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Juego

Jugad a Pyke como Wadid

¡Aprended a jugar a Pyke, el nuevo apoyo asesino de League of Legends, con la ayuda de Wadid, jugador de G2!

Principalmente, Pyke se juega como apoyo y tiene un rol único, un apoyo asesino con utilidad y daño físico. Dispone de control de adversario para ayudar a su equipo de forma similar a Thresh, y aporta mucho daño, aunque no llega a ser capaz de enfrentarse por sí solo a adversarios que tengan la vida completa, lo que hace que la calle inferior sea el lugar idóneo para él. Aún queda en el aire si podría tener éxito en otras posiciones o no, pero, por ahora, asumimos que su mejor rol es el de apoyo.

RUNAS Y HECHIZOS DE INVOCADOR

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Valor

Reverberacción: Pyke es un campeón bastante endeble, ya que no puede conseguir vida extra. Esta runa le aporta un extra de resistencia que no se convertirá solamente en daño de ataque, y le permite jugar en la calle sin ser desintegrado en segundos.

Revestimiento de huesos: Esta es una runa genial que todo el mundo debería escoger al potenciar la rama de Valor. A Pyke le viene que ni pintada, ya que, como campeón de cuerpo, es muy fácil de desgastar en la fase de líneas.

Crisálida: Viene muy bien con Pyke, ya que le aporta un extra de daño de ataque desde el comienzo que aumenta tras obtener las acumulaciones.

Inquebrantable: Es genial con cualquier campeón que quiera iniciar un combate con Destello, ya que la tenacidad ayuda a prevenir que lo bloqueen.

Brujería

Celeridad: Una gran runa para todos los campeones, ya que a todos les viene bien un extra de velocidad de movimiento.

Caminar sobre agua: Lo ideal es que Pyke merodee bastante durante la fase de calles, por lo que esta es una buena opción que le permitirá moverse entre las calles con mayor rapidez. Una alternativa puede ser Se avecina tormenta, en caso de que prefiráis favorecer el potencial de Pyke en la fase final de la partida.

HECHIZOS DE INVOCADOR

Destello: Como de costumbre, el Destello se usa con casi todos los campeones del juego, y Pyke no es una excepción. Tiene millones de usos: puedes usarlo para conseguir un asesinato, para escapar del peligro, atravesar paredes o esquivar habilidades enemigas. Es un hechizo de invocador imprescindible.

Prender: Si bien Extenuación suele ser una opción viable para los apoyos, Pyke es un asesino, por lo que Prender se convierte en vuestra única opción. Aumenta enormemente vuestro potencial para conseguir asesinatos y os ayuda a poner a vuestro objetivo dentro del umbral de ejecución de Muerte de las profundidades.

HABILIDADES DE PYKE

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Pasiva: Bendición de los ahogados

El hecho de convertir la vida en daño de ataque es, básicamente, para prevenir que los jugadores se configuren objetos de tanque y abusen del daño real de su definitiva. Así, se le fuerza a configurarse daño y no resistencia, ya que comprar vida no es el método más eficiente de obtener DA. Si lo que queréis es tener daño, lo mejor es que compréis directamente objetos de daño. Dicho esto, los objetos híbridos de daño de ataque y vida le vienen muy bien, pues le aportan mucho más DA del que les dan a otros campeones.

La porción de vida gris que otorga su pasiva es genial y, de hecho, hace que Pyke sea sorprendentemente resistente en la fase de calles, pues regenera una gran parte de la vida que pierda, siempre y cuando no muera. Todo lo que necesitáis para recuperar vida es estar fuera del campo de visión enemigo, por lo que podéis ir a un arbusto que no tenga Guardianes, salir fuera del alcance de los súbditos o camuflaros con Inmersión espectromarina.

Q: Espetón de huesos

Los campeones con ganchos siempre son temibles, y Pyke no es ninguna excepción. Espetón de huesos tiene un daño base bastante decente, e inflige incluso más daño al pulsarla que canalizándola por completo, algo que puede ser útil en duelos o cuando solo se necesitar ralentizar al enemigo en una persecución.

