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Juego

Jugad a Jinx como Crownshot

No importa si sois novatos o si estáis jugando en un ELO muy alto, Crownshot os dará algunos consejos sobre la mejor manera de jugar con Jinx.

Desde que Jinx salió allá por el 2013, ha sido una elección increíblemente divertida y viable en la calle inferior. La Bala Perdida ha sufrido en sus carnes los altibajos del meta, tal y como ha ocurrido con la mayoría de campeones. Sin embargo, Juš «Crownshot» Marušič, de SK, cree que Jinx ha salido siempre bien parada de estos cambios, a pesar de que el meta actual hace que algunos de sus emparejamientos sean especialmente duros.

«El campeón [Jinx] está bien, pero en el meta actual hay demasiadas incursiones bajo torre, lo que le hace muy difícil salir con vida de situaciones de ese tipo», nos comenta.

Pero eso no quiere decir que no debáis probarla. Jinx es una elección genial para cualquier jugador de la calle inferior, ya que no requiere demasiada habilidad para jugar con ella. Tiene una capacidad de limpieza de líneas genial, que es aún mayor cuando se hace con el Huracán de Runaan, gracias al extra de daño en área de los cohetes de Espinas. Crownshot destaca que su mayor debilidad es su falta de movilidad.

«La falta de movilidad es su debilidad principal. Necesitaríais a un apoyo como Thresh para obtener algo de movilidad»

Juš "Crownshot" Marušič
Crownshot usa la movilidad que le otorga Thresh para perseguir a Mikyx y acabar con él.

Crownshot también dice que es difícil recuperarse y tener buen desempeño si tu oponente te saca ventaja en la fase de líneas. Jugar de forma segura e inteligente son dos factores fundamentales a la hora de jugar con Jinx. La mayor fortaleza de Jinx es que tiene un potencial brutal a la hora de hacer efecto bola de nieve, y puede tener un impacto crucial en el resultado de un combate de equipo.

«Si va fuerte y consigue un asesinato en un combate de equipo, el resultado de dicho combate está prácticamente asegurado»

Juš "Crownshot" Marušič

Runas

Jinx Crownshot runes

Según Crownshot, vuestro conjunto de runas debería mantenerse intacto, con la excepción de unas pequeñas variaciones dependiendo de contra quién os enfrentéis en la fase de líneas. Siempre os vendrá bien ir a por el combo Precisión/Inspiración. En la rama de Precisión, Crownshot suele optar por Compás letal, Triunfo, Presteza y Golpe de gracia.

«Yo suelo ir a por Compás letal porque escala mejor que Pies veloces»

Juš "Crownshot" Marušič

En cuanto a las runas de Inspiración, Crownshot prefiere Momento oportuno para beneficiarse del cronómetro, y Entrega de galletas para potenciar el aguante en la calle. Sin embargo, menciona que, en ciertos casos, Pies veloces es una opción preferible a Compás letal. Si jugáis en la línea contra un campeón como Ezreal, o cualquier otro con disparos de habilidad, Pies veloces es una muy buena opción para esquivar las habilidades del enemigo.

Hechizos de invocador

Deberíais haceros con Destello en casi cualquier situación, por no decir en todas. Destello es el hechizo de invocador más útil para Jinx, ya que os permite entrar y salir de situaciones peliagudas, ya sean de modo ofensivo o defensivo. Curar debería ser vuestro segundo hechizo de invocador si escogéis a Jinx (y a cualquier ADC, salvo excepciones). Os ayuda enormemente a sobrevivir durante más tiempo, por lo que potencia vuestro daño por segundo.

Habilidades

Jinx Crownshot abilities

Pasiva: ¡A tope!

Este es uno de los recursos más importantes de Jinx. Se activa cuando consigue asesinatos o asistencias, y le permite quedarse a flote en situaciones impensables para cualquier otro ADC. Cuando Jinx va A tope, recibe velocidad de movimiento extra que va disminuyendo a lo largo de seis segundos, pero que tiene efecto bola de nieve, ya que puede reiniciar la pasiva tantas veces como le sea posible. Esto hace que Jinx sea toda una destructora de torretas, ya que la velocidad extra le permite infligir un par de tiros extra antes de tener que retirarse.

Q: ¡Cambiazo!

No cabe duda de que esta es la habilidad más importante del repertorio de Jinx. Dominar ¡Cambiazo! es un factor crucial para quienes buscan dominar a Jinx y progresar con ella. Uno de los aspectos más difíciles de este ADC es saber cuándo cambiar entre el lanzacohetes y la ametralladora. No olvidéis que el lanzacohetes siempre será vuestra mejor manera de infligir daño en área, y que alternar entre el lanzacohetes y la ametralladora tiene un segundo de enfriamiento, por lo que no podréis ir cambiando de arma a lo loco.

W: ¡Zap!

¡Zap! inflige daño y ralentiza al enemigo, lo que la convierte en una herramienta ideal a la hora de perseguir a algún enemigo. También puedes usar esta habilidad en la fase de calles, cuando queráis abusar del campeón enemigo, ya que inflige una cantidad de daño bastante potente, sobre todo en la fase inicial de la partida.

