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Juego

Jugad de apoyo como los pros de la LEC

¿Queréis mejorar vuestra manera de jugar como apoyos? Hablamos con los profesionales y compartimos con vosotros su experiencia para mejorar vuestro potencial como apoyos.

El rol de apoyo en League of Legends nunca se ha visto como un rol demasiado glamuroso. En los primeros años del juego, esta opinión no andaba desencaminada, ya que el apoyo solo tenía que preocuparse de comprarse una Piedra de visión y colocar guardianes por el mapa.

Aquellos eran los peores días para ser apoyo, cuando todo el mundo te consideraba una piedra de visión andante y nada más. Pero hoy, el rol de apoyo ha adquirido un nuevo significado: está claro que es mucho más difícil, pero ahora podéis tener impacto en el mapa, tener el control del ritmo del juego y de los combates de equipo, y, por supuesto, tendréis que seguir colocando guardianes de visión.

«Me da la impresión de que ser apoyo es ser un segundo jungla», nos cuenta Tore Hoel «Norskeren» Eilertsen, de Splyce. «Puedes influir en muchas calles si merodeas, otorgas visión, entre otras cosas».

¿Os parece divertido? Seguro que sí, pero antes de que os lancéis de lleno a practicar, hay mucha información que deberíais saber y recordar para facilitaros la vida. Por ejemplo, ¿sabíais que hay varios arquetipos de apoyo, que contrarrestan unos a otros en un orden específico, y que el arquetipo más fuerte puede cambiar de una semana para otra? También hay estrategias concretas para colocar guardianes de visión, para elegir runas, escoger el momento de atacar o proteger, utilizar curaciones y escudos mientras hostigáis al ADC enemigo para evitar que asesine súbditos...

Encontraréis todo eso y mucho más en esta guía en profundidad, repleta de consejos de estos profesionales.

Arquetipos de apoyo

Support Pyke

El arquetipo de Pyke apoyo es el de creador de jugadas

Antes de sumergirnos en las estrategias o en la metodología de los apoyos, saber qué campeón elegir es lo primero en lo que hay que pensar a la hora de planificar  vuestra estrategia. 

Por regla general, hay tres arquetipos generales de campeones apoyo. Por un lado, tenemos a los hechiceros, quienes tienen la habilidad de curar y proteger con escudos. Por otro, los iniciadores, quienes combinan movilidad con potencial de control de adversario. Y para terminar, los magos, cuyo trabajo se limita a infligir el máximo daño posible desde lejos. Algunos campeones pueden ser una mezcla de vario arquetipos, y hay otros que puedan jugarse en roles distintos de aquellos para los que no se habían creado. Por ejemplo, si alguna vez habéis visto a una Ashe como apoyo a nivel profesional, veréis que se comporta como un mago en línea, hostigando al enemigo constantemente aunque sus objetos no sean de mago. Mientras que campeones como Nami podrían considerarse una mezcla de los tres arquetipos, ya que combina la habilidad de hostigar con las posibilidades de inicio de su burbuja y la curación al ADC.

«Cuando juegas con Yuumi, tienes una muy buena fase de líneas en la que hostigas, puedes aguantar y además, propiciar combates», explica el apoyo de Vitality, Jakub «Jactroll» Skurzyński. «Es un paquete muy completo. Dependiendo del campeón, el apoyo puede ser el rol más importante».

Estos arquetipos de apoyo siguen un sistema triangular. Los campeones de hostigamiento magos contrarrestan a los iniciadores, ya que los magos pueden hostigar a un iniciador desde lejos antes de que tenga la oportunidad de acercarse. Los iniciadores contrarrestan a los hechiceros, porque resulta difícil curar o proteger con escudos lo suficientemente rápido como para evitar que una iniciación por parte de alguien como Thresh o Leona acabe en tragedia. Y los encantadores contrarrestan a los magos, ya que pueden proteger al tirador del daño que reciba por parte del apoyo rival. Dependiendo de la situación o de vuestras preferencias personales, el arquetipo de campeón que escojáis puede variar.

