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Campeonato Mundial

El Mundial más apretado

Cuatro equipos quedan para competir por el título de campeón mundial y, tras unos cuartos de final extremadamente reñidos, no parece que haya nada tan claro como en otras ediciones.

Tras una fase de grupos combativa aparecieron unos cruces de cuartos de final en los que todos los enfrentamientos parecían muy decantados de un lado o de otro, pero Guangzhou fue testigo de los cuartos de final más apasionantes y sorprendentes de la historia del Campeonato Mundial. Primero fue la gran sorpresa entre los dos equipos coreanos y la eliminación de Longzhu, considerado mejor equipo del torneo, por un 0-3 ante Samsung.

Durante el segundo cuarto de final Misfits rozó el milagro en su enfrentamiento ante SK Telecom T1 y se quedó a nada de pasar a semifinales. Royal Never Give Up venció a Fnatic tal y como se esperaba, pero la pájara que sufrieron en la serie bien pudo haberles costado la eliminación. Y lo mismo se puede decir del enfrentamiento entre Cloud 9 y Team WE, donde llegaron a una quinta partida tras muchos altibajos en las cuatro anteriores.

En un torneo en el que siempre ha habido uno o varios conjuntos a un nivel superior y consistente ahora parece que la igualdad y las diversas posibilidades han ganado todo el terreno. Es un Campeonato Mundial mucho más reñido que el que se presumía en 2015 antes de empezar semifinales, y aunque se acabe dando el mismo resultado que entonces hay varios motivos que explican la igualdad o sensación de igualdad vivida y con la que se vive de cara a la recta final de este Campeonato Mundial.

LPL

Los dos equipos locales se enfrentan a dos coreanos como ya ocurriera en la edición de 2015

La simpleza del metajuego

Leer el metajuego en términos generales este Campeonato Mundial es sencillo. Todo se basa en el Incensario Ardiente y las selecciones de campeón suelen ser similares. Al no haber variedad los equipos juegan de una manera estándar. Y cuando salen de ahí, aunque sorprenden, no existe un desarrollo que impida o haga más difícil la adaptación en series largas.

La igualdad de los tiradores

La diferencia individual entre los tiradores de los ocho mejores equipos del torneo ha sido más estrecha que nunca. Al ser la mayoría de ellos tiradores seguros y capaces, con un metajuego en el que el tirador es la figura más importante y resulta muy difícil penalizar sus errores resulta generar mayores diferencias. Tristana es el tirador más completo en este sentido y acabó los cuartos de final con un registro de doce victorias y una derrota.

La caída de Longzhu

Longzhu Gaming era el mejor equipo del mundo y es probable que si existiera una segunda oportunidad en el formato del torneo seguirían siendo los favoritos, aunque en menor medida. Longzhu era el equipo referencia en nivel y constancia, ahora que ya no está el torneo ha perdido su equilibrio.

La inconsistencia

Los cuatro semifinalistas han mostrado una gran inconsistencia durante toda la temporada. Samsung Galaxy no ha ganado una partida de playoffs en todo el año. SK Telecom T1 atravesó la peor racha de derrotas de su historia y perdió claramente la final, Royal Never Give Up y Team WE realizaron unos playoffs decepcionantes y en sus dos cuartos de final mostraron excesiva irregularidad.

La mala forma de jugadores clave

Si Bae "Bang" Jun-sik y Lee “Crown” Min-ho estuvieran al mismo nivel de hace un año otro gallo cantaría. El tirador de SK Telecom T1 estuvo mal en la serie contra Misfits, pero ya en la parte final del Split de verano de la LCK sufrió mucho contra el resto de parejas en la calle inferior. Crown ha sido en muchas ocasiones un hándicap para Samsung que Kang "Ambition" Chan-yong ha tenido que arreglar.

Las innovaciones

Todavía no se sabe la influencia que equipos como GIGABYTE Marines y Misfits hayan tenido en el torneo, pero los dos conjuntos han sido inspiradores para jugar diferente contra los referentes. La posibilidad de mover el Incensario Ardiente a otra posición buscando el castigo en la fase de líneas se contempla tras lo que hizo Misfits en cuartos, el abanico de posibilidades se ha abierto y a algún equipo puede pillarle a contrapié generando sorpresas.

El peor SK Telecom T1 en un Campeonato Mundial

SK Telecom T1 no domina desde una final del Mid Season Invitational en la que aun así pasó varios apuros. A los problemas en la calle superior y en la jungla con los jugadores menos experimentados se le une la pareja de la calle inferior, más dependiente y débil que nunca. Sólo Lee “Faker” Sang-hyeok aguanta el tipo, pero con composiciones de escalado el equipo sufre por tantos lados y hay tan poco margen de maniobra que acaba cayendo.

Ahora queda la pregunta de todos los años

Montecristo

Korea wins everytime

¿Se cierra la brecha entre coreanos y el resto?

No. Las derrotas han sido aisladas por formato o sorpresa. Samsung Galaxy arrastró problemas de siempre en sus mejores de uno contra Royal Never Give Up y no tuvo la capacidad de adaptarse. SK Telecom T1 estuvo a punto de perder contra Misfits por la innovación y capacidad increíble de sorpresa del equipo europeo. Contra equipos que juegan de una manera más estándar como G2 Esports o Team SoloMid no habrían pasado tantos apuros. Aun así, la actuación de Misfits puede suponer un antes y un después en la forma de preparar los partidos contra los equipos coreanos, que sin duda lo tendrán más difícil en un futuro.

. SK Telecom T1 ha tenido su peor temporada desde la unificación. Ha perdido el trono en Corea del Sur y por la inconsistencia y declaraciones de varios jugadores ya no solo en SKT sino en el resto de equipos de LCK parece que se acaba un ciclo. La generación que nació en la OGN en las temporadas dos, tres y cuatro, salvo algunos casos ya hace tiempo que alcanzó la madurez. Aun así, los que han nacido en la era LCK vienen pisando fuerte y jugadores como Park "Teddy" Jin-seong, Kim “Ssun” Tae-yang o Gwak "Bdd" Bo-seong entre otros ya se están haciendo hueco al tener la edad suficiente para competir.