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Juego

Jugad a Sylas como Caps

El MVP del split de primavera de la LEC nos enseña a jugar con Sylas, el Desencadenado.

Sylas ha estado muy presente en partidas profesionales desde que apareció en la versión 9.2. Uno de los jugadores que ha tenido momentos brillantes tanto en partidas profesionales como en solitario con este campeón es Rasmus «Caps» Winther, el MVP del split de primavera de la LEC y campeón del MSI. Nos hemos reunido con la estrella de G2 Esports para que nos cuente detalladamente cómo juega con este campeón y para elaborar esta guía que os permita sacarle el máximo partido al Desencadenado.

Como muchos ya sabréis, Sylas es el campeón favorito de Caps. Incluso ha cambiado el nombre de sus cuentas para jugar en la cola en solitario, tanto de Europa como de Corea, por el del villano de Demacia, cosa que demuestra el cariño que le tiene al campeón.

Uno de los muchos puntos fuertes que tiene Sylas es su versatilidad. La forma de actuar en un combate de equipo cambia en función de la composición de equipo del rival y cuáles sean las definitivas que se puedan robar con Apropiación. Su daño y aguante durante las escaramuzas le convierte en un hueso duro de roer si se le da juego. Tiene una fase de líneas relativamente fuerte para ser un campeón cuerpo a cuerpo, es capaz de ejercer presión contra una gran cantidad de rivales contra quienes sería imposible presionar con cualquier otro personaje cuerpo a cuerpo. Esto se debe a su gran potencial a la hora de lanzarse con todo y al daño que inflige en escaramuzas. Vuestros rivales tendrán que temer vuestro potencial de daño, o arriesgarse a ser reducidos a cenizas y perder la línea. También tendréis mucho daño en área con Latigazo de cadenas y la pasiva de Arranque de petricita, por lo que lo tendréis todavía más fácil a la hora de ejercer presión y ganar prioridad.

«Su fase inicial es realmente fuerte para ser un campeón cuerpo a cuerpo. Tiene mucho daño y movilidad que le permite saltar sobre el rival y obligarlo a intercambiar golpes contigo»

Rasmus "Caps" Winther

Sylas tiene puntos débiles, por supuesto: su escaso rango de ataque y el estar prácticamente obligado a presionar la línea lo hace vulnerable a las emboscadas. Sus habilidades tienen un enfriamiento bastante elevado al principio de la partida, lo que le da la oportunidad al oponente de hacerte la vida imposible desgastándote o impidiendo que puedas asesinar súbditos. Sylas también depende de robar buenas definitivas: si vuestros oponentes no tienen definitivas propensas a convertirse en una baza para vuestro equipo, no seréis tan útiles como cabría esperar.

«Te ves obligado a permanecer mucho tiempo en la línea lejos de la torre, lo que te hace vulnerable a cualquier emboscada si no tienes cuidado»

Rasmus "Caps" Winther

Runas

Sylas Caps runes

Hay diferentes conjuntos de runas que pueden usarse con Sylas debido a su versatilidad. Hay muchas maneras diferentes de jugarlo y todas funcionan. La runa más eficaz y completa para equiparos de forma defensiva sería Reverberacción, pues os permitirá sobrevivir durante más tiempo, tanto en pequeñas escaramuzas como en combates de equipo. Escoged Golpe de escudo, ya que os otorgará daño adicional y una pequeña cantidad de armadura y resistencia mágica después de utilizar el escudo adicional de Fuga (E1); Revestimiento de huesos reducirá el daño de los ataques del rival durante un corto periodo de tiempo, hasta un máximo de tres; y Revitalizar para potenciar vuestro escudo y curación al utilizar Fuga y Matarreyes.

«Hay muchas runas distintas que juegan diferentes jugadores. Yo he jugado últimamente con Conquistador, pero aún pienso que Reverberacción es la opción más segura, a menos que estés muy seguro de tu juego»

Rasmus "Caps" Winther

Inspiración como rama secundaria, con Entrega de galletas y Tónico de distorsión temporal sería perfecto. Estas dos runas os proporcionarán el aguante en la línea y la potencia para intercambiar golpes que necesitáis con Sylas. Calzado mágico y Perspicacia cósmica también es una combinación bastante fuerte que podría usarse en lugar de las galletas y el tónico, esto ya depende de vuestras preferencias.

«Los jugadores de Sylas están divididos en cuanto qué rama secundaria utilizar con Sylas. Algunos eligen Brujería, pero yo prefiero la rama de Inspiración. Me encantan las galletas porque te ayudan a pelear más a menudo, ¡y pelear siempre es bueno!»

