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Jugad a Pyke como Mikyx

Uno de los mejores jugadores de Pyke de la LEC, Mikyx de G2, nos habla de los puntos fuertes y flacos de Pyke, así como de la mejor manera de equiparlo en las partidas.

A nivel profesional, Pyke, el Destripador de los Puertos, ha estado muy presente en casi todas las calles y posiciones con resultados espectaculares. Desde entonces, ha sido debilitado en varias actualizaciones y ha vuelto a la calle inferior, pero sigue siendo una amenaza que hay que tener muy en cuenta. ¿Por qué este campeón es tan potente?

En primer lugar, es muy escurridizo y no es fácil morir cuando jugáis con él. Se puede hacer invisible, y gana velocidad mientras tanto. Puede acortar distancias fácilmente y también puede inmovilizar al rival, así como cruzar muros. Por lo tanto, a menos que seáis muy torpes, es prácticamente imposible que alguien os atrape.

Si juegas bien es prácticamente imposible que te maten.

Mihael «Mikyx» Mehle

Su velocidad le hace moverse por el mapa con mucha facilidad. Puede llegar a la calle superior y central sin que lo detecten y asegurarle una baja a cualquiera de sus compañeros. En la calle inferior, tiene mucha facilidad para iniciar combates, puede seguir las emboscadas con facilidad y, por último, tiene mucho aguante gracias a su W.

Una de sus mayores desventajas es que no se puede proteger bien al ADC. Cuando jugáis con Pyke, el ADC, o sea, vuestro ADC, no es el objetivo. Es por esto que Mikyx recomienda escoger a Pyke si vuestro equipo cuenta con un ADC con protección propia, como Varus o Ashe, o con aquellos que cuenten con una forma de escapar, como Exreal o Lucian. Otro aspecto es que Pyke no utiliza objetos de salud; así que tendréis que recurrir a objetos de resistencia y evitar posicionaros donde os puedan alcanzar. Pero tal como hemos dicho antes, Pyke es muy escurridizo, así que no lo tendréis demasiado difícil.

Runas

Mikyx Pyke runes

Hablemos ahora de las runas. Vuestra runa clave es Reverberacción, ya que podéis activarla fácilmente con vuestra Q o E en cualquier enfrentamiento. Después deberíais decantaros por Demoler, porque, por un lado, las otras dos resultan inútiles para Pyke; y por otro, es más útil tenerla para meteros en el bolsillo tantas placas de las torretas como sea posible. En el próximo nivel, deberíais escoger Revestimiento de huesos si os enfrentáis a un apoyo de iniciación como Alistar; o Fuerzas renovadas para lidiar con el desgaste provocado por apoyos como Lulu, Nami o Janna. Y por último, deberíais ir a por Inquebrantable. La tenacidad le viene muy bien a Pyke, ya que, a menos que seáis inmovilizados, será imposible que os maten.

Elegid Claridad mental y Leyenda: Tenacidad en la rama de Precisión. Claridad mental combina muy bien con Pyke, neutraliza los problemas de maná que podáis tener durante la fase intermedia de la partida y os permite usar la definitiva más a menudo. Leyenda: Tenacidad os hace más difíciles de matar.

También podéis optar por Inspiración en la rama secundaria y elegir el Cronómetro y Perspicacia cósmica en lugar de las runas de Precisión. ¡Probad ambos conjuntos para ver cuál os viene mejor!

Una vez lo jugué sin Tenacidad y moría constantemente.

Mihael «Mikyx» Mehle

Para los fragmentos de runas, elegid una de armadura, otra de resistencia mágica y otra de reducción de enfriamiento. La reducción de enfriamiento será cerca del 40 %, para el final de la partida. Los fragmentos de resistencia son muy valiosos, ya que Pyke no puede adquirir objetos de vida para ganar resistencia.