Tanto si acertáis el gancho como si solo lo apuñaláis, ralentizaréis al objetivo en un 90 % durante 1 segundo. Entonces tendréis la oportunidad perfecta para usar Corriente fantasma, que solo se pueda esquivar con alguna teleportación instantánea o un deslizamiento.

La distancia que recorre el enemigo cuando lo engancháis es siempre la misma, por lo tanto, si acertáis el gancho a corta distancia lo desplazaréis a vuestras espaldas, algo similar a lo que ocurre con la E de Singed.

W: Inmersión espectromarina

Una habilidad de sigilo en un apoyo es algo muy interesante, sin embargo, tiene una duración de tan solo cinco segundos, y la mejora de velocidad de movimiento decae bastante rápido. Usaréis esta habilidad tanto para preparar emboscadas como para salir de la visión enemiga en mitad de una pelea y recuperar la vida de vuestra barra gris. También viene genial para escapar de situaciones de peligro.

E: Corriente fantasma

Este es un hechizo de movilidad fantástico para un apoyo, ya que es bastante rápido y tiene un buen alcance. Además, aturdirá a los enemigos dentro de su trayectoria después de unos instantes, algo parecido al combo E+Q de Jarvan IV, pero con retardo, y que aturde en vez de levantar por los aires. También podéis usar Destello cuando el fantasma se dirija hacia vosotros para aumentar el rango o redirigirlo.

R: Muerte de las profundidades

El daño antes del umbral de ejecución no es gran cosa, así que, aunque no le permite a Pyke asesinar a alguien con una sola habilidad, lo convierte en una gran amenaza para limpiar en los combates de equipo, cuando los enemigos empiezan a tener poca vida. Es especialmente peligrosa si sois capaces de acertar a muchos objetivos con cada lanzamiento, ya que terminaréis haciendo grandes cantidades de daño en área.

Eso sí: cuando la lancéis, tenéis que estar absolutamente seguros de acertarla, ejecutar al enemigo y conseguir el reinicio, porque fallarla (que es tan simple como que el objetivo use Destello para salir) es desastroso para vuestro potencial en los combates de equipo. Aseguraos también de que vuestro objetivo no muera antes de que empecéis a lanzarla, y de que no están a punto de usar Destello y arruinaros el reinicio.

Otra cosa interesante sobre esta habilidad es que su daño aumenta con el nivel del campeón, y no por el grado de la habilidad: la definitiva aumenta constantemente su poder con cada nivel, lo que significa que no tenéis que preocuparos de potenciar la habilidad para tener un mayor umbral de ejecución, aunque, aun así, no os vendría mal subirle algún punto cuando sea posible para reducir su enfriamiento.

Por cierto, no olvidéis que Muerte de las profundidades puede servir en última instancia para acortar distancias, por lo que algunas veces os vendrá bien usarla por su movilidad, aunque no podáis reiniciar su enfriamiento.

ORDEN DE LAS HABILIDADES

Al nivel 1, empezaréis con Espetón de huesos (Q), ya que es la mejor habilidad de Pyke en todos los escenarios posibles del nivel 1. Al nivel 2, subiréis Corriente fantasma (E) para combinarla con Espetón de huesos. Al nivel 3, subiréis Inmersión espectromarina (W) para preparar asesinatos con mayor facilidad, merodear por el mapa o regenerar vida en mitad de un combate.

La primera habilidad que maximizaréis es Espetón de huesos (Q) para reducir el enfriamiento de vuestro gancho, y también porque es la habilidad que mejor escala de Pyke. La siguiente en maximizar será Corriente fantasma (E) para obtener más daño e infligir un aturdimiento más largo. La última habilidad que maximizaréis será Inmersión espectromarina (W), ya que, como habilidad de utilidad, no difiere tanto entre sus grados como otras habilidades.

