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LCS

CONSEJOS PROFESIONALES: REINAR EN LA JUNGLA

Consejos de los profesionales de la LCS EU sobre cómo hacerse un nombre en la jungla y conducir al equipo hasta la victoria.

Cuando hablamos de los roles que tienen más impacto en una partida de League of Legends, se nos ocurre uno en particular: el de jungla. El arte de la jungla ha evolucionado bastante a lo largo del tiempo: desde la peligrosa jungla de la temporada 1; la de la temporada 2, en la que si eras capaz de hacer daño ya eras buen jungla; la época de contrarrestar al otro jungla, encabezada por Diamondprox; el legendario metajuego de Lee Sin, Elise y Evelynn... Todo hasta llegar a la jungla más variada de hoy en día, llena de plantas, escurridizos y toscos supercangrejos morados. 

Tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos, el rol de jungla puede resultar intimidatorio. La experiencia de juego es muy diferente a la del intercambio de daño y asesinar súbditos de las calles y, además, hay que abordar el rol con una mentalidad totalmente diferente. No se trata únicamente de enfrentarse al jungla contrario durante la partida; hay que tener la habilidad especial de estar en todas partes en todo momento, lo que casi implica ser omnipresente. O haces que tu equipo gane, o te hacen la cruz. Aunque, de lograrlo, todos tus compañeros de equipo se arrodillarán ante ti frente al nexo enemigo.

El año pasado, cuando Deficio dio consejos sobre cómo mejorar en mid, comparó a League of Legends con el ajedrez y a los mid con la pieza de la reina. Los junglas se parecen más a la del caballo: se mueven y juegan de forma diferente a las otras piezas del tablero, y si no se controlan, suponen una amenaza a cualquier enemigo al que le echen el ojo. Hay que hacerlo perfecto para que los enemigos no vean a su asesino acechando hasta que sea demasiado tarde. 

Para ser jungla hacen falta tanto sentido del juego como mecánicas puras. No solo hay que llevar un seguimiento de tus movimientos, de la posición del resto de los compañeros y de los temporizadores de los campamentos y objetivos, sino también del jungla enemigo. Los junglas buenos saben dónde está su oponente en cada momento porque saben de qué va el juego. Sin embargo, los mejores junglas, además de saber eso, también comprenderán que su oponente intenta hacer lo mismo, y se lo currarán para sorprenderlo y para ser más inteligente que el otro en cuanto tengan oportunidad. 

Teniendo esto en cuenta, hablaremos sobre algunos asuntos con aportaciones de varios de los mejores junglas de la LCS EU, como Broxah de Fnatic, Trick de G2, Xerxe de Unicorns of Love, Jankos de H2K y Trashy de Splyce.

ELEGIR EL CAMPEÓN ADECUADO

TrickpicksES
Cada partida empieza con una decisión importante: qué campeón elegir. Puede que sea redundante, pero es más importante el jungla que elijas que cualquier otro rol, porque indica cuánto impacto tendrás a lo largo y ancho del mapa y cuándo. Ya que los junglas tienen un impacto desproporcionado en la partida gracias a la libertad de la que gozan, hay que planear de antemano cómo abordar la partida, y eso empieza con el campeón que elijáis.
 
Para el metajuego actual (versión 7.13/7.14), Trick, el jungla de G2, recomienda los siguientes campeones:
 
Centrados en el principio de partida: Elise, Lee Sin y Rek'Sai.
Centrados en el final de partida: Kha'Zix, Gragas y Zac.
Con un enfoque más de apoyo: Nunu y Sejuani.
 
No nos sorprende que Trick elija a Elise y Lee Sin como opciones prioritarias para principio de partida. Ambos junglas son ágiles, infligen mucho daño en las etapas iniciales y combinan esas características con un potente control de objetivos. Rek'Sai carece del control de objetivos de Elise o Lee Sin, pero dispone de rutas de emboscadas impredecibles gracias a sus túneles (profundizaremos en esto más tarde). Los que saben usar bien a Rek'Sai eluden la visión y eligen a su presa antes de salir del túnel para cazarla. Elise es bien recibida como fuente de daño mágico en la jungla y el aturdimiento a distancia de Maraña suele acabar con cualquiera que caiga en sus redes. Consejo profesional: Elise puede usar Rápel en las plantas, lo que le permite saltar algunos muros que normalmente solo podría atravesar si cuenta con un objetivo. Lee Sin también puede llegar desde ángulos poco ortodoxos gracias a su capacidad para saltar sobre los guardianes. Además, al final de partida, tiene un gran poder de iniciación si sois capaces de marcaros un Insec. 
 