E: ¡Mascafuegos!

Esta habilidad será vuestra mayor baza defensiva y de autoprotección, ya que os permite soltar tres trampas que infligen algo de daño y que atrapan al primer campeón que pise cada una de ellas. Aunque dominar esta habilidad no requiere de una habilidad fuera de lo habitual, es cierto que los que no estén familiarizados con Jinx tendrán que practicarla bastante. Lo más difícil es aprender a lanzar ¡Mascafuegos! en el lugar correcto, para que el campeón que os persiga no pase sobre ella como si nada ni tenga tiempo suficiente para evitarla.

R: ¡Supermegacohete mortal!

Jinx lanza un cohete que explota contra el primer campeón que alcance y hace daño en área. Tiene un límite de daño, así que es más útil para rematar a campeones débiles o que estén huyendo con poca vida. También puede ser útil en caso de que el equipo enemigo se apelotone demasiado en un combate de equipo. Sin embargo, en la mayoría de casos, vuestros ataques básicos y el daño del resto de habilidades harán más daño que esta, así que la definitiva deberíais usarla solo de forma situacional.

Orden de mejora de habilidades:

Q > W > E (priorizando la R siempre que sea posible).

Objetos

Jinx Crownshot items

Según Crownshot, en la mayoría de ocasiones os conviene ir primero a por el Filo infinito. Una vez comprado el Filo infinito, normalmente deberíais ir a por el Huracán de Runaan. El Huracán aumenta enormemente vuestro daño en área, ya que lanzaréis tres cohetes con cada tiro.

«El Huracán de Runaan es genial, ya que multiplica por tres el potencial del cañón»

Juš "Crownshot" Marušič
Crownshot castiga la codicia de G2 e inflige un daño en área masivo que le concede un par de asesinatos.

Si todo va según lo previsto, vuestro tercer objeto debería ser el Cañón de Fuego Rápido, que incrementará aún más vuestro DPS, además de ser un objeto de fervor ideal para Jinx, ya que le permite desgastar desde aún más lejos.

Objetos como el Bailarín espectral y el Ángel de la guarda dependen de la situación, y ambos son muy viables si veis que necesitáis un colchón de supervivencia en los combates de equipo posteriores.

Combos

Crownshot no se centra en ningún combo de habilidades en particular, pero nos dice que deberíais combinar vuestras trampas con el CC de vuestros aliados. Según Crownshot, una de las partes más difíciles de dominar a Jinx es aprender lo suficiente para tener la intuición sobre cuándo cambiar entre el cañón y la ametralladora. La ametralladora os otorga más DPS, pero el cañón os permite infligir daño desde más lejos.

Crownshot inflige bastante daño desde una distancia segura.

«A veces, en los combates de equipo, lo importante es estar a una distancia segura. Cuando consigas el primer asesinato, quizás podáis entrar a combatir con la ametralladora»

Juš "Crownshot" Marušič

Estilo de juego

Al jugar con Jinx, os conviene desbloquear ¡Cambiazo! como primera habilidad. Con ella podréis presionar a vuestro oponente contra su torreta con relativa facilidad. Vuestro primer objetivo debería ser conseguir más súbditos y experiencia que vuestro enemigo. Al nivel dos, deberíais ir a por ¡Zap!, debido al potencial de daño que tiene en la fase inicial de la partida. Otro de vuestros objetivos debería ser intentar mantener al dúo enemigo debajo de su torre el máximo tiempo posible, usando las oleadas de súbditos a vuestro favor.

«Si Jinx se pone por delante, puede cerrar la partida ella solita».

Juš "Crownshot" Marušič

Durante la fase de líneas, Crownshot afirma que deberíais centraros sobre todo en ahorrar maná, ya que es muy frecuente que los jugadores de Jinx gasten más maná del necesario.

«No abuséis de la W en la fase de líneas, porque cuesta mucho maná. Que no os pueda la tentación, porque hay tantas opciones de aguante en el meta actual que no merece la pena usarla. Guardad vuestra W para comprobar si hay alguien en los arbustos», nos explica.

Cuando no estéis en la línea, deberíais pegaros a vuestros compañeros de equipo todo lo posible mientras os centráis en ir tirando torretas por todo el mapa. Jinx se encuentra entre los mejores campeones de asedio de torretas, debido a su alcance y a la cantidad de daño que inflige. Pero estad alerta de cualquier tipo de peligro, ya que carece de movilidad para escapar.

Conclusión

Jinx es una excelente opción en la calle inferior para todo tipo de rangos. Es un ADC relativamente fácil de aprender, por lo que es una opción perfecta que los veteranos pueden dominar y con la que los novatos pueden aprender. Su enorme potencial de escalada y de impacto en la partida la convierten en un campeón especialmente divertido de jugar.

Nos gustaría darle las gracias a Crownshot, jugador de SK Gaming, por todo lo que nos ha enseñado.

¿Os han ayudado los consejos de Crownshot para mejorar vuestro rendimiento con La Bala Perdida? ¿Queréis que preparemos guías de otros campeones? ¡Contádnoslo en los comentarios!