COMBOS

Espetón de huesos -> Destello

Este es algo básico, pero es importante que sepáis que podéis usar Destello mientras canalizáis Espetón de huesos, por lo que si queréis usar Destello y lanzar el gancho, es mejor que lo uséis durante la canalización y no antes.

Corriente fantasma -> Destello

Como hemos mencionado antes, es posible extender el rango e incluso redirigir el aturdimiento usando Destello. Usarlo justo en el momento en el que el fantasma vuelve os permitirá sorprender a vuestros enemigos y no darles tiempo para reaccionar.

Muerte de las profundidades -> Espetón de huesos -> Corriente fantasma

Este es uno de los combos en los que Muerte de las profundidades se usa para acortar distancias en vez de para ejecutar a alguien. Usaréis Muerte de las profundidades para acercaros a vuestro objetivo, canalizar Espetón de huesos y lanzar al enemigo hacia vuestro equipo, para luego volver al lugar seguro con Corriente fantasma a la vez que lo aturdís.

Corriente fantasma -> Destello -> Muerte de las profundidades

Otro combo en el que Muerte de las profundidades se usa para reducir distancias. Con este, combinaréis Corriente fantasma junto con Destello y Muerte de las profundidades para poner una enorme distancia entre el principio de Corriente fantasma y vosotros, y crear así un área de aturdimiento gigantesca. Este combo se usa en situaciones específicas en las que hay una clara oportunidad de aturdir a muchos enemigos, o simplemente para aturdir a uno que esté muy lejos, podéis marcar la diferencia en un combate sin hacer una sola ejecución.

OBJETOS DE PYKE

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Escudo reliquia es definitivamente el mejor objeto inicial para Pyke, ya que funciona muy bien con la conversión de vida en daño de ataque de su pasiva, y hace que funcione como un objeto de apoyo de daño. Además, os proporciona tanto a vosotros como a vuestro compañero un buen sustento para aguantar durante los primeros niveles y ayuda a ejercer presión en las oleadas para ganar el control de la calle, de modo que podréis buscar ganchos más fáciles o merodear por el mapa.

La primera vez que volváis a base, deberíais mejorarlo al Refuerzo de Targon y, si tenéis oro, también deberíais haceros con las Botas de movilidad, que son las botas que mejor funcionan con el estilo de merodear y emboscar de Pyke.

Creo que la Cuchilla negra está hecha para Pyke: daño de ataque, vida que se traduce en más daño, reducción de enfriamiento, reducción de armadura... es la elección ideal como primer objeto para él

Kim "Wadid" Bae-in

El primer objeto principal será la Cuchilla negra, que le viene genial a Pyke, ya que le otorga 68,58 de daño de ataque en comparación con los 40 de daño que le daría a cualquier otro campeón, además de la reducción de armadura que otorga su pasiva, que potencia el daño de vuestro compañero en la línea.

Básicamente, los objetos que combinan daño de ataque y vida son geniales con Pyke

Kim "Wadid" Bae-in

El siguiente objeto será el Filoscuro, con el que tendréis más daño y control de la visión, algo genial para un apoyo, aunque Pyke es el único campeón que puede comprarlo.

Después, os vendría bien comprar el Calibrador de Sterak y el Filo de la noche, otros dos objetos que otorgan daño de ataque y vida, lo que se traduce en un daño masivo para Pyke. La pasiva del Calibrador de Sterak también os hará un poco más resistentes en los combates para evitar que os desintegren rápidamente. Por otra parte, os vendrá bien usar la activa de Filo de la noche antes de entrar en sigilo con Inmersión espectromarina y buscar la jugada.

FASE DE CALLES

No olvidéis que, si entráis con vuestra E, os quedaréis muy expuestos y os pueden asesinar muy fácilmente, así que pensad antes de usarla

Kim "Wadid" Bae-in

Pyke es uno de los apoyos más débiles a comienzos de la fase de calles. Wadid nos aconseja esperar al nivel 3 o 4 antes de empezar a jugar agresivo, y usar el gancho en vez de Corriente fantasma para iniciar combates.

