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Juego

Jugad a Zed como Nukeduck

Aunque Zed se ha visto debilitado con las últimas actualizaciones, Nukeduck nos enseña cómo jugar a este campeón, que sigue siendo una buena elección para cualquier midlaner.

Zed ha sido una elección tan popular como viable en la calle central desde que dio el salto a la Grieta allá por el 2012, y Erlend «Nukeduck» Holm, el midlaner de Origen, lo sabe mejor que nadie. Nos hemos reunido con él para aprender de sus conocimientos sobre la manera correcta de jugar a Zed desde la fase inicial de la partida, pasando por la fase de líneas, hasta llegar al rol que desempeña en los combates de equipo.

Zed es una elección muy sólida, ya que se desenvuelve muy bien en la fase de líneas, puede asesinar súbditos con facilidad y tiene el potencial de sacar ventaja desde el inicio de la partida. En cuanto llegues al nivel 6, puedes empezar a presionar más, ya que podrás realizar el combo completo con la Marca de la muerte. No debería suponer un problema presionar la calle a partir del nivel 6. También es uno de los campeones con mayor movilidad, lo que facilita tender emboscadas en un abrir y cerrar de ojos a un campeón enemigo que os haya perdido el rastro o que ande despistado.

«Es fundamental la idea de que Zed es un campeón que escala. Te vuelves imparable cuando tienes suficiente letalidad»

Erlend “Nukeduck” Holm

No es un campeón que destaque en la fase inicial de la partida, y cuando tiene la Marca de la muerte en enfriamiento, pierde bastante eficacia. Vuestra mayor preocupación debería ser conseguir asesinar el máximo número de súbditos posible en el menor tiempo posible, ya que tenéis que subir de nivel pronto para ir aumentando vuestra letalidad. Con el set de objetos correcto, si conseguís encadenar buenos combos, podéis acabar con uno o dos enemigos en cuestión de segundos, lo que convierte a Zed en un campeón de hostigamiento muy eficaz. Pero la verdad es que se requieren una mayor habilidad de lo normal para jugar a Zed, y es uno de los campeones que más sufren el hecho de quedarse por detrás de su oponente en la línea.

«Tenéis que jugar contra un emparejamiento que no pueda castigaros demasiado. Hay muchos campeones contra los que no tenéis nada que hacer en la fase inicial, ya que no tenéis el daño ni las herramientas necesarias para ello, así que tenéis que buscar emparejamientos contra quienes podáis asesinar súbditos con facilidad para haceros con vuestros objetos».

Runas

Nukeduck Zed Runes

Según Nukeduck, tenéis varias opciones para la rama secundaria de runas, aunque la de arriba es la más popular, especialmente si os enfrentáis a otro asesino en la fase de calles. Otra opción sería ir a por Se avecina tormenta en lugar de Piroláser. También podéis haceros con Calzado mágico y Perspicacia cósmica en la rama secundaria, pero han debilitado estas runas en las últimas actualizaciones, así que la rama de Brujería parece ser la más efectiva a día de hoy.

Vuestras runas principales deberían siempre ser Electrocutar con Impacto repentino. Electrocutar funciona a las mil maravillas con Zed, ya que potencian tus habilidades de desgaste rápido. Impacto repentino es esencial, ya que tanto Marca de la muerte como Sombra viviente la activan, lo que te proporciona ese extra de letalidad justo en el momento ideal. Dependiendo de la situación, otras opciones viables pueden ser Poro fantasmal y Colección de globos oculares, esta última es especialmente interesante por el daño extra que proporciona. Cazador voraz o Cazador definitivo serían las dos mejores opciones como runa final.

«Cazador definitivo es buena opción para la cola en solitario, pero los jugadores profesionales deberían ir a por Cazador voraz»

Erlend “Nukeduck” Holm

Hechizos de invocador

Deberíais haceros con Destello en casi cualquier situación, por no decir en todas. Destello es el hechizo de invocador más útil para Zed, ya que os permite entrar y salir de situaciones peliagudas, ya sean de modo ofensivo o defensivo. Prender es la mejor opción como segundo hechizo para Zed, ya uqe os permite hostigar y a potenciar vuestro daño por segundo durante cualquier fase de la partida.

Nukeduck usa Prender para asegurarse de que Jankos no pueda escapar y se lleva un asesinato sin mayores complicaciones.

Habilidades

Nukeduck Zed abilities

Pasiva: Desprecio por los débiles

Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un 6-10% de su vida máxima como daño mágico adicional. Esta pasiva es ideal para dar el último toque a los súbditos, y también sirve para asesinar a campeones enemigos con poca vida.

Q: Shuriken navaja

Los shurikens constituyen vuestra principal vía de desgaste a distancia, tanto para súbditos como para campeones enemigos. Esta habilidad funciona muy bien con Sombra viviente o con Marca de la muerte, ya que permite que tanto el personaje como las sombras lancen la habilidad al enemigo. Además, la Q es ideal para asesinar súbditos si tenéis que guardar las distancias con vuestro adversario en la calle.

W: Sombra viviente

La pasiva de esta habilidad te proporciona energía cada vez que vuestro Zed y su sombra alcanzan a un enemigo con la misma habilidad, mientras que su activa os permite lanzar vuestra sombra a una nueva posición, donde permanece durante unos segundos. También podéis reactivar la habilidad para ocupar el lugar de la sombra con el campeón. Vuestra sombra lanzará Shuriken navaja y Cuchillada de sombra cuando lo haga Zed, lo cual os concede un gran poder de hostigamiento.

