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Juego

Jugad a Lissandra como Febiven

El midlaner de Misfits Gaming, «Febiven» Diepstraten nos habla de Lissandra, un campeón muy práctico que debería formar parte de la reserva de campeones de cualquier jugador. ¿Preparados para sepultar bajo el hielo la Grieta del Invocador?

El meta de League of Legends ha cambiado a lo largo de los años como resultado de actualizaciones, nuevos campeones y cambios introducidos en el mapa. Aún así, Lissandra ha permanecido ntre los puestos más altos del juego con una relativa estabilidad.

Desde su lanzamiento, Lissandra ha tenido un 20% de presencia en la fase de selección y bloqueos, y ha protagonizado varios picos de popularidad a lo largo de los años. Desde su última reaparición en el split de verano de 2018, se convirtió en un campeón muy recurrente durante el Campeonato Mundial y durante el split de primavera de 2019.

Si se dan las condiciones necesarias, es uno de los campeones más peligrosos de League of Legends.

«Lissandra ha solido usarse como elección flexible y es muy difícil jugar contra ella, porque es muy fuerte. Es realmente duro jugar contra una buena Lissandra, pero creo que se puede contrarrestar con un montón de campeones»

Fabian “Febiven” Diepstraten

¿Por qué elegir a Lissandra?

Lissandra es un mago de control con un daño considerable y con habilidades de control de adversario muy potentes. Puede inmovilizar a los adversarios si se ve en un aprieto, y es una gran amenaza en combates 2 vs. 2 en los que se participe un jungla capaz de hacer mucho daño; y también en combates de equipo en los que sea crucial atrapar a un objetivo o iniciar el combate.

«Los midlaners europeos quieren jugar a los campeones más fuertes, y la verdad es que Lissandra no está entre ellos. Es un campeón con mucho control y fuerza en los 2 vs. 2, pero a Europa siempre le ha gustado más ver enfrentamientos 1 vs. 1, al menos en esta calle. Pero creo que es tan popular porque se ha vuelto muy fuerte con el meta de junglas actual en 2 vs. 2»

Fabian “Febiven” Diepstraten

Aunque últimamente ha caído su popularidad, sigue siendo una de las opciones más fuertes para enfrentarse a asesinos como LeBlanc y Akali. De hecho, la popularización de estos dos campeones trajo consigo la reaparición de Lissandra durante el split de verano de 2018, ya que es capaz de anularlos de forma efectiva antes de que puedan lanzarse sobre un objetivo, convirtiendo así los combates de equipo en cómodas peleas de 4 vs. 5. «Si bloqueas a Lissandra, puedes elegir a Zed, LeBlanc, o a cualquier otro asesino», dice Febiven. «Eso abre las puertas de la partida a todos los asesinos».

Por otro lado, sus habilidades 1 vs. 1 no destacan demasiado, cosa que echa a muchos jugadores para atrás, ya que es bastante débil contra una gran cantidad de emparejamientos. Por lo tanto, este campeón es ideal para los jugadores que prefieren la macroestrategia antes que el potencial en uno contra uno. De hecho, sus puntos fuertes la llevan directamente a la vanguardia, para que sus aliados puedan jugar cómodamente a su alrededor.

Además, cuando se desplaza hacia otras líneas después de presionar la calle suele ser letal para sus adversarios.

«Obviamente, depende de si tu enemigo tiene en cuenta tu habilidad para merodear o no, pero, normalmente, intentas estar alerta cuando Lissandra desaparece del mapa. Pero incluso aunque estés al loro, puedes sufrir una incursión debajo de tu torre»

Fabian “Febiven” Diepstraten

Runas

Debido a sus habilidades de control de adversario, la runa clave definitiva para Lissandra es Reverberacción. No solo aumenta la cantidad de daño que puede absorber cuando inmoviliza aun campeón con la W o con la R, si no que también le proporciona daño explosivo en mitad de los combates de equipo.

El objetivo principal de Lissandra es aguantar lo suficiente durante los combates de equipo como para poder controlarlos. Cuanto más aguante, más útil será. De hecho, los cambios de pretemporada de su pasiva propician que aguante con vida el tiempo suficiente como para encadenar esclavos congelados y sus detonaciones durante las refriegas.

En cuanto a la rama de Valor, se suele elegir Demoler por su potencial a la hora de derribar torretas, aunque Fuente de vida es una buena alternativa (de hecho, es la que usa Febiven). Revestimiento de huesos es la selección por defecto de la tercera fila, pues aumenta el la resistencia otorgada por Reverberacción, lo que la hace aún más robusta cuando lleva a cabo emboscadas o durante combates de equipo.

