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Campeonato Mundial

Estas motos sí arrancan

Norteamérica finaliza la primera semana con buenos resultados y mira a la segunda con optimismo y esperanza.

Parece que este año sí. Este puede ser el año de Norteamérica en el Campeonato Mundial. Las posibilidades de que los tres equipos alcancen los cuartos de final y por ende su mejor resultado hasta la fecha son muy altas. Tras una primera semana en la que se han despejado muchas incógnitas sobre los equipos los americanos parecen más sólidos que muchos de sus rivales.

Unos rivales que se han descalabrado imitando las actuaciones de equipos norteamericanos en anteriores ediciones y que dejan, tanto a Cloud9 como a Immortals, con pie y medio en cuartos de final al comienzo de esta segunda semana. El caso de Team SoloMid es diferente. Pese a tenerlo más difícil que sus compañeros, el equipo con los seguidores más ruidosos ha mostrado ser un hueso duro de roer.

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Cloud 9

El equipo americano que acudió a esta fase de grupos por el play in se encontró un regalo en forma de debacle en Edward Gaming, su principal rival para un grupo en el que SK Telecom T1 estaba y está destinado a dominar sin ceder ni un mapa. Cloud 9 inició su andadura en esta fase con el enfrentamiento contra los campeones en un nuevo capítulo del “clappening”, esa cita que tienen Daniel “Jensen” Jensen y Lee “Faker” Sang-hyeok en la que el coreano aplasta e incluso humilla al danés. En esta edición a Faker Jensen le supo a poco y decidió liquidar tanto a mid como a jungla rival a la vez.

En los enfrentamientos directos ante los chinos y taiwaneses ya se pudo ver que, aunque no eran rivales para los coreanos, Cloud 9 no eran tan frágiles como otros conjuntos de la competición. Juan "Contractz" Arturo García ha sido el centro de un equipo que se mostró dominante desde el principio en los duelos contra ahq y EDG, alcanzando una ventaja de oro considerable y sabiendo cerrar cada una de las partidas, algo que puede parecer sencillo y lógico, pero con el metajuego actual del Incensario Ardiente cualquier pelea en la que el tirador esté bien posicionado puede caer de su lado pese a ir muy por detrás.

Al Edward Gaming estar sumergido en una crisis y ahq e-sports club no parecer un equipo que pueda plantarle cara a los americanos, Cloud9 debería tener la semana dos de competición como un trámite. Los fantasmas de la edición de 2015 sobrevolarán sus mentes, pero la diferencia y estabilidad de metajuego y equipos es totalmente diferente a la de hace 2 años.

C9WIN

Cloud9 puede volver a estar en cuartos de final por segundo año consecutivo

Immortals

El desarrollo del grupo B ha sido similar al del grupo A y parece que el desenlace va a ser el mismo. Con Longzhu Gaming cumpliendo el mismo rol que SK Telecom T1 dentro del grupo, la pelea depende de una heroica de Fnatic, equipo resquebrajado por una crisis interna que ha explotado durante la fase de grupos o GIGABYTE Marines, que, si bien sorprendió a los europeos durante la primera semana, el resto de rivales han sabido leer su juego y adaptarse a la perfección.

Hay una similitud más entre Cloud 9 e Immortals: el jungla. Igual que Contractz, Jake “Xmithie” Puchero ha rendido a gran nivel. En la partida contra Longzhu controló de una manera exquisita los movimientos del jungla rival, generando una buena ventaja con sus emboscadas en la calle inferior hasta que los coreanos aprovecharon un fallo en la comunicación y se acabó la partida.

En cuanto a la partida de Fnatic el equipo demostró saber jugar por detrás y esperar el error rival mientras consigue pequeñas victorias. Martin “Rekkles” Larsson y su Twitch era un problema para el conjunto americano, pero acabando con cualquier presión de Paul “Soaz” Boyer y teniendo a Janna la capacidad de cazadas del tirador de Fnatic disminuía demasiado, hasta que cometió el error forzado que le costó la partida.

Immortals tendrá que vencer a GIGABYTE Marines y esperar que Longzhu no pierda contra Fnatic para sentenciar el grupo. Los deberes están casi hechos, ahora falta consolidar el pase a cuartos de final.

IMTWIN

Flame supo aguantar a Khan y dominar a Soaz y a Archie

Team SoloMid

El campeón americano no lo tiene tan sencillo como los otros dos representantes, pero tiene la posibilidad de llegar más lejos. Team SoloMid se ha mostrado inconsistentemente fuerte. Tienen una fase temprana de juego que les costó sufrimiento contra Flash Wolves y una partida que pueden recordar para el resto de sus días contra Misfits. Aun así, han sabido sobreponerse y jugar por detrás gracias a destellos individuales de calidad y presión en las calles laterales.

Kevin "Hauntzer" Yarnell está en el mejor momento de su carrera y, si bien es cierto que sus contrincantes en la calle superior no son los más fuertes del panorama internacional, la ventaja que genera frena cualquier posibilidad rival. Algo parejo sucede con Søren "Bjergsen" Bjerg en la calle central. El danés no está brillando tanto como en otras ocasiones, pero sin la presión y ventaja que ha ejercido con Syndra y Corki Team SoloMid estaría luchando con Flash Wolves.

Al haber un triple empate en el grupo D, las posibilidades de TSM de quedarse fuera son mayores que las de Immortals y Cloud9, pero la opción de quedar primero de grupo es un objetivo realista y, por lo visto durante la primera semana: asequible. Quedar primero del grupo en el que no hay coreanos es probable que te evite enfrentarte a ellos en cuartos de final, por lo que lo que ocurra durante esta semana puede desembocar en el mayor logro conseguido por la organización americana. 

Svenskeren

Svenskeren es como el mayor "pero" de las posibilidades de Team SoloMid

El fantasma de 2015 y el 0-10

Hace dos años se vivía un ambiente similar. La caída de los equipos chinos y los buenos resultados de los americanos invitaban al optimismo. El resultado fue nefasto para sus intereses. No consiguieron ganar ni una partida y quedaron eliminados a la primera de cambio. Pero, pese a que pueda ocurrir, este año es muy diferente en cuanto a contexto.

En 2015 el metajuego había cambiado en exceso antes del torneo y la competición exigía una mayor y más rápida adaptación durante su transcurso. Este año en cambio el metajuego, alrededor del incensario ardiente, está mucho más establecido y estudiado al no haber sido un cambio de última hora como en 2015 o incluso el año pasado con la abolición del cambio de líneas.

Pero no sólo es diferente el metajuego. Las crisis de algunos equipos y regiones son más profundas que en 2015 y parece que la competitividad es menor. La región de la LMS ha arañado sólo una partida y su juego ha sido mediocre, Fnatic y Edward Gaming llegan casi sin opciones a la segunda semana y atraviesan una crisis que atisba un fin de ciclo para las dos organizaciones. En cambio, los tres americanos se han mostrado más consistentes que otros años. Más versátiles. Este año puede ser el de Norteamérica.