E: Cuchillada de sombra

Tanto Zed como su sombra acuchillan a sus enemigos sin interrumpir la animación de su autoataque. Gracias a esto, podéis añadir la E a vuestro combo como mejor os parezca. Es una habilidad genial de daño en área, y es muy útil debido a la ralentización que inflige al enemigo.

«No malgastéis vuestra E tan solo por el 60 de daño extra que inflige, tratad de usarla como herramienta de ralentización en vuestro combo»

Erlend “Nukeduck” Holm

R: Marca de la muerte

Marca de la muerte os teleporta detrás de vuestro objetivo y os vuelve inalcanzables, lo que hace que no tengáis que preocuparos durante unos instantes por las habilidades enemigas que os lancen. Cuando pasen 3 segundos, el objetivo recibe daño adicional en función del daño que le hayáis infligido durante ese lapso de tiempo. También podéis volver a lanzar Marca de la muerte para teleportaros a vuestra ubicación original, cosa que se puede usar tanto de manera ofensiva como defensiva.

Nukeduck da caza a Jankos sin muchas complicaciones y se teleporta a su sombra original para ayudar a su equipo a ejercer presión en la zona del Barón.

Orden de mejora de habilidades:

Q > E > W (priorizando la R siempre que sea posible).

Objetos

Nukeduck Zed items

Según Nukeduck, siempre hay que ir primero a por el Filo fantasmal de Youmuu. La letalidad que os concede es valiosísima, y puede resultar crucial en fases posteriores de la partida. El Filoscuro de Draktharr debería ser vuestro segundo objeto, seguido de la Cuchilla negra.

Es muy posible que vuestros objetos situacionales no varíen demasiado de un partido a otro, ya que Ángel de la guarda es uno de los más utilizados, independientemente de con qué campeón estéis jugando. Huelga decir lo importante que es permanecer con vida, y la verdad es que Ángel de la guarda os ayuda bastante en ese aspecto. 

Fauces de Malmortius es otro objeto muy popular con Zed, especialmente cuando jugáis contra equipos con mucho daño por segundo. Filo de la noche antes era una opción popular como último objeto, pero ya casi nadie se lo compra, ya que se ha visto debilitado con las últimas actualizaciones.

Combos

E > W > Q

Vuestro combo básico, especialmente útil en la fase de líneas. Es importante que tratéis de acertar al menos dos de vuestros shurikens para activar Electrocutar e infligir daño adicional.

R > AA > W > E > Q

Según Nukeduck, este es el combo más efectivo para borrar del mapa a tu objetivo. Dice que tenéis que aseguraros de realizar un autoataque antes de activar la E, ya que así podéis reservar la ralentización para facilitar que acertéis los shurikens. 

Nukeduck le saca un nivel a Caps y aprovecha la situación acertando todo el combo a la perfección.

Estilo de juego

El mayor punto débil de Zed es su fase inicial de la partida, así que, tal y como ha mencionado antes Nukeduck, tenéis que jugarlo como un campeón que escala. Tiene una excelente movilidad, además de la habilidad de desgastar al rival a distancia, así que no deberíais sufrir demasiado en la fase de líneas. Podéis darle el último golpe a los súbditos con los shurikens si lo estáis pasando mal contra un rival que os hostigue demasiado.

«Es muy fuerte una vez que consigues letalidad, pero en la fase inicial de la partida es un campeón bastante flojo»

Erlend “Nukeduck” Holm

Zed es uno de esos campeones que dan miedo: el hecho de que Zed no esté en su calle debería preocupar al equipo enemigo, ya que tiene la capacidad de fundir la barra de vida de cualquier campeón en cuestión de segundos, especialmente la de los que tengan poca armadura.

Además, Zed tiene un enorme impacto en el resultado de los combates de equipo. El ADC enemigo debería andar con mil ojos para teneros constantemente localizados en el mapa, ya que podéis acabar con él en un santiamén.

«En los combates de equipo, os conviene tener toda la reducción de enfriamiento posible para desgastar con vuestra sombra. Tratad de hostigar a los carries y obligadlos a posicionarse de forma defensiva»

Erlend “Nukeduck” Holm

Nukeduck añade que siempre deberíais tener una vía de escape. Por ejemplo, podéis ubicar una de vuestras sombras a un lado antes de lanzar la definitiva en medio de una pelea, ya que la sombra se queda en el lugar donde la lanzasteis y podéis volver a ella rápidamente siempre que sea necesario. Al lanzar la Marca de la muerte, tened en cuenta que si veis la marca sobre la cabeza de vuestro objetivo, eso quiere decir que ya le habéis hecho el daño suficiente para que la activa de la definitiva acabe con su vida, así que podéis salir del combate en cuanto le hayáis infligido el daño necesario.

Conclusión

Zed sigue siendo uno de los principales campeones en la calle central, a pesar de las debilitaciones que ha sufrido últimamente. Aunque tiene una fase inicial floja si la comparamos con otras opciones, destaca en la fase intermedia y final de la partida, a lo que se le añade una buena movilidad y un gran potencial de hostigamiento. Le queremos dar las gracias al midlaner de Origen por todo lo que nos ha enseñado sobre este campeón. ¡Estamos deseando ver cómo se va desarrollando el resto del split de verano!

¿Los consejos de Nukeduck os han servido para mejorar vuestro rendimiento con el Maestro de las Sombras? ¿Queréis que preparemos guías de otros campeones? ¡Contádnoslo en los comentarios!