En último lugar, Sobrecrecimiento se suele elegir con más frecuencia que Inquebrantable, puesto que la salud adicional que otorga ayuda a Lissandra a sobrevivir.

Febiven Lissandra runes

En cuanto a la rama secundaria, hay dos opciones posibles. La más frecuente (de lejos) es la rama de Inspiración, y las runas quedan a elección del jugador. Ya sea Calzado mágico, Momento oportuno, Desmaterializador de súbditos, Entrega de galletas, Perspicacia Cósmica o Tónico de distorsión temporal, todos tienen utilidad y pueden variar dependiendo del emparejamiento. Febiven usó Desmaterializador de súbditos y Perspicacia cósmica de la rama de Inspiración durante la LEC.

Febiven Lissandra runes 2

Por otro lado, la rama alternativa, Brujería, ofrece algo más de libertad. Banda de maná puede ser muy valioso, y Trascendencia permite que el campeón alcance el 40 % de reducción de enfriamiento mucho más rápido.

Hechizos de invocador

Destello y Teleportar son los hechizos estándar para Lissandra, con alguna pequeña excepción.

El potencial macroestratégico de Lissandra se puede explotar de forma más cómoda con Teleportar, ya que permite controlar las oleadas durante la fase inicial, y las demás calles.

En cuanto a Destello, puede ser bastante útil para acortar distancias en conjunción con su E, Camino glacial. Puede llegar a cualquier zona rápidamente y atrapar a los enemigos con su W, Anillo de escarcha, o con su R, Tumba helada.

Habilidades

«Yo prefiero maximizar la E, y luego la W. Q>E>W»

Fabian “Febiven” Diepstraten

Pasiva: Yugo de la Hija del Hielo

Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras cuatro segundos, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.

La eficacia de la pasiva de Lissandra luce más durante los combates de equipo, ya que no tiene que matar a sus objetivos. Se puede limitar a estar cerca de un enemigo que esté a punto de morir y, cuando muera, se convertirá en una herramienta para ella. Cada esclavo que se genere con la pasiva ralentizará a los objetivos cercanos y, tras unos segundos, explotará causando daño.

Q: Fragmento de hielo

Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.

La habilidad fundamental de Lissandra es su Q, Fragmento de hielo. Es una habilidad que gasta poco maná y le permite infligir un daño considerable a una oleada de súbditos, desgastar a rivales cuerpo a cuerpo y ralentizar objetivos. Fragmento de hielo inflige daño a los objetivos que se encuentren detrás del objetivo principal, lo que hace que esta habilidad sea una herramienta de desgaste en línea asombrosa, cosa que se suma al considerable daño que inflige en los combates de equipo.

W: Anillo de escarcha

Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.

Esta habilidad puede ser práctica de muchas maneras distintas en su primer nivel. Permite acabar cómodamente con súbditos a distancia debajo de torre, ya que permite que Lissandra les lance autoataques tras haber recibido daño de la torreta.

Aunque es su habilidad más débil, los 1,1 segundos que el enemigo pasa congelado a nivel 1 (1,5 a nivel 5) son suficientes para atrapar a los enemigos y centrar el daño en ellos en un 2 vs. 2 o en combates de equipo. El hechizo activa Reverberacción, lo que facilita la supervivencia de Lissandra y lo que le permite acercarse a su enemigo cuando lo utiliza. Esta habilidad y su R, Tumba helada, son la pesadilla de los asesinos de distancias cortas como Akali y Zed. Por eso, los jugadores profesionales con este tipo de estrategia suelen bloquear a Lissandra.

«Si bloqueas a Lissandra, puedes elegir a Zed, LeBlanc, o a cualquier otro asesino. Eso abre las puertas de la partida a todos los asesinos»

Fabian “Febiven” Diepstraten

E: Camino glacial

Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.

Camino glacial es el mejor recurso de Lissandra. Al lanzarlo la primera vez, proyecta una garra de hielo en la dirección deseada. La garra inflige daño mágico a los enemigos que atraviesa, convirtiéndola en una herramienta de limpieza de oleadas bastante potente junto a su Q, Fragmento de hielo, lo cual explica por qué Febiven prefiere potenciarla en segundo lugar.

Aún así, el potencial de Camino glacial se despliega con la opción del segundo lanzamiento. Si Lissandra la lanza otra vez, se deslizará hasta la ubicación donde se encuentre la garra. Al máximo alcance, la habilidad le permite ponerse a salvo o alcanzar a un objetivo alejado sin mucho esfuerzo. También puede sortear el terreno en un abrir y cerrar de ojos, cosa que solo está reservada para campeones como Talon, Aurelion Sol o Bardo.