Rasmus "Caps" Winther

Hechizos de invocador

Destello es el hechizo de invocador estándar por excelencia, mientras que Teleportar os permite hacer jugadas proactivas y reactivas por todo el mapa en cualquier fase de la partida. Teleportar también os permite uniros a vuestro equipo cuando sea necesario mientras jugáis repartidos por el mapa en 1-3-1 o en 4-1.

Habilidades

Sylas skills

Pasiva: Arranque de petricita

Vuestro próximo ataque básico después de lanzar un hechizo inflige daño adicional e inflige daño en área. Este es uno de vuestros recursos para limpiar oleadas, el daño adicional os permite ganar cualquier intercambio de daño fácilmente. Arranque de petricita se activa tras lanzar cualquier habilidad, así que deberíais intentar lanzar un autoataque tan a menudo como os sea posible.

Q: Latigazo de cadenas

Arremetéis contra el área objetivo con las cadenas, infligiendo daño y ralentizando al enemigo que golpeen. Después de un breve instante, se produce una explosión en dicha zona que vuelve a infligir daño. Esta es vuestra principal herramienta para dañar al enemigo y limpiar oleadas. Latigazo de cadenas inflige daño a cualquier enemigo al que golpee, por lo que podéis matar dos pájaros de un tiro presionando la línea e intentando también golpear al enemigo a la vez.

W: Matarreyes

Sylas se desliza hacia el campeón objetivo, infligiendo daño y curándose. Infligís más daño a campeones con menos del 40 por ciento de salud y os curáis más cuando os quede menos del 40 por ciento de salud. Podéis elegir entre aguantar hasta alcanzar uno de esos dos umbrales, o utilizar el combo para hacer una gran cantidad de daño.

E: Fuga / Rapto

En el primer lanzamiento, os deslizáis hacia la dirección indicada, obtenéis un escudo durante 2 segundos y reiniciáis vuestro autoataque. En el segundo lanzamiento, atáis vuestras cadenas en la dirección indicada, infligiendo daño e inmovilizando al primer objetivo que alcancen. Después, os deslizáis hacia el objetivo y lo noqueáis. Rapto es vuestra principal forma de activar Reverberacción y la única fuente de control de adversario que tiene vuestro kit de habilidades.

«Como consejo, podéis utilizar la Q durante el segundo lanzamiento de vuestra E, cosa que puede infligir una gran cantidad de daño que vuestro oponente no espera recibir»

Rasmus "Caps" Winther

R: Apropiación

Robáis la habilidad definitiva del rival objetivo. No podréis robar la misma definitiva de nuevo durante un periodo de tiempo igual al enfriamiento de dicha definitiva. Esta es la habilidad que hace de Sylas un campeón tan versátil. Su eficacia depende de las definitivas que pueda robar, y del tipo de definitivas que vuestro equipo necesite.

«Me gusta robar definitivas seguras en lugar de otras más volátiles. Por ejemplo, la definitiva de Rek’Sai no hará el mismo daño que la de Lux, por ejemplo, pero te garantiza que el rival no pueda evitar recibir el daño. Así puedo asegurar que ese daño adicional me ayude a conseguir un asesinato que, de otro modo, podría perder»

Rasmus "Caps" Winther
Caps enfrentándose a Jensen con su propia definitiva

Orden de las habilidades (Q>W>E)

Hay muchos jugadores que prefieren el orden de habilidades Q>W>E después del reciente aumento de enfriamiento de la E; algunos jugadores incluso suben los puntos de la Q y después ponen unos cuantos en la E antes de utilizarlos en la W, pero Caps prefiere el daño extra y la curación adicional que recibe al utilizar todos los puntos en Matarreyes antes de utilizar puntos en Fuga/Rapto.

Empezad priorizando puntos en Latigazo de cadenas. Esto os permitirá infligir daño extra y presionar la calle. Latigazo de cadenas será vuestra habilidad más usada a lo largo de la partida, por lo que es obvio que deberíais maximizar esta habilidad primero. Después, usad los puntos en Matarreyes. Así tendréis más poder para intercambiar golpes en pequeñas escaramuzas y os ayudará seguir con vida tras enfrentaros a un rival. Fuga/Rapto sería lo último. Como dijimos antes, Caps prefiere el daño y la curación de Matarreyes en lugar del escudo y la reducción de enfriamiento de Fuga/Rapto, y parece que le falta daño si se maximiza la E en segundo lugar.

