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Juego

Jugad con Aatrox como Nukeduck

Todo el mundo sintió cierto escepticismo ante la llegada del nuevo y actualizado Aatrox; se temía que pudiera perder su destacado puesto en la LCS. Resultó que no solo no lo perdió, sino que el nuevo Aatrox es igual de bueno, o incluso mejor, que el antiguo. De hecho, los profesionales de Europa lo están jugando tanto en la calle superior como en la central.

Uno de los muchos profesionales que han elegido a la Espada de los Oscuros es el mid de Schalke 04, Nukeduck, quien ha ayudado a su equipo a conseguir el primer fin de semana con resultado 2-0 con Aatrox en la calle central.

Puede que, para aquellos que estuvieran acostumbrados al antiguo Aatrox, el cambio en el estilo de juego resulte algo irritante: era un campeón que presionaba muy bien en solitario (split pusher), con gran robo de vida y velocidad de ataque, mientras que el nuevo Aatrox es arrollador en la fase inicial y de gran utilidad en los combates de equipo, aunque es algo peor presionando en solitario, ya que otros split pushers terminan haciendo la tarea mejor que él.

RUNAS

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Principal: Brujería

En general, elegiréis Brujería como vuestra rama principal y el Cometa arcano, que hará que vuestro desgaste sea mucho más potente en la fase de calles. También elegiréis Capa del nimbo, Concentración absoluta y Piroláser. Capa del nimbo aumenta la velocidad de movimiento poco después de usar la definitiva, lo que permitirá que Aatrox se incorpore al combate con mucha más rapidez. Concentración absoluta y Piroláser os dan algo de daño extra en los combates.

Secundaria: Dominación

Vuestra segunda rama será Dominación, para poder tener dos runas esenciales: Impacto repentino y Cazador voraz. Impacto repentino viene muy bien con Aatrox, ya que usaréis mucho la E en los combates para dar mayor efectividad a la Q. Cazador voraz, por otra parte, está ahí para aumentar vuestra curación. Esta elección es obvia ya que Aatrox es un campeón que se cura cada vez que inflige daño físico gracias a su pasiva, Aspecto de la muerte.

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Alternativa: Dominación + Valor

Una buena alternativa es hacer de Dominación vuestra rama principal y de Valor, la secundaria. Es más efectivo cuando os enfrentáis a campeones con gran daño explosivo como Talon, Zed o Ahri.

Electrocutar tiene buena sinergia con vuestra Q y es la mejor Runa clave de la rama de Dominación. Además de Colección de globos oculares, escogeréis las mismas runas de Dominación que se eligen cuando es la rama secundaria: Cazador voraz e Impacto repentino (ambas combinan muy bien con Aatrox). Con Revestimiento de huesos y Crisálida, aguantaréis mejor el desgaste en la fase de calles y el daño explosivo en las escaramuzas.

HECHIZOS DE INVOCADOR

Destello: Es necesario para todos los campeones. La movilidad extra que otorga el Destello puede que sea justo lo que necesitáis para acercaros al enemigo y conseguir la muerte con la Q.

Prender: Prender os concede el empuje necesario para asegurar asesinatos durante la fase inicial de la partida, y es una elección muy buena para alguien como Aatrox, que es un verdadero matón en su calle. Más tarde, será muy valioso para vuestro equipo si os enfrentáis a campeones que se curan como Dr. Mundo o Vladimir.


HABILIDADES

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Pasiva: Aspecto de la muerte

Tras unos cuantos segundos, vuestro siguiente ataque básico tiene rango incrementando, hace más daño y reduce la curación o el escudo del enemigo durante tres segundos. Esto último hace que pelear contra campeones como Vladimir sea mucho más fácil. Si vais a empezar un intercambio o una pelea, aseguraos de hacerlo cuando la pasiva esté lista para comenzar con ese daño adicional.

Q: La Espada de los Oscuros

Esta es la habilidad principal, ya que la mayoría de vuestro daño procede de ella. La Espada de los Oscuros se puede lanzar hasta tres veces; cada una de ellas tiene un rango y zona ideal diferente. Cuando golpeéis a un campeón enemigo en la zona ideal (la punta del radio en los dos primeros lanzamientos, y el centro del tercero) infligirá daño extra y lo levantará. Los lanzamientos posteriores también infligirán daño extra, por lo que es importante que acertéis los tres ataques si queréis sacarle el máximo partido a la habilidad.

Para garantizar que acertáis los tres ataques en la zona ideal, tendréis que usar el resto de habilidades (Deslizamiento sombrío, en concreto), además de predecir el movimiento del enemigo. Dominar esta habilidad es lo que diferencia un buen Aatrox de uno malo.

W: Cadenas infernales

Este tiro de habilidad marcará al primer campeón enemigo que impacte y, si no escapa del área en 1 segundo y medio, lo arrastrará al centro de esta. El enemigo siempre será arrastrado hacia el mismo punto dentro de la zona de impacto, así que podéis usar esto a vuestro favor y preparar una Q para acertar la zona ideal cuando este sea arrastrado.