«Para jugar una línea agresiva, podéis elegir campeones como Lux o Karma con tiradores de largo alcance como Caitlyn, Varus o Ashe», nos cuenta Noskeren. «Sin embargo, jugar campeones como estos os hace muy vulnerables a emboscadas y puede no ser la mejor opción para jugar en la cola en solitario. No hay manera de garantizar que vuestro jungla os eche una mano, así que jugar con campeones con control de adversario y movilidad sería lo mejor».

Runas y hechizos de invocador

League of Legends rune families

Todos los conjuntos de runas de League of Legends

Las runas y hechizos de invocador para los apoyos son bastante claras. Como hechizos de invocador, los jugadores no profesionales deberían ir a por Destello y Prender o Extenuación. Incluso a nivel profesional, es muy raro que esta combinación varíe, y solo lo hace por motivos excepcionales.

Las runas son un poco más complicadas, pero tampoco demasiado. No ahondaremos en elecciones de runas concretas con cada campeón. Para esto, os recomendamos echar un vistazo a una guía del campeón que vayáis a jugar. Aquí hablaremos de las runas generales que los apoyo eligen en la mayoría de situaciones. Las más comunes y las que deberíais usar en la mayoría de ocasiones son Reverberacción, Invocar a Aery, Cometa arcano y Protector.

Reverberacción funciona especialmente bien con campeones iniciadores como, por ejemplo, Alistar, Thresh, Pyke, Blitzcrank o Leona, ya que les otorga una bonificación de defensa al iniciar un combate, lo cual les permite distraer al enemigo y aguantar durante mucho más tiempo en primera línea de batalla. Invocar a Aery y Guardián pueden intercambiarse entre los apoyo hechiceros, pues ambas otorgan bonificación de curación y escudo. Lo más típico es utilizar Aery con un hechicero que necesite infligir algo más de daño, y Protector cuando juguéis con campeones más centrados en la protección, tales como Rakan, Taric o Soraka. Por último, Cometa arcano se reserva a los campeones de daño como Brand, Lux, Zyra, etc.

Responsabilidades

El apoyo tiene muchísimas responsabilidades, lo cual puede intimidar a los recién llegados. A primera vista, el trabajo parece fácil porque no hay necesidad de asesinar súbditos, pero hay muchas otras responsabilidades de las que ocuparse.

Colocar guardianes

League of Legends brush

La maleza es el destino preferido de los guardianes de visión

Ah, colocar guardianes... Esto es lo primero que le viene a la mente a quien piensa en el rol de apoyo, ya que, bueno, ha sido la principal tarea de los apoyos desde que el juego existe. Ahora es una función que, en cierta medida, le corresponde a todo el equipo, pero el apoyo suele ser el máximo responsable en cuanto a visión se refiere. Colocar guardianes es más fácil de lo que pensáis, y con unos cuantos consejos básicos, lo haréis a las mil maravillas.

«Es muy importante jugar en la cola en solitario para aprender cuáles son los puntos más importantes en los que colocar guardianes durante las distintas etapas de la partida», explica el apoyo de FC Schalke 04, Lee «IgNar» Dong-geun. «También tenéis que pensar en colocar guardianes de forma ofensiva o defensiva dependiendo del momento en el que os encontréis».

Al hilo de lo argumentado por IgNar, debéis tener en cuenta la posición de los guardianes en tres etapas diferentes de la partida: inicial, intermedia y final. Durante la fase de líneas, tenéis que asegurar que haya visión en el río, en el arbusto triple que conecta la jungla con vuestra calle y el río, y, en algunos casos, en la maleza de vuestra calle. 

Durante la fase intermedia de la partida, la responsabilidad de colocar guardianes es cosa casi exclusivamente vuestra. Una norma general para los nuevos apoyos es que nunca se debe colocar guardianes más allá de la torreta más cercana. Por ejemplo, si vuestra primera torreta ha caído, normalmente colocaréis guardianes en la jungla de vuestra calle, no en el río, porque tenéis motivos para estar tan alejados. También deberíais centraros en mantener vigilados los objetivos susceptibles de ataque, como el Barón o el Dragón. 

