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Campeonato Mundial

La renovación del metajuego

Los Campeonatos Mundiales son escenarios idílicos para que proliferen campeones poco habituales

Hace un año aproximadamente, por estas mismas fechas, ROX Tigers paralizó el mundo. En mitad de unas semifinales de un Campeonato Mundial, contra el clarísimo favorito el título, rompió todos los esquemas. Sacó a Miss Fortune para la posición de apoyo, un campeón que hasta la fecha había sido eminentemente tirador. El planteamiento sacó de sus casillas a SK Telecom T1, que tuvo que bloquearla para evitar la pérdida de la serie.

En cambio, lo importante no solo es el principio, sino también el final. Las grandes sorpresas llegan para rematar. Las bazas secretas sirven para una o dos partidas como mucho y algunas escuadras optan por guardarlas para los últimos compases. No todo en la innovación es repentino, gran parte de ella es sutil. Algunas trascienden y cambian metajuegos, otras solo se aplican a un partido. Este Campeonato Mundial no podía estar exento de las mismas.

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El uso de Singed por Impact otorgó a Cloud9 dos victorias contra Team WE

Planteamientos rompedores

Cloud9. Ese equipo norteamericano que tenía poco que perder y mucho que ganar. Tras el fracaso de sus compatriotas, la selección de campeones contra Team WE fue clave desde el principio. Exactamente desde la rotación de Aurelion Sol. Aunque el Forjador de Estrellas (que no Capitán de las Estrellas) no es una novedad exagerada, se trata de la primera selección en todo el Campeonato Mundial y con un objetivo muy marcado: generar presión en medio para rotar a las calles exteriores.

El concepto de control de oleadas fue fundamental para la organización estadounidense contra los chinos. En la segunda y tercera partida salió a la palestra Singed con el objetivo opuesto pero igual de eficiente: genera un desnivel en la cantidad de súbditos en un lado del mapa con respecto al otro. De esta manera Cloud9 pudo distraer a sus enemigos del Baron Nashor y conseguir el preciado objetivo.

Cloud9 apostó por ser más inteligente contra un rival a priori mejor. Sus intentos a principios de partida se centraron en las vulnerabilidades de la composición rival alrededor de los súbditos. Lo consiguieron penalizar, pero Team WE acabaría encontrando herramientas para superarlos, tanto por realizar mejores batallas grupales como por bloquear a Singed en las dos últimas partidas.

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¿Qué hubiera pasado si Maxlore se hubiera sacado otro jungla con Incensario Ardiente en la última partida?

Por otro lado, Misfits era consciente de que a un equipo coreano no se le puede ganar en su propio terreno de juego y planteó una serie totalmente diferente. La selección de Blitzcrank pilló a contrapié a SK Telecom T1 porque no se esperaban esa presión asfixiante en la calle inferior. La aprovecharon también con el jungla, con algún desliz que otro, pero este planteamiento descolocó a su enemigo.

Tenían incluso un plan mayor: Leona. El Amanecer Radiante lleva sin ser un habitual del metajuego muchísimo tiempo y era imposible de predecir sin información privilegiada. Además tenía una maestría peculiar, puesto que iba con Fervor de Combate y fue demoledora para el rival. Ese nivel uno en base a autoataques constantes hacía tanto daño que ni uno de los mejores tiradores del mundo pudo verlo venir y cayó en el momento.

Pero la magia detrás de Misfits estuvo en su análisis de la mejor itemización posible. Sin Incensario Ardiente en estos tiempos es muy complicado ganar una partida porque cualquier equipo te sobrepasa. Por ello usaron a Karma en la calle central e Ivern en la jungla en diferentes partidas para asegurarse que las bonificaciones llegaban en el momento oportuno, cuando ya estaban por delante debido a la diferencia en la calle inferior.

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A pesar de que la serie de Crown dejó bastante que desear, su Lissandra fue un buen añadido

Adaptaciones que ganan series

Pequeños ajustes pueden resolver momentos de tensión. En eso los vencedores son expertos y serán los mencionados en esta sección. Pueden no ser los más innovadores a priori pero sí los que mejor se adaptan. Y guste o no, de eso se trata el League of Legends competitivo. Con tantos parches, el Campeonato Mundial supone un escenario atípico en el que se compite constantemente en el mismo ambiente. Pero también da tiempo a los equipos a desarrollar sus propias estrategias.

Para superar a los campeones iniciadores de Misfits, SK Telecom T1 solo necesitó uno: Tahm Kench. La selección en la última partida fue providencial. El Rey del Río puede utilizar su Devorar (W) para salvar a cualquier compañero que esté aturdido. Esta herramienta es extremadamente útil cuando delante tienes un Shen, una Sejuani, una Syndra, un Varus y un Thresh. Todos los miembros del conjunto rival tienen control de masas.

Samsung Galaxy tuvo la idea inversa. Contra una composición sin saltos en sus principales integrantes como Taliyah, Varus y Trundle, alguien con muchísima iniciación y capacidad para alargar el estado de aturdimiento en un personaje se vuelve muy valioso. De ahí la aparición de Lissandra, la cual lleva siendo practicada detrás de las escenas desde hace semanas, pero que apareció ante el público para finalizar al favorito del campeonato.

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La genialidad del Tahm Kench salvó a SK Telecom T1 de una debacle mayúscula

No es precisamente una innovación pero sí una necesidad. Con campeones tan predominantes como Tristana, Cho’Gath o Janna, los bloqueos se vuelven fundamentales para vencer a un adversario que se aproveche del estado actual de dichos campeones. A veces en una serie es mejor responder a tiempo que caer en el intento.

Team WE se mostró inteligente contra Cloud9, pero no solo por Singed. Tristana no perdió ninguna de las 13 partidas en las que se seleccionó de los cuartos de final. La selección de los chinos estaba siendo muy condicionada por el yordle, así que se acabaron las tonterías. En la cuarta y quinta partida, Team WE se mostró mucho más liberado y capacitado para ejercer sus propias ideas ante la ausencia de un salto tan efectivo.

La última decisión acertada de SK Telecom T1 fue bloquear a Karma en la quinta partida. Aunque el campeón en sí no les había dado problemas, Misfits ya había enseñado a la Sejuani para la jungla por lo que el Incensario Ardiente solo podía caer en medio, a no ser que Misfits se sacase otra variable más para la calle superior. Con ese bloqueo la situación se puso muy favorable a los coreanos, los cuales ya no tenían miedo a perder tanto en presión como en escalado.

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¿Habrá alguna otra sorpresa de cara a lo que queda de torneo?

Todavía hay tiempo

Las series dan pie a estas situaciones. Cuando uno sorprende, el otro se adapta y responde. La fase de grupos no penaliza a los equipos que apuestan por sorpresas rápidas y efectivas, pero en cuanto llega el mejor de cinco un equipo no puede ir solo con uno o dos planteamientos alternativos. Aunque Misfits y Cloud9 fueron equipos muy atrevidos y estuvieron a nada de ganar sus respectivas series, les faltó adaptarse en cierta medida.

¿Hasta donde se puede llegar? ¿Qué depararán las semifinales? Todavía no han salido todos los campeones del juego, ni mucho menos. Hay marco para más emociones y los equipos tendrán que reinventarse si quieren alzarse con el título más preciado sobre el planeta. Miss Fortune llegó en semifinales del año pasado, esto todavía no ha finalizado.

El encabezado ha sido realizado por Alex “Aerelia” Lemos.