«Maximizar la Q primero es más seguro que maximizar la W. Creo que es prioritario poder presionar la línea es importante, y eso es justo lo que la Q permite hacer»

Rasmus "Caps" Winther

Combos

Q > AA> E > AA > E > AA > W > AA> Q > AA

Esta es vuestra mayor fuente de daño: lanzar autoataques cada vez que podáis para activar Arranque de petricita. Lanzar autoataques entre habilidades para activar vuestra pasiva aumenta dramáticamente el daño infligido y marca la diferencia en cualquier combate. Podréis lanzar la definitiva también en mitad de este combo, dependiendo de cuál sea la definitiva que hayáis robado.

Caps utilizando este combo para ganar una escaramuza contra Team Liquid

E > AA > W > AA > EQ > AA

Este como debe usarse tan rápido como puedas para alcanzar a tu enemigo por sorpresa y reducirlo a cenizas. Tal cantidad de daño obligará al rival a utilizar un hechizo de invocador para huir, o incluso podréis llegar a acabar con él.

Caps utiliza este combo contra Jensen y hace que Jankos asegure el asesinato

Objetos

Sylas Caps items

Comenzad comprando una Poción de corrupción para conseguir aguante y potencia en la línea. A Sylas le encanta intercambiar golpes y controlar la línea, y la Poción de corrupción le permite hacerlo. El Tónico de distorsión temporal encaja a la perfección con la Poción de corrupción, ya que así consigue una gran curación en medio de un combate y permite sorprender al enemigo si no espera que recibáis una fuente repentina de salud y maná.

Vuestro objetivo en la primera vuelta a base sería conseguir el Sello oscuro. Os viene bien por la potencia en línea que os otorga y porque quizá querréis volver de nuevo a base a nivel tres, dependiendo de vuestro emparejamiento.

Vuestra siguiente vuelta a base debería proporcionaros alguno de los componentes del Protocinturón hextech-01. Dependiendo de cómo os vaya en la línea, podéis elegir entre el Revólver hextech o la Gema avivadora. Os recomendaríamos conseguir el revólver en la mayoría de los casos, para facilitar la activación de Reverberacción durante las escaramuzas. Esto minimiza la necesidad de obtener puntos de salud máxima y os puede dar más ventaja que la Gema avivadora. Conseguir las Botas rápido también es buena idea, pues os otorgan velocidad de movimiento y la seguridad que necesitáis como campeón cuerpo a cuerpo para evitar emboscadas mientras presionáis la línea. También os permitirán moveros por el mapa más rápido.

Completad vuestro Protocinturón hextech-01 y empezad el Eco de Luden. Este conjunto de objetos os concede una gran cantidad de reducción de enfriamiento, daño y resistencia; seréis una amenaza incluso antes de completar estos dos objetos.

«Me encanta la combinación del protocinturón y el Eco de Luden. Cuando os los hagáis, tenéis varias opciones...»

Rasmus "Caps" Winther

Después, dependiendo de cómo se esté desarrollando la partida, suele ser buena idea conseguir el Reloj de arena de Zhonya, pero si creéis que no es necesario por el momento priorizar la defensa, deberíais haceros con uno de los objetos situacionales.

Para acabar, el Sombrero mortal de Rabadon siempre es buena opción cuando se juega con un campeón con habilidades que escalan con poder de habilidad. El sombrero proporciona una gran cantidad de poder de habilidad que aumenta cada vez que consigues poder de habilidad, lo que lo convierte en una opción que mejora conforme más PA tengas. El Bastón del vacío es la opción perfecta para enfrentarte a equipos con resistencia mágica. Considera añadirlo a tu conjunto de objetos si ves que alguno de los miembros del equipo enemigo empieza a comprarse objetos de resistencia mágica.

El Morellonomicón debería estar presente siempre que os enfrentéis a campeones con mucho potencial de curación, como, por ejemplo, Vladimir. La Perdición del liche también puede funcionar si vuestro objetivo es estar presente en la fase de líneas y activar la Hoja encantada para poder derribar torretas. El Velo del hada de la muerte podría venir bien si necesitáis resistencia mágica y queréis su escudo. Lo más común es hacerse con el velo o con el reloj, pero no con los dos. Las Botas de mercurio también son una buena elección si necesitáis tenacidad o resistencia mágica, o incluso ambas.