E: Deslizamiento sombrío

Pasiva: La pasiva de esta habilidad cura a Aatrox un porcentaje del daño bruto infligido a los enemigos (uno menor para los súbditos), lo que significa que, independientemente de cuánta armadura tengan, os curaréis la misma cantidad.

Activa: La activa es un deslizamiento de poco rango que se puede usar hasta dos veces antes de tener un enfriamiento mayor. Aunque sea pequeño, el rango es suficiente para cruzar los muros más delgados de la Grieta; recordadlo cuando estéis en un apuro. Sin embargo, se usa con mayor frecuencia para iniciar un combate o combinarla con La Espada de los Oscuros (Q).

R: El Aniquilador de mundos

Al activarla, Aatrox aumenta su tamaño, velocidad de movimiento y daño de ataque, y asusta a todos los súbditos cercanos (para que sea más fácil acertar con vuestra W). En los 12 segundos siguientes, se acumula Pozo sangriento. Cuanto más dure la definitiva, más se llena Pozo sangriento y, al morir, Aatrox revivirá y obtendrá la cantidad de vida que haya acumulado con Pozo sangriento en su forma demoníaca (cuanto más tiempo, más vida recuperará).

Ya que recuperáis más vida cuanto más tiempo paséis en forma de demonio, es importante que nunca uséis la definitiva como último recurso para evitar la muerte, como se usan las definitivas de Zilean, Tryndamere o Kayle. Para Aatrox, a no ser que hayáis acumulado una buena cantidad de vuestro Pozo sangriento, no hay razón para activar la definitiva justo antes de morir; en su lugar, activadla cuando iniciéis el combate. Por ejemplo, activadla cuando vuestro jungla tienda una emboscada para vosotros, cuando ataquéis a un enemigo bajo su torreta o cuando os unáis a un combate en equipo. Así, tendréis las estadísticas mejoradas en lo que dure el combate y reviviréis, si es que morís, con una buena cantidad de vida, por lo que tendréis más probabilidad de sobrevivir al combate.

Orden de las habilidades

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Ya que la Espada de los Oscuros es vuestra fuente de daño principal, será lo primero que maximicéis y la primera habilidad con la que empezaréis la partida. Al nivel 2, subiréis la E para completar el combo; esta será la segunda que maximicéis. Por último, subiréis Cadenas infernales al nivel 3, y será la última habilidad maximizada. Cadenas infernales es, sin duda, una habilidad poderosa, pero su efectividad no aumenta con los puntos que tenga, por lo que, realmente, no es necesario maximizarla antes que cualquier otra habilidad. Deslizamiento sombrío, por el contrario, aumentará vuestra curación y os permitirá usar el deslizamiento con mayor frecuencia.

Combos

El combo más importante es Q-E-Q-E-Q, pues vuestro objetivo es acertar a la perfección todos los lanzamientos de vuestra Q, y necesitaréis moveros para que vuestro objetivo no se escape. Empezaréis el combate con una Q perfecta al golpear al enemigo con el extremo de vuestra habilidad, y os acercaréis con Deslizamiento sombrío en los dos lanzamientos siguientes. También es posible empezar el combo con vuestra E si no podéis acertar la Q a la perfección sin el deslizamiento.

Cuando no tengáis una acumulación de la E, pero sea un asesinato garantizado, podéis usar Destello para sustituirla. A esto le sumaréis una W y ataques básicos en algún momento para aseguraros de que el enemigo no se escape.


OBJETOS

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Objetos iniciales

Para empezar, elegiréis entre la Espada de Doran o el Escudo de Doran. Contra campeones con más rango o más daño explosivo que vosotros, lo mejor es que compréis el Escudo para tener más aguante. Por el contrario, si no os preocupa demasiado vuestro oponente, comprad una espada y sed algo agresivos, Aatrox es muy fuerte en la fase inicial.

Objetos tempranos

Compraréis el Bacteriófago de primer objeto, preferiblemente la primera vez que volváis a base. Luego, compraréis uno de vuestros objetos principales, ya que el Bacteriófago es un componente de ambos. Además, compraréis botas defensivas: las Tabi serán las estándar pero, contra equipos con mucho control de adversario o con mucho daño mágico, comprad las Botas de mercurio en su lugar.

Objetos principales

Vuestro primer objeto principal será la Fuerza de trinidad o La cuchilla negra. La cuchilla negra es la opción más defensiva y la compraréis cuando vayáis igualados o por detrás como equipo. Su penetración de armadura hace que sea una buena elección contra composiciones enemigas resistentes. La Fuerza de trinidad, por el contrario, viene genial cuando estéis por delante y queráis seguir aumentando vuestra ventaja.

Objetos finales

Vuestro siguiente objeto será el Baile de la muerte, que le viene a Aatrox como anillo al dedo: le otorga mucha reducción de enfriamiento, necesaria para compensar el enfriamiento tan largo de la definitiva, y tiene una pasiva casi idéntica a la de Deslizamiento sombrío, lo que hará que vuestra curación sea mucho mayor. Después, si resucitar una vez no es suficiente, comprad un Ángel de la guarda. Además de las buenas estadísticas, este objeto hace que sea mucho más difícil mataros (permanentemente). Para sobrevivir aún más, completad vuestra composición con Rostro espiritual, que incrementará vuestra curación y mejorará vuestras estadísticas significativamente, y el Calibrador de Sterak, que os otorgará un escudo y tenacidad cuando recibáis grandes cantidades de daño.