Hechizos

Con Pyke, escoged Destello y Prender. Prender aumentará vuestro potencial para conseguir bajas en la fase inicial de la partida, y es especialmente efectivo contra campeones de curación. Destello puede incorporarse en algunos de vuestros combos para convertirlos en armas letales. También es útil como último recurso para escapar.

Habilidades

Pyke abilities

Pasiva: Bendición de los ahogados

Pyke regenera salud rápidamente mientras se hace invisible para los enemigos. Esto significa que caminar hacia la maleza sin guardianes de visión o volver a la niebla de guerra también os curará. Utilizad vuestra pasiva a lo largo de la fase de líneas para mantener vuestra barra de vida a buen nivel.

Q: Espetón de huesos

Espetón de huesos se puede usar de muchas formas. Usarlo sin carga infligirá daño y ralentizará al enemigo que golpeéis, pero no lo traerá hacia vosotros. Cargarlo aumenta su rango y añade la habilidad de engancharlos y arrastrarlos. Si os encontráis a corta distancia del rival, lo arrastraréis hasta detrás de vosotros; de manera similar a la habilidad de Singed. Si la cargáis desde un rango más lejano, acercaréis al enemigo hacia vosotros.

Una Q de corto alcance lanza al rival por encima de Pyke.

W: Inmersión espectromarina

Pyke se vuelve invisible y gana velocidad de movimiento. Esto será lo que utilicéis siempre que queráis moveros por el mapa e iniciar combates. Los enemigos no os verán a menos que estéis muy cerca.

E: Corriente fantasma

Al deslizaros hacia adelante, detrás de vosotros queda un espectro. El espectro se desliza hacia vosotros de pronto e inmoviliza a cualquiera que se encuentre en su camino. Normalmente esto se suele utilizar combinado con otras habilidades: inmovilizar al enemigo os facilita engancharlo o lanzar vuestra definitiva sobre él.

R: Muerte de las profundidades

Vuestra definitiva es un disparo de habilidad en forma de X. Cuando alcanza al enemigo, Pyke se teletransporta a su posición e inflige una gran cantidad de daño, ya que es una definitiva de ejecución. Si os las arregláis para matar al enemigo con vuestra definitiva, el enfriamiento se reinicia y todos los aliados que os hayan ayudado a obtener la baja obtendrán un saco de oro.

Combos

Q + E

Podéis usar vuestra E instantáneamente después de utilizar la Q sobre alguien delante de vosotros, para que podáis inmovilizarlo inmediatamente después de lanzarlos sobre vosotros con el espectro de vuestra E.

Mikyx utiliza el combo Q E sobre Alistar.

W + Q

También podéis utilizar vuestra W para acercaros astutamente a un rival despistado y arrastrarlo hacia vuestro equipo utilizando el rango corto de vuestra Q.

R + Q + E

Vuestra definitiva os transporta a la posición del enemigo, por lo que también podéis usarla como forma de acortar distancias en ciertas situaciones. El rival no se esperará que la uséis si no están debilitados, así que es muy probable que los sorprendáis, lo que os dará la oportunidad de inmovilizarlos usando la Q y la E; a expensas de que vuestro equipo aparezca para conseguir la baja.

Objetos

Pyke items

Nueve de cada diez veces os convendrá empezar con el Escudo reliquia, ya que os permite presionar la calle y aumentar el aguante de vuestro ADC. Podéis utilizar la Moneda antigua si creéis que no estaréis mucho tiempo en línea y planeáis estar moviéndoos por el mapa toda la partida.

Creo que apostar por la letalidad es lo mejor.

Mihael «Mikyx» Mehle

Lo ideal sería que consiguierais las Botas de movilidad en vuestra primera vuelta a base. Estas botas complementan el estilo de juego de merodear de Pyke: podréis tender emboscadas en la calle superior y central antes de que los enemigos averigüen que os habéis marchado.

