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Juego

Jugad a Karthus como Jankos y Xerxe

Karthus es uno de los mejores junglas de la temporada 9. Jankos y Xerxe nos enseñan a jugarlo: runas, objetos y consejos vitales sobre mecánicas de juego.

En la League of Legends European Championship ya se han visto elecciones muy creativas. Algunas bastante raras, como el Pantheon de la semana 5, y otras que han sido bastante difíciles de neutralizar. En esta categoría, Karthus ha sido sin lugar a dudas la elección con más impacto.

El campeón ha emergido de las profundidades del olvido y se ha hecho con el control de la jungla, y la versión 9.3 no ha hecho más que solidificar su posición como elección de primer nivel. Por ahora, hemos visto muchas jugadas destacadas de los junglas de la LEC en las que pulsaban la R con buenos resultados (especialmente los de Marcin «Jankos» Jankowski, de G2 Esports), pero hay más cosas interesantes que se pueden destacar en Karthus. Dos grandes entre los grandes, Andrei «Xerxe» Dragomir de Splyce y el mismísimo Jankos, nos dan su consejo para sacarle el máximo partido al campeón.

¿Qué hace que Karthus sea tan dominante?

Karthus tiene todo lo bueno de este metajuego. Las runas le vienen muy bien, y se compenetra a las mil maravillas con otras elecciones del metajuego actual: el combo Urgot - Karthus es brutal. No hay forma de sobrevivir a eso.

Andrei “Xerxe” Dragomir

Karthus es parte de nuestra historia, un vestigio de una época en la que los magos sin movilidad proliferaban en la calle central. Sin embargo, resurgió brevemente en el metajuego de embudos de la versión 8.11, donde dependía enormemente del antiguo kit de Nunu. Pero cuando debilitaron a Nunu, Karthus dejó de aparecer en la escena competitiva.

Sin embargo, allá por el final de la octava temporada, Xerxe vio formas en las que podría funcionar con la runa clave Depredador. Y esa modalidad tuvo aún mejores resultados con la actualización de Cosecha oscura en la rama Dominación. De repente, la definitiva de Karthus, Réquiem, infligía mucho más daño que antes.

A photo of Jankos during Week 4 of the LEC

La runa clave viene tan bien con este campeón que sirvió para volver a lanzarlo a la fama, incluso después de la debilitación que sufrió. Además, los cambios de la pretemporada le dieron al campeón una ventaja definitiva sobre otras elecciones.

«Creo que está claro que es muy buena elección. Aunque quieras castigarlo, no siempre puedes hacerlo 1 contra 1», dice Jankos. «Si te lanzas contra él y te acierta con su combo Q-W-E, te deja bastante mal parado. Es muy difícil castigarlo cuando puede farmear con comodidad».

Creo que al nivel 6, especialmente en la cola en solitario, conseguirás asesinatos, porque la gente pelea sin mirar a la jungla y muere por las emboscadas. Pero, ¿y si no necesitas tender emboscadas? Simplemente pulsas la R e infliges 300 de daño extra. Por eso creo que es bueno en el metajuego actual: la gente juega campeones débiles.

Marcin “Jankos” Jankowski

Además, las antiguas fortalezas de Karthus siguen estando ahí: siempre ha sido una fuerza a tener en cuenta cada vez que ganaba la delantera, especialmente en los combates de equipo. No solo eso, intentar matar a Karthus bajo torreta cuando sus compañeros están cerca suele acabar en desastre, muera o no. En la jungla y con Cosecha oscura renovada, sus fortalezas alcanzan un nuevo nivel.

«[En la fase inicial] la gente no tiene Redención ni Medallón de los Solari de Hierro», explica Xerxe. «Pero incluso en la fase final, cuando la gente ya suele haberlos comprado, creo que sigue siendo un campeón muy fuerte porque sigue infligiendo muchísimo daño sin importar si sus adversarios han comprado los objetos».

