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Juego

Jugad a Zilean como Kasing

Hemos visto una gran variedad de elecciones a lo largo del split, pero nadie juega a Zilean como Kasing, quien nos dará las claves para jugar al Guardián del tiempo.

Zilean puede verse como una elección extraña en la escena profesional, pero no se da el caso si quien lo juega es Kasing, quien lleva jugando a Zilean desde el principio de los tiempos.

A pesar de su amor eterno por el Guardián del tiempo, Kasing es el primero en admitir que no es un campeón perfecto. Su mayor debilidad es su falle de calles. A Zilean le puede ir bien en ciertas calles, pero, como típico apoyo a distancia de PH, también puede sufrir mucho en ciertos enfrentamientos. Algunos apoyos como Nami pueden superarte en los intercambios. Otros, como Alistar o Blitzcrank pueden limitarse a abusar de tu debilidad y poca movilidad y hacer que seas inútil por temor a que te borren en segundos. Una posible solución es obtener algo más de aguante en tus runas, pero de eso hablaremos más tarde.

Como contrapartida de su floja fase de calles, Zilean es fantástico en la fase intermedia y final de la partida. La razón, por supuesto, es el poco enfriamiento de su definitiva para revivir, la cual es del tipo de habilidades que pueden destrozar una partida. Aparte de eso, sus otras fortalezas son su implacable desgaste en la calle y su facilidad para ejercer control de adversario a los enemigos con su aturdimiento y su 90 % de ralentización. Su E y su Q hacen que sea fácil iniciar combates tanto en la fase de calles como en combates de equipo.

«Zilean, como campeón en general, es algo flojo en la fase inicial, pero muy fuerte en los combates posteriores en los que tu equipo está más coordinado»

Raymond "Kasing" Tsang

Runas

A sample rune page for Zilean

Invocar a Aery es una gran elección con Zilean, ya que se activa con la E (Distorsión temporal). Cuando le deis velocidad a alguien, también le daréis el escudo de Aery (que luego aumenta con objetos como Redención) y es posible que mejoréis su velocidad de ataque si compráis el Incensario Ardiente. Escoger Brujería en la rama principal hará que consigáis muy buenas estadísticas como reducción de enfriamiento y regeneración de maná, y, con Inspiración, obtendréis aún más reducción de enfriamiento y sustento en la calle.

A sample rune page for Zilean

En general, Protector no sincroniza tan bien con Zilean, ya que hará que perdáis el escudo de Invocar a Aery, pero os hará más resistentes y capaces de sobrevivir a enfrentamientos más difíciles o composiciones de equipo más letales.

Hechizos de invocador

Tenéis que haceros con Destello, como cualquier otro campeón. Es especialmente importante con Zilean, ya que no tiene otras formas de acortar distancias de ningún tipo y, si os cogen sin él, puede que tengáis que usar la definitiva o aceptar la muerte.

Podéis escoger Prender como segundo hechizo si creéis que tenéis posibilidades de ganar en la fase de calles. Esto ocurre, por ejemplo, si jugáis contra un apoyo enemigo que no puede entrar a por todas fácilmente (como Tahm Kench o Soraka) y a quien podáis ganar en un intercambio, o incluso si jugáis contra jugadores sin experiencia o vuestro jungla os va a ayudar mucho. En estos casos, Prender es una buena opción para aumentar vuestro potencial de conseguir asesinatos.

Si creéis que va a ser una calle difícil y que Prender no marcará la diferencia, podéis escoger Extenuación o Limpiar como opciones defensivas. Limpiar es una buena opción con Zilean, ya que permite salir de situaciones en las que normalmente acabáis muriendo o «gastando» la definitiva sobre vosotros mismos, en lugar de usarla para salvar a uno de vuestros carries.

Habilidades

Zilean skills

Pasiva: Tiempo embotellado

Tiempo embotellado es una buena pasiva que te permite recoger y compartir experiencia con tus aliados. Si subes de nivel a un aliado, obtendrás de vuelta la misma cantidad de experiencia.

Q: Bomba de relojería

Vuestra única habilidad ofensiva, pero es muy buena. Tiene bastante alcance y un radio amplio, así que no la fallaréis con demasiada frecuencia. También podéis usarla para mantener a los enemigos en ciertas zonas, ya que no querrán cruzar por las bombas. Y no olvidéis usar esta habilidad para comprobar que no haya nadie en los arbustos, ¡no entréis a ciegas! Si la habilidad acierta sobre un enemigo, lo podréis ver.

