Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
LEC

Jugad a Yuumi como Norskeren

Hace dos semanas, Yuumi tenía nada más y nada menos que un 100 % de presencia en la LEC: siempre la elegían o la bloqueaban. Norskeren, el apoyo de Splyce, nos explica a qué se debe la gran popularidad de este campeón y cómo sacarle el máximo rendimiento.

A pesar de las pocas expectativas que generó este campeón tras su lanzamiento, con un 43 % de porcentaje de victorias en la cola en solitario en la versión 9.10 que incluso llegó a bajar del 40 % durante unos días, Yuumi ha terminado entrando por la puerta grande a la lista de favoritos de los jugadores profesionales. El hotfix, que en resumidas cuentas mejoraba todos los aspectos de su kit de habilidades, ayudó bastante. Pero ¿se han pasado con esta mejora? Según Norskeren: sí, sin lugar a dudas. Yuumi es un campeón demasiado seguro: escala muy bien, y es muy eficaz durante la fase inicial de la partida; tiene un rango enorme y un aguante aún mejor.

«Si os soy sincero, diría que es el campeón más divertido del juego»

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

¿Tiene puntos débiles? Casi ninguno en cuanto a partidas profesionales se refiere, con la excepción de lo difícil que puede llegar a ser saber jugarla (de hecho, Norskeren aún no ha podido jugarla en partidas competitivas debido a la reputación letal que tiene con este campeón). Dependes de confiar mucho en tus aliados, cosa que no supone ningún problema si juegas en la LEC. Sin embargo, puedes verte en más de un aprieto en la cola en solitario.

Si juegas con Yuumi en solitario (y he tenido esta experiencia más de una vez), me vinculo a los ADC y se les suele ir la cabeza. No hacen más que meterse en enfrentamientos 1 vs. 5 y no te queda más remedio que morir con ellos. ¡Por favor, no peleéis solos!

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Aparte de eso, tiene muy pocos puntos flacos. Es posible que eche un poco en falta más maná, pero con las runas, los objetos y su pasiva, esta necesidad se neutraliza de sobra. Otra cosa que cabe esperar de Yuumi es que sea un campeón bastante endeble, para compensar la potencia de su kit. Es cierto que no tiene mucha vida máxima, pero con su W, Tú y yo, la verdad es que no importa demasiado.

Runas

Norskeren Yuumi runes

Vuestra página principal de runas debería ser Brujería con Cometa arcano como runa clave. Concentración absoluta y Piroláser mejorarán vuestro desgaste, mientras que Banda de maná servirá para paliar vuestra necesidad de maná. En la rama de Precisión podéis elegir Claridad mental y Derribado. Derribado funciona muy bien con Yuumi porque tiende a ser el campeón con menos vida de la partida, así que así obtendréis un bonus de daño. Claridad mental mantiene vuestras reservas de maná y os permite usar vuestra potente definitiva con más frecuencia.

Hechizos de invocador

Yuumi es única en cuanto a hechizos de invocador se refiere: ¡no necesita Destello! Norskeren recomienda el combo Extenuación y Curar, cosa que le da libertad a vuestro ADC para elegir Limpiar o Teleportar. Teleportar os será útil a ambos, ya que Yuumi puede pegarse al ADC y teleportarse a la línea con él. Otra opción es elegir Prender en lugar de Extenuación si jugáis contra campeones de curación como Soraka, Nami o Taric.

Habilidades

Norskeren Yuumi abilities

Pasiva: Ronroneo protector

Algo que diferencia a una Yuumi buena de una mala es cómo utiliza su pasiva. Necesitaréis despegaros de vuestro ADC con frecuencia en la línea para poder desgastar al enemigo con vuestra pasiva. Infligiréis daño extra, ganaréis un escudo con cada golpe y haréis que sea muy difícil perder un intercambio de golpes en fases iniciales de la partida contra el ADC o el apoyo enemigo.

Q: Misil acechador

Es vuestra única habilidad a distancia (exceptuando la definitiva), lo que la convierte en vuestra única vía de desgaste. Cuando estéis pegado a un aliado, en lugar de un disparo de habilidad lento y predecible, la Q podrá dirigirse con vuestro cursor.

La Q de Yuumi es más mortal cuando está pegado al ADC o a campeones con gran movilidad.

Si los enemigos son cautos, tratarán de esconderse entre los súbditos, así que debéis tener eso en cuenta cuando uséis vuestra Q. Podéis lanzar vuestra Q y alcanzarlos rodeando a los súbditos.

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

También podéis pillarlos desprevenidos al cambiar de objetivo en el último momento.

W: ¡Tú y yo!

Esta habilidad os mantiene a salvo y cuida de vuestra salud y resistencia. Permaneced pegados al ADC para ayudarle a aguantar más daño, protegerlo y curarlo. Tened en cuenta que sois extremadamente vulnerables mientras no estéis vinculados, ya que no tenéis ninguna manera de escapar y ni siquiera tenéis botas.

Un Pyke invisible con una Yuumi abordando a Ekko en la calle inferior.