En la fase final de la partida, el Barón es el objetivo más importante y los guardianes de visión deberían colocarse en los lugares por donde el enemigo pueda acceder a él. Si sabéis que la zona de la calle inferior será más concurrida, tendréis que aportar visión ahí. Colocar guardianes en las mismas calles también puede ayudar, dependiendo de la niebla de guerra que haya entre vosotros y el enemigo, así como de las torretas que hayan caído hasta ese momento.

Iniciar vs. proteger, y hostigar vs. proteger

League of Legends Braum

Braum suele debatirse entre iniciar o proteger

El equilibrio que cualquier jugador de apoyo debe conseguir en cada partida, independientemente del campeón que se elija, reside en cuánto se concentre en proteger y cuánto se concentre en controlar peleas. Esto empieza en la fase de calles y se prolonga hasta el final de la partida.

En la calle inferior, puede que sea menos importante proteger al carry, porque normalmente será un 2 vs. 2 hasta que el jungla o el jugador de la calle central decidan haceros una visita. En ese caso, tendréis que iniciar un combate si jugáis como iniciadores, u hostigar si jugáis como un encantador. Pero cuando se acerca la fase intermedia de la partida, donde en los combates ya se involucran entre tres y cinco jugadores, tenéis que buscar ese equilibrio por todos los medios. Ahí es donde el iniciador debería dedicarse a utilizar sus habilidades para mantener alejados a los rivales de su carry, y es donde los encantadores deberían orbitar en torno al carry para protegerlo con curaciones y escudos. Los magos solo pueden infligir daño, así que para ellos la disyuntiva reside en la selección de objetivos. ¿Deberían ir a por el enemigo débil de la retaguardia enemiga, o a por la Riven que amenaza con borrar del mapa a nuestro carry? La respuesta varía según el estado de la partida.

«Una de las ideas más equivocadas que se tiene sobre los apoyos es que son esclavos de los tiradores», nos cuenta Norskeren. «Puedes influir en otras líneas si te mueves y te compenetras bien con el ritmo de las oleadas de súbitos... Puedes abandonar tu calle e intentar tender una emboscada en la calle central, moverte a donde esté el jungla, o incluso tender una emboscada en top, si tenéis tiempo suficiente par ello».

La supervivencia del carry es tarea del apoyo, pero también lo es su responsabilidad de influir en el mapa. Si sabéis marcar los tiempos a la hora de proteger y ser agresivos, podréis marcar la diferencia en vuestras partidas en la cola en solitario.

Escalar jugando apoyo

Ranked armour rewards

Las recompensas de clasificatorias de 2019

Ahora que estáis listos para dar el pistoletazo de salida como apoyos, tenéis que decidir cómo queréis empezar. ¿Queréis centraros en contrarrestar al rival, o queréis escoger entre uno o dos campeones para aprender a jugar? Los profesionales se muestran divididos en este asunto, así que es importante conocer sus puntos de vista antes de tomar una decisión.

IgNar, por ejemplo, se decanta por la opción de contrarrestar: «Siempre facilita ganar ventaja en la calle si eliges un campeón que contrarreste al rival».

Norskeren, por otro lado, nos cuenta: «Creo que es mucho mejor centrarse en aprender a jugar con un par de campeones, porque es más fácil adaptarse a la partida en general, y no tienes que preocuparte por aprender las mecánicas de un campeón nuevo».

Para otros, la respuesta está en un punto intermedio entre ambas opiniones. Por ejemplo, aprender a jugar con un campeón de cada arquetipo puede ser bastante útil, porque podréis contrarrestar a otro campeón en la mayoría de ocasiones, pero también tenéis que limitar la cantidad de campeones con la que jugáis. En League of Legends siempre hay que tener en cuenta muchas cosas, no importa el rol que asumáis, y dominar los campeones uno a uno puede haceros la vida más fácil.

¿Estáis listos para escalar posiciones como apoyos? ¡Contadnos en los comentarios lo que habéis aprendido con esta guía!