W: Retroceder

Reduce el enfriamiento de la E y la Q en 10 segundos. Permite usar la Q dos veces sobre el mismo objetivo, lo cual no solo infligirá mucho más daño que una sola Q, sino que lo aturdirá.

E: Distorsión temporal

Una habilidad de objetivo que ralentiza enormemente a un campeón enemigo o acelera mucho la velocidad de un aliado (incluyendo a uno mismo). Esta habilidad hace que ayudar en emboscadas y merodear sea muy fácil con Zilean: puede aumentar su velocidad de movimiento o la del jungla y también puede ralentizar a los enemigos poco después.

R: Alteración del tiempo

Normalmente la reservaréis para vuestro tirador (o quien sea que termine siendo el carry en la partida), pero considerando que tiene un enfriamiento bastante bajo, no deberíais ser demasiado tacaños a la hora de usarla sobre vosotros mismos o sobre un aliado al que creéis que podéis salvar.

Kasing no duda en usar su definitiva para salvar a un aliado.

Combos

1. Combo para aturdir: Q W Q

Este es el combo básico para aturdir de Zilean. Tras acertar una Q, usad la W para restablecer el enfriamiento de la Q. Colocar una segunda bomba sobre el objetivo lo ralentiza. Para dejar aún más fuera de juego al enemigo, se puede usar la E antes o después de este combo para que el objetivo no pueda moverse durante otros tres segundos más.

2. Combo de aturdimiento doble: Q W Q W Q

Esta es la versión avanzada del combo anterior, pero requiere mucha reducción de enfriamiento y tener todos los puntos de la Q y la W, por lo que solo es posible hacerlo en la fase final de la partida. El combo empieza acertando la Q y usando la W juso después. Permite volver a usar la Q, pero se debe esperar a que le quede al primer combo la mitad o un tercio para explotar. Cuando lo esté, volved a pulsar la W y la Q tan pronto como estén disponibles para aturdir por segunda vez.

Orden de habilidades:

El primer punto siempre va para Bomba de relojería para ejercer presión al nivel 1. Lo que hagáis después dependerá de vuestra fase de calles. Si estáis en un buen enfrentamiento, podéis dar el segundo punto a la W y el tercero a la Q para intentar conseguir un asesinato. Si estáis en desventaja y el aturdimiento no causaría mucha diferencia, podéis simplemente hacer Q E E o Q E Q y subir la W a nivel 4.

Objetos

Zilean items

El primer paso es la Daga de hechicero, que se puede cargar bastante rápido gracias al generoso rango de las bombas. La gran ralentización de la E también permite infligir muchos ataques básicos durante las escaramuzas. Comprad tres pociones de vida para aguantar en la calle.

La primera vez que volváis a base, lo ideal sería poder comprar el Colmillo de escarcha. Eso agilizará el proceso de compra del Ojo de escarcha, que permite dar visibilidad al mapa colocando guardianes. Si podéis comprarlas, vuestra prioridad serán las Botas de velocidad, para poder llegar a la calle y colocar guardianes más rápido y esquivar mejor las habilidades del enemigo. Normalmente mejoraréis las botas en Botas jonias de la lucidez, ya que la reducción de enfriamiento es una estadística muy útil con Zilean.

Los objetos principales son las Botas de la lucidez y el Ojo de los vigilantes. Sin embargo, antes de mejorar Ojo de escarcha en Ojo de los vigilantes, se debe comprar el primer gran objeto. ¿Qué objeto hay que comprar primero? Esto difiere en cada partida. Hay varias opciones, entre ellas están el Crisol de Mikael, Incensario ardiente, Redención y Grial impuro de Athene. Todos estos objetos se sincronizan muy bien con la runa clave Invocar a Aery. Conforme vayáis comprando estos objetos, veréis que el escudo de Invocar a Aery de vuestra E se vuelve cada vez más grande.

Mikael es una gran elección en casi cualquier partida, ya que siempre hay algún tipo de control de adversario molesto con el que vuestro tirador debe lidiar. Y Redención nunca viene mal, siempre es útil y puede darle la vuelta a los combates. Sin embargo, Incensario Ardiente es algo más situacional. Solo debéis comprarlo si tienes un hipercarry que depende de la velocidad de ataque, como Kog’Maw, Tristana o Vayne. Es una compra especialmente buena si estos tiradores se están poniendo muy fuertes en la partida.

El hueco de vuestro sexto objeto deberá estar libre para los Guardianes de control todo el tiempo que sea posible. Sin embargo, cuando la partida llegue a cierto punto, comprad un último objeto que creáis que ayude a vuestro equipo. Algo más de defensa para vosotros, algo de PH para aumentar el daño de vuestra Q u otro objeto de utilidad como el Solari, Sombras gemelas o el Shurleya.

