en varias situaciones. Puede concederos el tiempo suficiente para que las habilidades se enfríen o facilitar vuestra huida de un combate en el que tenéis las de perder. También podéis jugar con la mente de vuestro adversario fingiendo que vuestro clon es la LeBlanc verdadera y utilizarlo como cebo para que los enemigos le ataquen.

Q - Sello de malicia

El daño que inflige la marca de Sello de malicia es una de las razones principales por las que LeBlanc puede desgastar al oponente tan fácilmente. Otorga la posibilidad de infligir una gran cantidad de daño en combinación con otras habilidades y puede sorprender a alguien que no espere recibir tal cantidad de daño en tan poco tiempo.

W - Distorsión

Distorsión puede usarse tanto de manera ofensiva como defensiva. Podéis utilizar esta habilidad para llevar a cabo jugadas muy creativas, ya que concede la opción de volver a la posición inicial donde se lanzó la habilidad. Distorsión inflige daño a los enemigos cercanos en la zona donde se proyecte, por lo que podéis hacer daño a varios enemigos si estos se agrupan.

Humanoid destroza a dos objetivos a la vez usando Distorsión

E - Cadenas etéreas

Por lo general, nadie se suele percatar de que Cadenas etéreas otorga visión verdadera, es decir, si hay un campeón en sigilo y estas cadenas lo atrapan, podréis verlo. Si conseguís encadenar al enemigo el tiempo suficiente podréis inmovilizarlo, así que es una buena manera de preparar emboscadas y facilitar que vuestros compañeros alcancen al rival.

R - Mímica

Las habilidades imitadas infligen daño adicional basado en el nivel de Mímica. Una vez que obtenéis Mímica, podéis jugar con una gran variedad de opciones. Si queréis desgastar a un objetivo, podéis imitar Sello de malicia para conseguir una marca de sello adicional. Si lo que queréis es más movilidad o daño en área, podéis imitar Distorsión. Si preferís mejorar el control de adversario, imitar Cadenas etéreas es lo ideal.

Secuencia de habilidades: W>Q>E

Empezaréis con Distorsión al nivel 1. Al llegar a nivel 2, depende del plan que tengáis. Si vuestro jungla os puede emboscar la línea, podéis optar por Cadenas etéreas. En caso contrario, os convendría ir a por el Sello de malicia. Después, seguid maximizando Distorsión, después mejorad Sello de malicia y dejad para el final Cadenas etéreas.

Combos

LeBlanc cuenta con una gran variedad de combos que pueden funcionar en situaciones concretas. Aquí tenéis un resumen de los mejores combos y cuándo es mejor usarlos.

Q+W+autoataque

Este es un buen combo para cuando queréis llevar a cabo un intercambio corto. Con él, podréis minimizar la cantidad de daño recibido y maximizar el daño que infligís. Además, con este combo activaréis la marca del Sello de malicia y Electrocutar.

W+E+Q+R

Este combo os podría venir bien para asustar a vuestro oponente y para quitarle una buena cantidad de vida en el proceso. Os conviene usar la E antes de lanzar la Q para aseguraros de acertar la cadena de control de adversario. Muchos adversarios no esperarán que os lancéis con todo a por ellos, y acertar el hechizo de control de adversario es más importante que activar la marca al comienzo del intercambio. La inmovilización de Cadenas etéreas activará la marca igualmente, por lo que no es tan importante lanzar la Q al principio.

Humanoid usa este combo para hacer trizas a Sencux

Me gusta usar este combo para preparar una emboscada aliada o para fingirla. Asustaréis al oponente y es muy posible que le forcéis Destello, especialmente si son campeones con poca movilidad.

Fabian "Febiven" Diepstraten

W+R+Q+E

Este os permitirá cubrir grandes distancias en poco tiempo, o infligir un montón de daño en área, dependiendo de cómo utilicéis Distorsión. Normalmente os conviene utilizar este combo en un combate de equipo, y normalmente estaréis en peligro si os quedáis cerca para que Cadenas etéreas activen el aturdimiento. Podéis reactivar Distorsión y (con un poco de suerte) volver a una posición segura.

W+Q+R+E

Este es vuestro combo más destructivo, y deberíais usarlo para destrozar a un objetivo endeble o para quitar una cantidad de vida significativa a un objetivo más tanque.

Humanoid usa este combo para borrar del mapa a Jeskla

W+Q+E+R

Este combo es útil a la hora de inmovilizar a un objetivo concreto. Podéis usarlo para proteger a vuestro ADC y que este pueda golpear libremente a los campeones de la vanguardia enemiga mientras tú los inmovilizas.

El mejor consejo que puedo dar con LeBlanc es que juguéis mucho con ella, que os aprendáis sus combos y que descubráis cuándo os conviene cada uno.

Marek "Humanoid" Brázda

Objetos

LeBlanc items

Comenzad comprando una Poción de corrupción. Os proporcionará aguante en la calle y os permitirá intercambiar golpes con mayor facilidad. Haceos con El sello oscuro en vuestra primera vuelta a base para mejorar el potencial curativo de la Poción de corrupción y para concederos unas estadísticas decentes al comienzo de la partida.