Es más, el aliado al que os vinculéis gana fuerza adaptable basada en el poder de habilidad que tenga Yuumi. Por eso es genial acumular poder de habilidad con este campeón.

E: Presteza gatuna

Una habilidad bastante simple con dos cargas que cura y da velocidad de movimiento o a Yuumi o a un aliado si estáis vinculados.

Yuumi consigue salvar a Sejuani con la pasiva de Tú y yo y con Presteza gatuna.

R: Capítulo final

Yuumi dispara siete olas de daño que inmovilizan al enemigo si lo impactan al menos 3 de ellas. En una situación ideal, la definitiva abre todo un mundo de posibilidades a combos increíbles, en conjunción con las habilidades de campeones como Amumu, Orianna o Miss Fortune.

Orden de las habilidades

La Q es la habilidad más importante, ya que es la única fuente de daño y control de adversario que tenéis, además de vuestra definitiva. Deberíais potenciar la W en segundo lugar, para otorgar a vuestro aliado más fuerza adaptable cuando estéis vinculados a él.

Objetos

Norskeren Yuumi items

Empezad el juego con la Daga de hechicero y un par de pociones. Deberíais intentar haceros con el Colmillo de escarcha en vuestra primera vuelta a base para conseguir el Ojo de escarcha lo antes posible.

Otra anomalía con Yuumi es que no se compra botas. Como irá «descalza» y no tendrá Destello, debéis confiar en vuestros aliados para permanecer a salvo y tener más cuidado cuando coloquéis guardianes o merodeéis hacia otras líneas.

De forma similar a Janna, Yuumi tiende a acumular montones de asistencias a lo largo de la partida y, en el mejor de los casos, nunca muere. Esto, junto con el hecho de que saca rentabilidad al poder de habilidad, la convierte en una buena candidata para el Robaalmas de Mejai. Si os decantáis por este objeto, haceos pronto con el Sello Oscuro. Además de eso, os conviene comprar el Cáliz de armonía para subsanar la carencia de maná y para conseguir el Grial impuro de Athene, vuestro objeto principal. Una vez que os hayáis hecho con el grial, podéis terminar el Robaalmas de Mejai o conseguir el Incensario ardiente, otro objeto vital cuando jugáis con un hipercarry.

Para terminar, podéis optar por Redención, por el Crisol de Mikael o incluso por el Sombrero mortal de Rabadon si tenéis dinero de sobra y queréis infligir más daño; más curación o más fuerza adaptable para vuestros aliados.

Fase de calles

Una buena Yuumi abusará de su pasiva durante la fase de líneas para controlar la calle a base de desgastar al enemigo desvinculada de su ADC. Yuumi puede salir airosa de un enfrentamiento contra apoyos a rango debido al escudo de su pasiva, su curación, y el hecho de que siempre puede volver a vincularse al aliado e ignorar cualquier tipo de daño. Desgastar al rival es especialmente importante contra apoyos a melé como Alistar o Leona, quienes, si están bajos de vida, pierden la posibilidad de iniciar combates contra tu ADC.

«Yuumi con Ezreal o Sivir es una línea bastante potente, ya que Ezreal tiene mucho rango y, con el desgaste de Yuumi, puedes lanzar la Q a la vez que Ezreal lanza su E, lo que hace que el rango de vuestra Q sea enorme»

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

De algún modo, Yuumi es una especie de repelente contra emboscadas por la facilidad con la que puede escapar de cualquier intento enemigo de iniciar combates con habilidades como Maremoto, Maraña, Prisión glacial o Cadena de corrupción, por nombrar unas cuantas. También resulta muy útil el hecho de que puede iniciar combates de equipo ella sola de forma segura gracias a su rango y a la letalidad de su definitiva. Puedes vincularte al ADC o a tu jungla para colocarte más cerca del enemigo y desatar Capítulo final.

Combates de equipo

Durante los combates de equipo, normalmente deberíais estar cerca de vuestro ADC para evitar que campeones como Zed o Akali intenten asesinar a vuestro carry. Mientras estáis con ellos, vuestro Incensario ardiente, curaciones y escudos los protegerán y podréis utilizar la definitiva de manera efectiva.

Si os veis fuertes, también podéis vincularos a la vanguardia y lanzar vuestra R para allanar el terreno a un ataque aliado. Esto último no siempre funciona, ya que si tus aliados mueren, tú mueres con ellos.

Conclusión

En su estado actual, Yuumi está casi demasiado fuerte a nivel profesional. Según Norskeren, este campeón sufrirá las consecuencias de haber estado tan fuerte este tiempo y se verá debilitada en alguna actualización, pero pase lo que pase, seguirá siendo muy divertido jugar con ella.

Diría que es el campeón más divertido del juego. Si estáis buscando jugar un campeón divertido, deberíais probar a Yuumi, sin ninguna duda.

Tore "Norskeren" Hoel Eilertsen

Nos gustaría darle las gracias Norskeren por toda la información que nos ha dado sobre la Gatita mágica. Nos morimos de ganas de ver lo que el apoyo de Splyce nos tiene preparado para las siguientes partidas de la LEC.