Fase de calles

Como ya hemos mencionado, la fase de calles puede ser muy difícil con Zilean. No debéis entrar en la partida esperando ganar la calle o infligir mucho daño, no es vuestro trabajo hacer un 1 vs. 9. Todo lo que tenéis que hacer en la calle es sobrevivir. Hay tres enfrentamientos en los que podéis hacer algo más, pero también hay muchos enfrentamientos que serán un sufrimiento para Zilean.

Como apoyo a distancia, Zilean normalmente será bueno contra tanques, ya que podrá desgastarlos perdiendo poca vida a cambio. Desafortunadamente, muchos tanques como Alistar o Leona suelen ser muy buenos lanzándose con todo y, como Zilean es un apoyo a distancia bastante endeble, no puede lidiar con ese tipo de enfrentamientos con facilidad. Puede protegerse, pero es posible que falléis el aturdimiento, y tampoco tiene movilidad, así que debéis tener mucho cuidado si jugáis contra dichos campeones.

Kasing during Week 4 of the LEC

Zilean también puede pasarlo mal contra otros apoyos a distancia. Otros apoyos con PH como Brand o Zyra hacen más daño que Zilean, ya que este último solo tiene una habilidad ofensiva. Por otra parte, los campeones de curación o de escudos como Nami o Janna contrarrestarán todo el desgaste que pueda hacer Zilean.

Lo mejor que podéis hacer es pedir ayuda al jungla. Zilean es muy bueno preparando emboscadas, ya que, incluso estando solo, es capaz de aturdir al enemigo y ralentizarlo hasta un 99 %. A pesar de esto, Kasing no recomienda que hagamos emboscadas (o merodeemos) con Zilean. Lo mejor que puede hacer Zilean es quedarse en la calle y obtener toda la experiencia que pueda para prepararse para los combates de las fases posteriores, en los que puede desplegar su potencial.

En cuanto a la sinergia con los tiradores, Zilean funciona en muchas combinaciones, siempre y cuando los tiradores sepan cómo sacar ventaja de vuestra E. Kasing recomienda Caitlyn y Jhin como compañeros de dúo, ya que ambos son muy fuertes y odiosos cuando viajan a la velocidad de la luz gracias a vuestra E. Las trampas de Caitlyn también hacen más fácil aturdir con vuestras bombas, y Florecer mortal de Jhin tiene el mismo efecto. Tristana también tiene rango suficiente para hacer que Distorsión temporal sea muy potente, pero su débil fase de calles sumada a la vuestra hace que sea un dúo muy débil en dicha fase.

Si vuestro tirador no sabe cómo aprovechar a Zilean, no te recomiendo cogerlo. Si no saben cómo abusar de la velocidad de movimiento, terminaréis pensando: «para qué habré cogido a este campeón...»

Raymond "Kasing" Tsang

Combates de equipo

Zilean es increíble en combates de equipo. Lo que debéis hacer es estar pendientes continuamente de qué enemigo es el más peligroso y qué aliado es el más poderoso, y usar esa información a vuestro favor. Gracias al 99 % de ralentización (al rango 5), tenéis el poder de hacer que un enemigo sea completamente inútil durante 4 segundos. En los combates de equipo finales, esto puede significar la muerte del objeto principal. Y a la inversa, podéis imbuir al aliado más poderoso con una gran velocidad, con el escudo de Aery, con la velocidad de ataque del Incensario Ardiente y sacarlo de un aprieto con el Mikael y la definitiva.

También es muy bueno defendiendo, ya que podéis aturdir dos veces y ralentizar enormemente a los luchadores y asesinos que intenten llegar a vuestro carry. Por no mencionar que podéis revivir a vuestros carries si las cosas van mal.

Conclusión

En conclusión, Zilean es un campeón único y divertido, cuyo papel no es intentar ganar las partidas con bombas que causen estragos entre las filas rivales. En cambio, es más un apoyo hechicero: su trabajo es facilitar a su equipo con sus habilidades de mejora y la definitiva para ayudarles a ganar la partida.

Pensad que vuestro equipo son cuatro perros a los que les dais recompensas con Zilean. Vuestra E es un regalo y la R es un suculento hueso. Debéis ser buenos maestros, tratarlos bien y enseñarles el buen camino.

Raymond "Kasing" Tsang

Queremos dar un agradecimiento especial a Kasing por responder a todas nuestras preguntas, ¡buena serte para Excel en la segunda mitad del split!