Cada vez que penséis en usar Corriente fantasma de forma agresiva, recordad que tiene un alcance muy largo y puede llevaros muy atrás en las líneas enemigas, tenéis que tener en mente en la cantidad de daño que os podéis permitir recibir sin morir. Si usáis Corriente fantasma de forma agresiva y sin pensar, os meteréis en una situación de la que no podréis salir con vida.

Si tú y tu compañero sois capaces de limpiar la oleada más rápido que el dúo enemigo, la fase de calles se vuelve algo más fácil, ya que vuestros enemigos no tendrán la cobertura de los súbditos para protegerse de vuestros ganchos. Además, ya que Pyke es bastante malo para desgastar bajo torreta, una vez empujéis al enemigo bajo su torreta podréis (de hecho, deberíais) intentar merodear por el mapa.

Si vuestro tirador es capaz de meter presión en la línea, lo tendréis más fácil. Pero desgastar bajo la torreta enemiga es inútil con Pyke, así que, si presionáis en la calle inferior, lo mejor que podéis hacer a continuación es merodear

Kim "Wadid" Bae-in

Un combate en la calle inferior normalmente será parecido a esto: acertar el gancho en uno de los enemigos, usar Corriente fantasma para aturdirlo mientras está ralentizado en un 90 %, usar Prender para reducir sus curaciones e intentar hacerle daño rápidamente hasta que muera a manos de Muerte de las profundidades, si la tenéis lista. Si, por el contrario, no conseguís asesinatos, simplemente podéis salir del combate o ganar tiempo para vuestros enfriamientos y regenerar algo de vida con Inmersión espectromarina.

Cuando hagáis emboscadas, entraréis con el sigilo de Inmersión espectromarina y, dependiendo de la situación, deberíais intentar aturdirlos con Corriente fantasma para tener un gancho fácil o revelaros para canalizar Espetón de huesos, acertarlo y seguirlo con Corriente fantasma. La segunda funciona mejor cuando el enemigo está muy cerca de su torre o demasiado lejos para atraparlo con Corriente fantasma, mientras que la primera es mejor si no hay problema en lanzarse sobre ellos para empezar la emboscada.

COMBATES DE EQUIPO

¡Pyke es un asesino y un apoyo, dos en uno!

Kim "Wadid" Bae-in

Fuera de la fase de calles y dependiendo de las circunstancias, Pyke puede quedarse cerca de sus carries y protegerlos, o buscar a enemigos de forma agresiva para atraparlos y contribuir a la cadena de control de adversario junto con el resto de sus compañeros. Debéis decidir cómo jugar dependiendo de cada caso: si el equipo enemigo no tiene forma de llegar a vuestros carries, probablemente no necesiten vuestra ayuda para mantenerse con vida, pero si el enemigo tiene campeones como Rengar, vuestro carry seguramente os querrá cerca para que lo protejáis con vuestro poder de control de adversario.

En cualquier caso, si no usáis su definitiva para hacer un combo, deberíais usarla para ejecutar a cualquier enemigo que traspase el umbral de ejecución y contribuir con el mayor daño posible para vuestro equipo, especialmente cuando uséis esos reinicios para infligir grandes cantidades de daño en área. Pyke es un apoyo, pero también puede ser un asesino que contribuye a los combates de equipo rematando a los enemigos cuando tengan poca vida.

CONCLUSIÓN

Pyke es un apoyo que necesita mucha habilidad, por lo que solo es tan bueno como lo sea el jugador que lo controla; pero, si se le juega bien, tiene un gran potencial como apoyo.

Es como el Yasuo de la calle inferior: puede ser verdaderamente devastador si se os da bien

Kim "Wadid" Bae-in
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Queremos agradecer enormemente a Wadid, de G2, por haber hecho un hueco en su apretada agenda y habernos ayudado a entender mejor a Pyke para hacer esta guía.

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