Después de eso, acabad vuestro Refuerzo de Targon y, a partir de ahí, continuad con vuestro conjunto de objetos principal. Mikyx recomienda hacerse con el Filoscuro de Draktharr. Desde el punto de vista de las estadísticas, es un objeto genial para Pyke, además de que su activa es fantástica para los apoyos cuerpo a cuerpo. Permite detectar y eliminar los guardianes de visión, lo que facilita la tarea de denegar visión y asegura que siempre ocultaréis vuestra posición al enemigo.  Como segundo objeto, podéis elegir entre el Filo fantasmal de Youmuu o Filo de la noche. El Filo de la noche es un objeto tan efectivo como costoso, que ayuda tanto en el aspecto ofensivo como defensivo. También podéis haceros con un Martillo de guerra de Caulfield, que os otorgará un 10 % de reducción de enfriamiento, y después el Filo de la noche, para sacarle el máximo partido.

Después de haceros con estos tres objetos de letalidad, podéis ponerle la guinda al pastel con el Ángel de la guarda.

Fase de calles

Pyke es, en esencia, un asesino, así que podéis esperaros una fase de líneas bastante volátil. Le podréis sacar el máximo partido al jugar contra campeones con poca vida máxima y con campeones de combo, como Draven. Permaneced atentos para enganchar a un rival cuando se posicione mal, o cuando hayan malgastado hechizos, habilidades, o cuando se quede sin maná. Deberíais intentar hostigarlos, haceros con el control de la maleza y presionar con vuestra W y Q.

Pyke no tiene emparejamientos desfavorables.

Mihael "Mikyx" Mehle

Si jugáis contra un tanque, se hace un poco más complicado, pues no tenéis medios para hostigarle, pero no desesperéis. Al principio no habrá mucha diferencia, porque tendrán tan poca vida máxima como cualquier otro campeón, pero a medida que pase el tiempo serán difíciles de matar. En cualquier caso, contra un tanque, tendríais que centraros más en el ADC enemigo y en merodear otras líneas.

Es muy importante hacer hincapié en la facilidad que tiene Pyke para moverse por el mapa. En un momento puede escaparse y tender una emboscada en otra calle con su invisibilidad y con la velocidad de movimiento adicional de su W. Si el enemigo de la calle central no tiene hechizos de invocador, definitiva, o tiene poca movilidad, como Syndra u Orianna, podéis buscar el momento perfecto para tenderles una emboscada, ya que es vuestra calle más cercana.

Un buen momento para realizar emboscadas es justo después de volver a base. El enemigo asumirá que todavía estáis de camino a vuestra torreta de la calle inferior, cuando en realidad estáis yendo a la calle central. Aseguraos de que vuestro ADC puede arreglárselas solo mientras corréis vuestras aventuras.

Combates de equipo

Tal como hemos mencionado en la introducción, Pyke no es un gran protector. Normalmente esa suele ser la tarea más importante de un apoyo durante los combates de equipo. Sin embargo, Pyke deberá centrarse en atrapar a enemigos y generar el caos en los combates de equipo. La fase final de la partida de Pyke es parecida a la de Blitzcrank en cuanto a combates de equipo se refiere: ambos dependen de sus ganchos para agarrar a enemigos despistados. También podéis intentar ser atrevidos y lanzar el combo de definitiva + Q sobre alguien para forzar un combate de equipo.

Y, por supuesto, estad siempre pendientes de ejecutar a todo aquel que se meta en el rango de alcance de vuestra definitiva. Si realizáis una ejecución con la definitiva, podréis lanzarla de nuevo, y podría darse el caso de enlazar 5 definitivas en el mismo combate de equipo.

Mikyx consigue dos bajas con dos lanzamientos de Espetón de huesos

Conclusión

Pyke es uno de los apoyos más fuertes que hay en la Grieta ahora mismo, y cualquier aspirante a apoyo o cualquiera asignado a este rol automáticamente que tenga predilección por los asesinos debería probarlo. Queremos darle las gracias a Mikyx de G2, uno de los mejores jugadores de Pyke de la LEC, por contestar a todas nuestras preguntas sobre Pyke.