Jankos nos resume lo potente que es Karthus actualmente: «Si hay muchos campeones endebles combatiendo en la calle, el enfrentamiento se decide básicamente con el que obtenga el primer asesinato, y ahí Karthus es muy útil. Si tus compañeros pueden enfrentarse a ellos y si puedes pulsar la R, tienes opciones de ganar».

¿Es de verdad imparable? No del todo. A veces, «las calles no van como se espera», y Karthus pierde la prioridad en la jungla.

Esta elección tiene ciertas debilidades inherentes a su diseño, las cuales hicieron que no fuera viable (y casi irrelevante) en la escena competitiva durante años. Jankos nos da tres razones de muchas:

  • «Desde luego, Karthus es bastante malo contra tanques. Si hay tres o cuatro tanques en la partida, es probable que Karthus no tenga un impacto relevante».
  • «[Jugar a Karthus] puede ser muy difícil contra LeBlanc», y contra campeones que pueden usar Filo de la noche, ya que pueden bloquear tu definitiva». Este argumento se extiende al Velo del hada de la muerte y al Reloj de arena de Zhonya.
  • «Es muy difícil entrar a ciegas en el río en según qué enfrentamientos, porque el jungla enemigo te puede eliminar en un abrir y cerrar de ojos».

«Es muy importante ser consciente de que juegas contra Karthus para no intercambiar golpes como lo harías normalmente», añade. «Si te encaras, necesitas tener un jungla cerca como Ivern, que pueda darte un escudo que te salve la vida».

Además, Karthus encaja en diferentes composiciones. En el primer partido de G2 Esports contra Origen, Jankos usó esta elección en una composición de desgaste para romper asedios y acabar con objetivos con poca vida. Por otra parte, Jankos fue juez, jurado y verdugo en los combates de equipo contra Team Vitality, ya que su daño y presencia durante estos combates sentenció la partida a favor de su equipo. Todo esto, sumado a su rapidez para limpiar la jungla, hace que sea una fuerza imparable.

«Creo que merece la pena bloquearlo, porque es muy molesto», dice Jankos. «Si sabes jugar contra Karthus y tu equipo es consciente de contra quién está jugando, no hay problema. Sientes mucha presión cuando llega al nivel 6. Es como Nocturne, con la diferencia de que este último no puede atacar en todo el mapa y puedes rastrearlo hasta cierto punto. También puedes rastrear a Karthus, pero no importa, porque, aun así, puede usar su definitiva».

Una página de runas para gobernarlas a todas

Karthus rune page

La verdad es que, justo antes de que añadieran la nueva Cosecha oscura, jugaba con Depredador y pensaba: "Guau, este campeón limpia la jungla superrápido, ¡puede ser muy bueno!" Y cuando añadieron la nueva runa clave dije: "¡Este campeón está roto!". Debilitaron la runa clave, pero el campeón sigue estando muy roto, ya que puedes activarla sobre muchos objetivos

Andrei “Xerxe” Dragomir

Xerxe y Jankos coinciden en la elección de un gran número de runas, ya que la definitiva, Réquiem, se beneficia en gran medida de ellas. Algunas corrigen debilidades del kit del campeón, mientras que otras lo amplían.

En cuanto al daño, Réquiem se beneficia de Cosecha oscura, así como de Golpe de gracia, de la rama Precisión. «Creo que es importante escoger Golpe de gracia por ese siete por ciento extra de daño cuando alguien está bajo de vida y porque se activa a la vez que Cosecha oscura», dice Jankos. De hecho, la runa convierte el «suplemento por salud baja» en una habilidad absurdamente potente.