En resumen, esta composición hará que sea muy difícil acabar con vosotros y os permitirá hacer lo que se os da mejor: sembrar el pánico en la Grieta.


FASE DE CALLES

Como hemos mencionado anteriormente, el punto fuerte de Aatrox es la fase de calles. Desde los niveles 1 y 2, Aatrox puede ganar con facilidad un duelo contra casi cualquier oponente de la calle central. Una vez que acertéis con vuestra primera Q en la zona ideal, lo más probable es que podáis usarlo todo contra el enemigo y eliminarlo rápidamente, sobre todo si tenéis Prender o un nivel de ventaja.

También podéis intercambiar algunos golpes antes de lanzaros a por todas. Una o dos Q además de vuestro ataque básico potenciado debilitará a la mayoría de vuestros adversarios en la calle, haciendo que vuestro próximo enfrentamiento sea mucho más fácil.

Es muy importante que aprovechéis el hecho de que Aatrox es muy fuerte en la fase inicial e intentéis hacer intercambios desde el nivel 1 contra campeones cuerpo a cuerpo y a nivel 2 contra campeones a distancia.

Erlend "Nukeduck" Våtevik Holm

Aatrox funciona de maravilla contra campeones débiles sin mucha movilidad, pero lo cierto es que funciona bien contra casi cualquier campeón. Sus peores enemigos son los que tienen combos explosivos. En estos enfrentamientos, deberéis tener cuidado con cómo usáis vuestras habilidades. Si desperdiciáis vuestra Q, pasará un buen rato hasta que podáis volver a hacer daño, y eso da a los asesinos la oportunidad de intentar acabar con vosotros.

También deberíais recordar el potencial de Aatrox para merodear. Es muy fuerte atacando bajo torretas, así que podéis merodear hacia la calle superior o la inferior (preferiblemente con vuestro jungla) y ayudar a conseguir algunos asesinatos.

PRESIÓN EN SOLITARIO - SPLIT PUSH

En la fase avanzada, normalmente estaréis centrados en combatir en equipo o en presionar en solitario. Aatrox es muy bueno ejerciendo presión en solitario, ya que, si no se le tiene en cuenta, puede hacer muchísimo daño a las torretas. Sin embargo, muchos tops y mids le ganan, por lo que si no podéis luchar contra el split pusher enemigo, lo mejor será que os quedéis cerca de vuestro equipo e intentéis crear combates favorables. No obstante, si vais muy por delante y nadie en el equipo enemigo puede haceros frente, seréis capaces de crear buenas oportunidades de combate para vuestro equipo si presionáis lejos de ellos, ya que el equipo enemigo tendrá que enviar a dos personas o más para pararos. En teoría, es una situación favorable en cualquier caso: O van a por vosotros y vuestro equipo gana un combate porque superan en número al enemigo, o van a por vuestro equipo y os dan la oportunidad de tirar una torreta (o dos), o incluso el inhibidor.

Si es más inteligente seguir con tu equipo o ir solo para llamar la atención del enemigo y conseguir torretas no es algo que podáis aprender sin mucha práctica, ya que hay demasiados factores en el juego de los que depende esta decisión.

Debéis presionar en solitario a mitad de partida, cuando tenéis vuestro pico de poder. Limpiad los campamentos de la jungla y asesinad a todos los súbditos que podáis, a la vez que presionáis en el mapa; así seréis más fuertes cuando lleguéis a los combates de equipo.

Erlend "Nukeduck" Våtevik Holm


COMBATES DE EQUIPO

Idealmente, deberíais poder eliminar a los carries principales en los combates de equipo. Cuando activéis vuestra definitiva, obtendréis velocidad de movimiento extra que os permitirá llegar a vuestros objetivos. Vuestra Q es más difícil de esquivar en los combates de equipo que en la fase de calles, debido a todo lo que ocurre en un combate. ¡También ayuda que tengáis aliados alrededor para mantenerlos en su sitio!

Si no estáis tan fedeados o tenéis aliados que están más fuertes que vosotros, Aatrox también puede ayudar creando mucho desorden y preparando a los enemigos para que vuestros compañeros los ejecuten. Las zonas ideales de vuestra Q levantarán a cualquiera que esté dentro, y vuestra W puede desorientar por completo a un enemigo que no consiga salir del área. Si tenéis a alguien como Yasuo, Zac, Sejuani u Orianna, podéis hacer algunos combos de control de adversario increíbles con vuestro kit de habilidades.

CONCLUSIÓN

En conclusión, Aatrox es un monstruo durante la fase inicial que tiene gran potencial para merodear, mucho daño y capacidad de supervivencia. Puede jugar en la calle superior o en la central, y seguramente saquéis algo de ventaja en cualquiera de las dos.

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Queremos agradecer enormemente a Nukeduck por responder a todas nuestras preguntas y darnos buenos ejemplos sobre lo fuerte que Aatrox puede llegar a ser.