«La E de Lissandra tiene mucho alcance, así que puede usarse a través muros bastante gruesos. Puedes atravesar el muro de la calle inferior que va desde el río a la calle en el lado de la mejora roja. Se puede atravesar cualquier muro del mapa»

Fabian “Febiven” Diepstraten

Sin embargo, hay que tener cuidado de no meterse en medio de una zona peligrosa (como en el silencio de la E de Soraka, Equinoccio), a menos que queráis morir miserablemente.

R: Tumba helada

Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, recupera vida y maná, y se vuelve inalcanzable e invulnerable. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento.

Si el hechizo se lanza sobre ella, Tumba helada permite a Lissandra ralentizar a enemigos e infligir daño a su alrededor, además de hacerse inmune contra el daño y regenerar gran parte de su vida (especialmente cuando le queda poca). En caso de verse en una situación comprometida, lanzar esta habilidad sobre ella puede salvarle la vida y ganar tiempo (2,5 segundos) para que lleguen los refuerzos.

Si se lanza sobre un enemigo, Lissandra pierde los factores de inmunidad y curación, pero inmoviliza a su adversario durante 1,5 segundos en todos los niveles. El tiempo de inmovilización es tan prolongado que los objetivos suelen morir, debido a que los aliados apoyan el ataque e infligen daño mientras el objetivo sigue inmovilizado.

Lissandra tiene grandes herramientas de movilidad con su E: Camino glacial, Destello, o el Protocinturón Hextech le permiten poder acertar el resto de sus habilidades sobre el objetivo que ella elija. También puede esperar a que un rival cometa un error (como Zed, LeBlanc o una Akali agresiva.

Por cierto, conviene recordar que Sylas es un caso aparte: puede robar vuestra definitiva, así que ¡andad con ojo!

«Solo hay una manera de llevar este campeón»

Fabian “Febiven” Diepstraten
Febiven Lissandra items

Los jugadores de Lissandra pueden hacerse con Poción de Corrupción como primer objeto, para así poder controlar mejor las oleadas al principio de la partida. En la primera vuelta a base, el Sello Oscuro potencia esta estrategia.

Lissandra tiene muchas opciones. Si necesita penetración mágica, las Botas del hechicero serían la mejor opción. Las Botas de mercurio también vienen bien por la Tenacidad que otorgan, mientras que las Botas jonias de la lucidez le permitirían alcanzar ese 40 % de enfriamiento más rápido.

Aunque haya que pensarse la elección adecuada en los casos anteriormente mencionados, con el resto del conjunto de objetos la cosa es más sencilla. El conjunto de objetos ideal de Febiven incluye el Eco de Luden, el Protocinturón hextech-01, el Reloj de arena de Zhonya y el Bastón del vacío. Los jugadores de Lissandra pueden elegir entre el Eco de Luden o el Protocinturón hextech-01 para conseguir de primeras, y hacerse con el otro justo después.

El sexto objeto de Lissandra se deja a elección del jugador para que se adapte a su situación concreta. Si un oponente cuenta con cantidades ingentes de robo de vida, siempre puedes confiar en el Morellonomicón. De hecho, Febiven se lo hizo antes de otros objetos esenciales cuando jugó contra la Akali de Rogue durante la primera semana del split de primavera de la LEC.

Conclusión

«Si alguna vez tenéis que merodear por el mapa y os las arregláis para poneros detrás [de vuestro objetivo], deberíais poder matarlo siempre. Durante los combates de equipo, podéis iniciar desde el frente, usando Destello después de vuestra E»

Fabian “Febiven” Diepstraten

Como campeón anti-asesinos, Lissandra luce más en peleas 2 vs. 2 o en combates de equipo. La capacidad de supervivencia que le otorgan Reverberacción, el Reloj de arena de Zhonya y, en el peor de los casos, cuando usa su R sobre ella, le permiten sembrar el caos en un combate de equipo, especialmente cuando sus adversarios empiecen a morir mientras ella sigue en pie.

Aunque su popularidad ha disminuido a favor de Sylas, sigue siendo un campeón muy fuerte para jugar contra LeBlanc, o la recientemente popular Camille como elección flexible en la LCK. De hecho, es una elección muy potente en muchos casos sin importar el meta, por lo que es muy probable que vuelva a la primera línea en cualquier momento.

¿Qué os parece la Lissandra de Febiven? ¿Os ha ido bien jugando a Lissandra después de leer esta guía? ¿Qué otras guías de campeones queréis que os preparemos? ¡Contádnoslo en los comentarios de abajo!