Incluso el largo enfriamiento de la definitiva se puede reducir con la runa Claridad mental. Cada vez que Karthus consigue un asesinato, reduce un 10 por ciento el enfriamiento de la definitiva, lo que se añade a la reducción de enfriamiento que proporcionan los objetos. Además, el 20 por ciento de reabastecimiento de maná que recibe también hace que merezca la pena escogerla. «Cuando usas la definitiva, tienes que intentar hacerte con el asesinato», aclara Jankos. «Aunque consigas los asesinatos sin la definitiva, reduces el enfriamiento, por lo que es una runa muy buena».

Sin embargo, para que Karthus fluya en la jungla, lo mejor es descartar Cazador definitivo de la rama Dominación. Después de todo, es un campeón débil con el que es difícil tener aguante. Por tanto, Cazador voraz es necesaria.

«No me gusta mucho Cazador definitivo», dice Xerxe. «Juego con Cazador voraz porque puedes curarte con la Q de un mismo objetivo. De este modo también puedes tener aguante en la jungla. Cazador definitivo puede ser buena también, pero prefiero la que te cura».

En general, Jankos destaca que una página de runas que usa con frecuencia incluye Sabor a sangre por la curación y el aguante extra que proporciona cuando se ataca a los oponentes o se lanza Réquiem. Colección de globos oculares también aporta un impulso extra a las habilidades, antes de que los objetos entren a la ecuación. Sin embargo, más allá de Cazador voraz y Cosecha oscura, las opciones no están fijas, y los jugadores pueden optar por unas u otras en función de los enfrentamientos. No obstante, recomienda usar Precisión como la rama secundaria.

«Brujería puede llegar a ayudar con Trascendencia y Se avecina tormenta», dice Jankos, hablando de alternativas. «Pero Cosecha oscura con Precisión es la página de runas estándar que todo el mundo está usando con Karthus».

Objetos

Normalmente, comprarás Ecos rúnicos y doble Penetración mágica, así que ve a por las Botas del hechicero y a por el Orbe del olvido. Han debilitado ligeramente el Orbe, pero la doble Penetración mágica es importante, ya que hay gente que no compra Resistencia mágica al principio, como los tiradores. Haces daño verdadero. Por eso es tan bueno

Marcin “Jankos” Jankowski

Xerxe y Jankos coinciden en sus objetos principales: Ecos rúnicos, Botas del hechicero y Orbe del olvido. Ecos rúnicos es extremadamente rentable por las estadísticas que proporciona, y la combinación de Botas del hechicero y Orbe del olvido atraviesa la poca resistencia mágica que los oponentes tengan en ese momento. Sin embargo, el Morellonomicón llega mucho más tarde en la partida.

Starting items

Objetos iniciales

Must-buy items – Runic Echoes and Magic Penetration

Imprescindibles: Ecos rúnicos y Penetración mágica

Offensive options, core items if all goes well

Opciones agresivas, objetos principales si la cosa marcha bien

Defensive options, just in case, or as a final item

Opciones defensivas, como opción preventiva o como objeto final

«En la fase inicial compras el Orbe del olvido, pero no terminas el Morellonomicón de inmediato, sino que lo reservas como quinto o sexto objeto tras comprar el Sombrero mortal de Rabadon».

Los objetos principales de Xerxe son Ecos rúnicos, Botas del hechicero, Orbe del olvido, Sombrero mortal de Rabadon y Bastón del vacío. «El último objeto puede ser el Reloj de arena de Zhonya o el Velo del hada de la muerte», aclara.

Mientras tanto, Jankos destaca que la adaptabilidad es muy importante en la composición de objetos. Algunas veces, como es habitual en la cola en solitario, las condiciones de la partida varían enormemente, y no es muy difícil asegurar una ventaja cuando los oponentes no tienen coordinación. Sigue recomendando Ecos rúnicos como primera compra.

«Si juegas con Karthus, tienes que comprar Ecos rúnicos rápidamente, porque te otorga poder de habilidad y reducción de enfriamiento», dice. Si crees que puedes conseguir asesinatos, puedes comprar el Sello oscuro para luego convertirlo en el Robaalmas de Mejai. Yo no suelo hacer eso, pero el Sello oscuro también ayuda en la jungla, ya que te proporciona algo de maná. Después, si has conseguido asesinatos o no vas muy por detrás en la partida, yo compraría el Sombrero mortal de Rabadon y el Bastón del vacío, y luego iría a por Poder de habilidad».