En cuanto a los junglas de final de partida, Zac y Gragas tienen poderes similares: ambos cuentan con gran capacidad de iniciación y pueden fijar a los carries enemigos por medio de un efecto de control de adversario tras otro. Gragas es una buena elección si lo que buscas es un tanque más flexible, ya que sale de los combates con la misma facilidad con la que los inicia gracias a Tonel explosivo. El punto fuerte de Zac es el alcance: Honda elástica permite que inicie combates desde un alcance escandaloso, y si atrapa a uno o dos carries, los manda directos al sueño eterno gracias a ¡Rebotemos!. Si lo que buscáis es un carry en potencia, no podemos olvidarnos de Kha'Zix. El Saqueador del Vacío es el jungla asesino por excelencia. Despedazar a sus objetivos le es tan fácil como cortar mantequilla con una Espada de Doran, y con su habilidad Salto va directo a por su siguiente víctima. Su daño aislado le permite destrozar fácilmente a los monstruos neutrales como el Barón o los dragones.
 
Si en tu equipo hay hipercarries, ¿por qué no optar por Nunu? El Jinete de Yetis ha resurgido en versiones recientes. Gracias a Frenesí, hay pocos junglas a los que se les dé mejor asistir a un Twitch o a una Vayne que a Nunu, y por no mencionar el mejor control de objetivos de su clase gracias a Voracidad. Como alternativa, si la composición de tu equipo tiene algunos campeones cuerpo a cuerpo y hace falta un vanguardia robusto, Sejuani es la opción más lógica. La Furia del norte está más furiosa que nunca gracias a la actualización que recibió a mitad de temporada. Congelación permanente es genial para fijar a objetivos individuales y, aunque Prisión glacial ya no aturde a quien entre en su área de efecto, sigue siendo una herramienta potente de iniciación a distancia. 
 
Sean cuales sean los campeones que elijáis dominar, Broxah, el jungla de Fnatic, recomienda ceñirse a solo unos pocos. Según él, la clave está en jugar con 2 o 3 campeones: "Esto ayudará a conocer más rápido los enfrentamientos de la jungla y, al mismo tiempo, será más fácil aprender a jugar alrededor de calles específicas con esos campeones". Otra ventaja es el aspecto mecánico: cuanto más juguéis con un campeón, mejores serán vuestras mecánicas.

RUTAS DE JUNGLA EFECTIVAS

Trashy planning

El valor de un jungla ahora se mide por las rutas que toma. En la temporada 2017 se ha empezado a dar más importancia a las rutas debido a los cambios en los tiempos de aparición de los campamentos de la jungla y por la necesidad de ser eficiente con cada movimiento del jungla. Las rutas se refieren a los caminos que toman los junglas por su propia jungla y la del enemigo, cómo despejan los campamentos y cómo tienden emboscadas en el proceso (o viceversa, dependiendo del jugador y del campeón).

Trashy, de Splyce, cree que una ruta de jungla sólida es esencial para ser de los mejores en esta posición: "Para ser un buen jungla no basta con tender emboscadas, hay que trazar una buena ruta", asegura. "A los mejores junglas del mundo los define su capacidad de saber cuándo despejar la jungla y cuándo ejercer presión por el mapa. Tratad de aprender de memoria los temporizadores de reaparición de los campamentos y aseguraos de que el jungla enemigo no roba los vuestros por la cara. Si tenéis ventaja, podéis invadir la jungla enemiga o enfrentaros al jungla contrario".

Broxah lo respalda: "A principio de partida es importante encontrar el equilibrio entre las emboscadas y despejar los campamentos", afirma. "Cuando las calles están avanzando y el jungla es igual o más fuerte que el del enemigo, siempre deberíais tratar de robar los campamentos del adversario y luchar en torno a ellos. Intentad jugar de forma agresiva y proporcionar visión a vuestros compañeros. Incluso si las emboscadas no salen bien, intentad que los enemigos sepan que estáis por la zona preparados para atacar, y si cometen el más mínimo error, ahí estaréis para hacerles pagar por ello".

La ruta tendría que tener en cuenta vuestros planes de principio de partida como jungla, y deberíais informar a vuestro equipo de esos planes cuando comience la partida. "A principio de partida, siempre deberíais observar las calles y decidir en cuál realizaréis una emboscada antes (dependiendo del control de adversario)", afirma Jankos, el jungla de H2K. "Si la calle avanza hacia vuestro aliado, siempre podéis intentar realizar una emboscada en ella, porque el enemigo de esa calle estará en posición de desventaja. Si sospecháis que hay guardianes por la calle y el jugador sigue siendo agresivo, probablemente sea una trampa, así que procurad no caer en ella. Si vuestro compañero sigue avanzando y no deja de hacerlo (un saludo para todos los jugadores de Yasuo), intentad colocar guardianes a su alrededor o estar cerca si la partida lo permite. Probablemente caigan en su propia trampa y eso podría crear un efecto de bola de nieve".

Si todos están a salvo y están avanzando, podéis invadir la jungla enemiga y procurar que el jungla rival no tienda emboscadas en otras calles, o intentar tenderle una trampa.