«Si necesitáis penetración mágica, podéis haceros con el Bastón del vacío, quizá con el Reloj de arena de Zhonya, o incluso el Rabadon si tenéis buenas estadísticas. La verdad es que depende de cómo vaya la partida»

Rasmus "Caps" Winther
Caps luchando 1 vs. 2 contra dos jugadores de Team Liquid y dejándolos fuera del combate de equipo.

Estilo de juego

Sylas no lo hace mal en los niveles 1-3, pero no son su punto fuerte. Si podéis ganar una pequeña escaramuza contra vuestro rival, o no pueden presionar la línea porque los castigáis constantemente, todo va bien; pero lo más seguro es que vayáis a recibir daño constantemente cuando intentéis asesinar súbditos y permanezcáis un poco alejado de las oleadas. Después del nivel 3, podéis empezar a limpiar oleadas más fácilmente. Hasta ahora no ha sido mala idea dejar de presionar y volver a base para conseguir el Sello Oscuro antes de utilizar Teleportar para volver a vuestra línea. De aquí en adelante, podéis empezar a buscar intercambios de golpes favorables. Reverberacción mejora este tipo de enfrentamientos que, de otra manera, podrían resultar en desastre para vosotros. Después de un intercambio, podéis presionar la calle o intentar evitar que vuestro rival asesine súbditos, castigándolo cada vez que se acerque a ellos.

Deberíais intentar presionar y moveros por el mapa junto a vuestro jungla para ayudar a otras líneas o para aportar visión en zonas clave del mapa. Tendréis la ventaja de poder moveros de la línea porque vuestro oponente se verá obligado a quedarse para obtener la experiencia y el oro que le habéis impedido ganar; o bien se verán forzados a perderlo para ayudar a su equipo cuando abandonéis la línea.

Caps presiona y acompaña a Jankos a la calle inferior para darles un respiro y hace que Perkz y Mikyx saquen daño de la torre.

Tras la fase de líneas, deberíais moveros a otras líneas, pues seréis más fuertes que el resto a esas alturas. Busca la oportunidad perfecta de utilizar Teleportar en tus jugadas y forzar combates que puedas flanquear, o úsalo para unirte a combates que ya hayan empezado. Si no es necesario utilizar este hechizo, intenta derribar torres y agobiar al equipo enemigo con tu presión. Deberías hacer estas jugadas situándote lo más lejos posible del objetivo actual que haya en el mapa, por ejemplo, en la calle inferior cuando el Barón Nashor sea prioritario.

«A estas alturas estaréis muy fuertes y podréis enfrentaros a un duelo contra cualquiera mientras presionáis la línea, pero también podréis huir fácilmente gracias a vuestras habilidades. Dependiendo de las definitivas que consigáis, podréis salir airosos de situaciones peliagudas»

Rasmus "Caps" Winther
Caps domina a Impact en un duelo en la calle inferior

Elige la mejor definitiva posible durante los combates de equipo. Llegados a este punto, deberíais utilizar un segundo punto en Apropiación, para así poder robar dos definitivas durante el transcurso de un combate. Planificad bien a qué definitivas le daréis prioridad antes de que el combate empiece. Como vuestro conjunto de objetos será de poder de habilidad, no es buena decisión meterse de cabeza en la retaguardia enemiga. Si encontráis el momento adecuado para hacerlo y vuestro equipo puede seguiros, entonces adelante; de otro modo deberíais ir a por quien sea sin arriesgar vuestras vidas.

«No podéis tiraros a la piscina directamente porque sois un campeón de poder de habilidad y con poco rango de acción, pero podéis centraros en hacer borrar a alguien o en llegar hasta la retaguardia pasando desapercibidos si alguien inicia el combate»

Rasmus "Caps" Winther
Caps usa Teleportar para participar en un combate y le da la vuelta a la situación a favor de G2

Conclusión

En resumen, Sylas es un campeón bruiser híbrido de PA cuerpo a cuerpo que roba las habilidades definitivas de sus rivales para usarlas contra ellos. Si quieres un campeón versátil y divertido, Sylas es lo que estás buscando.

Queremos agradecer a Caps, el MVP del split de primavera de la LEC, que haya venido a hablar con nosotros sobre Sylas. ¡Enhorabuena por tu victoria en el MSI! Estamos deseando ver a G2 Esports en acción durante el split de verano.

¿Os ha ayudado esta guía a conocer un poco más al Desencadenado? ¿Qué otras guías de campeones queréis que os preparemos? ¡Contádnoslo en los comentarios de abajo!