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Comunicado

Chronobreak paso a paso

Descubre la nueva herramienta de Riot Games que permite retomar una partida desde cualquier punto cuando exista algún problema.

Como habréis visto en la LCS NA, un error grave provocó una larga pausa durante el enfrentamiento entre FlyQuest y Cloud9 (¡spoiler!) el domingo, 12 de febrero. En el pasado les habríamos ofrecido rehacer la partida, ya que el error podía constatarse y había sido determinante. No obstante, pudimos hacer uso de nuestra nueva Herramienta de Recuperación de Desastres Determinantes, también conocida como ''Chronobreak'' (Fisura temporal), para retomar la partida justo en el momento previo a que surgiera el error.

Desde este enfrentamiento, hemos recibido algunas preguntas de los fans acerca de esta herramienta y sobre cómo afectará a las partidas competitivas. En este artículo os dejaremos más información sobre Chronobreak, cómo funciona, cómo se le dará uso y nuestros planes para su lanzamiento mundial. 

¿Qué es Chronobreak?

La herramienta Chronobreak ha estado operativa en segundo plano en la LCS NA desde el comienzo del split de primavera. Como su nombre indica, esta nueva herramienta nos permite recuperarnos de desastres tales como los errores en eventos en directo y, de este modo, mantener la integridad de la competición. 

¿Cómo funciona?

Chronobreak guarda la repetición del servidor de una partida durante el transcurso de la misma (una grabación de todas las entradas que recibe el servidor). Si fuera necesario, la repetición del servidor podría utilizarse para crear una nueva partida y retomarla en el momento deseado. Los jugadores y espectadores pueden conectarse a la nueva partida y reanudarla.

Nuestro equipo de ingeniería ofrecerá más información sobre Chronobreak y el determinismo las próximas semanas para todos los interesados en el diseño y conceptualización de esta herramienta desde un punto de vista más detallado y técnico. 

¿Cuándo se implementará?

De momento, solo utilizaremos Chronobreak en situaciones que requerirían rehacer una partida.  La organización de LCS NA evalúa los errores caso por caso asegurándose de que cumplen dos requisitos:

● Constatable: se demuestra que se trata de un error y no de un fallo del jugador. 

● Crítico: el error ha sido determinante en el transcurso de la partida. Este ha tenido una enorme y negativa repercusión en la partida competitiva para, al menos, uno de los equipos. Si surge un error, pero este no altera el resultado, entonces no se considerará crítico. Por ejemplo, un jugador que muere a causa de un error y que no lo habría hecho de no ser por este se considera crítico. 

Cuando la organización de la LCS NA considera que el error cumple con los criterios mencionados y el equipo afectado acepta rehacer la partida, la organización de la LCS NA tratará de hacer uso de Chronobreak para recuperar la partida en el momento previo al error ocasionado. Si Chronobreak no ofreciera una solución, se pasaría a rehacer la partida por completo.

Pese a que Chronobreak está pensado para solventar los errores que provocan rehacer más del 90 % de las partidas competitivas, no los soluciona todos, como el error de Aurelion Sol en el Mundial 2016, que se habría repetido incluso al recuperar la partida. 

¿Están al tanto los equipos de la LCS NA?

Así es, los equipos de la LCS NA recibieron la información pertinente sobre nuestra nueva herramienta al comienzo del split de primavera. 

¿Cuál será el siguiente paso?

Nuestro objetivo era poder contar con Chronobreak en la LCS NA para poder probarlo de cara a su lanzamiento mundial.  El ensayo en Norteamérica nos permite evaluar la herramienta, hacerla más rápida y probarla antes de dicho lanzamiento. Ahora estamos trabajando en la segunda versión, que llevará Chronobreak a todas las regiones, incluirá la configuración del reino de torneos, la práctica de operaciones locales para aprender a usar la herramienta, etc.  La intención es que esté disponible en las demás regiones a partir del split de verano.