Marcin "Jankos" Jankowski

PLANIFICAR UNA INVASIÓN

Broxah y Trashy han mencionado robar los campamentos enemigos, pero ¿y qué hay de invadir? Invadir en la cola en solitario no requiere la previsión y la planificación de las invasiones que vemos en la escena profesional, y surgen cuando alguien lo escribe en el chat y se camina hacia la jungla enemiga. Saber cuándo invadir es una destreza esencial de los junglas, y no nos referimos solo a invadir al nivel 1. Si alguna vez habéis visto un intento de invadir de Svenskeren de TSM, sabréis lo mal que puede salir si no se planea y se conocen los enfrentamientos de la jungla. 

Entre los junglas de la LCS EU hay diversidad de opiniones al respecto, sobre todo en lo que se refiere a la cola en solitario. Por un lado, tenemos a Broxah: "Jugad con respeto y no os arriesguéis a invadir", dice el jungla de Fnatic. "Si creéis que es probable que haya guardianes por los caminos de entrada a la jungla enemiga y vuestros compañeros no pueden respaldaros si invadís, no entréis en ella". 

Para Jankos, se trata de abusar: "Intentad abusar mucho en la cola en solitario, invadid la jungla enemiga al nivel 2 o 3; si es una jugada inteligente, funcionará", asegura el jungla de H2K. "Fijaos en los jugadores profesionales y en lo que hacen cuando invaden a principio de partida; intentad sacar provecho de los enfrentamientos de la jungla. Los junglas potentes pueden invadir y salir ilesos, sobre todo contra un jungla enemigo tanque. Tened en cuenta que necesitáis centraros en las calles en las que haya un control de adversario que os permita realizar emboscadas con más facilidad o en las calles que están avanzando. Si todos están a salvo y están avanzando, podéis invadir la jungla enemiga y procurar que el jungla rival no tienda emboscadas en otras calles, o intentar tenderle una trampa".

AYUDAR A LAS CALLES EN DESVENTAJA

Broxhjngtips

¿Qué hay que hacer si las calles están en desventaja? Esta es una situación frustrante para los junglas y difícil de tratar, sin más, sobre todo si jugáis en un ELO bajo u os cuesta tomar decisiones importantes. Normalmente se culpa a los junglas si el equipo va perdiendo, incluso si todos han muerto antes de despejar el primer campamento. 

"Tenéis que entender que no se puede ayudar a cada calle del mapa. Aunque os culpen, centraos en vuestra propia partida", nos cuenta Trashy. Es un gran consejo a tener en cuenta para mantener una buena actitud. Hay que entender que no se puede influir en todas las calles al mismo tiempo y que, a veces, las cosas no salen bien. Mantener la calma y la concentración es fundamental a la hora de recuperar el control de la partida.

Cuando se tienen problemas en este tipo de situaciones, ¿cómo se le da la vuelta para que vuestro equipo vuelva a tener posibilidades? "Siempre es difícil jugar como jungla cuando las tres calles van perdiendo", afirma Broxah. "Si esto ocurre, normalmente quiere decir que van a intentar robar todos los campamentos, así que tendréis que luchar por ellos para no quedar en desventaja. En este tipo de situaciones hay que intentar tener impacto en la partida cuanto antes y, a veces, es necesario sacrificarse para ayudar a que otras calles tengan ventaja. Tendréis que dar prioridad a las emboscadas antes que a los campamentos y hacer lo posible por ayudar a vuestro equipo antes de que sea demasiado tarde".

Broxah plantea otra cuestión que hay que recordar y que resulta especialmente útil en esta situación: "Dejad que vuestros compañeros se lleven los asesinatos siempre que sea posible", dice. "Como jungla, vuestro rol es ayudar al equipo y dejar que sean ellos quienes os guíen a la victoria, no al revés. En la mayoría de casos, es más fácil ganar si dejáis gran parte de los asesinatos a vuestro equipo y no os los lleváis vosotros". Esto tiene mucho sentido, en concreto en las situaciones en las que hay calles en desventaja. Broxah menciona sacrificarse, y eso significa dejar asesinatos a vuestros compañeros. Si podéis moveros por bot y dejarle un asesinato doble al ADC que va perdiendo, eso podría marcar la diferencia entre una derrota lenta y dolorosa y una victoria trabajada.

Una vez consigáis pasar de la mitad de la partida, lo importante es trabajar en equipo y asegurar objetivos. Probablemente no seáis de los que avanzan paralelamente, a no ser que juguéis Maestro Yi o algo similar, así que vuestro deber como jungla implica controlar objetivos y preparar asesinatos o iniciar combates en equipo en los que vuestros carries puedan dar rienda suelta a su potencial. Intentad aprovechar al máximo los consejos profesionales de arriba, aseguraos de aprender siempre de vuestros errores y de mantener la mentalidad adecuada en las partidas y conseguiréis PL en menos que canta un gallo.