Jankos también menciona el Velo del hada de la muerte y el Reloj de arena de Zhonya, pero va más allá en su idea de la adaptabilidad. «Hay quien decide comprar el Reloj de arena de Zhonya o el Velo del hada de la muerte cuando va por detrás para no morir en cada combate, pero esto sería preferible cuando tienes ventaja», dice. «Si vas tanque con Karthus y tu definitiva no hace tanto daño, el campeón se vuelve mucho menos útil».

Sembrando la destrucción en pocos pasos

Orden de habilidades: R > Q > E > W

Al contrario de lo que puede pensar la gente, la habilidad fundamental de Karthus no es su definitiva, Réquiem, sino su Q, Sembrar la destrucción. Sin embargo, considerando el retardo en su impacto, los oponentes con buenos reflejos podrían esquivarlas todas, eso es algo que Xerxe sabe demasiado bien. De hecho, al recordarle aquel incidente, se puso algo nervioso: «¡NO, NO! ¿Por qué tenéis que recordármelo?» fueron sus palabras exactas.

«Hablando de eso: podía haberlo matado con ataques básicos y la E, pero pensé: "No, tengo que matarlo con mi Q. Tengo que ser bueno, demostrar mi habilidad con la Q. ¡Tengo que darle!". Le dije a mis compañeros: "¡Le daré!”, pero tras fallar 6 o 7 veces... Quizás debí haber ido a lo seguro, intenté hacer que fuera una jugada bonita, pero no funcionó.”

Sin embargo, eso no tiene por qué ser así. De hecho, Ecos rúnicos otorga a Karthus Aplastamiento desalentador, que ralentiza los objetivos a los que se lanza la habilidad, y su W, Muro de dolor, es una ralentización sólida que se vuelve excelente conforme uno se va acercando al nivel 18. Esta combinación ralentiza tanto al objetivo que parece que esté andando sobre arenas movedizas. Si te acercas él con la E activada, Profanación, puedes hacerle mucho daño, y quizás sea más fácil acertar las Q», dice Jankos.

Pero lo más importante es leer el patrón de esquive del oponente, algo que Xerxe no pudo hacer contra Chres «Sencux» Laursen, de Rogue.

La gente suele esquivar izquierda-derecha o arriba-abajo. Si alguien es muy bueno moviéndose, es muy difícil. Pero si usas la Q justo debajo de ellos, sueles acertar, o si usas la Q de forma que tengan que esquivarla. Básicamente, gastas dos Q en averiguar su patrón, aunque, si son buenos, puede que sigan esquivando

Marcin "Jankos" Jankowski

Por cierto, Jankos ni siquiera es el mejor Karthus de su equipo en cuanto a la Q se refiere.

«Por ejemplo, jugué 1 vs. 1 con Karthus contra Caps y Mikyx y perdí cuatro veces», dice. «Fui el peor de los tres acertando las Q de Karthus. Pero sí, aún puedo lanzar la R la mar de bien, así que no pasa nada».

Conclusión

Karthus es un jungla con una velocidad de limpieza muy rápida que se ajusta muy bien al metajuego actual. Desde la actualización de Cosecha oscura, su daño ha aumentado significativamente. Sin embargo, los jugadores necesitan acertar la Q y tener cuidado con LeBlanc. Siempre y cuando no juguéis contra un equipo formado principalmente por tanques, tendréis muchas opciones de ganar la partida.

¿Os han ayudado estos consejos de Jankos y Xerxe a jugar con Karthus jungla? ¡Dejadnos vuestra opinión en los comentarios! ¡Contádnoslo en los comentarios de abajo!