Comprad cuanto antes el Eco de Luden como primer objeto. Lo necesitaréis para que os ayude a limpiar oleadas y para obtener algo de reducción de enfriamiento, maná y poder de habilidad. Deberíais intentar terminaros las Botas de hechicero antes o después de terminar el Luden, siguiéndolas de un Orbe del olvido. Estos dos objetos combinados proporcionan una gran cantidad de Penetración mágica, que es justo lo que necesitáis con un campeón como LeBlanc. Desde ahí podéis mejorar vuestro Orbe del olvido para convertirlo en un Morellonomicón y luego ir a por un objeto defensivo, como el Reloj de arena de Zhonya o el Velo del hada de la muerte.

Si queréis saltaros el objeto defensivo para haceros con él más tarde, podéis optar por ir a por el Sombrero mortal de Rabadon. Al completar el Rabadon, obtenéis un pico de daño enorme, ya que os otorga 120 de poder de habilidad y amplifica vuestro PH un 40 por ciento adicional. El Bastón del Vacío es una elección viable si los oponentes cuentan con mucha resistencia mágica para ser capaces de bajarles la barra de vida. Siempre deberías contar con estos dos objetos en vuestra composición de objetos.

Deberíais terminar con el Morellonomicón si el equipo enemigo tiene mucho robo de vida o mucha curación. Es muy eficaz contra campeones como Vladimir o Ezreal. También me gusta la vida adicional que te otorga.

Fabian "Febiven" Diepstraten

Fase de calles

LeBlanc es normalmente quien controla el ritmo de la línea. Deberíais intentar presionar al midlaner enemigo todo lo que podáis, ya sea congelando la oleada de súbditos y forzándolos a adelantarse y quedar expuestos a una emboscada, o empujando vuestra calle y merodeando con vuestro jungla para emboscar en otras calles y asegurar visión.

Podéis infligir un montón de daño con dos habilidades, lo que os permite realizar intercambios cortos y favorables contra la mayoría de los midlaners del meta actual. Al utilizar un simple combo de Q+W+autoataque, podréis activar vuestro Electrocutar y quitarle la mitad de la vida a vuestro oponente sin concederles siquiera la posibilidad de contratacar. Si conseguís acertar este combo, el enemigo jugará asustado, y lo obligaréis a respetar vuestro daño y a quedarse atrás en la línea por miedo a sufrir una emboscada.

Con LeBlanc es muy importante aprender a congelar las oleadas de súbditos. Esto obliga al enemigo a adelantarse en la línea, lo que os permite preparar una emboscada contra él fácilmente.

Marek "Humanoid" Brázda
Humanoid congela la calle y obliga a Sencux a adelantarse, lo que le permite a Xerxe realizar una emboscada y acabar con él

Fase intermedia

En la fase intermedia, deberíais ir jugando entre las calles. El enemigo se verá forzado a reaccionar ante tu presencia, y no debería haber nadie capaz de enfrentarse a vosotros en un 1 vs. 1 en este punto de la partida. Esto implica que seréis un rival molesto y forzaréis que haya dos o más enemigos en vuestra calle, lo que permite a vuestro equipo superar en número a sus oponentes en el resto de calles. Esto les permitirá forzar objetivos y conseguirlos muy fácilmente. Si el enemigo decide enviar solo a una persona contra vosotros, deberíais poder matarlo o, al menos, forzarle una vuelta a base. Vuestro objetivo es crear presión mientras obtenéis súbditos, experiencia y alguna que otra torreta.

Febiven obliga a varios miembros de XL a enfrentarse a él, y aun así consigue hacerse con la torreta y con el inhibidor

Fase final / Combates de equipo

En un combate de equipo, vuestra tarea es penetrar hasta la retaguardia enemiga y sembrar el terror borrando del mapa a un objetivo endeble en cuanto veáis la ocasión. Normalmente, dicho objetivo será el ADC enemigo. Deberíais tratar de flanquearlos y permanecer fuera de su campo de visión para tener el factor sorpresa; si eso no es viable, deberíais seguir centrados en ir a por objetivos endebles, ya que no contáis con una especialista en eliminar tanques. Esperad un buen momento y atacad cuando menos se lo esperen. Un buen jugador de LeBlanc siempre se las arreglará para llegar hasta la retaguardia enemiga y puede convertirse en la pesadilla de sus rivales.

Genial combate de equipo por parte de Febiven, que demuestra los puntos fuertes de LeBlanc

En algunos casos, vuestra principal prioridad será proteger a vuestro ADC si este es muy superior al de los oponentes. Podréis hacerlo utilizando Mímica con Cadenas etéreas y encerrando así a todo aquel que intente lanzarse sobre vuestro ADC. La libertad que concedéis a vuestro tirador haciendo esto podría bastar para que él solito gane un combate de equipo.

Conclusión

LeBlanc es un mago asesino con un montón de maneras de hacerle la vida imposible a vuestros oponentes. Si andáis buscando un campeón de la calle central potente y con la capacidad de marcar el ritmo de la partida haciendo jugadones y engañando a vuestros oponentes, ¡dadle una oportunidad a LeBlanc!

¿Os han abierto los ojos Febiven y Humanoid para jugar a LeBlanc? Contadnos lo que pensáis en los comentarios de abajo.